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開催終了DX3『御前峰〜the sacred mountain〜』

詳細

2010年08月18日 16:35 更新

【システム】ダブルクロス The 3rd Edition
【必須環境】同ルールブック1、2
【使用許可環境】上記2冊及びDX3上級ルール

【シナリオ】御前峰〜the sacred mountain〜(自作?)
【GM】煉 (DX3GM3回目)
【予定日時】9/3(金) 10:00-17:00 13時前後に1時間の昼食休憩(予定)
【募集人数】5人
【使用ツール】どどんとふ
【レギュレーション】クイックスタート、コンストラクション、フルスクラッチいずれもOK
【経験値持ち込み】常識の範囲で可。応相談
【初心者対応】可
【ログ公開】可
【セッション見学】可
【募集〆切】8/28(前倒しアリ)
【概要】
 このシナリオは、別サークルで行うシナリオのバランス取り用テストプレイも兼ねています。ログの公開制限等はありませんが、戦闘バランス等に多少問題があるかもしれませんので、その点ご了承ください。
 また、GMの特性としてDXの経験が少なく、アドリヴも多いです。プレイ中気になった点等はどんどん指摘していただけると助かります。

キャラクターアップ用日記URL
http://mixi.jp/view_diary.pl?id=1563180998&owner_id=2631283

コメント(126)

  • [87] mixiユーザー

    2010年09月22日 01:24

    えっエネミーデータインフィニティコードのデータ採用なんですか?
    それはちょっと…セッション前のレギュレーションと違うから使うのよくないとおもうですけど、敵も味方も。
  • [88] mixiユーザー

    2010年09月22日 02:20

    ○セッション前レギュレーションとの違い(プレイヤー編)
     データ変更に関しては、ルール2P19『リビルドルール』を念のため確認しました。
     セッション中リビルドに関しても確認しましたが、特に禁止されておらず、GMの裁量に任されていますので、『セッション中の成長』と同様の物として処理させていただきます(この点は、GM編にも適用されます)。
     ただ、シンドローム、ワークスの変更は非推奨と強めに記載されていますので(ゴールデンルールにより、それを無視する権限がGMにはありますが)、これに関しては、PCは無しとさせていただきます。
     平たく言うと、ウロボロスは勘弁してください。


    ○セッション前レギュレーションとの違い(GM編)
     元々パブリックエネミーのデータは使用しているんですよ。当然ながらエネミーデータはプレイヤーへの事前通達義務がありませんので、特にお伝えはしていませんでした。
     また、データその物は他のエフェクトやE、Dロイスを併用する事でルール上再現可能ではありますが、スマートな形にしてGMの負担を軽減し、同時にバランスを調整するため採用させていただきました。
     『セッション時における未発表データのエネミー使用』の点に関しましては、(DXに限らず)各種リプレイを御覧いただければ分かるように、ままある事ですので、その点もご了承願います。
     勿論、レギュレーション外のデータに関して、プレイヤーから質問がある場合は、その都度ご説明いたします。


    ○再確認
     PCデータは直接動かしてみないと把握出来ない事も多く、より良いバランスにしてプレイヤーを楽しませるため、GMはセッション中必要に応じてエネミーのデータを書き換える事がございます。これに関してはGMを経験された方であれば、(実際にやったかどうかはともかく)ご経験のある感情と思います。勿論、アンフェアな強さに設定する気は毛頭ありませんので、その点はご了承ください。

     また、前回セッション及びこのイベントのトップにもありますように、元々バランス等を含めたテストセッションであり、このような事は起こりえる事ですので、あらためてご理解、ご了承のほどよろしくお願いします。



    ○総括
     柊朱華さんのご意見もフェアプレイ精神として正しいと思いますし、そのご意見その物を否定している訳ではありません。あくまで、プレイヤーの皆々様に楽しんでいただくための処置として、ひとまずこのような判断となりました。

     デリケートな問題である事は重々承知しておりますので、セッションまでに十分な議論が必要と思われます。

     GMの判断理由等は以上のようになりますが、ご意見、質問などは当然受け付けており、ご意見次第では、現在の所感を変更する事は十分有り得ます。
     総勢6名の人間が関わる以上、お二方のご意見だけを採用するのも不公平と思いますので、十分なご意見を承りたいと思っておりますので、皆様どうぞよろしくお願いします。
  • [89] mixiユーザー

    2010年09月22日 03:37

     むぅ、職場と喧嘩するために法律関係調べてたせいか、やたら前述の文章が堅い。これじゃまるで喧嘩腰だ……
     柊朱華さん申し訳ない。

     自分がちょっと堅物なのは認識してますが……もうちょっと上手い表現が無いか考えてみます。
  • [91] mixiユーザー

    2010年09月22日 11:19

     あれ? レスを書き込もうとしたらレスが消えてる……多分、書き直しか何かでしょうし、とりあえず待機しますね。今日は午後に出掛けなくてはならないので、とりあえずそれまでは返答可能と思いますので、よろしくお願いします。
  • [92] mixiユーザー

    2010年09月22日 12:17

    とりあえず希望者にはエフェクトリビルド程度の許可は上げてもいいんじゃないですかね。
    テストプレイということならばPC側もICのデータを用いて実際相手にしたときの驚異度を測るという意味ではテストではないかと思いますし。

    あと導入等はすべてGMの判断にお任せしますが、一応まだ公式発売前(発売日になりましたが)の新サプリを導入する際は、義務等はありませんがPLの方に一言でもいいのでコメントが欲しかったというのが正直なところです。
    EL。さんがICのエフェクト使っていいですか?と聞かなければ本番まで気づかなかったでしょうし。本番でIC使ってますとか言われても納得行かなかったかと思います。
    実際ウロボロスや追加エフェクトで同バランスや戦術が変わってくるのかまだ把握すら出来ていませんし。
    レギュレーションを公平にしろとはいいませんし、通達の義務が無いと言われればそれまでですが、先に使用を宣言しておけば余計な揉め事は起きないんじゃないかなと思います。

    個人としては特にリビルドの要望もないんで他の方々の意見を待ちます。
  • [93] mixiユーザー

    2010年09月22日 13:12

    大体とのさまと同じ意見です。

    基本的にはPLとGMは同様のレギュレーションの元で行うべきだと考えております。しかしGMがそちらのほうが進行がスムーズになると考えるなら例外もありだと思います。
    ただ、事前説明や適時説明は必要だと思います。そのほうが不公平感が少なくなりますので。

    ゴールデンルールは卓の円滑な運営に使用される物だと信じています。
  • [94] mixiユーザー

    2010年09月22日 14:11

    感情的になっていたため前のコメントは下げさせていただきました。

    私もとのさまさんの意見に同意です
  • [95] mixiユーザー

    2010年09月22日 16:41

    私個人としてはレギュレーションに含まれていない未入手サプリのデータをGMやNPCが使用される事に別段不満はありません。
    ただ、これってどんな効果?といちいち質問しちゃうと思うので、プレイを長伸ばしさせてしまってご迷惑を掛けてしまう可能性が色濃いですが……。

    無論、事前告知がないのはちょっと……という意見も頷けるものですし、お互いの妥協点が良い形で纏まる事を期待しています。
  • [96] mixiユーザー

    2010年09月22日 18:57

     ふむふむ。なるほど……確かに通達を忘れたのは僕のミスですね。申し訳ありませんでした。
     では改めまして

     インフィニティコードの発売に伴い、今回のエネミーに関してはインフィニティコードを使用します。また、同時にPCのリビルドに関して、以下のようなルールで可とさせていただきます。

    ?ワークス、カヴァー、ライフパス、PC名、シンドロームの変更は不可(つまり、ウロボロスは使えません)
    ?エフェクト、技能等の変更は可。ただし、?に注意
    ?今回のセッション中、一度でも使用した技能、エフェクトに関しては変更不可(ログ編集、再確認時等におかしな事が起こらないためです)
    ?使用範囲としては、ルールブック1、2、パブリックエネミー、インフィニティコードの使用を許可。ただし、?の制限に準じるため、FHPC等の作成は不可。パブリックエネミー使用時は応相談となります(と言うか確か、PCが使うデータは無かったと思いますが)。
    ?リビルドデータは、現在のフォーマットをご利用下さい。また、PC名もしくはプレイヤー名のいずれかに(リビルド)と言う記載をお願いします。

     と、こんな感じかと思います。
     確かに突然過ぎましたねぇ……変更もこないだのセッションの後でしたし。ご迷惑をおかけしました。
  • [97] mixiユーザー

    2010年09月22日 18:59

     アイテムに関する記載忘れてた……まぁ、技能、エフェクトと同様の処理にさせていただきますね。
  • [99] mixiユーザー

    2010年09月22日 22:15

    私は実質リビルド不可なのでリビルドなしです。
  • [100] mixiユーザー

    2010年09月23日 03:20

    ひゃく。

    そういえば、前から「NPC調整して...」というのは、結構言っていましたね。
    そいでは遠慮無く、エフェクト変更させていただきます。

    ずっと、敵が状態異常攻撃してこないのを泣いていたのさ!
    まぁ能力値低いから、歌の効果も低いんだけどね!
  • [102] mixiユーザー

    2010年09月23日 07:15

     100かぁ。伸びましたねぇ……

    > 柊朱華さん
     ではキャラシーフォーマットをリビルド。急ぎで
  • [103] mixiユーザー

    2010年09月23日 08:49

    自分もリビルドは無しの方向で
  • [104] mixiユーザー

    2010年09月24日 21:54

    同じくリビルド希望はありません。
    範囲化取ったけど一度も使ってないなあ、とかコズミックインフレーションの方が良かったなあ、とは思うんですけどね。
    それが僕の持ち味さっ。
  • [105] mixiユーザー

    2010年09月25日 15:39

     突然静かに……

     ちなみに、キャラシーが出来ていない時は、完成まで他のプレイヤーさんにお待ちいただくか、最悪延期と言うことにもなりかねませんので、よろしくお願いします。
     本当はその場で言おうかと思いましたが、やはりこれもきちんと通達しておかないとアンフェアと言う物でしょう。

     『茶髪が染まらなかった』は三度も通用しませんし、給料を貰う時の話だけする事も出来ませんよ?
  • [106] mixiユーザー

    2010年09月25日 22:57

    四日なんですがー
    流石に、棚卸し後すぐということで、休みの日程が合わず。残念ながらお休みとれませんでした。
    なので、十月十八日開催が有望株でしょうか。
  • [108] mixiユーザー

    2010年09月26日 00:27

    http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/156909&key=DX3

    ↑遅くなりましたがキャラデータです、期限付きなので早めにダウンロードお願いします
  • [109] mixiユーザー

    2010年09月26日 06:27

    一応自分も上げなおしておきますね
    http://www18.atpages.jp/hirunobu/tsurara2.txt
  • [110] mixiユーザー

    2010年09月26日 13:23

    > 柊朱華さん
    > とのさまさん
     お忙しい中ありがとうございました。
     無事、DLさせていただきまして、一つ一つチェック中ですのでよろしくお願いします。

    > セッション日
     やはりそうなりましたか。
     18日の予定はまだ決められていませんが、その方向で調整しますね。
     こっちは急激な冷え込みで体調を崩す人が続出していますが、半月先なら体調も安定している頃と思います。皆さん風邪にはお気を付けて……
  • [111] mixiユーザー

    2010年10月11日 02:16

     予定日まで1週間を切りましたので、念のため確認させていただきます。

     10月18日希望と言うご意見を頂いており、特に別の日の希望などが無いようですので、このままでよろしいでしょうか?
  • [112] mixiユーザー

    2010年10月13日 17:30

    私は18日でよござんすよー。
  • [113] mixiユーザー

    2010年10月13日 21:08

    18日把握
  • [114] mixiユーザー

    2010年10月14日 11:05

    把握した
  • [115] mixiユーザー

    2010年10月15日 00:16

     明日お休みなので、明後日シフトが判明するのですがー、休みになってなかったら上司をパワハラで訴える所存です。「部下の意見を、失念を理由に受け付けなかったというパワハラを受けました」うわー、上司可哀想ー。

     ついでに本日中に、キャラシー修正をアップロードします。エフェクト、「ハヌの癒しの歌よりもノイのひらめきの盾の方が有効なのではなかろうか」トカずっと悩んでいました。まぁ癒しの歌にしときます。
  • [116] mixiユーザー

    2010年10月15日 22:57

    18日月曜日了解です
  • [117] mixiユーザー

    2010年10月17日 00:54

    http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1201067.txt.html
    dx03

    エフェクト変更分です。
    ...別所に誤爆してました。
  • [118] mixiユーザー

    2010年10月18日 08:09

     おはようございます。安定版296ルームを抑えました。

    http://www.taruki.com/~takeru/DodontoF/DodontoF.swf

     例によって部屋取りの遅いGMですが、どうぞよろしくお願いします。
  • [120] mixiユーザー

    2010年10月18日 18:44

    経験点合計申告です
    最後まで参加した 1点
    目的達成      19点
    最終侵食率85%  5点
    よいロールプレイ  1点
    セッション進行   1点
    スケジュール    1点

    合計 28点
  • [121] mixiユーザー

    2010年10月18日 18:54

    最後1 目的10 ロール1 言動1 進行1 手配1 Eロイス9 Sロイス5 最終侵食5 
    合計34で多分あってる!

    本日はお疲れ様でした。
    成長する機会があったら申し子でリミットブレイク取るんだ!(最近存在に気付いた)
    後コズミックインフレーション略。
  • [122] mixiユーザー

    2010年10月18日 19:08

    経験値計算。
    最後まで 1
    目的達成+Eロイス 19
    最終侵蝕率91% 5
    よいRP 1
    セッション進行 1
    スケジュール 1
    Sロイス 5
     合計34点。

    おつかれさまでしたー。
    エフェクトを使いつつ、次の機会には、ハヌ(orウロ+波紋)/バロで、ダメージ減少系を極めてみたいなどとも思ってみました。盾役の居るセッションでは余分でしかないですけれど...
    あと、結局メジャーはほぼカバーにしか使わなかったな。
  • [123] mixiユーザー

    2010年10月18日 22:42

    経験値計算。
    最後まで 1
    目的達成+Eロイス 19
    最終侵蝕率63% 4
    よいRP 1
    セッション進行 1
    スケジュール 1
    Sロイス 5
    合計32点。

     本日はお疲れ様でした。
    いまいちキャラクターの性能を戦闘で生かしきれなかった感はありますが。やっぱり復讐の領域あたりを用意するべきだったろうか。もし成長させるならと考えるといろいろ想像が膨らみますねぇ。
  • [124] mixiユーザー

    2010年10月19日 09:22

    詳細書き忘れてたので

    最後まで 1
    目標達成+E 19
    最終侵食率60 4
    Sロイス 5
    よいRP 1
    スケジュール 1
    計 31

    お疲れ様でした。
    しかし切り札的なものがないから遣ること同じで地味だな、自分……。
  • [125] mixiユーザー

    2010年10月19日 09:39

     皆様お疲れ様でした。

     えー、あんなにタフだとは……
     もうちょっと手数増やしてピーピー言わせた方が面白かったかもしれません。

     前のシナリオであっという間にやられたからってその仕返しに大人気ない事した訳じゃないよ!?
  • [126] mixiユーザー

    2010年10月20日 13:39

     GM分が42点!? ……まぁ、こんなに使わないよなぁ。
     さておき、成長の機会に関してですが……

     今の所、現在のキャラクターを使用した新規シナリオ構想は無く、次に僕がGMをやる際は別キャラになると思われます。舞台から別の場所になる可能性も高いです。
     まぁ、これから暫く忙しくなると思いますので、次のシナリオが組めるかも不明です。

     とりあえず取得経験値に関してはどこかで使える事もあると思いますので、取っておいてください。少なくとも、僕がGMを行う際は使用可能としておきます。
     ちなみに今後、ピュアブリードによるサイレン完全特化は不可とさせていただきます(クロスブリード等で取得するのは可)。強すぎて若干トラウマ気味です(^^;;
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