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開催終了【8月PF・6レベル】「塔の中の秘密兵器」

詳細

2014年08月01日 11:31 更新

Pathfinder RPGの6レベルシナリオをやりたいと思っています。
オフで行いたいと思っています。

Pathfinder RPGは、日本語のルールが公開されています。
http://www29.atwiki.jp/prdj/

シナリオタイトルは「塔の中の秘密兵器」。
http://paizo.com/products/btpy93m1?Pathfinder-Society-Scenario-5-13-Weapon-in-the-Rift

PCは、「パスファインダー協会」のメンバーです。

「パスファインダー協会」というのは、わかりやすく言えば冒険者ギルドみたいなものです。
知識を求め、探検家として世界中を旅する「パスファインダー」たちの集まりで、世界規模の組織です。
(参考:http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/571.html)

【シナリオ概要】
世界の中心・アブサロムよりはるか北方。
メンデヴという国がある。
半ばアビスと化し、「世界の傷」と呼ばれる地域があるが、ここから溢れてくるデーモンの軍団に対抗すべく生まれた「十字軍国家」、それがメンデヴである。
デーモンの軍に対抗すべく、5度目の十字軍が組織されたが、デーモンに対する結界が力を失いつつあり、メンデヴが「世界の傷」に飲み込まれるのも、そう遠くは無いことのように思われた・・・。

第一次十字軍の時代、アイオーメディのクレリック、ガルコールは、デーモンに対抗するための、画期的な新兵器を開発した。
しかし、ガルコールがこの兵器を使用する前に、ガルコールの塔に対する、デーモンたちによる攻撃が行われた。
塔の防御が起動したことにより塔は封印され、「兵器」がデーモンらの手に落ちることは、免れた。
しかしそれ以来、塔は放置され、「兵器」は誰の手にも触れられぬまま、眠り続けた。

時は過ぎ、現代。
第五次十字軍は、デーモンとの戦いに大きな助けとなるであろうこの「兵器」確保を、パスファインダー協会に託すことにした。

封印された塔へ潜入し、パスファインダーたちは、「兵器」を確保することができるのか?
それとも、塔の中で無残な骸と化し、十字軍にもたらされるはずであった「希望」が打ち砕かれて終わるのだろうか・・・?

【募集】
プレイヤーを3-6名。初心者対応も可能です。 3名の場合、回復能力をもったNPCを同行させる予定です。
(回復能力以外は殆どありませんので、ご留意ください)

【日時・場所】
8月の休日に行う予定。
実セッション時間は6時間前後と予想しています。

場所は参加メンバー宅にお邪魔させていただく可能性が大です。

これらは参加メンバー間で調整いたしますが、GMの予定やセッション準備により、
日程が大きく左右されることがあります。ご了承ください。

8月は、GMの主催する別セッションの都合で、日曜が1日潰れます。
ご理解の程、宜しくお願いいたします。

【キャラクター作成】
自作困難な方(初心者の方など)は、応募時に教えてください。
こちらで作成済みキャラを用意します。

キャラ作成は、以下のレギュレーションでお願いいたします。

・6レベル。
・20ポイント購入方式で能力値決定。
・16000gpで装備を整えてください。 加えて、ウェイファインダーを1つ所持しています(無料で支給するので購入不要です)。
・Paizo社公式のPFサプリなら全て使用可能。
・悪属性キャラ禁止。

「ウェイファインダー」
オーラ 力術・微弱
術者レベル 5th
スロット -
市価 500gp (協会員は半額購入可・・・本セッションでは各PCにつき1つだけ無料)
重量 1 lb.

パスファインダー協会メンバーの使う、魔法のコンパス。
・コマンドワードによってライト呪文同様の光を放つ
・通常のコンパスとして使用可(魔法効果ではない)。道に迷うかどうかの生存判定に+2状況ボーナス
・アイウーンストーン一つを収納可(頭部の周りをまわっている時同様に魔法効果を得られる)

・種族はコアルール種族、アアシマール、テング、ティーフリング。
(その他種族についてはGMの許可が必要)

・アイテム作成特技禁止。
・アルケミストは、ボーナス特技《ポーション作成》のかわりに《追加爆弾》を得ます。爆弾を得ない場合は、任意の《技能熟練》です。
・ウィザードは、ボーナス特技《巻物作成》のかわりに任意の《呪文熟練》を得ます。

・アンティパラディン禁止。

・特徴取得可。
→シナリオ専用特徴(キャンペーン特徴相当、派閥任務のかわり)を用意する予定です。
1つはこの特徴を取っていただきます。

・5-7月参加キャラでの継続参加可能
ただし、装備については新規に揃えてください。また、キャラが別人になっていない限り、多少のリビルドを認めます。
また、5-7月シナリオと直接関係あるシナリオではありませんが、某NPCは再登場します。

「自作したいがアドバイスが欲しい」という方にも対応いたします。
気軽にご相談ください。

http://cgi.10yearsafter.info/dddbpf/LIST.php
PL間で互いのキャラを把握できるように、ココなどを利用されることをお勧めします。

コメント(51)

  • [12] mixiユーザー

    2014年07月22日 19:53

    予定に融通ききにくくてすみません・・・

    自分は参加出来るかどうか
    来月半ばにならないとわからない感じなので、
    皆さんのPCを見て作成させていただこうと思います。
  • [13] mixiユーザー

    2014年07月22日 20:23

    8/24了解しましたー。
    回復役で考えてたけど、人数少ないなら、前衛寄り回復役の方がいいよねっ!(純粋回復役が作れなかったともいう)
    いちおードルイドかアルケミストあたりを考えてますー。
  • [14] mixiユーザー

    2014年07月22日 20:48

    人数少ない場合チャネル要員だけはこっちで用意できますので。

    http://cgi.10yearsafter.info/dddbpf/OUTPUT.php?ID=115

    ただし、意図的にチャネル以外ほとんどできないように組んでありますのでご注意を。
  • [15] mixiユーザー

    2014年07月22日 20:53

    ↑のキャラも、書かれてはいないですがウェイファインダーを持っています
  • [16] mixiユーザー

    2014年07月25日 23:41

    DMに質問です。
    ハーフチャージのワンドは売ってますか?
    具体的には、アブレーティブ・バリア。
  • [17] mixiユーザー

    2014年07月26日 02:06

    ワンドの購入制限は基本ありません。ハーフチャージも可です。
  • [18] mixiユーザー

    2014年07月26日 03:14

    >>[17]

    あざーす。
  • [19] mixiユーザー

    2014年07月26日 19:46

    24日であればおそらく大丈夫だと思います。

    おそらく少人数になりそうですし、
    ちっひぃーさんが回復系みたいなのでキャラクターは作り直す予定です。
  • [20] mixiユーザー

    2014年07月27日 23:39

    とりあえず、仮組み。

    http://cgi.10yearsafter.info/dddbpf/OUTPUT.php?ID=161
    http://cgi.10yearsafter.info/dddbpf/OUTPUT.php?ID=162

    アブレーティブ・バリアとゴリラでダメージ減らして、ワンドでキュアが出来るから、きっと回復役。人数少ないから、手数を増やすほうが重要。と自分に言い聞かせる。
  • [21] mixiユーザー

    2014年07月28日 03:35

    windy escape、stone shieldは共に種族独自の呪文ですので、シルフやオレアドから学ぶか、
    彼らから秘密を奪うなどが必要です。

    特徴をひとつ捏造し、それなりの経歴とRPがあれば習得できるものとします。

    特徴の詳細はまた後で。
  • [22] mixiユーザー

    2014年07月30日 00:28

    魔法装置使用でワンドを使っていくタイプのローグを作ってみようかと思っているのですが、
    ルール的に分からないことが発生したのでお聞きしたく。

    �ゞ畧楡椰┨況發蓮塢雋錣量�技》を乗せることが可能なのか?

    �▲泪献奪�・ミサイルは『遠隔攻撃ではないので急所攻撃は乗せられない』と言う解釈で良いんでしょうか?

    FAQを探そうにも何処を見れば良いのか分からないので…お手数をおかけしますが教えていただけると助かります。
  • [23] mixiユーザー

    2014年07月30日 01:32

    1は可能とします。PFは(多分)明記がありませんが、3.5はできたので。

    2は、攻撃ロールをそもそも行わないので、のらない、でいいかと。

    あと、魔法装置系ローグをやるなら、背景やセッションの舞台(ワールドウーンド)などを、prdjなどでチェックしておいた方が、楽しめるキャラを作りやすいと思います。

    枷の地で冒険するよりは、ちょっとキャラメイクの難易度は高いかもしれません。

    気楽に相談していただければ、いろいろと協力できますので、宜しくお願いします。
  • [24] mixiユーザー

    2014年08月05日 16:32

    今月なので、そろそろキャラを作らないと…(^^;
    GRIMさんが前衛、ちっひーさんが前衛型回復役、都々祢さんがローグとすると、自分は秘術系キャラが良いですかね。
    以前作った実はワールド・ウーンズ出身のティーフリング・ソーサラーか、人間の力術士を6レベルに上げてみようかなと思っております。
  • [25] mixiユーザー

    2014年08月05日 17:02

    >>[24]

    一応いっておきますと、GRIM丼は来ない可能性があります。
    したがって、あてにしていた前衛が来ない可能性もあり得る、と考えた上でセッションに臨んでいただきたく。

    GRIM丼なら面子にあわせることもできると思いますし、こちらでもサポート可能ですので、やりたいキャラでやっていただいていいと思います。

    必要に応じ、直接PL同士で相談してください。
  • [26] mixiユーザー

    2014年08月05日 17:22

    >>[25]
    ああなるほど。
    では前衛キャラも用意しておきますか。
    以前使ったバーバリアンをワールド・ウーンズ用にカスタマイズするか、パラディンは作ったことがないので作ってみますかね。
  • [27] mixiユーザー

    2014年08月05日 18:51

    >>[26]
    むろん、バランス的に問題ない、あるいは秘術やりたい、
    ということなら、秘術系でも問題はありません。

    GMとしては淡々とやるだけですのでw、みなさんで協力して楽しんでいただければ。
  • [28] mixiユーザー

    2014年08月06日 23:24

    すみません
    24に商談が入りそうで、参加が危ぶまれております。

    申し訳ないのですが・・・
    自分抜きでのPT編成をお願いしたほうが、安心かと思います・・・

  • [29] mixiユーザー

    2014年08月07日 08:38

    回復役だけならNPCが用意してありますので、あとは3名で何とかやりくりしていただければと思います。
  • [30] mixiユーザー

    2014年08月08日 22:37

    使うかどうかは未定なのですが…PRDJからでは参照出来ないので、
    《デルヴィーシュの舞》のデータを教えていただけないでしょうか?
  • [31] mixiユーザー

    2014年08月09日 03:35

    >>[30]

    参照データはここですね(英語)。
    http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/dervish-dance-combat

    あなたはより重い刃でさえ、あなたの速さを力に変えることを学んだ。

    前提条件:【敏捷力】13、《武器の妙技》、<芸能(舞踏)>2ランク、シミターへの《習熟》。

    利益:あなたは片手でシミターを使用するとき、近接攻撃とダメージ・ロールにあなたの【筋力】修正値の代わりに【敏捷力】修正値を使うことができる。
    あなたはこのような武器を必要とする(デュエリストの精密打撃のような)すべての特技とクラス能力においてシミターを片手用刺突武器として扱う。
    シミターはあなたのクリーチャーのサイズと合っていなくてはならない。
    もしあなたが空いている手に武器あるいは盾を所持しているなら、あなたはこの特技を使うことができない。
  • [32] mixiユーザー

    2014年08月09日 10:21

    >>[31] ありがとうございます!
  • [33] mixiユーザー

    2014年08月10日 13:24

    まだ途中ですが、出来上がってきました。
    アドバイス等あればいただけると嬉しいです。

    http://cgi.10yearsafter.info/dddbpf/OUTPUT.php?ID=163
  • [34] mixiユーザー

    2014年08月17日 00:12

    とりあえず、ACGを加えて、補正。クラス構成が混沌としている。。。
    ま、コンセプトは変わらずなので。

    http://cgi.10yearsafter.info/dddbpf/OUTPUT.php?ID=161
    http://cgi.10yearsafter.info/dddbpf/OUTPUT.php?ID=162
  • [35] mixiユーザー

    2014年08月17日 03:26

    >>[34]
    Feral Hunterだと相棒を得られないため、相棒の有効ドルイドレベルが下がってしまうような気がします
  • [36] mixiユーザー

    2014年08月17日 09:51

    >>[35]

    Feral Hunterの代替は、animal focusとhunter tacticsとspeak with masterではないでしょうか?
    (ACG p96)
  • [37] mixiユーザー

    2014年08月17日 10:13

    95ページにSolitaryってのがあるようですが
  • [38] mixiユーザー

    2014年08月17日 11:48

    >>[37]

    あ、ホントだー。普通の方に変えておきます。
  • [39] mixiユーザー

    2014年08月18日 09:57

    >>[38]
    種族独自呪文を取得するための特徴を以下に捏造しました。
    こんなもんで如何でしょうか? 利益としては小さいかもしれませんが・・・。
    何かありましたら改めてご相談ください。

    ・元素の家系(種族特徴/人間):
    君の一族からは、時折、元素の影響を受けた者が誕生する。君自身は人間だが、君にも、その血は受け継がれていた。

    利益:以下にあげる種族独自呪文をひとつ、(それが君のクラスの呪文リストに記載されているならば)君自身の呪文リストに加えることができる: イフリット、ウンディーネ、オレイアス、シルフ

    通常:種族独自呪文の多くは、その種族の者から知識を得るなどしなければ、習得は困難である


    ・元素の友(社会特徴):
    君は、元素の影響を受けた者たちと、特別な関係にある。それは友情に基づくものかもしれないし、師弟関係かもしれない。君はそれによって、通常の人間には得られない知識を身に着けた。

    利益:君は、以下にあげる種族から一つを選び、その種族独自の呪文ひとつを、自身の呪文リストに加える。この呪文は、この特徴取得時点で発動できる必要はないが、君のクラスの呪文リストに記載されている呪文でなければならない: イフリット、ウンディーネ、オレイアス、シルフ

    通常:種族独自呪文の多くは、その種族の者から知識を得るなどしなければ、習得は困難である


     また、それとは関係ありませんが、部分鎧3つ装備したときの判定ペナルティが大きすぎるような気がします。英語版prdには明記がありませんが、ハーフプレートの例をみますと、「最悪の判定ペナルティをそのまま用いる」ようです。

    http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCombat/variants/piecemealArmor.html#armor-pieces-and-proficiency

    秘術呪文失敗確率も同じように計算されているようです(それに+5%)。
  • [40] mixiユーザー

    2014年08月18日 10:08

    連投失礼。セッションは8/24と迫っておりますので、キャラ作成・作成の詰めの、改めて宜しくお願いいたします。
    なお、GRIM丼は不参加となりますので、追加で誰か来なければ3名で行います。
    その場合、予定通りオラクルが同行しますので、回復だけは何とかなると思います。

    したがって、りょう。さんは、第一希望の秘術系、もしくは前衛をやっていただくことになるかと思います。
    GMの私見では、ちっひぃーさんのキャラは前衛として十分やっていけるレベルかと思いますが、好きなキャラでご参加いただいて構いません(メンバーとご本人が問題なければ、全く別のクラスでも)。

    特に問題なければ、当日8/24は10:00−、りょう。さんのお宅にお邪魔して行います。

    移動についてはいつも通り、私はちっひぃーさんの車に拾っていただければ幸い。
    (いつもありがとうございます!)

    では、よろしくお願いいたします。
    ワールドウーンドの恐怖、是非ご堪能くださいw
  • [41] mixiユーザー

    2014年08月18日 21:24

    >>[39]
    特徴ありがとうございますー。
    両方使いマース。
    鎧のペナ、訂正しておきます。

    これから2キャラ作るのは大変なので、このままいきまーす。
    移動はいつも通りで。
  • [42] mixiユーザー

    2014年08月18日 21:29

    >>[41]
    特徴は、ちょっと言葉足らずな部分もありますが、要するに「希望の呪文が使えるよ」ということです。

    キャラメイクについては、りょう。さん向けコメントのつもりでした。こちらも分かり難くて申し訳なし。キャラは勿論そのままで結構であります!

    改めてよろしくお願いいたします。
  • [43] mixiユーザー

    2014年08月20日 18:56

    今更ですが
    ワールドウーンド http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/528.html
    メンデヴ http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/529.html
    ウェイファインダー http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/24.html#CHAP5 6章直前にデータあり
  • [44] mixiユーザー

    2014年08月22日 12:33

    あと、申し訳ないですけど、薬箱NPCの操作、リソース管理など誰かやってくれるとありがたいです(無理ならこっちでやりますが)
  • [45] mixiユーザー

    2014年08月22日 12:34

    http://cgi.10yearsafter.info/dddbpf/OUTPUT.php?ID=115
    改めて貼ると、キャラはこんなのです。
  • [46] mixiユーザー

    2014年08月22日 16:24

    遅くなりましたが、キャラクターを上げますね。

    人間、男のウィザード(力術士)
    http://cgi.10yearsafter.info/dddbpf/OUTPUT.php?ID=101

    ティーフリング、女のソーサラー
    http://cgi.10yearsafter.info/dddbpf/OUTPUT.php?ID=58

    取りあえず秘術使いを作りましたが、まだどちらにするか迷ってます。
    装備等に関しては変わる可能性が大です。
    本番までには決めようと思ってます。
  • [47] mixiユーザー

    2014年08月22日 16:52

    >>[46]
    お疲れ様です。

    ウィザードの方ですけど、呪文書の1レベル呪文が少なくありませんか?
    初期で3+4(知力修正)、適正クラスボーナスで1つ増えているとしても、
    2レベル上昇時の2つの呪文を忘れているか、もしかしたらうっかり上のレベルの呪文を増やしているとか?

    呪文書の呪文数的に、巻物から書き写していると思われますので、ここで書いておきますと、
    呪文学の出目10は可能です(逆に言うと、出目10で習得不可能な呪文は書き込めません)。

    細かいところで恐縮ですが、習得し忘れですともったいないので指摘させていただきました。

    私の勘違いであれば申し訳ないです。
  • [48] mixiユーザー

    2014年08月22日 17:03

    あと、種族が人間で、特殊な種族特徴と入れ替えてないならば、特技を1レベルでもう一つとれる気もします。
  • [49] mixiユーザー

    2014年08月22日 20:50

    スイマセン!w 今度はティーフリングの方、1レベル特技が多い気がします!
    小姑みたいでゴメンね!!!
    びよーん
  • [50] mixiユーザー

    2014年08月23日 15:47

    はいな。
    ありがとうございますー。
    チェックしてみますね。
    明日は宜しくお願いします。
  • [51] mixiユーザー

    2014年08月23日 17:05

    >>[41]

    動物の相棒に仕込んである芸も決めておいてください(シートにアップしてないだけかもしれないけど、念の為)。
    芸については、限界ぎりぎりまで仕込んでおいて構いません(調教師を雇ったり、それなりに時間をかけて自分で仕込んだのでしょう)。

    ドルイド同様にフリーで相棒を扱え、かつ相棒に対する動物使いには+4がつきます(DC10で成功)。
    相棒が傷を受けているとDCは2上がります。
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