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開催終了赤い手は滅びのしるし -4e- 第四話中編 『ブリンドルの一番長い日』

詳細

2011年05月09日 22:00 更新

巨人達からドースの町を救った英雄フリックは「赤毛の守護者」と呼ばれ、
その一行と共に、ブリンドルに残った勇士の心の支えです。

開戦より幾重の戦いを潜り抜けたブリンドルの獅子
石弓の具合を確かめる獅子衛兵隊
槍を持つ手も覚束ない少年兵
聖句を唱え人々を励ます司祭
相棒の大梟の背に跨るエルフの弓兵
湿った鱗に隆起した筋肉を押し込んだリザードフォーク

これらは全て、彼らが信じた英雄を
共に感じることで結束し、ブリンドルの防衛軍となっています。


一方、ブリンドルから少し離れた丘向こうに、赤い手の軍勢は続々と集結します。

盾と斧、双振りの小剣、長弓、錫杖、
磨き上げた武具を纏ったホブゴブリンの兵卒達
飢えた牙を噛み合わせるウォーグの群れ
空に煌く針を降らせるマンティコア
小山の様な巨人達
かの女王の御許から呼び寄せられたおそろしき・・・


そして、ある夕暮れ

赤い手が動き出し

戦が始まった。

コメント(37)

  • [1] mixiユーザー

    2011年05月09日 22:24

    ブリンドル決戦が開始されます。

    とりあえず、以下は前回のラストの作戦会議の議事録です。


    『ブリンドル防衛戦作戦方針会議録』

    「会議概要」
     開戦迫るブリンドル防衛戦について、
     その作戦方針を文武両陣営の代表者にて決定する。

    「会議参加者」
     ジャルマース卿:ブリンドル守護卿
     カール女史:カール商会代表
     ラース・アルヴァース:獅子衛兵隊隊長
     トレドラ:ペイロアの大司祭
     セリリア:ティリ・キトリ族長

     以上、会議参加者
     以下、参考人

     イマースタル:錬金術師にしてウィザード
     トレララ:ティリ・キトリの歌い手
     キリアル:ティリ・キトリの狩人
     ソラナ・アニタ:ドレリンの渡し代表代理
     カーキラン:同上
     ヘルムブレイカー:ハンマーフィストハウスからの傭兵隊隊長
     アレッサンドロ・パリス:ブリンドル商工会の議長
     族長:黒沼のリザードフォーク部族の長
     ライアン・コール:ブリンドルの獅子、ドースの代官

     及び、谷の騎士達(PC達)

    「議案1、戦闘計画」
     防衛戦に決定

    「議案2、都市防衛計画」
     癒し手は集中配置

    「議案3、谷の騎士について」
    遊撃を任せる。
    ソラナ・アニタ、カーキランが同行する。

    以上です。

    なお、前回の鉱山の戦いで
    フリックは乗騎のマンティコアを得ています(3ヶ月と10日間の間の約束で)。
    また、皆さんの次回のレベルは12レベルです。
    各員レベルアップをお願いします。

    その他、必要なものがありましたら、
    引き続き相談をお願いいたします。

    以上、よろしくお願いいたします。
  • [2] mixiユーザー

    2011年05月11日 00:55

    イベントアップ、ありがとうございます。
    21日も楽しみにしています。

    さて、ガーミディーの12レベルとしては、まずHPが4あがるのはいいとして


    ・特技修得
    危機感知 PHB 202
     イニシアチブ判定を2回ロールして高いほうを使う

    ・12レベルのパワー(エンジェリック・アスペクト)修得
    シールディング・ニンバス(PHB2 62)
     多数のダメージ種別から1つ選んで抵抗10を得る



    2レベルの汎用パワーを再訓練

    ・ディヴァイン・プロテクション(DP 32)
    (機会攻撃を誘発しなくなる)
    ↓
    ・シュラウド・オヴ・ウォーニング(PHB2 52)
    (自分と味方はイニシアチブに+5できる)


    と、こんな感じで行こうと思っています。
    偶数にレベルが上がったので、命中判定とか防御値はそれぞれ+1で。
  • [3] mixiユーザー

    2011年05月13日 23:40

    さんかするよー!
    そしてデータは迷走中!

    とりあえず買い物行きましょう買い物!

    まず、アトラスがハエに乗りたいかどうかなんですが、パーティー的には乗ってもらったほうがおいしいです。
    遊撃部隊は基本野戦になるでしょうから、前回と同じくマップが広いはず!
    そんな中を1アクション5マスの移動では救援が間に合わないかもしれない!

    と、まぁ無理強いをするのもアレなので本人の意向を聞きたいところであります。
    一番高い買い物だから早めに回答ちょうだいね!>メーン

    で、次は他のメンバーの強化に使うとして!
    まずスタッフ。装具としてのスタッフは、今回のレギュでは片手で使えるそうなので、
    ガーミディーやアスランは現状手があいております!
    そこで宝物庫1掲載のディフェンシヴ・スタッフを購入し、逆手に持てばあら不思議!
    AC以外の防御値に+1アイテムボーナスが付くではありませんか!キャー冴えてるー!\(^q^)/
    まぁアスランは鎧の効果ですでに獣化すると反応に+2アイテムボーナスつくので反応は上乗せされませんけどね。
    2本買っても1040gp!お買い得ですね!

    え?なに?「そんなアプリコットみたいな半分マンチっぽいノリは無理」だと……?馬鹿な……

    次クラヴィスー(棒
    クラヴィスはまぁもうなんていうか完成されてる感があるのであれよ、アイアン・アームバンズとか
    適当に買えばいいんじゃないかな(ホジホジ

    はいフリックー。……はほんとにないな……頭と腰と脚が空いてて……脚は乗騎があるし……
    強いて言うなら頭装備のカクス・オヴ・タクティクス(宝物庫1:P141)かなー?
    (イニシアチブに+1アイテムボーナス。一日毎パワーでイニシアチブ決定直後に味方ひとりと数字を入れ替えられる)

    アプリコットはブレイサーズ・オヴ・メンタル・マイト(宝物庫1:P120)がほしいです!

    とは言ったものの、これ全部購入は金額的に無理なんですけどね!
    まぁアプリコットを削れば問題ないので行けるはず!
  • [4] mixiユーザー

    2011年05月17日 10:03

    スタッフって、片手あくんでしたっけ?それはグレイトー!

    ディフィアンシヴ・スタッフはいいですねぇ、いいですねぇ。
    ガーミディーの攻撃は、とりあえず命中さえさせれば(朦朧とか幻惑にするから)いいので、ダメージはどうでもいいんですw
    インヴォーカーのダメージ能力なんて飾りですよ!偉い人にはそれが分からんのです!ww

    それよりも、やっぱりディフェンス能力!
    でも、まぁ、前に出ずに「程ほどに」戦う手もあるので、もっとエロいことできるようなら、そっちにお金回していただいてもいいと思います。(・∀・)ノ
  • [5] mixiユーザー

    2011年05月17日 18:28

    すずしろ先生

     それほしいです。かってください。
    攻撃力増えるのはうれしい。
  • [7] mixiユーザー

    2011年05月18日 22:57

    (・w・)ノ

    ヒポグリフの素敵馬とかは駄目なんですかぃ?
    というか、移動マスを考えるならウォーホースでいいんちゃう?

    (-w-)<エベロンの騎乗動物とかはええのかね?
         (キャンペーンガイドの42ページとかー)
        
    とは言っても、ポケモン風味にいつでも出せる飛行ユニットは美味しいのは確かかも。
    自分はウォーホースとかメイジブレッド・デストリアーとかでいいと思う。
    ハエはクラヴィスとか、遠距離戦に無縁な人が持てばと。

    俺は遠隔攻撃の味方に攻撃させるパワーを再訓練で取るつもり。
    これなら遠距離もカバーできるし、何気にアプリコットの基礎攻撃とかも今なら十分強力だしね。
  • [8] mixiユーザー

    2011年05月18日 23:14

    koukiです。まだレベルアップ作業が完成してません orz
    取得すべき特技で悩んでおります。12レベルキャラのupまでもう少し時間を下さい。

    ここ連日の体調不良も原因だなぁ(´・ω・`)
  • [9] mixiユーザー

    2011年05月19日 00:11

    >そめいさん、とんさん
    一応今回のレギュレーションでは「装具としてのスタッフ」は片手で使えるようです!(DMに確認しました
    まぁ同じ装具なのにスタッフだけ両手で使わないといけないってのも変な話ですしねー。

    そしてこのメンバー、火力は十分だけど搦手に弱いので、とりあえず安価で防御値をあげられるのは美味しいかなと思ったのです。
    安価っていっても520gpっつったら一般人には超「お高いんでしょう?」商品だけど!

    問題点は両手がふさがること。併発して他のアイテムを使用したい時(ポーション等)に面倒な処理が
    発生することが考えられます。もちろんフリーアクションで落とすことは出来ますががが

    あと、520gpあったらクラリティが10本買える、というあたりもどう考えるかですね(ホジホジ

    >ちさやさん
    とりあえず先日の話し合いどおりエクスキューショナーズ・ブレイサーズを購入するわね!

    >メーン
    そろそろ飛行ユニットがあったほうがかっこいいと思ったんだよ!(ウィーンガシャン ロボトブ
    あとヒポはブリンドルで売ってるかどうか分かんないしねー。
    クラヴィスはアホ移動力あるからなんとかなるんじゃないかなー。と思った。瞬間移動もあるし。
    ウォー馬でいいならそれでもいいよ!そのほうが安いし!
    そしてアプリコットの攻撃は当たらないことに定評があるのでそこは期待されても困るぜククク

    ロボが馬でいいならまだ買い物できるなー。

    そういえば前回出た大型二足歩行生物が、「掴んで」「喰ってた」ので、
    アンド前回の話の流れ的にはまだいっぱい登場しそうなので、
    前に出るフリックとか、バーブド・ボールドリックとかいいかもしれませんぬ。
    (宝物庫1、腰アイテム、掴まれたらターン開始時に相手に1d8ダメージ)

    あと、空飛ぶ敵を考慮して、転倒させる方法を考える必要がありますねー。
    転倒自体は歩行クリーチャーにも有効だし。

    あと、対赤龍用に、というかそれ以外でも、何か抵抗があったほうがいいと思うんですが
    レジスタンスじゃ心許ないのでなんかいい方法ないですかねー。
    あとセーヴ成功しやすくなるようなアイテム系?
  • [11] mixiユーザー

    2011年05月19日 23:52

    くっ ダメージあんま増えないなー。
    しかたない。

    命中率をあげよう!

    特技:《武器装具連達》を取得 :軽刀剣類(武器)及びダガー(装具)

    ここに来て命中補正特技などをとるとは……屈辱的だわ……

    とりあえず買い物の続き。※勝手に購入しています。なにか必要なものがあれば言ってね!
    そして搦め手対策はあきらめた^q^

    クラヴィス:
    エクスキューショナーズ・ブレイサーズ(680gp)腕部スロット。クリティカルしたら+1d6ダメージ。
    ガントレッツ・オヴ・ブラッド(840gp)両手スロット。重傷の敵へのダメージに+2無名ボーナス。

    アトラス:
    ウォー・ホース(680gp)乗騎。うま。

    ガーミディー:
    ディフェンシヴ・スタッフ(520gp)装具。 頑健、反応、意志に+1アイテムボーナス。
    ポーション・オヴ・クラリティ☓2(100gp)クラリティィィィィ

    アスラン:
    ディフェンシヴ・スタッフ(520gp)装具。頑健、反応、意志に+1アイテムボーナス。
    クロー・グラヴズ(840gp)両手スロット。野獣形態時、使用者が戦術的優位を得ている敵への近接攻撃のダメージに+1d10。

    フリック:
    カスク・オヴ・タクティクス(840gp)頭スロット。イニシアチブに+1アイテムボーナス。
    バーブド・ボールドリック(1000gp)腰スロット。使用者を掴んだ敵は使用者ターン開始時1d8ダメージ。
    ライディング・ブーツ(840gp)脚スロット。使用者の乗騎は移動力に+1アイテムボーナス。

    計:6860gp
    残:1477gp

    必要なもの、そうでないものあると思いますがとりあえず見繕い。
    いらないものがあったら言ってください。他に回します。
    あ、ロボのアイテムが馬しか無いので5レベルくらいまでで適当に見繕うがいいよ!残金的な意味で!
  • [12] mixiユーザー

    2011年05月20日 22:51

    そういえばフリックのインペネトラブル・バーディングが馬用なので、マンティコアの鞍をインペネ化しないといけませんですの。

    DMに聞いたところ、マンティコアはホブゴブリンが乗っていたのですでに鞍が付いてるそうで、
    イマースタルさんに頼めばフリックのインペ(略)のデータをマンティコア鞍に移し替えられるそうです。儀式で。
    もちろん有料ですががが。\お買い上げ175gpになりまーす/

    なので
    残金:1302gp
    ですね。

    あ、そういえばイン(略)はエラッタがあたってて、抵抗5点になりました。超弱体化しとる!
  • [13] mixiユーザー

    2011年05月20日 22:51

    こんばんは、明日のセッションで、皆に同行する
    ソラナ・アニタ、カーキランのデータを以下に貼り付けます。

    カーキラン ミノタウロス・ファイター 8レベル(防衛役)
    中型・人型 XP――
    hp:75;重傷値:37;回復力:18;回復力使用数:14 イニシアチブ:+5
    AC25;頑健21、反応21、意志21 〈知覚〉+5
    移動速度:5

    ■命中ロール
    1d20+14 ▼近接基礎攻撃 命中ロール(対AC:標準:無限回:近接)
    1d20+14 ▼遠隔基礎攻撃 命中ロール(対AC:標準:無限回:遠隔・10/20)
    1d20+15 ▼突撃 命中ロール(対AC:標準:無限回:近接)
    1d20+14 ▼タイド・オヴ・アイアン 命中ロール(対AC:標準:無限回:近接)
    1d20+17 ▼ゴーリング・チャージ 命中ロール(対AC:標準;突撃時のみ使用可能:遭遇毎:近接)
    1d20+14 ▼カム・アンド・ゲット・イット 命中ロール(対AC:標準:遭遇毎:近接範囲・爆発3)

    ■ダメージロール
    1d10+8 ▼近接基礎攻撃 ダメージロール ヒット:目標をカーキランの次のターンの終了時までマークする。
    1d6+8 ▼遠隔基礎攻撃 ダメージロール
    1d10+8 ▼タイド・オヴ・アイアン ダメージロール ヒット:目標を1マス押しやる。カーキランは目標が居たマスに1マスシフトできる。
    1d6+8 ▼ゴーリング・チャージ ダメージロール ヒット:目標は伏せ状態となる
    1d10+8 ▼カム・アンド・ゲット・イット 特殊:使用者はまず目標を自分に隣接するマスまで2マス引き寄せる。隣接する増すまで引き寄せることができない場合は引き寄せることができない。その後、自分に隣接する敵に攻撃を行う。

    ■効果
    ◆ストールワート・ガード (マイナー;〔構え〕;一日毎) 効果:使用者に隣接する全ての味方はACと反応防御値に+2の盾ボーナスを得る。
    ◆凶暴性 カーキランはHPが0以下に減少した際、即応・割込として1回の近接基礎攻撃を行える。
    ◆脇目も振らぬ突撃 カーキランが突撃を行う際、突撃の途中の移動による機会攻撃に対しAC+2のボーナスを得る。

    技能:〈運動〉+11、〈持久力〉+11、〈自然〉+6、〈知覚〉+6
    【筋】 18(+8) 【敏】 12(+5) 【判】 10(+4)
    【耐】 18(+8) 【知】 10(+4) 【魅】 10(+4)
    属性:無属性 言語:共通語、巨人語
    装備:バトル・アックス、スケイルアーマー、ヘヴィシールド、ジャヴェリン・5本、標準冒険者キット

    ソラナ・アニタ ヒューマン・レンジャー 8レベル(撃破役)
    中型・人型 XP――
    hp:60;重傷値:30;回復力:15;回復力使用数:7 イニシアチブ:+8
    AC23;頑健21、反応21、意志21 〈知覚〉+9
    移動速度:6

    ■命中ロール
    1d20+15 ▼近接基礎攻撃 命中ロール(対AC:標準:無限回:近接)
    1d20+14 ▼遠隔基礎攻撃 命中ロール(対AC:標準:無限回:遠隔・20/40)
    1d20+16 ▼突撃 命中ロール(対AC:標準:無限回:近接)
    1d20+14 ▼ツイン・ストライク 命中ロール(対AC:標準:無限回:遠隔・20/40)
    1d20+14 ▼バイティング・ヴォレー 命中ロール(対反応:標準:遭遇毎:遠隔・20/40;2回攻撃を1体か2体に行う。18〜20でクリティカルする)

    ■ダメージロール
    1d8+5 ▼近接基礎攻撃 ダメージロール
    1d10+8 ▼遠隔基礎攻撃 ダメージロール
    1d10+4 ▼ツイン・ストライク ダメージロール
    1d10+8 ▼バイティング・ヴォレー ダメージロール

    ■効果
    ◆ヒロイック・エフォート (アクション不要;トリガー:使用者が1回の攻撃ロールをミスするか、1回のセーヴィング・スローに失敗する;遭遇毎) 効果:使用者はトリガーとなった攻撃ロールまたはセーヴィング・スローに+4の種族ボーナスを得る
    ◆クルーシャル・アドバイス (即応・対応;遠隔・5;トリガー:使用者から見えるか聞こえる、射程内の味方一人が、使用者が習得済みである技能を用いた1回の技能判定を行う;遭遇毎) 効果:その味方に使用者の【判断力】修正値に等しいパワーボーナスを得た上でその技能判定を再ロールすることができる。

    技能:〈運動〉+9、〈知覚〉+11、〈自然〉+11
    【筋】 12(+5) 【敏】 18(+8) 【判】 14(+6)
    【耐】 13(+5) 【知】 10(+4) 【魅】 11(+4)
    属性:無属性 言語:共通語、エルフ語
    装備:ロング・ボウ、ショート・ソード2本、ハイド・アーマー、標準冒険者キット


    二人とも、谷の騎士たるPCたちに比べれば見劣りしますが、
    ブリンドルに集った勇士の中では指折りの存在です。
    有効に指揮してあげてください。
  • [14] mixiユーザー

    2011年05月20日 23:02

    続いて、フリックの駆るマンティコアです


    マンティコア
    レベル10 遊撃役 精鋭
    大型・自然・魔獣(乗騎); 1,000 xp
    イニシアチブ:+12(+22)
    知覚+13,
    hp:166 重傷値:83
    AC24、頑健21、反応23、意思22
    移動速度:6 飛行8 野外飛行10
    セーヴィング・スロー:+2


    1d6>=3 ▼ スパイク・ヴォレー リチャージ

    ■命中ロール
    1d20+15 ▼クロー(近接基礎攻撃) 命中ロール(対AC:標準:無限回:近接)
    1d20+15 ▼スパイク 命中ロール(対AC:標準:無限回:遠隔10)
    1d20+17 ▼スパイク(乗り手付き) 命中ロール(対AC:標準:無限回:遠隔10)
    1d20+15 ▼スパイク・ヴォレー 命中ロール(対AC:標準:再チャージ3〜6:遠隔範囲・爆発1 10マス以内)
    1d20+17 ▼スパイク・ヴォレー(乗り手付き) 命中ロール(対AC:標準:再チャージ3〜6:遠隔範囲・爆発1 10マス以内)

    ■ダメージ・ロール
    2d8+9 ▼クロー(近接基礎攻撃) ダメージ・ロール
    2d8+9 ▼スパイク ダメージ・ロール 効果あり
    2d6+6 ▼スパイク・ヴォレー ダメージ・ロール

    ■効果
    ◆スパイク 効果:マンティコアはこの攻撃の後3マスシフトする
    ◆マンティコア・フューリィ(標準;無限回) 効果:マンティコアはスパイク攻撃とクロー攻撃を任意の順番で各1回行う。攻撃と攻撃の間で、1マスのシフトを行う。
    ◆ガイデッド・スナイパー 効果:乗り手のいるマンティコアはそのスパイク攻撃、及びスパイクヴォレー攻撃の攻撃ロールに+2のボーナスを得る。


    以上、ご確認ください。
  • [15] mixiユーザー

    2011年05月21日 00:00

    今後のため、クラヴィスもマンティコアが欲しいです。
    上空戦になる可能性もあるし。
    今後でてきたら捕まえてもいいですか?
    一応、リクエストです
  • [16] mixiユーザー

    2011年05月21日 01:23

    8レベルTUEEEEEEEEEEEE
    相変わらず同行者データは色々とやばいのう。

    あ、それと、マンティコアのバーディングの件、25gpでいいらしいので残金がちょっと増えました。
    というか勝手にもう購入しちゃったとして話進めてますけどいいんですかね?

    >ちさやさん
    マンティコアもう一体くらいいると便利っすねー。
    まぁ捕まえられるかは戦闘状況にもよるんで、パーティーの協力が必要になりますけど(殺さないように殺す的な意味で)

    ということで他の方的にはどうですか?出てきたら捕まえてもおk?




    買い物に関してー。
    とくに意見がないので買い物を適当に進めまーす。

    残金:1477gp
    バーディングのアレ:25gp

    消費アイテム:
    ポーション・オヴ・レジスタンス[火]:3個 120gp
    ポーション・オヴ・クラリティ:4個 200gp
    フローズン・ウェットストーン:2個 320gp クラヴィスに
    テンペスト・ウェットストーン:1個 200gp フリックに

    残金:612gp

    もう思いつかないなー。
  • [17] mixiユーザー

    2011年05月21日 14:45

    やっとこレベルアップ作業が終わりました。
    HPは115に、迷ったあげく特技は《軽やかな剣さばき / Light Blade Precision》を選択しました。

    >スズシロさん
    いろいろ出して頂いてありがとうございます!
    >フリックのインペ(略)のデータをマンティコア鞍に移し替え
    是非お願いいたしますー

    それでは、夜に備えてスズシロさんの出して頂いた装備品も後で追加しておくなど、ごにょごにょやってから20時に向かいます。
  • [18] mixiユーザー

    2011年05月21日 19:38

    すいません、家族の事情により20〜30分ほど遅れます。
    皆さんごめんなさい!
    なるべく早く戻ってきます。
  • [19] mixiユーザー

    2011年05月21日 19:40

    >Koukiさん

    了解です。あわてずにお気をつけてー
  • [20] mixiユーザー

    2011年05月21日 20:29

    メジブレッド・デストリアー    レベル5 暴れ役
    イニシアティブ+4  感覚 <知覚>3 夜目
    hp76 重症値38
    AC17 頑健19 反応16 意思15
    移動速度10

    近接基礎攻撃 キック
    +8対AC 1d8+9

    標準  トランプル
    ウォーホースのパワーと同じ蹂躙攻撃。
    +6対反応 1d8+6ダメージ

    チャージャー[騎乗]
    ホースのパワーと同じだが、突撃時のダメージボーナスは+6

    ボンディド・マウント[騎乗] :遭遇毎パワー
    5レベル以上の友好的な乗り手が回復力1点を使用した時、乗騎は乗り手の回復力値に等しい一時的hpを得る。

    ウォーホースを魔法的な力で強化したり、原種よりも優れた品種を魔法的に作り出したもの。この馬の価値は、並外れた持久力と知能とスピードにある
  • [21] mixiユーザー

    2011年05月22日 02:14

    (・w・)ノ 

    回復力値残り 6
    使用した一日毎パワー  リード・ジ・アタック

    こんなところで、結構温存してる感じ。
    汎用の一日毎も残ってるので、まだまだサポできます。
  • [22] mixiユーザー

    2011年05月22日 02:14

    今日もお疲れ様でしたー!
    今回も楽しませていただきました。

    さて、今回使用した一日毎パワーは、こちらです。

    サイレント・マレディクション(DP32) -

    シュラウド・オヴ・ウォーニング(PHB2 52)-

    ディリュージ・オヴ・ブラッド(DP 34)-

    マレディクション・オヴ・リジリティ(DP 36)-

    ヒーリング・ワード[マルチクラス・僧侶](PHB 106)-

    シールディング・ニンバス(PHB2 62)-


    使用していない1日毎パワーは以下の2つです。

    エナンシエイション(DP 37)

    アストラル・ステップ(PHB2 54) 

    アイテムのパワーすべて

    回復力は、残り 7/9回です。
  • [23] mixiユーザー

    2011年05月22日 02:15

    残り回復力使用回数:7
    シクウェスタリングストライク:使用不可
    アスペクトオブスマイト:1日毎(使用済)
    フローズンウェットストーン:残量0

    こんなかんじ。
  • [24] mixiユーザー

    2011年05月22日 02:16

    回復力残り9回
    使用した一日毎パワー:テンペスト・ダンス
    以上です。
  • [25] mixiユーザー

    2011年05月22日 02:17

    訂正、回復力は 6/9 で、HPはMAXです。
  • [26] mixiユーザー

    2011年05月22日 02:25

    オツカレサマー

    使用した一日毎攻撃・汎用パワー
    ダズリング・レイ(PHB2:105P)
    シーズンズ・マレイズ(AP:66P)
    エレメンタル・シフト(PHB2:106P)
    トーレント・オヴ・パワー(PHB2:117P)

    メンバーが使用したパーティー消費アイテム
    テンペスト・ウェットストーン☓2
    フローズン・ウェットストーン☓2
    ポーション・オヴ・レジスタンス[火]☓3

    回復力使用回数
    未使用(8回)


    未使用一日毎パワー
    スラーズ・ギャンビット(AP:63P)

    イジョー
  • [27] mixiユーザー

    2011年05月22日 02:28

    お疲れ様でした。

    次回は6/18日(土) 20時からです
  • [29] mixiユーザー

    2011年05月22日 11:30

    たかぎさん、DMお疲れ様でした!

    やはり空を飛んで攻撃してくる相手は厄介ですねー。
    アプリコットが敵を伏せ状態にできる攻撃を持っていて、本当に良かったと思います。(・∀・;)

    「敵の動きを封じつつ、ようやく重傷にさせた!でもこれからどうする?!」
    ↓
    「おお、アプリコットが敵を地面に落とした!」
    ↓
    「ぎゃー、クラヴィスの攻撃がくぁwせdrftgyふじこlp!180以上のダメージ?!なにそれw」
    ↓
    「やー、勝った勝った。やっぱり撃破役がダメージ出せる状況を作れば一気に有利になるんだな。」

    というのを、実感した戦闘でしたw

    ガーミディーは1日毎パワーを結構使ってしまいましたので、次回は敵への嫌がらせをメインに頑張って生きたいと思います。
    ていうか、元から敵への嫌がらせがメインのキャラですね。はいw

    アスランの俊足も相変わらずで、アトラスのいじられっぷりも相変わらずで(笑)、そのアトラスが死亡するのをいつの間にか防いだのは、フリックだとか、今回はそれぞれの仕事ができてたな、と。

    リソースが減っていますので、ますます危険な状況になっていくとは思いますが、頑張っていきましょう!
    次回も楽しみにしています。(・∀・)ノ
  • [30] mixiユーザー

    2011年05月22日 14:21

    昨日はお疲れ様でした。
    途中何度か息子の襲撃を受けてバタバタしてすいません。
    それにしても、ジャイアントにしてもドラゴンにしても、なかなかスリリングな展開でしたが、次に待つクライマックスに向けて、どうなるのか今から非常に楽しみです。

    マンティコアのお陰で何処へでも飛んでいける(しかもそこそこ早く)というのが実にありがたいのを実感したセッションでした。

    次回もまた頑張りましょう〜
  • [31] mixiユーザー

    2011年05月23日 19:35

    こんばんは

    次回の日程のことですが、
    6/18(土)の夜の都合が悪くなってしまいました。
    大変申し訳ありませんが、
    翌週の6/25(土)ではいかがでしょうか。

    変更した日程で問題ないか、この掲示板に
    書き込みをお願いします。

    以上、ご確認御連絡、よろしくお願いいたします。
  • [33] mixiユーザー

    2011年05月23日 20:13

    こんばんは

    クラヴィスは確かにダメージが派手で目立ちますね。
    でも、DM的にはガーミディとアスランの制御力の方が恐ろしいです・・・

    そして、次回のセッションの日時ですが、
    更に順延して7/2(土)はいかがでしょうか。

    皆様、ご連絡をお願いします。
  • [34] mixiユーザー

    2011年05月23日 21:49

    あいかわらずクラヴィスは瞬間最大風力がおかしいなぁー。
    でもあれは制御役が「動けない」「減速」「戦術的優位」「幻惑」とかをこれでもかってくらいブッかけたおかげですねw
    そして相変わらず無敵戦士なフリックが硬すぎてヤバイ。

    お次は分隊だか本隊だか知らないけど多数とやりあうと思うので制御役の本領発揮ですよ!がんばってー!


    んでもって7/2はいまのところおっけーッスよー。

    ……しかし伏せにするパワーがもしかしてフラタニング・チャージとピニング・ボルトしかないのか……?
  • [36] mixiユーザー

    2011年05月23日 23:18

    7/2も問題無いですー
  • [37] mixiユーザー

    2011年05月24日 07:12

    7月2日も大丈夫ですー。
    次回も敵にひどいことしたい!w
mixiユーザー
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