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開催終了オレコン11月

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2014年09月21日 07:43 更新

すでのな

コメント(18)

  • [1] mixiユーザー

    2014年09月28日 23:40

    国データの更新
     国資源
      食料:13(12)、技術:8(8)、馬:14(14)、鉱石:10(10)、森林:4(0)、資金:11(10)
     部隊
      ガナン:レベル3精鋭兵
      ナーガ:レベル2装甲兵
      ガット:レベル2軍楽兵
      アレル:レベル3装甲騎兵
      ジョニー:レベル3騎馬兵
      シュリー:レベル2軍楽兵
     アカデミーサポート(11,400)
      アーティファクト所有〜2(1,000)
      薬学知識〜5(1,250)
      運搬技術〜2(1,000)
      高度魔法施設〜3(1,500)
      先端医療技術〜3(1,500)
      索敵技術〜2(1,400)
      高品質武具〜5(1,250)
      テクノロジー提供:鉱物〜3(1,500)
      精鋭部隊〜2(1,000)
       ※薬学知識、高品質武具はアルケミスト特技:工房錬金術師でカウントが半分に
     所持アーティファクト(4,600)
      HPヒールポーション×10(1,000)
      MPヒールポーション×10(1,000)
      万能薬×5(1,000)
      身代わりの魔石×4(1,600)
      ※異門のタクト×2(アーティファクト練成より)

    高品質武具の選択予定
     ナーガ
      グレートソード
     アレル
      ロングソード
      竜鱗魔鎧
      ブーツ
     ジョニー
      鉄パイプ
    精鋭部隊の選択予定
     ガナン、アレル

    とりあえず、こんなもんか?
    個人的な変更案として思いつくのは、
     アーティファクト所有1レベル分+身代わりの魔石×4→索敵技術3レベル分
    かな?

    意見あったらヨロシク
  • [2] mixiユーザー

    2014年09月29日 20:35

    今度の敵は範囲攻撃いっぱい?らしいので身代わりの魔石でいいんじゃないかなと。

    アレルって1メインプロセスで何人までカバー可能です?
  • [3] mixiユーザー

    2014年09月29日 22:06

    >ヤーハさんへ
    とりあえず、「アカデミーサポートLv.2」には計1500のカウントが必要なので500足らぬ。

    なので「テクノロジー提供:鉱物Lv.3」を1に下げて「資源取引Lv.1」を導入。
    余ってる資源から食料1と資金1を鉱物2に変えて賄おう。

    あと、変更案の方はそもそも索敵2が既に入ってるよってツッコミを入れておく。

    >seriさんへ
    グランクレストのカバーリングは1プロセス1回かつ、あらゆるデータで変更できないとでルール断言されてるよ。(ルールブック1のp263)

    他の手段となると、攻撃自体を失敗させるか、レイヤー:ドラゴンとパラディンの偉業特技で対象を範囲から自分ひとりに変えるしかないが、偉業特技の方は自分がその攻撃の対象に入ってないと使えない。

    適度にばらけてお祈りするしかないね!
  • [4] mixiユーザー

    2014年09月29日 22:23

    アカデミーサポートのカウント勘違いしてた
    確かにあと500カウント必要なんで、さらぽんの言うとおりに変更しとく

    あと、索敵技術については3レベル分上昇させて合計で5レベルにするということです
  • [5] mixiユーザー

    2014年09月29日 22:26

    変更後
     アカデミーサポート(11,400)
      アーティファクト所有〜2(1,500)
      薬学知識〜5(1,250)
      運搬技術〜2(1,000)
      高度魔法施設〜3(1,500)
      先端医療技術〜3(1,500)
      索敵技術〜2(1,400)
      高品質武具〜5(1,250)
      テクノロジー提供:鉱物〜1(500)
      資源取引〜1(500)
      精鋭部隊〜2(1,000)
       ※薬学知識、高品質武具はアルケミスト特技:工房錬金術師でカウントが半分に
       ※資源取引で食料1と資金1を鉱石2に変更
  • [6] mixiユーザー

    2014年09月29日 23:01

    >さらぽんさんへ
    解答ありがとうございます。
  • [7] mixiユーザー

    2014年09月30日 00:19

    索敵のはそういう意味か理解した。
    ガード役の負担を軽減するって意味では、使い捨ての防御アイテムよりも早めに動いてばらけた方が良いのかもしれんが…。
    これは他の人の意見も欲しいかも。
  • [8] mixiユーザー

    2014年10月02日 01:24

    防御の距離届くのなら何処にいてもかまわないんだけど、確かに範囲攻撃あったらやばいねぇ
    こちらも、身代わりの魔石に関してはそのままでいいと思う
    ナーガ・ジョニーあたりに2個づつ持ってもらっておくのがいいかな
    後は、案を上げるなら、近づく前に範囲攻撃食らう可能性を考慮して治癒の陣を1個用意しておくくらいかな
  • [9] mixiユーザー

    2014年10月30日 14:21

    オレコンのことではないけど、以前話に上がっていた
    虎猫の穴 の11/23(日)についての詳細と予約の仕方などが上がってましたぞーっと。
    行く予定の方は確認して、予約をされたほうが宜しいかと存じます。
  • [10] mixiユーザー

    2014年11月03日 16:06

    国データについて最後に意見が出てから1ヶ月たったな

    現状では治癒の陣の追加が希望されているので、HPヒールポーション5個と入れ替えを考えている

    このことについて意見があれば、11月7日までによろしく頼む

    それまでの意見を元に最終的な国データを作成する
  • [11] mixiユーザー

    2014年11月03日 17:36

    ヒールポーション10個使い切る予定が薄いので、治癒の陣に変更賛成です。
  • [12] mixiユーザー

    2014年11月07日 23:13

    反対意見もないし、治癒の陣との入れ替えで決定とする

    最終的なデータも上げた方がいいか?
  • [13] mixiユーザー

    2014年11月10日 23:23

    1週間切ったんで、とりあえず参加声明あげとこう

    あと返事が無いようなので、改めてデータは上げないから、各自確認はしといて欲しい
  • [14] mixiユーザー

    2014年11月11日 08:34

    参加です。何時もありがとうございます。
  • [16] mixiユーザー

    2014年11月12日 00:33

    参加です
  • [17] mixiユーザー

    2014年11月12日 07:26

    まとめると

    全員に効果があるもの

    最大HP+15
    行動値+4
    所持重量上限+10
    「種別:使い捨て」HPとMPの回復量+25

    メイジのみに効果があるもの
    最大MP+20


    装備関連の補正
    ナーガ
    グレートソードの攻撃力+2 ガード値+1

    アレル
    ロングソードの攻撃力+2 ガード値+1
    龍鱗魔鎧とブーツの<体内>以外の防御+2 行動値修正と移動修正+1

    ジョニー
    鉄パイプの攻撃力+2 ガード値+1


    部隊関連
    ガナンとアレルの部隊のHP修正+5 <体内>以外の防御力+2

    こんなとこか
  • [18] mixiユーザー

    2014年11月15日 22:23

    すごく参加表明忘れてた。
mixiユーザー
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