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開催終了 5/19(水) 第4回 運営会議

詳細

2010年05月17日 21:28 更新

第4回 運営会議を行います。

話し合いたいテーマ、テストプレイ希望のゲーム、その他気になる事があれば、コメントください。

私としては、学生諸君に、彼らの立ち位置の確認をしたいかなぁ('_')

サトケン君はともかく、他のメンバーにどこまでやる気があるのか、まだきちんと聞いていないので。

まぁ、詳細は「はてな」で。

コメント(10)

  • [2] mixiユーザー

    2010年05月17日 21:28

    ありゃ、ごめんなさい!!
    またやっちゃいましたね(>_<)

    「19日の水曜日」

    が正しいです。
    怪しい時は、カレンダーも参照してみてください(;_;) ←当てにならない

    混乱させて、申し訳ありません<(_ _)>
  • [3] mixiユーザー

    2010年05月17日 22:32

    残念ながら水曜日は部活が入ってます
    同じく蔵内も同じ部活なため参加が危ぶまれます。
    やる気については、自分は参加したいと思っています。
    一応みどりんには言ってはいるのですが、今一度。
  • [4] mixiユーザー

    2010年05月18日 02:27

    >>蒼くん

    おゃ、カビゴン君も同じ部活なんだ(@o@)
    ほぃ、了解。
    2人とも、がんばってね!(^_^)/

    私が「やる気」と言ったのは、WPのメンバーとして、どの程度の役割を果たすつもりがあるのか、という事です。
    この辺の詳細は、また「はてな」でお話しをしましょうね(^_-)
  • [5] mixiユーザー

    2010年05月18日 21:22

    当然参加します。

    >みゃおんさんへ
    書き込みがあるということは体調よくなりましたか?
    もう一度アルハンブラ挑戦してみたいです。
    実は、よく考えたら理由がわかりました。スタートプレイヤーで他の人のプレイをみていなかったので、ルールに大きな勘違いがありました。
    実はお金の補充が手番終了時に自動的に4枚に回復すると勘違いしていたので、
    初手ジャストで建物たてて、ぴったりでもないのに、もう一つ大きな建物たててしまったんです。
    当然いつものテルなら、コインをとる一択のはずでした。
    そのせいで、選択肢がへり、買える建物がなくなったんだと思います。

    きっとそのせいだと思います。
    そのまま流してしまったので。やり直していいって言えばよかった。。。



    多分、昼から参加できると思います。よほどのことがなければ。
    今さらながら、テストしてみようっとおいらのwpで果たす役割ってなんだろう?
    ちょっと考えてみようっと。
    やっぱり、サポートすることなのかな?
    いろいろな意味で。
  • [6] mixiユーザー

    2010年05月18日 22:41

    お昼から参加します〜
    いつものごとく連絡しますね。

  • [7] mixiユーザー

    2010年05月19日 08:06

    なら、僕は出ねばなるまい。
    部活終わったら向かいます
  • [8] mixiユーザー

    2010年05月19日 08:16

    >>teru さん

    心配してくれて、ありがとです(^o^)/
    このモードで動いてる時は、少々の体調不良は気合いで治します(爆)

    <アルハンブラ

    うん、初手の勘違いは気がついたよ? 
    「やり直す?」って聞いてあげれば良かったね。 一応「いぃ?」とは聞いたけど。
    でも本来、それが最後まで徹底的に響くよぉなゲームじゃないんだ。

    やっぱり、ある程度目的を絞るのが正解だと思うのよねぇ。
    どれも中途半端に終わっちゃって、トップを取れなかったのが敗因だと思うなぁ('_')

    今度またプレイしてみましょうね(^_-)

    >>クロさん

    了解で〜す。
    連絡まってますねっ(^o^)/
  • [9] mixiユーザー

    2010年05月19日 09:49

    >>みどりん(風の影)

    お? 若者代表か!?
    夕方参加だね、了解です。
  • [10] mixiユーザー

    2010年05月20日 12:02

    運営会議終了。
    なかなか充実した内容でしたね(^_^)

    若者達代表が、一生懸命だったのが印象的でした(^m^)
    皆さん、お疲れさまでしたm(_ _)m

    参加者は、以下の通り(順不同、敬称略)
    テル、クロ、マッシー、マスター、ショコラ、みどりん、みゃおん♪

    動いたゲーム:
    ぼろもうけカンパニー
     決算が来るまでに、10種類の品を上手く集めよう。
     独占すれば4ポイント。 独占じゃないけど、トップなら3ポイント、2ndなら1ポイント。 トップ複数なら、4を頭割り。
     どのタイミングでどのカードを出すか。 何を埋めるか。 シンプルだけど、悩ましい名作ですっ(^o^)/
     
    トラッカーズ:
     やっとプレイできました。 マイミクさんデザインの作品。 
     ディスク・ウォーズの作者とか。 いぃ物を作る方ですね。

     トラックで街の荷物を集めて、乗せるゲーム。
     手番は、移動(荷物を集める)か、荷物を積むかの、どちらかを選択。

     移動は、タイルでプロット。 バッティングしたら、後から来た人が荷物を取る。
     荷物を積むなら、1台にまとめて同じ荷物を積むか、複数の車に1個ずつ積むかを選べる。 & 交渉ができる。 交換、あげる、ちょうだい、等の交渉をもちかけることができる。(相手は拒否してもいい)

     荷物を独占できたら4点。 全種類集めたら2点。 トップは3点。 2ndは1点。 トップ対が複数居たら全員が2点。

     誰かがゴール(街を3周)しても、まだゴールに到着してなければ、足りない分減点。
     荷台に荷物の無いトラックは−2点。 トラックの積載量丁度なら、2点。
     荷台に積んでない荷物が余っていたら、1個につき–2点。

     最後に距離の減点があるのと、目的のタイルを取るタイミングを掴みやすい点から、やや先行有利の気配あり?(なので、バッティングしたら後手が取るのでしょう。 ちゃんと調整できてます)
     今回、あまり「交渉」が無かったのが残念。

     シンプルで、悩ましい、いいゲームです指でOK

    デザートバザール
     出た! パズルチックなガチゲームexclamation ×2
     この辺、私はとっても好きなんだけど…。 今回はタイルの色が非常に見分けにくいのが残念(x_x) 照明が暗いこともあって、だんだん目がショボショボしてきちゃいました(;_;)
     タイルに印を付けたので、次回はもぉ少しマシになってると思いますが…。

     砂漠にテントを建てましょう。 テントのコストは、手札の交易品で揃えてね!
     テントを建てると、そこから交易品が1つ供給されます。 隣にテントを建てる時、コストを減らしてくれる役目があります。
     テント群は、7つ以内でなくてはいけません。 7つになったら、点数計算。
     テントの持ち主に各1点。 7つを完成させた人にボーナス1点。
     独立したテントを建てると、即座に2点。
     テントが建てられなくなった時、得点の多い人が勝ち!!

     いゃ、これは…。 タイルさえ見やすければ、かなりキモなゲームです(^o^)♪
     今回のメンバーは、あまりお好みじゃないみたいだけど(^o^;A

     ものっすごく人を選ぶけど、好きな人はかなりクルものがあるんじゃないでしょ〜か。
     みどりん、さとけん、にしむー、トロさん辺りが燃えそぉなゲームです(^m^)
     今度一緒にやろ〜ねぇ(^o^)ノシ
mixiユーザー
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  • 2010年05月19日 (水) 水曜日 14:00〜
  • 愛知県 HBCにて
  • 2010年05月19日 (水) 締切
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参加者
4人