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開催終了4/16 D&D5版「黒い夜の恐怖-8」オンラインセッション

詳細

2022年03月21日 20:13 更新

オンラインでのセッションの参加者を募集いたします。

日時  4 月16日(土)
時間  13時〜18時
場所  ユドナリウム
部屋名 黒い夜の恐怖
パス   aaa

システム D&D5版
シナリオ 黒い夜の恐怖 第8回(全15回位)
レベル  5レベル 自作推奨
募集人数 3〜6人 (今回からの参加も可能)
     4/13の21時までに3名に達しない場合中止となります。

【概要】
闇夜に響く獣の咆哮。
忍び寄る暗き影。
意志ある者は手探りで探し続ける。
己の未来と、過去と。

君達はトララダの神、ジルチェフの探索に出発する。
僅かな手掛かり追い東の荒野に向かう一行を待つものは!

---------------------------------
過去馬場会で行われたD&D5版お試し卓3回「反魂の森」「ペンハリゴンの嵐」の続きでもあります。
今回からの参加も可能です。
前回までのPCを保有している方はそのPCにて参加していただくことができます。
過去のログが残っておりますので目を通しておくとより楽しめます。

セッションログを皆で書こう!
https://mixi.jp/view_bbs.pl?comm_id=4976712&page=10&id=55742760
1 いったいどうなる大冒険  NO.477〜485
2 魔術師の戯言        NO.487〜490
3 いったいどうなる大冒険2 NO.501〜NO507
4 反魂の森           NO.555〜NO.564
5 ペンハリゴンの嵐 前半  NO.682〜No.696
6 パンハリゴンの嵐 後半 NO.702〜NO.716
----------------------------------

【キャラクター作成レギュレーション】7/2修正
使用ルール ベーシックルールPL、プレイヤーズハンドブック、ザナサーガイド
レベル    5レベル
種族     ドラゴンボーン、ティーフリング、ドラウは不可
        人間のバリアント使用可
能力値    15 14 13 12 10 8 の割り振り
装備     初期装備選択 + 500gpで自由に買い物をしてよい
オプション  特技、マルチクラス、使用可

○ユドナリウム上の駒作成

キャラクター作成支援サイト
まずはこちらのD&D5Eキャラクターデータベースサイトでキャラクターを作成します。
http://dndjp.sakura.ne.jp/LIST.php

次にこちらのD&D5版キャラクター作成支援ツールサイトに上記の作成キャラクターのURLを張るとユドナリウム用のコマが自動で作成されます。
https://direboar.github.io/githubpage-test/dist/#/Udonarium/PlayerCharacter

上記で作成されたコマのファイル(zipファイル形式)をユドナリウムの画面上にドラッグすると、画面上にキャラクターのコマが出現し、作成時に入力したデータもすべて反映された状態になっています。
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〇 このセッションの選択ルール

a 物語りに基づくレベル上昇 DMG261
  冒険者たちが重要な目標を達成した時にレベルを上昇させる

b インスピレーションを使用 PHB125

c 挟撃の不使用 DMG251

d グリットの移動・距離計算 PHB192及びDMG252
  移動・距離の計算は自分の周囲マスは全て5f、それ以降の斜めマスは全て10f
  *PHB・DMGの記載と、斜め移動・距離計算の適用が異なります。ゴメンナサイ


〇 ユドナリウム運用でのお願い

α 割り込み系の能力
  割り込み能力を使う場合はチャット上に[能力名]もしくは[e]か[E]を入力してください。
  そのタイミングで進行をいったん止めます。
  チャット上での[e]等の割り込みタイミングが
  ルール上のタイミングを逃していた場合、割り込みは無効になります。
  *割り込み能力を使用するかDMが都度PLに尋ねると時間がかかるらです。
   PL側に負担がかかってしまいますがご了承ください。

β セッション中のインスピレーションの取得。
  他のPLのロールプレイが良いと思ったら
  チャット画面に「i」「イイネ」等を打ち込んで下さい。
  DMも皆さんの指摘を元にインスピレーションを渡すか考える様にいたします。    
以上

コメント(82)

  • [43] mixiユーザー

    2022年04月17日 19:49

    >>[41]
    はい、Decoさん案で問題ありません。
  • [44] mixiユーザー

    2022年04月17日 20:03

    戦闘から離脱出来た場合ですがジルフには手持ちの矢(20本)は差し上げますので。
    流石に撤退戦をしながら渡すのは難しいと思うので。
    撤退できたとしても周りは荒野なので物品の補充も難しいと思いますから。
  • [46] mixiユーザー

    2022年04月19日 14:39

    取りあえず、今後の方針は全員撤退と言う事で良いですか?
    それで行くなら後は逃げ方だとは思うんですが一応、今の状態で戦った場合のリスクと逃げた場合のリスクを書いて置こうと思います。
    逃げた場合
    *クロノスのメインウェポン(ロングソード)が失われる。
    *敵の警戒度が上がる(こちらが追撃してるのが知られる)。

    戦いを継続した場合
    *メンバーの死亡の可能性(現状は包囲されて遠距離攻撃を受けている)。
    *ジルフの矢の問題(現状、何本残っているのか、こちらでは把握できないので)。
    *呪文などの消耗の問題(結構、スロットを使っています)。

    幸いと言っては何ですがクロノスの武器は通常の物なので補充自体は不可能ではないと思います。
    ただ、補充できる場所までの日数が掛かるので相手がどう出るかと言う問題も残ります。
    一応、自分が把握してるのはこんな感じです。
  • [49] mixiユーザー

    2022年04月19日 22:30

    >>[47]

    矢の補充は「開拓地サキスキン」もしくは「エルフ商人」の地点において行っていたとします。
    これまでの消費量を細かく計算すると面倒なので
    野盗との戦闘及び大猿との戦闘でそれなりに消費し「残りは20本」といったところでどうでしょうか。

    〇今後は
    PHB147の矢弾の解説によると「戦闘終了後に1分かけて戦場を捜し歩くことにより、その戦闘で消費した矢弾の半数を回収することができる。」とあります。
    今後はこちらで残弾を計算してください。

    *銀の矢はとりあえず全弾回収できるとしておいてください。
     半分回収不可だとあまりにも費用対効果が悪すぎます。
  • [50] mixiユーザー

    2022年04月20日 14:05

    >>[48]

    自分の中では、イリアナにエリミネーターを渡したのは、クロノスの独断だったように記憶しています。

    それもあり、彼女が悪に堕ちていたら最後まで追いかけよう、と決めたのだと。

    皆さま、いかがでしょうか?
  • [53] mixiユーザー

    2022年04月20日 20:35

    >>[52]

    改めて見るとアルマーダ、
    流されとんなあ。
    境遇に同情して何とかしてあげたい
    気持ちはあった覚えはあるけど。

    今、何やってんだろ(笑)。
    何人かアイアンリングを狩ってた
    覚えがあるから無事とも思えないし
  • [54] mixiユーザー

    2022年04月21日 06:00

    >>[52]

    ご指摘その通りですね、ありがとうございます。
    しかも、あのセッションから3年が経っていたのですね。
  • [56] mixiユーザー

    2022年04月21日 09:01

    >>[46]

    いろいろリスクが高いですね。
    トーラは、まだ呪文スロットがほぼ残っていますが、戦闘向けではないので、とれる行動は、
    ヴィシャス・モッカリィで少し削る。応援。
    サンダーウェイヴを使って、雷鳴の音で驚かせる&ノックバック。
    食糧を投げてサルの気を散らす。
    メジャー・イメージで食糧を積んだ荷馬車や白狼などを出す。(集中がいるのと、幻影に石を投げたり接触するとバレるかも)
    といったあたりでしょうか。
    あと、ポーションオブ・ジャイアントストレングス(1時間、筋力が21になる)が一本あります、ボス戦用にと持っていましたが、誰か使いますか?
  • [59] mixiユーザー

    2022年04月21日 11:18

    >>[53]
    アルマーダらしき小人の軽戦士が「ペンハリゴンの嵐」の時点では赤髪の聖女→イリアナと共に難民を助けオークと戦っていたという噂を聞いていたはずで!
  • [60] mixiユーザー

    2022年04月21日 11:26

    >>[56]
    どっちを取ってもそれなりのリスクは残ると言うのが悩ましい所です。
    ただ、今回は包囲されていると言っても近接されている訳でなくMAPを憶えている限りでは後退する道はあるので逃げきれない事もないとは思います。
    それと今回に限って言うならボスに戦闘を挑むのでなければポーション・オヴ・ジャイアントストレングスを使う余地はあまり無いと思います。
    何せ、高度差があるので筋力を有効に使うのが難しいと思いますので。
    ファイアーボール辺りの呪文があればとは思いますが無いもの強請りしても仕方ないですしね(苦笑)。
  • [61] mixiユーザー

    2022年04月21日 13:46

    ふと、包囲の隙が前にもあるので無理矢理前進すると言う手も考えましたが最悪は挟み撃ちになる危険があるかな?
  • [63] mixiユーザー

    2022年04月21日 23:32

    次回の開始時の配置です。
    参考にどうぞ
  • [66] mixiユーザー

    2022年04月22日 07:13

    >>[63]
    より、ヤバい
  • [67] mixiユーザー

    2022年04月23日 00:22

    >>[66]
    接敵されてはいませんが、全体的に近づいてきてます!
  • [68] mixiユーザー

    2022年04月23日 01:12

    殲滅できそうもないので、
    今のうちに幾つか食らうの覚悟で
    全力後退した方が傷が浅くて
    済みますかね?
  • [69] mixiユーザー

    2022年04月23日 01:27

    真面目な話、相手がその気になれば接敵は容易でしょうね。
    そして接敵されれば機会攻撃の餌食になるので出来るだけ早く逃げたい所ではあります。
    手番は自分が先ですが今の状態で殿を務められるのも自分くらいかなと思っています。
    現状はノーダメージでHPに余裕がありますし、シールドの呪文を一回残してますので。
  • [71] mixiユーザー

    2022年04月24日 10:42

    逃げるなら、なるべく接敵されないうちに全力疾走で盤面離脱でしょうか。
  • [73] mixiユーザー

    2022年04月24日 13:57

    警戒をするとしたらMAP下部のボス猿を含めた三体とパーティの左の3体ですかね。
    そのどちらかが動く前に狭い所を抜けないと退路を断たれる可能性が高いですね。
    相手は登攀の能力を持っていると言う話だったので段差(高度差?)は向こうに有利に働くでしょうから。
  • [75] mixiユーザー

    2022年04月24日 15:08

    >>[74]
    そうすると移動距離を調整してクラークが殿を務める方が良いかもですね。
    ダイナが敵中に一人だとおそらくは保たないと思いますし。
  • [78] mixiユーザー

    2022年04月24日 17:33

    >>[72]
    崖の段差は15フィートなので、隣り合っていても接敵扱いになりません。

  • [80] mixiユーザー

    2022年04月25日 00:10

    当日のチャットを読み直しました。

    PLの発言に対して答えていない所などを補足します。

    〇ジルフ
    大猿達との交渉中
    ジルフ:「あなたの友達なら、通っていいのですか?」と聞いてみたいです
    の問いに対し、他の処理で流れて今いました。
    大猿頭:仲間の証を見せろ!
    と返答します。

    〇トーラ
    大猿頭の命中判定について
    大猿頭はトーラのヴィシャス呪文で1回の攻撃に不利を付けられている。
    トーラ:相殺?
    との質問に対して。
    命中判定を二回行い、22と20で、低い方の20を採用しました。

    〇クラーク
    サブタブ等でのフォローありがとうございます助かりました。
    大猿達からのダメージ
    1ラウンド目に投石が2回当たっていて4、4で、計8ダメ入っています。
    2ラウンド目の投石はシールドで回避しています。

    不明な点がありましたらご質問をお願いいたします。

  • [82] mixiユーザー

    2022年05月10日 21:39

    今更ですが、この回のセッションに使われた音楽です。

    英国プログレの重鎮、King Crimsonの2ndアルバム
    「ポセイドンのめざめ」でした。
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  • 2022年04月16日 (土) 土曜日
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