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開催終了4/6 D&D5版「黒い夜の恐怖-30」オンラインセッション

詳細

2024年03月05日 14:45 更新

オンラインでのセッションの参加者を募集いたします。

日時  4月6日(土)
時間  13時〜18時
場所  ユドナリウムfly
部屋名 黒い夜の恐怖
パス   aaa

システム D&D5版
シナリオ 黒い夜の恐怖 第30回(全30回位)
レベル  7レベル 自作推奨
募集人数 3〜6人(これまで参加されたことがある方を対象といたします)
     4/4の21時までに3名に達しない場合中止となります。

【概要】
闇夜に響く獣の咆哮。
忍び寄る暗き影。
意志ある者は手探りで探し続ける。
己の未来と、過去と。

君達はトララダの神、ジルチェフの探索に出発する。
神殿で黒い恐怖との決戦を迎える
長き旅路は一行に新たな力をもたらすか
友の声、恩讐の叫び、救いの道は・・・

---------------------------------
過去馬場会で行われたD&D5版お試し卓3回「反魂の森」「ペンハリゴンの嵐」の続きでもあります。
今回からの参加も可能です。
前回までのPCを保有している方はそのPCにて参加していただくことができます。
過去のログが残っておりますので目を通しておくとより楽しめます。

セッションログを皆で書こう!
https://mixi.jp/view_bbs.pl?comm_id=4976712&page=10&id=55742760
1 いったいどうなる大冒険  NO.477〜485
2 魔術師の戯言        NO.487〜490
3 いったいどうなる大冒険2 NO.501〜NO507
4 反魂の森           NO.555〜NO.564
5 ペンハリゴンの嵐 前半  NO.682〜No.696
6 パンハリゴンの嵐 後半 NO.702〜NO.716
----------------------------------

【キャラクター作成レギュレーション】2022/5/20修正
使用ルール ベーシックルールPL、プレイヤーズハンドブック、ザナサーガイド
レベル    7レベル
種族     ドラゴンボーン、ティーフリング、ドラウは不可
        人間のバリアント使用可
能力値    15 14 13 12 10 8 の割り振り
装備     初期装備選択 + 800gpで自由に買い物をしてよい
オプション  特技、マルチクラス、使用可

○ユドナリウム上の駒作成

キャラクター作成支援サイト
まずはこちらのD&D5Eキャラクターデータベースサイトでキャラクターを作成します。
http://dndjp.sakura.ne.jp/LIST.php

次にこちらのD&D5版キャラクター作成支援ツールサイトに上記の作成キャラクターのURLを張るとユドナリウム用のコマが自動で作成されます。
https://direboar.github.io/githubpage-test/dist/#/Udonarium/PlayerCharacter

上記で作成されたコマのファイル(zipファイル形式)をユドナリウムの画面上にドラッグすると、画面上にキャラクターのコマが出現し、作成時に入力したデータもすべて反映された状態になっています。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

〇 このセッションの選択ルール(2023.05 項e追加)

a 物語りに基づくレベル上昇 DMG261
  冒険者たちが重要な目標を達成した時にレベルを上昇させる

b インスピレーションを使用 PHB125

c 挟撃の不使用 DMG251

d グリットの移動・距離計算 PHB192及びDMG252
  移動・距離の計算は自分の周囲マスは全て5f、それ以降の斜めマスは全て10f
  *PHB・DMGの記載と、斜め移動・距離計算の適用が異なります。ゴメンナサイ

e 魔法の効果範囲
  トークン法、円形の効果範囲は正方形になる。(XGE87)
  例)半径20fの円は一辺40fの正方形の効果範囲を持つ
  *その他の範囲形状もこのトークン法にて決定する。



〇 ユドナリウム運用でのお願い

α 割り込み系の能力
  割り込み能力を使う場合はチャット上に[能力名]もしくは[e]か[E]を入力してください。
  そのタイミングで進行をいったん止めます。
  チャット上での[e]等の割り込みタイミングが
  ルール上のタイミングを逃していた場合、割り込みは無効になります。
  *割り込み能力を使用するかDMが都度PLに尋ねると時間がかかるらです。
   PL側に負担がかかってしまいますがご了承ください。

β セッション中のインスピレーションの取得。
  他のPLのロールプレイが良いと思ったら
  チャット画面に「i」「イイネ」等を打ち込んで下さい。
  DMも皆さんの指摘を元にインスピレーションを渡すか考える様にいたします。    
以上

コメント(216)

  • [177] mixiユーザー

    2024年04月29日 06:49

    こちらもコメントしますあせあせ(飛び散る汗)

    1 谷の東側

    ここも、崖の下にトロールの大群はいたのですが、追いかけられることがなくなったため、若干の、根拠のない安心感がPLにはありましたあせあせ(飛び散る汗)

    ここでもジャイアントイーグル、大活躍でしたね。
    初めて、ここでサンダラススマイト以外の呪文(サンクチュアリ)を使ったように思います。
    トーラの機転でトロールの気をそらせたので、無事にポータルまで移動ができました。

    2 蛮族の砦

    冒頭のハラフの幻影、ダイナは判断が大変だったと思います。
    信仰の根幹の部分で、何が正しいのかを判断しないといけないというのは、混乱しておかしくないです。

    蛮族、ヒュタカーンともに属性はN(=決してGoodではない)であって、現実世界のイデオロギーと同じように正義と善とで区分できない中、上手く立ち回ることが必要でした。

    クロノスは、カラメイコス内に数々の謎を残し、ジターカという美しい街をつくったヒュタカーン族に憧れがあったので、直接会ってみてがっかりしたのではないでしょうか。
    結局、マレビトを生贄にしていたと判明した時点で、PCたちはヒュタカーンの側には立てなくなり、あのようになりましたが・・・・

    蛮族側に立つとなっても、グリをうまく懐柔しないといけなかったため、ちょっとやっかいでしたあせあせ(飛び散る汗)
    レノンから情報を取ろうにも、グリは黙っていないので。

    3 プファールの神殿

    最初に現れた黒い夜の恐怖を追って、PCたちは向こうが逃げ込んだ小さい穴に入っていきました。
    多分DMは、PCたちがここに入っていくと思っていなかったように思いますあせあせ(飛び散る汗)

    黒い夜の恐怖、1戦目は魔法でしか戦えないのがわかったため、逃げるのが精一杯でした。
    2戦目は、

    1. PC間の位置が離れてしまった
    2. 相手の数が多く、そして強度(脅威度?)がかなり強かった

    1は、「蛮族を救う」「祭壇を破壊する」の二つが必要になったため。
    2は・・・DMには申し訳ないのですが、水の精霊が祭壇を包み込んだとき、「これは勝てない」と思ってしまいました。
    最終的には意見をまとめてくださり、相手を倒しきって大団円を迎えられたので、いいエンディングになったと思います。
  • [178] mixiユーザー

    2024年04月29日 06:50

    >>[176]

    戦闘に時間がかかったのは、

    1.参加している相手の人数、種類の多さ
    2.長考

    要因はこの二つですね。

    1は、グール戦でもあったような「同じ種類を1つにまとめる」とか。
    2は・・・・これは言いづらいのですが、早指し将棋のように「1人2分までに終える」など時間制限を設けるとか。

    2については1ターン6秒の前提ですが、時間がかかるのは、

    ��PC間の細かい確認(持ち物、リソースの内容や有無、その後の動き方など)
    ��他のPCからのストップの連絡(ルール上のできる・できない、よりよい動きの提案など)

    かなと思います。

    1人2分でもPCが6人なら12分、相手の行動も考えると、1時間で4ターンをこなせたら、早い、となりますが・・・・ただ、解決方法は思い付いていませんがまん顔
  • [179] mixiユーザー

    2024年04月29日 07:33

    >>[172]

    そう思われていたのですね。
    自分は、次はヒュタカーンに会うのだろう(ジルチェフに会うのはもっと先)と、何とかノールは撒いてしまおう(まともに戦える数ではないので)と思っていました。

    自分は「次に何があるだろう?」と同時に「自分がDMなら、次は何を出すだろう?どうするだろう?」と思うので、逆にあまり深く考えてないところがあります(ごめんなさい)。
    ・・・・・こうしてどんどん邪になっていくのです・・・げっそり
  • [181] mixiユーザー

    2024年04月29日 13:45

    >>[178]

     時間枠には、私としてはあまり賛成できません。
     納得せずあわただしく進められるより、プレイそのものはゆっくり楽しむで、いいのではないかと思います。
     処理の煩雑化は避けたいところなので、1の方は簡略化していいかもしれません。
     あと、各自の手番が終わったときに、終了を宣言するのが遅いのは、ただ時間ばかり長くなるだけなので避けたいですね。
  • [182] mixiユーザー

    2024年04月29日 14:30

    真面目な話、プレイヤー一人当たりの時間制限と言うのはプレイヤーに無用のストレスを与えて、ミスを誘発したり、苦行と感じられるだけなのでデメリットしかありません。
    これがタイムアタックのような競技ならば別でしょうけど。
    また、時間を超過した場合にどうするかという問題も付きまといます。
    プレイヤーはPCよりも優れているのは時間を有効に使えると言う部分もあります。
    PC達が短時間で判断しなければならない所を中の人の我々はそれなりの時間を掛ける事で補っているからです。
    何よりもゲームです、楽しむ事が本文なのですから楽しむ事が出来なくなるのは本末転倒だと思います。
  • [183] mixiユーザー

    2024年04月29日 14:38

    >>[182]
    >>[181] SUIKOさん

    はい、その通りですね。
    この時間のかかるところに何かできることがあるならば・・・として出しましたが、自分としても時間制限はかけるべきでないと思っています。
    (なので「解決方法は思いついていません」なのです)

    一方で、今回のラストバトル、1回の戦闘で2回分以上のセッション(計10時間以上)を使ったので、何かできないかな、という思いは、やはりつきまといますねあせあせ(飛び散る汗)



  • [184] mixiユーザー

    2024年04月29日 17:12

    >>[183]
    言い方悪いですがアレは脅威度が低い敵が大量に出てきた上に我々の方に範囲攻撃手段が少なく、そして敵のHPが一度では打ち消せない質と量だったからだと思います。
    手札が少ない状態でこちらが飽和するほどの攻撃を受けていたので打てる手はほぼ無かったと思いますよ。
  • [186] mixiユーザー

    2024年04月29日 20:21

    私としては1ターン何秒のゲームに長考はリアリティがないと思います。他のプレイヤーさんが行動している間に考える暇はありますから。少なくとも自分の手番になってから初めて考えるのはどうかと。時間は他人との共有物ですしね。前の人が自分の想定外をすることもありますが、毎回でもないでしょう。
    といってると、以前の卓でキャンペーン全体の結論を焚火囲んで考えるシーンで「べっきぃさんは「小田原評定」が嫌いだから」と言われました違うそうじゃない。
  • [188] mixiユーザー

    2024年04月29日 20:29

    >>[184]

    橋の上のノール戦を言われていますね。
    レジーナに来てもらうまで、ご指摘通り範囲攻撃魔法があまりなかったですね。
  • [189] mixiユーザー

    2024年04月29日 20:36

    >>[187]

    シナリオや世界の知識の差は、自分はあまり影響はなかったように感じています。
    DMが、都度内容に変更を掛けていったと思うので、そのため、先の先は考えなくてもいいかなと。

    でも先を少しでも考えよう、というのはどこでも必要ですし、自分が怠慢だったとも思いますあせあせ(飛び散る汗)
  • [190] mixiユーザー

    2024年04月29日 22:52

    戦闘の時間短縮と処理の手間に関して、DMとしては敵のイニシアチブを全て個別に振るのは止めたいですね。
    PHB189の記載の通り「同一データを持つクリーチャーの集団はDMがまとめて1回だけロールする」としたい。
    PLに不利に働くケースもあるとは思いますがこうしたルールを踏まえて戦う、戦わないを検討してもらいたいです。
  • [191] mixiユーザー

    2024年04月29日 23:11

    >>[190]
    その場合は敵の数を調整して欲しい所です。
    前にも言いましたがあの量の敵の連続攻撃はパーティが壊滅する原因に十分なりますので。
    状況によっては逃亡すら出来ない場合(件の橋での戦いのように)も少なくは無いので。
  • [192] mixiユーザー

    2024年04月30日 11:45

    >>[191]
    了解です。
    では必要以上にクリーチャーの数が多かったり脅威度が高いと思われる場合は
    私からのメッセージだと思って、殴る以外の対応を検討する様にして下さい。
  • [194] mixiユーザー

    2024年04月30日 15:30

    >>[193]

    まあ考え様なのですが、DMがまとめて1回イニシアチブ振るのに対して、PL側は人数分イニシアチブ振っています。
    確率から行くとPL側の半数はDM側より早く動ける訳です。
    誰かしらが状況に対処できる可能性が高いです。

    しかもPL側はU・Aさんの上げた様な方法や特殊能力でイニシアチブの底上げや補填が出来ます。
    圧倒的に有利です。

    と、このように考えてリラックスしてイニシアチブ振って下さい!
  • [195] mixiユーザー

    2024年04月30日 15:33

    実は毎回イベントの募集板のTOPでセッションの予告を書いていました。
    せっかくなので全30回まとめてみました。
    気に入ったのがあったら教えて下さい。

    【全回共通】
    闇夜に響く獣の咆哮。
    忍び寄る暗き影。
    意志ある者は手探りで探し続ける。
    己の未来と、過去と。

    【1〜2回】
    君達はトララダの神、ジルチェフの探索に出発する。
    手掛かり求め大都市ケルヴィンを目指す一行を待つものは!

    【3回】
    人々は明日への希望を胸に眠りに就く。
    雲は月を覆い甘き夢に誘う。

    悪意は牙を研ぎ、憩う者の窓辺をかすめる。
    黒き手は寝所の戸を音もなく押し開く。

    森の民の瞑想は暗闇の恐怖に引裂かれる。
    お前達は希望の夜明けを迎える事ができるのか。

    【4〜8回】
    僅かな手掛かり追い東の荒野に向かう一行を待つものは!

    【9回】
    僅かな手掛かりを追いたどり着いた遺跡ジターカに待つものは何か!
    手始めに大猿の恐怖が一行を襲う。

    【10〜12回】
    搭にカチコミをかける一行の運命は。

    【13回】
    黄色い魔術師を追い塔を駆け登る一行を待つものは。

    【14回】
    黄色い魔術師を討ち果たした一行は織物の秘密に迫れるのか。

    【15回】
    古代人の遺跡ジターカで織物の秘密を垣間見た一行が次に目指す場所は!

    【16話〜17回】
    古代トララダ人の秘密を追いブラックピーク山脈を目指す一行を待つものは!

    【18回】
    悪魔の恩寵者「イーノグフの牙」から逃れることはできるのか!

    【19回〜20回】
    悪魔の恩寵者「イーノグフの牙」と対峙することを決意する一行の運命は!!

    【21回】
    古代トララダ人の秘密を追いブラックピーク山脈を行く一行の前に巨大な門が。
    そびえたつ門をめざす一行を襲う災厄とは!!

    【22回】
    山脈の奥深くにそびえるポータルを抜けたどり着いた先は「谷」。
    この地で一行を待つものとは。

    【23〜25回】
    「谷」の住人ヒュタカーン族と蛮族
    この対立の天秤はどちらへ傾くのか。
    一行の決断は!

    【26〜27回】
    ヒュタカーンの神殿に迷い込んだ一行
    そこに探し求める真実はあるのか
    それとも姿なき神の影を見るだけか・・・

    【28〜29回】
    神殿で金の鉢を手に入れた一行
    この力を誰のために使うのか
    友の声、恩讐の叫び、救いの道は・・・

    【30回】
    神殿で黒い恐怖との決戦を迎える
    長き旅路は一行に新たな力をもたらすか
    友の声、恩讐の叫び、救いの道は・・・

  • [197] mixiユーザー

    2024年04月30日 19:30

    皆さま

    すみません、自分が話を振ってしまったために、議論が長くなってしまいました。

    相手の人数が多い場合は、(当たり前ですが)PLも戦うか引くのかを考えないといけないですね。

    また、ここではない某DMは、最初に場面に登場したモンスターをPCたちが軽く裁いていると感じたら、増援を後ろや地下や空から出してきてましたね(あ、やってくださいとは言ってないですよあせあせ(飛び散る汗))。

  • [198] mixiユーザー

    2024年04月30日 20:11

    敵が多い場合はGMが戦うな、と言ってる場合。回避が見えない場合はGMが「なにか通常でない手がある」と言ってる場合ですね。私がGMでオープンロールである場合、「予想以上にいい目が出る」ことを期して「弱め」にします。弱すぎて「面白くない」と思ったら「お代わり」出せますからw
  • [199] mixiユーザー

    2024年04月30日 20:39

    >>[198]

    そうですね、「相手は弱めに出して、DMも全力を出して戦う」が面白みを増す要素だ、と思って意識しています。

    >>[195] agatamoさん

    今、議論の的になっているような「運営のお話」「DMやPLの考え方」など、もし本来はこちらで議論を・・・・というような場所(新たなトピック?)があるといいなと思いました。
    つくってもいいでしょうか?



  • [200] mixiユーザー

    2024年04月30日 20:47

    >>[199]
    トピックは参加者が自由に作れる用にしてありますので作ってみて下さい。
  • [201] mixiユーザー

    2024年04月30日 20:50

    >>[199] ただ、こういうのを「種明かし」しちゃあいかんのですけどねW
  • [202] mixiユーザー

    2024年05月01日 05:30

    >>[201]

    本当はそうでしたね、皆さん、失礼しましたあせあせ(飛び散る汗)
  • [203] mixiユーザー

    2024年05月01日 05:51

    出遅れてしまって、話に入れなかったあせあせ(飛び散る汗)
  • [205] mixiユーザー

    2024年05月01日 08:35

    >>[195]

    ケルヴィンに向かってから30回、2年半・・・・あのナラクを倒してから、そこまで冒険をしていたのですね・・・・・。
    ゲーム時間では多分1−2ヶ月より短いのかもしれませんが、しみじみしてしまいます。
  • [206] mixiユーザー

    2024年05月01日 10:01

    >>[203]
    ここから飛び込んできてください!
  • [207] mixiユーザー

    2024年05月01日 10:04

    >>[204]
    ありがとうございます。
    このコピーは確かに力入ってましたね。

    今考えるとシナリオ名の「黒い夜の恐怖」を入れ込もうとしたため、ちょっと長くなってしまったなとは思ってます。
    U・Aさんならこの場面はどの様なコピーにしますか?
  • [208] mixiユーザー

    2024年05月01日 10:08

    >>[205]
    ホントみなさん3年間もありがとうございます。
    風の便りさんがDMをするとして、今回のシナリオで省いても良かった場面とかエピソードはどれくらいありましたでしょうか。
  • [209] mixiユーザー

    2024年05月01日 10:43

    >>[208]

    少し前に「選択の科学(著者:シーナ・アイエンガー)」という本を読みました。
    そこでは「選択肢が多すぎると、迷って結局選べなくなる」というとありました。

    ウィルダネスアドベンチャーが結構多かったので仕方が無いところがあるのですが、選択できる道筋が多く感じられる時があったので、3つから4つとして考えられると良かったかなと思います。

    ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・

    省けるところというのは、ちょっと難しいですねあせあせ(飛び散る汗)
    例えばジターカに入るところの大猿との対決、ここは何かの謎解きで通過できるようにするのも時間の短縮になったとは思います。
    一方で、非常にいいイベントであったため、ここを省いていたらもったいないな、とも思います。

    後は、ゴルサーとヴィラックを同時に出して、戦闘の回数を合算してみるとか。
    ヴィラックの副官のウォーロックもいい相手だったのですが、彼をゴルサーに置き換えるのも方法だったかもと思います。

    ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・

    あと、自分の努力すべきところでしたが、3回くらいセッションを終えた後、U・Aさんの書いていただいたログを振り返って、「自分はこれまで何をしていて、これからどうしたいと思うのか」を認識しておくべきだったと反省しています。


  • [211] mixiユーザー

    2024年05月01日 22:35

    >>[209]
    選択肢の過多に関してはその通りだと思います。
    なのでこのシナリオでもDM側から2択〜4択くらいの選択肢を提示するケースが多かったです。
    それでもその先で分岐するのでPL側は煩雑に感じると思います。

    短縮部分についてはダンジョン系の部分は確かにいくらでもまとめられますね。
    参考にします。

  • [213] mixiユーザー

    2024年05月01日 22:44

    >>[210]

    コピーありがとうございます。
    不穏さの中にヒロイックな響きがあっていいですね。

    そして私がPHBのおすすめの通りにかなり適当に作ったサンプルキャラにここまで血肉を与えてくれてありがとうございます。
    ジルフは素晴らしいキャラクターになったと思います。
  • [214] mixiユーザー

    2024年05月02日 09:59

    もう一つシナリオ全体の話を
    今回のシナリオはトララダ人の起源を扱ったものでした。
    以前からたまに出てくる「ハラフの詩」にあるトララダの古の王ハラフが獣人と戦ったエピソードが元となっています。

    そのためでしょうがシナリオ全体を通して全ての場面に獣のモチーフが配置されています。
    NPCやクリーチャー、建物の装飾や小物、そういったもの全体でこのシナリオのテーマを繰り返しPLに訴えかけているように感じました。

    是非皆さんもシナリオ内の獣のテーマを改めて見つけてみて下さい。
  • [216] mixiユーザー

    2024年05月05日 11:57

    こちらの掲示板も落ち着いてきたので、早めに次のイベントをたてる様に致します。
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