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開催終了赤い手は滅びのしるし -4e- 第五話前編 『真の戦い』

詳細

2011年10月14日 20:51 更新

「竜魔将ハーン討たる」

ブリンドル城下の膠着戦を動かしたのは
赤き手の指揮官が「赤毛の英雄」達に討たれたとの報であった。

あかつき街道の制圧に手間取り、市街地でのゲリラ戦で多大に消耗したうえに
強大なカリスマを持つ指揮官を失った事で、
赤き手の士官たちは組織的な戦闘の続行を諦めた。
赤い手の軍勢は複数の小規模な集団にわかれ、
付近の森や野原に散り散りに撤退を開始した。

ブリンドルの人々と、その友である善の種族達はこの戦に勝利したのである。

戦の翌日、傷癒えたジャルマース卿は、防衛会議の主だった面々を勝利の宴に招く。
そして、祝いの日の幕開けとして、寺院広場で人々を鼓舞する演説を行った。

「ブリンドルの人々、そしてわれらが友達よ。朝は来た。そして、われらは勝利したのだ。」

「獅子達よ。おまえたちの槍と愛馬がなければ、やつらにこれほどの血を流させる事はできなかった」

「エルフたちよ。おまえたちの弓と翼がなければ、われらは空を恐れて存分に戦う事はできなかった」

「ドワーフたちよ。おまえたちの鎚と盾がなければ、やつらの進軍をとめることはできなかった」

「リザードフォークたちよ。おまえたちの牙と水掻きがなければ、われらは包囲され押し潰されていた」

「石弓をもつ手もおぼつかぬ勇敢でなきものたちよ。おまえたちが街壁を、家壁を、城壁を
守らなければ、われらの街は朝を迎える事はできなかった」


「そして、皆の希望となった英雄たちよ」


ジャルマースは、戦いの主役となった英雄たちを振り返る。

「ガーミディーよ。おまえの奇跡により敵の士気は大いに削がれた。
おまえがいなければ英雄たちはその数倍の矢傷、裂傷を負ったことであろう」

「クラヴィスよ。何者にも気どられぬおまえの存在は、敵に恐怖を刻み込んだ。
その斧の音を遠く聞くたびに、敵は恐怖に震えた事だろう」

「アスランよ。おまえの牙は数多の敵を切り刻み、その杖は奇跡によって英雄の道を開いてくれた。
おまえがいなければ英雄たちはこの広大なエルシアで迷い、戦にたどり着く事もできなかった事だろう」

「アトラスよ。おまえの武勇と逞しき姿は、英雄たちに戦う力を与えた。
おまえがいなければ英雄たちは道半ばで倒れていた事であろう」

「アプリコットよ。おまえの魔力と言葉がなければ、われらはこうして一つとなり、
勝利を迎える事はできなかったであろう」

「そして、赤毛の守護者フリック、フリック・ゴーウェルよ。
数多の敵を打ち破り、数多の傷に耐え、われらに数多の勝利を招いた英雄よ。
おまえこそはこのブリンドルの、このエルシア谷のまことの英雄だ。われら全てから礼を言う」

 ジャルマースが赤毛の守護者に頭を垂れると、集まった群衆は一斉に歓声を上げた。
 その歓声はブリンドルを照らす朝日と混じり、
 やがて、どこまでも続く勝利の唄へと変わっていった。

コメント(106)

  • [68] mixiユーザー

    2012年01月04日 02:26

    あけましておめでとうございます!

    アプリコットデータ更新したよー^q^
    http://three-o.jp/4echdb/data/3.pdf

    レベルアップ変更点
    能力値上昇:知力+1、判断力+1
    特技獲得:荒れ狂う嵐(PHB1:P193) [電撃]か[雷鳴]のパワーのダメージ・ロールに+2特技
    再訓練:特になし

    [電撃]攻撃のダメージボーナスが+22になったよ!やったねたえちゃん!
    再訓練で使い魔切ろうかとも考えたけどダンジョン探索だしフクロウの目が役に立つかもしれないので残してみますた。
    使ってなかったらつっこんでね!


    そしてそろそろ日が無いのでアイテム決めといたほうがいいような気もしますがどうしましょうかー。


    あ、あとアスランの回復力使用回数ですが、最大値が8回になってるんですが
    ドルイドの基本値は7回で、アスラン13レベル時点で耐久力15あるので多分9回なんじゃないかなーと思うんですががが

    レベルアップで耐久力あげたら10回やで!前回5回使ってるけど特技とらなくても5回残る計算に!
    特技取ったら7回!アイテムで追加したら8回や!
  • [69] mixiユーザー

    2012年01月04日 05:23

    アトラス更新したです。

    レベルアップ成長
    魅力+1 筋力+1
    特技:戦闘司令官 戦術指揮官のイニシアティブボーナスが【知】【魅】修正値
       イニシアティブボーナスが+4になるよ

    再訓練:騎乗戦闘 ⇔ 追加hp

    8日ですが、自分ちょっと外出で21時ちょっと過ぎになるかもしれない(22時にはならないはず)のと、9日が仕事なので翌2時くらいまでが限界です。

    ちょっとこちらに気づくの遅くてすみませんです。
  • [71] mixiユーザー

    2012年01月05日 21:24

    >スズシロさん
    ぎゃー、いまチェックしたら、確かにw
    跳躍時の運動判定に+3がつくので、メモに入れておきました?
    も、もちろん忘れてなんか・・・・いたんだからっw

    アースハイド。。。そう、アースハイドなんですよ。(滝汗)
    宝物庫で追加になってたあれね。ああ、もちろん知っていましたとも(だらだら)

    気づいてくださいってありがとうございます。(´∀`)


    >ガーミディーの14レベル
    耐久力と、知力を1ずつアップしました。

    HPが75→79に。
    耐久力と知力が偶数になったので、防御値が上昇し、知識関係の判定がアップ!
    さらに回復力使用回数も1回増えて10回となりました。

    特技は「精神鎖錠(PHB p203)」を選択しました。
    ガーミディーから[精神]キーワードのついたパワーをヒットさせられた目標は、次の攻撃ロール(たぶん1回だけ)がマイナス2されます。
    まぁ、ガーミディーのパワーは殆ど[精神]キーワードがついているので、お得お得ー。

    キャラシートもアップしておきました。
    http://three-o.jp/4echdb/data/10.pdf

    文末になりましたが、今年もよろしくお願いします。
  • [72] mixiユーザー

    2012年01月06日 10:57

    あ、遅まきながら日程の変更了解です。8日21時に!
  • [74] mixiユーザー

    2012年01月07日 01:39

    >大二郎メン
    鎧の技能修正が記入されてないよー隠密とか-2付くはずやよー

    >そめいさん
    ギャーごめんなさいウィングドアーマー技能ボーナスてっきり運動全部に付くもんだと思ってて変な指摘してしまいましたwwテヘッ☆

    そしてガーミディーさん、耐久力1点上がったのにHPが1点上昇してないですよ!おかしいですよカテジナさん!

    >とんさん
    耐久力あざーす!ということなのでHPももれなく1点上がると思いますYO!103点やね!
    あと敏捷力修正が上がってるのでACも1点上がりますね!

    それから反応防御値の「その他:2」は多分ハンティングビーストアーマーのアイテムボーナスだと思うんですが、
    これ獣化したときにしかつかないので状況ボーナスあたりに書いておいたほうがいい気がします。
    かわりに以前購入した(はず)のディフェンシヴスタッフを逆手に持ってもらってると思うので
    頑健・反応・意志全部に+1アイテムボーナスが付きますYO!
    なのでAC:27、頑健:24、反応:27(獣化時:28)、意志:28
    になると思います。お手数ですがご確認ください。あとできればシートにディフェンシヴスタッフ書いてやってください。

    色々細かい指摘ばかりしてごめんなさい。死にたくないんじゃよー!
  • [76] mixiユーザー

    2012年01月07日 17:39

    >スズシロさん
    はうっ、本当だ! 折角上げた耐久力がHPに反映していないー!
    この1点で生死を分かつかもしれないのにw

    ご指摘有難うございます〜。
    いや、マジ助かります。(・∀・;)
  • [77] mixiユーザー

    2012年01月07日 23:41

    こんにちはkoukiです。すいません、遅くなりましたがキャラクターレベルアップ作業を終えました。
    hp:141→147
    能力値上昇:【筋力】と【敏捷力】にそれぞれ+1
    特技:《烈風奥義 / Agile Tempest》 (MP 145) を習得。これによってショートソードによる近接攻撃時のダメージが+1されます。

    突っ込みどころがありましたら是非ともお願いしますー
  • [78] mixiユーザー

    2012年01月08日 03:14

    >koukiさん
    もうキャンペーンも終了かという段階でも筋力と敏捷力を上昇させる心意気……僕は敬意を表するッッ!!
    まぁでも他に上げるトコって耐久力ぐらいしかないですよね……

    じゃあとりあえず突っ込む♂ぜ!!

    装備品に以下のものが記載されていません。
    頭:4Lvカスク・オヴ・タクティクス(AV:P141。主な効果:イニシアチブに+1アイテム・ボーナス)
    腰:5Lv:バーブド・ボールドリック(AV:P166。主な効果:掴まれたらそいつにダメージがはいる)
    脚:4Lv:ライディング・ブーツ(AV2:P58。主な効果:乗騎の移動力+1アイテム・ボーナス)

    頭装備の効果でイニシアチブの数値も変わるのでそこも修正お願いしますー。

    あと前回<武器習熟:ダブルソード>を<熟練の軽刀剣>(基礎攻撃で反応狙えるやつ)に変更したと思うんですが、反映されていない気がします。確認お願いしまーす。
  • [79] mixiユーザー

    2012年01月08日 11:10

    >スズシロさん
    ありがとうございます。キャラクターシートに手書きで書いてた部分が反映されていないことに気づき、修正をいれました。

    ですが、装備品に関してはメモが残っていなかったので、あれ?と思いつつシートに反映しました。
    書き忘れ?(><;
  • [81] mixiユーザー

    2012年01月09日 01:15

    (-w-)ノ

    残りHP 96
    回復力使用回数 6
    AP 2

    使用一日毎 ディフェンシヴ・ラリィ 

    こんなところです。次回28日も絶望しよう♪
  • [82] mixiユーザー

    2012年01月09日 01:18

    お疲れ様でした。

    皆の活躍、特にガーミディーの制御力で敵が完全に制御され、
    精髄注入により捕虜のティヤニの命も助かりました。
    ティヤニによると地下には大聖堂があり、
    そのさらに奥にアザール・クルが祈る社があるようです。

    いよいよ次は最終回。
    1/28(土) 21時より開始です。

    よろしくお願いします。
  • [85] mixiユーザー

    2012年01月09日 01:23

    今日も楽しかったですー!

    回復力は1回使用して 残り9回(最大10)
    HPの消費はなし。
    アクションポイントは2点

    使用した一日毎パワーと一日毎アイテムは以下のとおりです。

    サイレント・マレディクション(DP32) デヴィルを朦朧にしたり、幻惑にしたり。
    エナンシエイション(DP 37 効果範囲を広げました
    +3ウィングド・アーマー(宝物庫2 7) 飛ぶのにつかいました。
    ヒーラーズ・サッシュ(宝物庫 166) 技能チャレンジで使用
    リング・オヴ・コーリング アトラスを飛ばすのに使用


    次回も楽しみにしています。(・∀・)ノ
  • [86] mixiユーザー

    2012年01月09日 01:25

    回復力:7
    HP:全開
    一日毎:メナシング・プレゼンス
    AP:1
    ウォーリングいただきました!

    こんなかんじ


  • [87] mixiユーザー

    2012年01月09日 02:18

    お疲れ様でございましたー!
    クラヴィスのクリティカルで地球がヤバイ
    ガーミディーの制御力で宇宙がヤバイ

    HP:82
    回復力使用回数:5
    AP:1
    これまでに使用した一日毎パワー(含前回分)
    スラーズ・ギャンビット
    シーズンズ・マレイズ
    ストーム・オヴ・エナジー
  • [89] mixiユーザー

    2012年01月09日 21:40

    昨日はお疲れ様でした。俺だけ書きそびれてる(^^;

    HP:127
    回復力:6
    AP :1
    これまでに使用した一日毎パワー:
    テンペスト・ダンス

    以上です、よろしくお願いします。
  • [90] mixiユーザー

    2012年01月25日 00:19

    (-w-)ノ

    今週土曜ですが、仕事やら会議やら調整やらで24時頃帰宅とあべしingな展開になりそうです。

    ちょっと…どうします?
    個人的には1月はもう絶望的多忙なので、2月にお願いしたいところ。
  • [91] mixiユーザー

    2012年01月25日 10:24

    竜也さんに便乗するわけではないのですが、インフルエンザに感染してしまいまして、発熱頭痛鼻水でダウンしており、土曜日の参加がちょっと微妙な感じになってきてしまいました…。2月に移動して頂けるなら、私としてもお願いしたいところです。(でも2/4は私がDMやるセッションが入っているので、できればその翌週以降でお願いできればと思います)
  • [92] mixiユーザー

    2012年01月25日 10:51

    私は2月でもOKですー。
    皆さんがベストなコンディションのところで楽しみたいですし。(・∀・)ノ
  • [93] mixiユーザー

    2012年01月25日 17:59

    2月でもいいスよー。
    予定的には今のところ11日以外の土曜日ならいつでもドゾー
  • [95] mixiユーザー

    2012年01月25日 21:42

    こんばんは。インフルエンザお大事に!

    一月は延期として、次回は
    2/18(土)の21時からでいかがでしょうか。

    皆様ご確認ご返答よろしくお願いいたします。
  • [96] mixiユーザー

    2012年01月25日 22:53

    18日土曜、私はOKですー。
  • [98] mixiユーザー

    2012年01月26日 01:23

    18日了解です。
    自分もおKですじょ(・w・)ノ
  • [99] mixiユーザー

    2012年02月12日 12:14

    おそくなりましたが(既に書いたつもりでいた^^;)、2/18でokです。
    よろしくお願いしますー
  • [100] mixiユーザー

    2012年02月12日 13:20

    こんにちは、皆様書き込みありがとうございます。

    今週末の18日の21時より、赤い手のセッションとなります。
    よろしくお願いします。
  • [101] mixiユーザー

    2012年02月12日 14:18

    よろしくおねがいしますー。ゞ(・∀・)ノ
  • [102] mixiユーザー

    2012年02月14日 09:09

    いいぞベイベー!
    逃げる奴は赤い手だ!!
    逃げない奴はよく訓練された赤い手だ!!
    ほんとエルシア谷は地獄だぜ!フゥハハハーハァー
  • [103] mixiユーザー

    2012年02月19日 13:31

    皆さん、お疲れ様でした。
    全16回に渡るとても楽しいキャンペーンでした。
    DMのたかぎさん、そしてプレイヤーの皆さん、ありがとうございました。
    また機会がありましたらよろしくお願い致しますー
  • [104] mixiユーザー

    2012年02月19日 19:12

    セッション後の会話中に寝落ちしたアァァァァァアァ
    いやー完全に意識飛んでたわーマジ意識飛んでたわー

    長いキャンペーンでしたねーDMもPLもオツカレサマー
    誰も死ななかったな……かなりキツイシーンも何か所かあったけど。
    しかしこんだけ同じキャラクターを使うと他のシナリオとかでも使いたくなりますね……
  • [105] mixiユーザー

    2012年02月20日 14:12

    >たかぎさん
    長期にわたるセッションのDMお疲れ様でした&ありがとうございました。
    3.5版のシナリオを4版に直しているのに、全く違和感のないどころか、むしろすばらしい戦闘バランスと、軽妙な進行で、最後まで楽しくプレイさせていただきました。

    今回のセッションで初めて4版で伝説級をプレイする楽しさを味わったのですが、実に楽しいものですねー。
    そうして楽しめる場を提供してくださった、たかぎさんに改めて感謝を!
    また機会があったら遊んでください。(・∀・)ノ


    >chisaさん
    4版の撃破役の恐ろしさ、とくと見せていただきました。
    アベンジャーというと、手向かうものは全て蹴散らして進むというイメージがあったのですが、今後はクラヴィスのようなスマートなイメージが先行しそうです。
    プレイヤーとしては貴重なツッコミ役でw楽しませていただきました。


    >koukiさん
    無敵戦士!無敵戦士!
    フリックの脇を通り抜けるものは許さない、フリックを含まない攻撃も許さない。
    でもフリックに攻撃したら、当たりづらい上に色々抵抗があるとか、かなりDM泣かせな前衛キャラだったと思います。
    今後はブリンドルの領主としての活躍を期待しています。


    >スズシロさん
    何が起こるか予測不能、ダメージが当たった後は大ダメージ!
    パーティ唯一の遠隔職なのに、気がついたら前にいて、しかも前それが功をそうしていたりするんだから、面白いですよねー。
    「偶数がでたから●●!」はしばらく耳に残りそうですw

    プレイの外でもプレイヤーデータのまとめや、ルールのサポートありがとうございました。


    >とんさん
    ガーミディーはアスランの生き様を見るんだ…と旅についてきたわけですがw
    「なんか食べてる!」というのが一番のポイントとして記憶に残りそうな予感ですw
    トリッキーな動きとパワーで相手を惑わしつつ大ダメージ!
    こういう制御役のありかたもあるんですねぇ。


    >大次郎さん
    パーティ屈指のいじられ役w楽しませていただきました。
    ダイス目がおいしい、おいしすぎるっw
    前半、がんがん攻撃していく役割から、後半徐々に支援に徹して仲間に攻撃させる方向にシフトしていったのが、印象的でした。
    次の機会にも面白いキャラ作り、期待しています。





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