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開催終了DUAL SIGHT

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2009年10月16日 15:32 更新

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コメント(19)

  • [1] mixiユーザー

    2009年10月16日 16:11

    場所の呼び名を共通しますか?
  • [2] mixiユーザー

    2009年10月16日 20:27

    > たくさん
    せめてABCとかの場所は覚えておくようにしますかね?

    自分は分隊長の時にしか場所わかりませんあせあせ(飛び散る汗)
  • [3] mixiユーザー

    2009年10月16日 20:34

    他のクランからパチッテきましたw

  • [4] mixiユーザー

    2009年10月17日 12:37

    なんだか暗号みたいだw

    そう言えば1へ突入(突撃?)の時って上から行った方がいいんでしょうか?
    上と言うのは最初の小部屋の上登ってそのまま降りる形ですね
    下から行くと戦車あたりでグレ即死が多いのでorz
    上からいくならそのまま爆破1の裏から入ったほうがいいんでしょうかねぇ…
  • [5] mixiユーザー

    2009年10月17日 12:49

    > Motsuさん
    状況によりけりになるのでは?

    特攻は時間かけたらただのカモですからねあせあせ(飛び散る汗)
    一回ボム死でひっかかったら相手も調子にのってもう一回なげてくる可能性たかいので、それにひっかからないように別なルートなり動きかななりをすればいいのかな〜?と思いますわーい(嬉しい顔)
  • [6] mixiユーザー

    2009年10月21日 10:45

    呼び名は決めておくと楽だね。
  • [7] mixiユーザー

    2009年10月21日 10:51

    >オサムさん
    なるほど〜…機動力のある武器で…そうなるとKBPっすかねぇ…
    最近はボムが怖くて特攻できないw
  • [8] mixiユーザー

    2009年10月21日 13:41

    > Motsuさん
    攻めで定期的にボムがくるとこと言えば…

    1のテレビの部屋から戦車に行くまでの道、又は入口
    2の階段下りてシャワー室手前の木箱の近く
    中央のベット部屋の入口付近

    この3つはよくとんでくるので、これをかわして行ければいい感じかと…

    ちなみに2のボムはポイントマン特攻で開幕ボム投げようとして、手にボム持っている人を安全に倒せるくらいまで接近できます!(Gさんで検証済みw)
  • [9] mixiユーザー

    2009年10月21日 15:05

    それで2回殺されました・・・・

    検証なんでわざと死んでみましたwww
  • [10] mixiユーザー

    2009年10月21日 16:06

    ちょっと気になった事が手(パー)


    開始早々特攻する必要はクラン戦にはあまりないんじゃ??

    まず時間をじっくり使うことを覚えるべきかと手(パー)

    固まって特攻するにしろ、開始グレが終わってから特攻しても変わらないと思うのは気のせいかなw

    グレ構えてるところに突っ込める利点はあるけど、少人数で味方が減るリスクを考えると・・・



    CWの特攻で開始グレをすり抜けてみんなで攻めて来るなんて見たことが・・・衝撃
    グレが落ち着いてから特攻しに来てる様な電球


    不要とは思わないけど、リスキーすぎる。
  • [11] mixiユーザー

    2009年10月21日 16:33

    特攻は最小限に抑えるべきですよねあせあせ(飛び散る汗)

    緩急つけるのにはいいのですけどね〜わーい(嬉しい顔)


    でも個人的にCW少人数は
    守りが薄い所がある=攻めやすい
    という感じもありまして、
    時間かける=戦力を集めさせる時間を作る
    にもつながっているような気がするのですあせあせ(飛び散る汗)


    まぁだからと言って突っ込むのが最善とはいいませんが…
    人数増えれば増えるほど特攻も意味ないような気もしますが……



    過去レンジャー達に特攻で全ラウンドとられたのを根に持っているわけでは決して…………あると思います!
  • [12] mixiユーザー

    2009年10月21日 17:40

    守りが薄いところを作るって点では、ゆっくり攻めるのが有効だと思うょ指でOK

    特攻で勝つには相手と戦力差があり、こちらが勝ってる場合だと思う。

    だから野良のDSでは全体の戦力を見る為に最初に2を特攻する手(パー)
    それがいつもDSの最初の攻めが2な理由ょんウッシッシ


    スパの言った 時間をかける=敵の支援が来る ってのは

    ダメな時間のかけかたで、時間をかける意味は攻め込む準備に時間を使うって事ょ電球

    攻めてきたら当然援護に来るっしょ。
    でも援護に来た敵、援護に行く敵を上手に片付けていけたら??



    そういえばレンジャーにリベンジせないかんね・・・
    作戦会議が必要やねw
  • [13] mixiユーザー

    2009年10月21日 17:45

    文才のないヤツが書くと理解に悩むねw

    こんだけ言っておきながら、特攻結構スキだったりするんだけどねwww
  • [14] mixiユーザー

    2009年10月21日 18:21

    難しいw

    てかうちらはやはり個々の戦力ではガチな人達にはかなわないので、二人一組を練習したのがいいかな?と思いましたわーい(嬉しい顔)

    前見る人、後ろ見る人。即座の状況報告。


    ………って書いているとガチクランみたいだなぁあせあせ(飛び散る汗)

    やっぱりクラン戦は頑張りたいけど、ガチはいややなぁ冷や汗


    難しいw
  • [15] mixiユーザー

    2009年10月21日 19:04

    だねw

    今日から死なないようにツーマンセルの練習や〜w
  • [16] mixiユーザー

    2009年10月22日 08:40

    ゆっくり攻めるのとモタモタしてるのとは違いますよね

    ゆっくり攻めてこちらも削られますが相手を極力削るという意識でいければいいのかなって思います
    モタモタしてると元気な増援が沸いてきて大変なことになりますからw
  • [17] mixiユーザー

    2009年10月22日 10:40

    一人一人確実に消していくんですね
    ほむ…クラン戦意識して毎回試合してみますね

    今月の課題『殺られるな生き残れ』で頑張ります
  • [18] mixiユーザー

    2009年10月26日 16:36

    守りについて書いていなかったので…

    5人を基本と考えると


    1は2階でリスポンから警戒一人、外のキャットの警戒一人。キャット警戒の場所はできればキャット下。開幕ボムはラッシュ警戒の戦車裏のみ。

    2は設置横通路ロングから見るだけ。2の中はボム飛び放題なのでなるべく中にはいない。

    中央ロングに一人。スナなら直接ロング。RMPMならボム回避できて、2の設置場所付近から狙撃されない場所で待機。

    もう一人は1の階段上る前の2のロングに通じる部屋で待機。抗戦があったらすぐに急行。敵の深追いはもちろんしない。


    ボムは決める時、おびき寄せる時以外使わない。(うまいクランは飛んで来た方向で場所を特定できる&開幕ボムはきくわけがない)



    てな感じ?ゲスト部屋に行くとこんな感じな気がします。異論は受け付けます!




    あ、ツーマンセルの場合は除外しますウッシッシ
  • [19] mixiユーザー

    2009年11月19日 18:35

    ふぅぉ〜〜exclamation ×2

    みなさん熱いですなぁexclamation ×2
    ここ見て よりクラン戦がしたくなりましたぞぉw
    微力なれぞ力に なりたく思いまするぅあせあせ
mixiユーザー
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