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開催終了【DX2】アナテマセッション

詳細

2009年12月17日 23:26 更新

折角参加者全員サークル入会してるから作ってみたぜ(爆)

キャラが出来てない人は朝の10時に鶴川駅前に集合。
そうでない人は予約10分前だから11時50分頃までに鶴川駅前に集合。
もちろん10時に来ても構わないんだぜ。

GMは誰も来なくても10時以降はスタバに居るよ。

ハンドアウト↓
http://mixi.jp/view_diary.pl?id=1274680092&owner_id=19921709
Q&A↓
http://mixi.jp/view_diary.pl?id=1280087379&owner_id=19921709

こんな感じでセッションの宣伝に使うのはどうでしょうギルドマスター。

コメント(5)

  • [1] mixiユーザー

    2009年12月19日 22:30

    皆さん、お疲れ様でした。
    そして、『約束』を守れなくて、本当にすみませんでした…。
  • [2] mixiユーザー

    2009年12月19日 23:09

    今日は本当にありがとうございました。
    皆さんお疲れ様です。
  • [3] mixiユーザー

    2009年12月23日 14:47

    折角なのでボス達のデータアップしようかなと思います。

    野々倉光彦
    オルクス×ソラリス
    能力値:2457
    (技能:回避1、知覚1、隠密2、RC2、調達2、情報:噂話1、交渉5)
    HP:14(ジャーム化時50)イニシアティブ:11
    基本侵蝕率:95→136%
    覚醒:命令 衝動:恐怖
    装備品:リアクティブアーマー
    Dロイス:なし
    エフェクト
    (ミドル戦闘時・クライマックスフェイズ時は更にエフェクトレベル+1)
    忘却の彼方1(使おうとしたら使う機会が無かった)
    フィジカルエンハンス3
    絶対の恐怖2
    マインドエンハンス3
    群れの召喚2
    不可視の領域2
    錯覚の香り2
    アドレナリン2(うっかり使わなかったのはここだけの話)
    人形使い2
    (ジャーム化後追加)
    絶対の空間3
    幸運の守護3
    領域調整3
    要の陣形3
    ヴァイタルアップ1
    復讐の領域1
    奇跡の雫3(野々倉が生きていて誰かが死んだら使う予定でした・・・使う前に死んだけど)
    トランキリティ3

    水郡鈴祠
    ブラムストーカー×エグザイル
    能力値:9435
    (技能:白兵6、耐性6、知覚2、意思1、情報FH)
    HP:21(ジャーム化時200)イニシアティブ:11
    基本侵蝕率:279%
    覚醒:死 衝動:闘争
    装備品:なし
    Dロイス:なし
    エフェクト
    ヴァイタルアップ1
    融合1
    血の従者3
    騒がしき行列3(融合とのコンボでさやかを逃がす為に取ったエフェクトです、が使われる事はありませんでした)
    血族3
    赤河の支配者5
    赤き剣3(攻撃力103とかチートかなと思ったけど、無限大の前には可愛い物でした)
    愚者の軍団2(従者を一気に3体同時作成です)
    鮮血の檻3(凶悪なダイス数が更に上がるマイナーエフェクト・・・)
    ブラッドバーン3
    始祖の血統2
    不死不滅1(復活したのに餓鬼魂で死亡って・・・orz)
    透過4(あのとき使えば良かったと後悔したエフェクト)
    愚者の盾3(計算が面倒くさくなって結局使わなかった)
    忌まわしき砲弾1(従者が居れば範囲攻撃できた物を・・・)
    貪欲なる拳3

    羽里さやか
    空蝉の名前は虚ろ(ネームオブナッシング)シンドローム(ピュアブリード)
    能力値:7777(特徴がない、ってこんな所にも現れてたりしたんです)
    (技能:回避3、知覚3、知識:レネゲイド3、調達4、交渉3)
    HP:28(ジャーム化時88)イニシアティブ:21 (装備品修正で13)
    基本侵蝕率:160%
    覚醒:素体 衝動:解放
    装備品:リビングコート(・・・うっかりリアクションの時にDB入れ忘れてた)
    FHバトルアーマー(-10は割と皆を苦しめたかも)
    Dロイス:起源種、申し子、秘密兵器:リビングコート
    エフェクト
    ヴァイタルアップ1
    フィジカルエンハンス5
    リミテッドイモータル5
    ダブルスクラッチ1(マイナーでリミテッドイモータル、メジャーで更にそれを2回して合計21点回復コンボの要)
    ショックアブソーブ5(25点実ダメージ軽減エフェクト)
    フルディフェンス5(攻撃何それ美味しいの?)
    アベンジストライク1
    パーフェクトサクセス4(マルチアタックが来てクリティカル9になった時、まさか避けれるとはGMも思いませんでした)
    エナジーシフト1(Dロイス申し子のエフェクト。ほぼ完全回復した時の皆さんの顔は忘れません)



    まあ、こんな一般エフェクトでボスなんて誰が予想するだろうか。
    でもGMは楽しかったです、ありがとうございました。
  • [4] mixiユーザー

    2009年12月23日 18:00

    > 天さん

    いや、本当に面白かったよ。
    あんな形のアプローチの仕方があるとは思わなかった。
    やっぱアレだね、TRPGって『想像力』がモノを言うゲームだわ…。
  • [5] mixiユーザー

    2009年12月23日 18:14

    いや、最後だからもう見た事も無いボスを作ろうとした結果が一般エフェクトしか使わないボスってそう言えば居ないよね?って感じなんで。

    さやか単体だとまずボスとしては最弱なんですよ。全員から攻撃が来てしまえばあっという間にフィジカルエンハンス使い切っちゃうし。
    あれは、他にボスが居るからこそ強くなれるそんなボスなんです(笑)

    面白かったと言ってもらえて幸いです★
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