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開催終了2/18(日) D&D5版「レイディアント シタデル(1)」オンラインセッション

詳細

2024年02月02日 22:18 更新

皆さま、お世話になります、風の便りです。

さて2024年2月、高田馬場駅 ゲームの会の皆さまからのご厚意をいただき、
僭越ながら再びオンラインでのセッションを開催させていただきます。

詳細は、以下の通りです。

日時  2024年2月18日(日)
時間  13時〜18時
場所  ユドナリウム
   ※ユドナリウムのテキストチャットのみでの開催となります
部屋名 風の便り 0218
パス   aaa

・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
●システム: D&D5版
●シナリオ: レイディアント シタデル
●レベル: 4レベル 自作推奨(下記参照ください)
●募集人数: 3〜6人 
    ※2/9(金)の21時までに3名に達しない場合、中止とさせて下さい。

【Introduction】

エーテル界の霧を貫いて輝くのはレイディアント・シタデル。
多元宇宙の旅人たちが、神秘の砦に集まってくる。
伝統と物語を分かちあい、英雄を求めて。驚異と冒険の交わるところ、
光の城塞”こそは伝説へと至る最初の一歩である。
あなたの旅は何処へ向かうのか・・・・・?

皆さんは、自身の世界でそれなりの活躍をした冒険者です。
不思議な縁と縁(えんとゆかり)から、レイディアント シタデルに
たどり着き、そこからまた別の世界へ冒険に出ることになります。

この後、どんな冒険が待っているのでしょうか?
それは・・・参加された方だけがわかります・・・。

---------------------------------
【キャラクター作成レギュレーション】
●使用ルール: ベーシックルールPL、プレイヤーズハンドブック、ザナサー本
       ※ターシャ本もOKですが、P7-8に記載の「能力値上昇」「言語」「習熟」に
        関しては使用しない、とさせてください。

●レベル: 4レベル

●種族: 人間のバリアント使用可、悪属性は不可とさせてください。

●能力値: PHB 13ページの「能力値のカスタマイズ(27ポイントでの購入)」で
      設定ください。
 ※持込みPCについては、4レベルが「能力値上昇」のタイミングですので、
 「再訓練をした」として、以下の対応をされて構いません。

 ・上記の27ポイントの範囲で、能力値の組替え
 ・呪文の取り直し
 ・技能、サブクラスの変更(言語と習熟は変更しないとします。)
   ※今後、PCの「能力値上昇」のタイミングで、同様の変更をされて大丈夫です。

●オプション: 特技、マルチクラス、使用可

●装備: 自作の場合、初期装備選択 +100gpで自由に買い物をしてください。
     持込みPCの装備は、それまでの持ち物を持ち込まれて構いませんが、
     マジックアイテムについてはセッション開始前にDMに相談ください。

・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
レギュレーション以外のポイントは以下の通りです。
高田馬場駅 ゲームの会の運用に準拠しています。

【 ユドナリウム上の駒作成 】

キャラクター作成支援サイト
まずはこちらのD&D5Eキャラクターデータベースサイトでキャラクターを作成します。
http://dndjp.sakura.ne.jp/LIST.php

次にこちらのD&D5版キャラクター作成支援ツールサイトに上記の作成キャラクターの
URLを貼るとユドナリウム用のコマが自動で作成されます。
https://direboar.github.io/githubpage-test/dist/#/Udonarium/PlayerCharacter

上記で作成されたコマのファイル(zipファイル形式)をユドナリウムの画面上に
ドラッグすると、画面上にキャラクターのコマが出現し、作成時に入力したデータも
すべて反映された状態になっています。

加えてお願いとして、参加の方は2/12(月)くらいを目途に、キャラクター作成支援
サイトへ作成したデータをアップいただけると幸いです。

−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
【 その他の選択ルール 】

a 物語に基づくレベル上昇 DMG261
  冒険者たちが重要な目標を達成した時にレベルを上昇させる

b インスピレーションの使用 PHB125

c 挟撃の不使用 DMG251

d グリットの移動・距離計算 PHB192及びDMG252
  移動・距離の計算は自分の周囲マスは全て5f、それ以降の斜めマスは全て10f
  *PHB・DMGの記載と、斜め移動・距離計算の適用が異なります。

【 ユドナリウム運用でのお願い 】

α 割り込み系の能力

割り込み能力を使う場合はチャット上に[能力名]もしくは[e]か[E]を入力ください。
そのタイミングで進行をいったん止めます。
チャット上での[e]等の割り込みタイミングがルール上のタイミングを逃していた場合、すみませんが割り込みは無効になります。
*割り込み能力を使用するかDMが都度PLに尋ねると時間がかかるためで、PL側に
負担がかかりますがご了承ください。

β セッション中のインスピレーションの取得。

他のPLのロールプレイが良いと思ったらチャット画面に「i」「イイネ」等を打ち込んで
下さい。
自分も皆さんの指摘を元に、インスピレーションを渡すか考えます。

γ 運営全体
開催までに、ルールとユドナリウムの使い方を再度見ておきますが、もし至らない点が
ありましたら、ご指摘いただけると幸いです。

以上、よろしくお願いいたします。

コメント(103)

  • [64] mixiユーザー

    2024年02月04日 06:53

    >>[60]

    シート拝見しました。

    あの、一般装備が鎧のスケイルメイルのみとなっていますが、どこか別のところに記載があるのでしょうか。
    (それともアーティフィサーはどこかからひねるだせるとか??)
    今頃伺ってすみませんが、教えてください。
  • [65] mixiユーザー

    2024年02月04日 22:14

    >>[64]
    めっちゃ端折って特徴特性のとこに書いてましたー!
    あとで装備品のとこに書き写しておきますー
  • [66] mixiユーザー

    2024年02月04日 22:52

    >>[65]

    見つけましたスマイル
    では、また後で、写しておいていただけたらと思います。
    よろしくお願いいたします。
  • [67] mixiユーザー

    2024年02月08日 22:28

    きちんと参加表明しておりませんでした。
    改めましてPLにてよろしくお願いいたします。
  • [68] mixiユーザー

    2024年02月08日 22:59

    >>[67]

    ありがとうございます、承りました。
  • [69] mixiユーザー

    2024年02月09日 11:25

    ストームレックで使用したサンプルキャラ、ハーフリング・ローグ
    メメントのキンを再構築して作成しました。
    http://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=30965

    ストームレック島で探し求めていた組織の裏切り者を見つけたはずなのに、なぜか光の城塞でも同じ様に裏切り者を探す、陽気でサイコな小人になりました。

    皆さんよろしくお願いいたします。
  • [70] mixiユーザー

    2024年02月09日 12:13

    >>[69]

    ずいぶん風貌が変わりましたねあせあせ(飛び散る汗)
    ありがとうございます!
  • [71] mixiユーザー

    2024年02月10日 00:14

    ご参加の皆さま

    期日になりましたので、今回の参加の皆様は、以下の通りになります。
    もしキャラクターシートをサイトに登録されてない方は、可能ならば、前日ぐらいまでには登録いただけると幸いです。
    よろしくお願いいたします。

    <参加の皆さま>

    1 きぷろすさん:人間・クレリック(ラサンダー・光の領域)
    2 ynakanoさん:ハーフリング・ファイター
    3 みそ汁ブシャーさん:ハーフリング・アーティフィサー(砲術士)
    4 べっきぃさん:ハーフエルフ・バード(剣の楽派)
    5 agatamoさん:ハーフリング・ローグ(シーフ)
  • [72] mixiユーザー

    2024年02月10日 11:05

    >>[71] 皆様方よろしくお願いします。ynakanoさんとみそ汁ブシャーさんはお初ですよね?よろしくお引き回し願います。
  • [73] mixiユーザー

    2024年02月11日 16:43

    申し訳ありません。
    予定を失念していてダブルブッキングさせてしまいました。
    すいませんが今回はおやすみさせていただきます。
  • [74] mixiユーザー

    2024年02月11日 17:32

    >>[73]

    了解しました、また次回お待ちしています。
  • [75] mixiユーザー

    2024年02月11日 18:49

    >>[72]
    宜しくお願いします〜!
  • [76] mixiユーザー

    2024年02月13日 22:38

    いよいよ1週間を切りましたね。
    お初の方も含めて、不束者ですがどうか宜しくお願いいたします。
  • [77] mixiユーザー

    2024年02月13日 22:47

    皆さん

    お疲れ様です。
    ごめんなさい、準備等がこちらも遅れておりますお願い
    17日(土)午後になりそうですが、なんとかそれより先に導入などをご連絡します。
  • [78] mixiユーザー

    2024年02月17日 15:49

    いよいよ明日ですね。
    改めて、宜しくお願いします(笑)。
  • [79] mixiユーザー

    2024年02月17日 18:09

    >>[78]

    明日はよろしくお願いいたします
    もうじき、導入などを案内予定です。
  • [80] mixiユーザー

    2024年02月17日 20:07

    キャラビルドしました
    https://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=38732
  • [81] mixiユーザー

    2024年02月17日 21:58

    >>[80]

    拝見しました、ありがとうございます。
    通常装備等は、追ってまたお願いします。
  • [82] mixiユーザー

    2024年02月17日 22:09

    ご参加の皆さま

    お待たせしました、明日はよろしくお願いいたします。
    導入、といいますか、シナリオは始まるまでの背景ですが、今回は以下のようにしたいと思います。

    ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
    <導入まで>
    ●皆さんは、少し前から組むようになったパーティです。

    ●そして、いろいろな事情から“盾担う者“に所属し、今回とある地での任務を任されたため、移動の最中です。

    ●その途中で確約の都に着きましたが、年に1度の「目覚めの祭り」が催されるとのことで、招集日まで時間もあるので少し寄り道をして観ていこう、となりました。

    ●また、ギルドからは、最近このあたりでは、アンデッドやフィーンドのよからぬ企みが散見されるので、道中それらを見つけて潰したなら、都度それなりの報酬を払おう、と約束を(口約束ですが)しています。

    ●そして、いよいよ祭りの場にさしかかりました・・・・。

    ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・

    では、よろしくお願いいたします。
  • [83] mixiユーザー

    2024年02月18日 09:44

    皆さま

    本日はよろしくお願いいたします。
    12時半くらいに下記のルームを開けます。
    (準備をしているので、開ける自体は少し早めです)

    部屋名 風の便り 0218
    パス   aaa

    また、今回ですが、以下のように実施します。

    1.休憩の都度、いったんルームを閉めて、新たなルームを開けて再開します。
    2.今回は長期の継続にはならないので、音楽を使ってみます。
    (難しそうなら、ルームを閉めて音楽を外して再開します)

    また、後ほど簡単ですが、今回の「セッション0」を案内します。
    よろしくお願いいたします。
  • [84] mixiユーザー

    2024年02月18日 10:10

    では、セッション0です。
    今回参加の皆さまは、DMと「直接対面でゲームをされたことがある」または「他のオンラインで何度もやりとりをされている」と認識しています。

    その上で、以下の点を自分は守り、皆さんへもお伝えし、お願いさせていただきます。

    <今回のセッション0について>

    ●DMは「世界のリアリティ」「皆さんへのエンターテインメント提供」「ルールのレフリング(審判)」の3つのバランスをとり、偏った形にならないよう、シナリオを進行していきます。

    ●DMはシナリオ上、加えて進め方の上で、政治的、信条・心情的に偏った表現を使うことはない予定です。

    ●DMは、PLの皆さんが判断を迷われているとき、一定の「時間制限」を儲けて判断をお願いすることがあります。

    ●(お願い)PCの行動・発言は、あくまでPLの皆さんとは同じものではないと認識していきましょう。

    ●(お願い)できるだけユドナリウムの中を見まして、DMもユドナリウムを勉強しましたが、おかしい点・漏れている点などがありましたら、ご指摘いただけると幸いです。

    ●(お願い)最後にDM、PLの全員で楽しいゲームを構築していけるよう、お互いを尊重して進めていきましょう。

    ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・

    以上、よろしくお願いいたします。
  • [85] mixiユーザー

    2024年02月18日 12:03

    パソコンを立ち上げ直すので少し遅れるかもしれません。
  • [86] mixiユーザー

    2024年02月18日 12:04

    それとユドナリウムは無印ですか? 
    それともフライ?
  • [87] mixiユーザー

    2024年02月18日 12:10

    >>[86]

    フライです、もうすぐ開けます
  • [88] mixiユーザー

    2024年02月18日 12:12

    >>[86]

    了解しました!
  • [89] mixiユーザー

    2024年02月18日 12:33

    皆さま

    ルームをオープンしました。
  • [90] mixiユーザー

    2024年02月18日 18:28

    >>[73]

    無事、セッション終わりました
    皆さん、喜んでいただけたようでした
  • [91] mixiユーザー

    2024年02月18日 18:28

    ご参加の皆さま

    今日はありがとうございました。
    またログを書くのでお待ちください、よろしくお願いいたします。
  • [92] mixiユーザー

    2024年02月18日 18:30

    今日はお疲れ様でした。
    次回の機会を楽しみにしています(笑)。
  • [93] mixiユーザー

    2024年02月18日 18:35

    >>[92] お疲れ様でした
  • [94] mixiユーザー

    2024年02月18日 18:45

    マスターちょっとやりたい方求むぜ
    ruleの運用はすべてまかせておくんなさい

    何事も動かせば実力はアップするでーす
  • [95] mixiユーザー

    2024年02月18日 19:21

    >>[90]
    どうもありがとうございました〜
    めちゃめちゃ楽しませていただきました!ご一緒してくださった皆様もありがとうございました!
  • [96] mixiユーザー

    2024年02月18日 19:48

    DM様。PLの皆様。大変面白かったです。どうもありがとうございました。
  • [97] mixiユーザー

    2024年02月19日 17:57

    ご参加の皆さま

    改めて、昨日はありがとうございました。

    DMの反省として、以下の点を今後注意したと思います。
    いずれも戦闘に入った際のお話でしたね。

    ●イニシアチブは、PLのどなたかに管理をお願いすべきでした。
    ⇒他の方のセッションでは、ここを定められています。

    ●各PCがターンを終えるときには「終わります」「以上」などを明記いただくようにお伝えすべきでした。
    ⇒「TE」が「Turn End」と知らなかったのはDMの知識不足だったので、今後は発生しないと思います。

    ●最初の暴徒との戦闘では、開始前に「近接攻撃の場合のみ、非致傷ダメージか通常ダメージかを選択できますが、指定がない場合は・・・」と前提をPLの皆さんと共有すべきでした。

    ●(これはなかなかできないのですが)各PCの技(特に魔法)を、事前に把握しておくべきでした。
    ⇒使えそうにない状況なら、PLの方がサイコロを振る前に「現状では実現できない」と先に伝えられたらベストでした。

    事前に共有しておけば、話の進行が遅くなったり、まき戻ったりすることもなかったと思います。
    次回は、セッション0で必要なことをしっかりとご案内します。

    引き続きよろしくお願いいたします。
  • [98] mixiユーザー

    2024年02月20日 22:08

    皆様レイディアントシタデル血文字、無事終了致しました。

    というわけで次回のご相談なので。
    DMの持ち回りが今回の企画でありますので、風の便りさん以外で次の虚ろ山のDMをご検討お願いいたします。
  • [99] mixiユーザー

    2024年02月21日 04:13

    >>[98] どなた様かお願いします。マスターは勢いです。とりあえずやればなんとかなります、ルール系を間違えても卓は進むのです。もし一週間経って誰もいないなら私がやりますね。
  • [100] mixiユーザー

    2024年02月21日 05:43

    後余談ですが、ダンジョンデルブみたいな仕組みにすればもっとマスターの難易度下がると思う。僕はオンラインで不特定卓の場合の完成形がこれだと思っています。
    対面卓をオンラインで再現しようとするから無理が生じる
    マップと敵とパーティがまずあって、そこにストーリーが乗せられる感じ。
    僕は最初からバトルで始める卓は大体成功しているのでこのデルブのデザイナーの趣旨はかなり共感できる。ちなみにデラックスプレイングセットがこれに近い感じがする。
  • [101] mixiユーザー

    2024年02月21日 05:47

    とはいえダンジョンデルブは絶版。ほしいぜ
    これの5版が公式から欲しい、まぁなけりゃ自分でアドベンチャーを切り抜いてデルブ化するしか無い。この趣味はアイデアが重要。本のルールを厳守、アドベンチャーを厳守だと自分のアイデアが出ない傾向があり臨機応変に乏しくなる。何も知らない新人がいきなりマスターやる卓はいつも大人気です。
  • [102] mixiユーザー

    2024年02月21日 12:48

    失礼だとは思いますがそう言う話をされるのなら交流トピックの方が宜しいかと。
  • [103] mixiユーザー

    2024年02月22日 23:35

    >>[99]

    手を上げていただき、ありがとうございます。
    もし、ynakanoさんも他の方も、DMをされるのが難しそうでしたら、次回も自分がDMやりますので手(パー)
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