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開催終了赤い手は滅びのしるし【第四版-2013-】第一章後編-どくろ大橋-

詳細

2013年02月23日 23:45 更新

むかしむかし、レスティラー王国もまだ生まれていなかったほどのむかし、
エルシア谷と外の世界は繋がっておらず、
谷の中ですら、山や谷、森や河に遮られ、
人々は自由に移動することができませんでした。

そんな時、勇気ある人間、知恵あるエルフ、そして技量あるドワーフが力を合わせることにより、
あかつき街道が作られました。

あかつき街道により、人々は互いに交流し、豊かになり、かのレスティラー王国の繁栄へとつながったのです。

そして、あかつき街道整備の際の最難関、魔女の森の端にある“どくろ谷”。
ここには、ドワーフの血と技術の粋が注がれた、見事な大橋“どくろ大橋”が掛かっています。

かつて、善の種族たちに多大な利益をもたらしたこの橋ですが、

捕虜としたバグベアの“竜魔将”コス曰く、
「この橋は今は緑竜オジランディオンが守り、邪悪なホブゴブリン達“赤き手の軍勢”の進軍経路として使用する」との事です。

事の真偽を確かめるべく、英雄たちは一度ドレリンの渡しに戻り、
“どくろ大橋”の状況を確認し、赤き手の軍勢が本当にいるのか、また、いるとしてどれほどのものなのかを
確認するために再び旅立つこととなります。

コメント(10)

  • [1] mixiユーザー

    2013年02月23日 11:07

    赤い手の第三回、第一章後編の冒険となります。

    今回、英雄たちはレベルアップ(5⇒6Lv)しますので、成長をお願いします。
    成長の結果は、以下のキャラクターシートに反映いただき、

    http://4thimpact.lolipop.jp/dddb4e/LIST.php?MODE=TAG&TAG_SEARCH=スカイプ騎士団赤い手は滅びのしるし

    成長の内容も、以下のトピックに記載してみてください。

    http://mixi.jp/view_bbs.pl?id=73233439&comm_id=4420617&show_item=1


    また、次回からは6Lvの冒険となりますので、6Lvから7Lvへ成長する際の
    マジックアイテムのウィッシュリストの作成をお願いします。
    >スズシロさん 取りまとめお願いします。

    以上、次回も皆様よろしくお願いいたします。
  • [2] mixiユーザー

    2013年02月23日 23:25

    レベルアップは明日行う予定です。よろしくお願いします。
    それとベル爺が頂いたガントレットは、どのガントレットになるのでしょうか?すみません。ロストしてました。
    日程は、3日じゃなかったでしたっけ?まあ、けどこちらを優先してるので、多分10日も大丈夫です。
  • [3] mixiユーザー

    2013年02月23日 23:54

    こんばんは、たかぎです。

    失礼いたしました。日程は3/3が正しく、イベント欄の日程が誤っておりました。
    日程修正させていただきました。

    ベル爺さんの入手したガントレットは、
    アイアン・アームバンズ・オヴ・パワーという名前です。
    6Lvのマジックアイテムで、腕部に装着します。
    効果は、近接攻撃のダメージ・ロールに+2のアイテム・ボーナスを得るものです。

    ベル爺さんの攻撃パワーは、ほとんどが近接攻撃ですので、ダメージが軒並み2点増えることになります。

    以上、ご確認ください。
  • [4] mixiユーザー

    2013年02月25日 00:30

    はいはーい参加しますよー。
    成長はまだでーす出来上がったら向こうに書き込みますす。
  • [5] mixiユーザー

    2013年02月25日 01:03

    んで、ウィッシュリストですが、5-6レベル間でウィッシュアイテムを手に入れていないのは
    ヘルベラとベルカナなので、この二人が優先的にアイテムの取得権を持ちます多分。

    とりあえずへルベラさんはほしいもの詰め込みリストに何ぞ書き込んでやって下さい。
    今回ウィッシュ枠は10レベルまでなので結構高レベルなアイテムを選べますよー。

    前回のレアアイテム枠はパーティーアイテムだったので、6-7レベル枠ではまだ全員にレアアイテムを手に入れる権利がありますね。
    とりあえずベルカナさんが現在欲しいアイテムは

    5Lv:ヘルム・オヴ・セヴン・デスス(★レア★:頭装備:敵を殺すとダメージが増えたり回復したりする)
    2Lv:アクロバット・ブーツ(アンコモン:脚装備:マイナーで起き上がれる)
    3Lv:ヴァンガード・ウェポン(アンコモン:武器:突撃すると酷いダメージになる)

    くらいですかね。正直頭装備以外はアルティシアに作ってもらえる範囲のものなのでお金と時間さえあれば問題無さそうです。
    と言うかこんだけ手に入れたらもう大体キャラとして完成してしまうベルカナであります(あとは防具とか気印、首装備の強化ボーナスくらい)。
    特にアクロバット・ブーツは、今回の特技取得にも絡んでくるので早めに欲しいところ。
  • [6] mixiユーザー

    2013年02月28日 12:33

    ウィッシュはとりあえず後でまとめるとして
    一回死亡するという素敵イベントがあったので、今後の各キャラクターのモチベーションとかを整理していきましょう。
    多分この先の冒険をする段階で重要になってくると思います。

    とくに「恩人(ティヤニ・スラ)の確認」という命かけるには心もとないモチベで旅に出たアルティシア、
    自分が死ぬという事態、また死ぬかもしれないという状況。なおかつ今後は生き返れるかどうかも不明。
    (挙句生き返らせてくれたのがドラウのヴァンパイアという体たらく)
    「恩人の捜索」というモチベーションで、この「自分が死ぬかもしれない状況下」にどうやって飛び込むのかが必要になってくると思います。

    お次はベル爺。
    ヘルベラを守り善に導くはずが、志半ばで悪に撃たれた挙句、逆にヘルベラに守ってもらうという状況になったわけですが、
    ベル爺の今の心境はどうでしょう。とくにヘルベラに対する接し方とかですかね。
    「悪を打倒してなおかつ味方を復活させた」ヘルベラの行為はベル爺から見ると完全に善の行為ですが、彼女は本当にそんな意識を持っているでしょうか?一度確認を取ってみてもいいかもしれませんね。
    また、敵の情報からおそらくこの先さらなる巨悪が待っているということが判断できますが、この事態にどのように飛び込むのか、ヘルベラをさらなる危険に巻き込むのか?自分がまた死んだら?仲間がまた倒れたら?

    次にヘルベラ。
    彼女はなぜみんなを蘇生させたのか?もちろんPL視点では生き返れてありがたいわけですが(笑)、
    そもそも彼女からしたらおじいちゃん以外は特に接点もないし、関係性が薄いわけです。
    あなたは現在「善」ではありませんし、なおかつ記憶もない。「自分に利のないこと」はふつうしないはずです。
    彼女の心境が今どうなっているのか、なぜそんな行為に及んだのか、非常に興味があります。

    続いてアルフォート。
    武勲を上げるため意気揚揚と旅に出たアルフォートは悪に撃たれ死んでしまいました。おわり(迫真
    生き返った彼の心境に変化はあったのでしょうか。今どんな気持ち?ねぇ今どんな気持ち?(AA略

    ほんでうちのベルカナ。
    ベルカナは自らの主人に「自分が死んだことがわかるアイテム」を渡しています。
    つまりすでに主人は「ベルカナが死んだもの」として動いていることでしょう。
    彼女が生き返ってすぐにどくろ大橋に行きたがったり、コスを脅迫したりしたのは、彼女が焦っているからです。
    彼女は焦っています。主人の信用、信頼を踏みにじってしまったからです。
    彼女の家は現在カール商会しかありません。そしてその家は裏仕事のミスを犯した部下を迎え入れてくれるほど甘くはありません。
    もっと大きな手柄が必要になるでしょう。もっと重要な情報、敵方、万の挙兵の情報が真実か否か、進軍の信憑性、敵の規模、種族、商会がどこで利益を挟めるか、などなど。
    それをもってしても、主人が彼女を迎え入れてくれるとは限りません。彼女は死んだのです。死んだ人間が帰ってきたとして、果たしてそれを本人だと証明する手段はあるでしょうか?逆賊としてとらえられるのでは?彼女は混乱中です。
  • [7] mixiユーザー

    2013年02月28日 22:05

    こんばんは、たかぎです。

    >スズシロさん
    各キャラクターのモチベーションの整理整頓ありがとうございます。
    ベルカナの現状了解です。
    死を覆すほどの手柄を求めつつも、それに意味があるのか不安な心境了解しました。
    無属性のアサシンの(忍びの?)苦悩からのロールプレイは良いですね。
    次回以降の展開でどのように転がるのか楽しみです。

    他の方々も、スズシロさんが纏めてくれた状況を踏み台にしたり、
    または全く違う内容で上書きしてみたりして、
    各キャラクターの冒険や使命、エルシア谷の危機に対する心構えなどを、
    簡単にまとめて書いてみてください。

    >ウィッシュリスト
    ヘルベラPのちさやにかくにんしたところ、
    +2のブラッドスレッドアーマー(10Lvのもの、今着ているものの強化UP品)
    +2のスパイダーシルクマントル(8Lvのもの、今着ているものの強化UP品)
    アイアンアームバンズオヴパワー(6Lvのもの、近接攻撃のダメージ+2)

    以上のもののどれかが欲しいそうです。

    以上、ご確認ください。

  • [8] mixiユーザー

    2013年03月01日 00:42

    >スズシロ先生
     現状のまとめありがとう。

    >アルフォートの内心
     すでに書かれておられるとおり、今までのアルフォートの行動は自分本位でした。武勲を上げるため勇んで飛び出したものの、見事に討ち死に。しかも自分と行動してくれていた人物を3人も亡くす壊滅。
    これは指揮官として慎重を期さなかった自分に非がある、改めるべきだと認識したところ。

    『確かに時間はなく、急ぎたい所でもあるが、それ故に出来うる準備はして挑まなければ今度こそ全滅してしまう』
    と考え、一度ドレリンの渡しに戻ることを提案してみた。

    蘇生してもらった恩に必ずや報いると誓いつつ、最早自らの武勲など求めるより
    二度と同じ事態にならないよう他の面々を助ける事を大事と考えるようになってきた。

    >使命というか、谷の危機について
    出来る限りの手は打って、情報を集め、戦力を削ぐよう動きたいと思っている。
    ただそれは、武勲の為というよりも、もっと純粋な『死の恐怖を味あわせたくない』という気持ち。
    自分が死を体験し、生命の尊さを感じた結果、他の人に死を体験させたくないという気持ちが大きくなったのだ。

    >ウィッシュリスト
    ヘルム・オヴ・ヒーローズ(10レベル、全員の対[恐怖]セーヴ+2)
    ベルト・オヴ・サクリファイス(7レベル、5マス以内の味方の回復力値+1)

    シールド・オヴ・デフレクション(2レベル、コモン、遠隔・遠隔範囲に対する抵抗2)
    ブーツ・オヴ・アデプトチャージング(2レベル、突撃後1マスシフトできる)


    >ベルカナやヘルベラにオススメ
    ウェポン・オヴ・ディフェンス(すべての近接武器、4レベルor9レベル、すべてのダメージに対する抵抗1)
  • [9] mixiユーザー

    2013年03月01日 02:42

    しかし、今日は参ったわい。昨日あれほどの戦闘をしたにも関わらず、夜明け前に起こされるとはのう。しかも原因はお嬢にあるとは。ちょっとは年寄りをいたわって欲しいもんじゃ。お陰で一日中調子が悪かったわい。挙げ句の果ては寝ぼけた頭で連日の連戦に突入じゃったからのう。年寄りにはキツイところじゃわい。お陰でちっとも悪をぶん殴ることはできんし、体が鉛のように重くてなまくらな攻撃を避けることもままならなかったわい。
    しかし、途中からは戦闘の記憶が全くないんだが、こんなことは初めてじゃわい。聞けばお嬢がワシだけじゃなく、行動を共にしてる方たちも助けてあげたとな。やっと、神への祈りが届き始めたようじゃのう。これを機に善行を積み重ねて、徳をつけて欲しいもんじゃ。まあ、今日のところは、夜明け前に起こされたのでチャラだがのう。
    これまでお嬢を周りに迷惑をかけないように、他人と接することを避けてきたが、ワシの間違いじゃったようじゃのう。もしかしたら他人と接することが、あの娘には一番必要なことかもしれん。まあ少なくとも彼らはお嬢のことを悪くは思わんじゃろうて。
    しかし、わしも老いたもんじゃ。今回はモラディンの神のお導きで、お嬢に助けられたが、次はないじゃろう。それまでにお嬢を善の道に導かねばならん。
    それにしても今回ばかりは悪がはびこりすぎておるわい。悪を根絶やしにして、お嬢を導くことが、老いたわしには荷が重すぎるんじゃなかろうか。お嬢を二人で別の土地に行くべきかのう。お嬢を村においてわしだけで悪と戦おうかのう。

    イカンイカン。

    悪を根絶やしにして、お嬢を導くことが出来るのは、モラディンの神に使えてるわしのみじゃ。そのためにモラディンの神はわしを再びこの地に送り返してくれたんじゃ。わしはわしの勤めを果たさなきゃならん。
    そういえば、お嬢にまだ礼を言ってなかったのう。いや、原因は朝に弱いジジイを早く起こしたお嬢のせいじゃった。そうじゃ!そのせいで折角のアイアン・アームバンズ・オブ・パワーを着け忘れたんじゃわい。それにお礼目当てに善行を積み重ねても徳は身につかんもんじゃ。大事なのは陰徳じゃて。まあ今まで通りでいいじゃろう。しかしわしは、いい娘をもったもんじゃ。やっぱり、お礼の一言でも言ってあげようかのう。いやいや、やっぱりあの娘のためにならんのう。・・・・・・・・ブツブツブツ・・・・
    そういえば、あの地図にあった、捕虜とはなんだったんじゃろう。なぜ捕虜が必要になるんじゃ。・・・・・ブツブツブツ・・・・


    ちょっとしたフレーバーをと思って、ベル爺の独り言です。連日仕事が忙しいので、出来上がるまでに4日かかりました。ちょうどスズシロさんからのフリもありタイムリーでした。
    ブツブツ独り言の雰囲気なので改行とかもなく、かなり読みにくいですが、そのあたりは雰囲気重視なのでご勘弁を。
    まあ、考えることは(まだ)ヘルベラを導くことばっかりです。とは言っても、それだとパラディンとしてはバランスが悪いので、「ヘルベラを導く」ということは、「ベル爺がパラディンとしての行動を貫き、その姿を見せる」ということに、ベル爺が気づくのがこの旅のベル爺のメインストーリーだと思ってます。
  • [10] mixiユーザー

    2013年03月01日 23:34


    私にとって大切なのはおじいちゃんだけだけど、おじいちゃんだけ生き返らせたらきっとおじいちゃんは悲しむし、怒る。
    だから皆を生き返らせた。
    私にとっておじいちゃんの悲しみは心の痛いものだから。

    ってな感じでヘルベラはメンバーを助けました。

    ヘルベラはおじいちゃん以外の人間とふれあい、人間らしさが備わりつつありますが、誰かの危機や悲しみはまだあまりわからない模様。
    まだまだおじいちゃん中心なものの考え方してます。
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