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開催終了赤い手は滅びのしるし -4e- 第四話前編 『嵐の前夜』

詳細

2011年04月19日 23:13 更新


英雄がどくろ大橋を落とし、
英雄がレストのレイザーフィーンドの巣を壊滅させ、
英雄がティリキトリのエルフとリザードフォークに道を示し、
英雄が死霊王を虚空の彼方に追いやった間にも、

赤い手の群はあかつき街道を突き進み、全てを飲み込んで行く。

そしてついに、赤い手は要塞化されたブリンドルの市壁に迫った。
赤い手の群とエルシアの人々の最後の戦いが始まる。

時にエルシアは秋の終わりを迎えようとしていた。

コメント(38)

  • [1] mixiユーザー

    2011年04月19日 23:28

    赤い手は滅びのしるし、第四章です。

    虚空に浮かぶ獅子窟にて死闘を繰り広げ、
    伝説の邪悪『死霊王』を人の世より放逐した英雄達。
    彼らの帰還は人々の心に希望の明かりを灯します。

    そして、その明かりはブリンドルの人々の物だけではありません。

    ”ドレリンの渡し”からはソラナ・アニタ隊長と”改心の”カーキランが民兵を率い、
    ”ティリキトリ”からは”速き矢の”キリアルがエルフの狩人達と共に飛来し、
    ”レストの黒沼”からはリザードフォークの戦士達が雄叫びを上げます。
    もはやブリンドルは人間のみの街ではなく、エルシアの善の人々の最後の城塁です。

    プレイヤーはこの最後の戦いに殉じる勇士となり、赤い手の群と戦います。


    今回のセッションでは、戦争が始まる前のわずかな時間で
    戦争の準備を行うこととなります。

    戦争の準備といっても、それは静かな作業などではありません。

    孤立した村、届かない伝令、勢力内の対立・・・

    これら課題を解決することができなければ、
    戦いが始まる前に、善の人々の敗北は決まってしまうかもしれません
  • [2] mixiユーザー

    2011年04月19日 23:32

    なお、次回の冒険は11Lvとなります。
    皆様、ついに伝説の道を進むこととなりました。
    各員レベルアップ作業をお願いします。

    特に伝説の道の選択については、
    各キャラクターの個性を発揮させる良い機会です。

    皆様、自分のキャラクターの成長について、
    御連絡をお願いいたします。
  • [3] mixiユーザー

    2011年04月20日 10:35

    イベントのアップ、有難うございます。
    いよいよ決戦間近ですね。23日を楽しみにしています!

    レベルアップ作業が終わったら、こちらでご報告しますねー。

    なんか、こう、赤い手のシナリオって映画化してもいいくらいのストーリー持ってますね。^^;
  • [4] mixiユーザー

    2011年04月20日 14:09

    さんかするよー!

    で、とりあえずパーティーの皆さんの伝説の道はどんな予定ですかね。

    アスラン:ブラッド・ムーン・ストーカー(PHB2:ドルイド):
    野獣最強万歳。

    クラヴィス:ゼラス・アサシン(PHB2:アヴェンジャー):
    知ってるか?アサシンってのはアルファベットで書くとass ass i(ry

    あたりの予定は耳にしてるんですががが

    アプリコットは周りの様子を見てから決めようと思っているので、予定してる伝説の道があったら教えてくださーい。

    ちなみにアプリコットの現在の候補

    ギルドマスター・シーフ(武勇の書:ローグ)
    APのお買い得感!(ドンッ!  あ、あとハンマー・アンド・アンヴィルの真似事みたいなことが出来る。
    若干指揮役っぽいにおいがするが回復は出来ませんテヘ

    デス・ディーラー(武勇の書:ローグ)
    キチガイに刃物。隣接するだけでセーヴ-2というマジキチ。あとなぜか一時的HP得たり回復したりする。
    AP使うとダメージが変な増え方するところもおかしい。

    ワイルド・メイジ(PHB2:ソーサラー)
    ダメージがおかしい。なんだよ遭遇毎遠隔範囲パワーで3d8って……しかも範囲がダイスの目で可変って……
    ※ただしアプリコットは今以上にダイスの神様のご機嫌をうかがう必要があります。

    こんなところですかねー。どうしても元が撃破役なんでダメージ増強系が多めになりますね。
    パーティー構成がAP重視ならギルドマスター、撃破能力が足りないかなーと思ったらデスディーラー、
    5人でバランスが取れるなら博打のワイルドメイジあたりにしようかなーと思っております。

    制御能力はもう十分あるような気がするけど足りないかなーと思ったらプライモーディアル・チャネラーでもいいかなー。

    ということで皆さんの予定をお聞きしたいですのよ。
  • [5] mixiユーザー

    2011年04月21日 01:02

    アプリコットがワイルド・メイジになっているところを見てみたいに1票!
    ドラマチックな展開を期待しています。
    ダイスの目がだめなら・・・頭をかいてごまかせばいいと思います!(笑)


    がーミディーの予定は、エンジェリック・アスペクトです。[PHB2 インヴォーカー]
    アクションポイント使うたびに8マスも飛行。
    遭遇毎でも飛ぶ!
    12レベルでは広い選択範囲から好きな抵抗10を選べる!

    派手な攻撃手段を持つ他の伝説の道に比べると地味ですが、結局いい位置に行かないとすごい攻撃を持っていても役に立たないことが多いので、それだったら派手さはなくても、いい位置から制御技を繰り出したほうがいいですし、今まで川を渡ったりするので苦労しているので、地形に左右されないで動けるのは大きいかな、と思ってます。

    特技は伝説級特技から、以下を習得して
    ・伝説級防御 PHB2 191
     君は頑健・反応・意思防御値に+1の特技ボーナスを得る


    これ↓を再訓練して
    ・大いなる存在 DP130
     使用者に隣接する味方全ては、
     [光輝][死霊]に対する抵抗3を得る。

    こいつ↓に使用と思います。回復手段増加で。
    ・信仰の参入者【マルチクラス・クレリック】PHB209
     1日1回、クレリックのヒーリング・ワードのパワーを使用 できる。



  • [6] mixiユーザー

    2011年04月22日 11:10

    ちょっと忙しかったこともあって、キャラのレベルアップ作業がまだ追いついていません。
    なんとか土曜日のセッション開始前までには、何とか終わらせますので。
    申し訳ないですが、参加しますのです。
  • [7] mixiユーザー

    2011年04月22日 19:59

    こんばんは

    >アプリコ
    どれでもカモン!

    >エンジェル・ガーミディ
    ついにガーミディが天使に!!

    >Koukiさん
    了解です。
    今回の成長で「選択」できるところは、
    伝説の道、新しい特技一つ、再訓練 となりますので、
    どの伝説の道となるかくらいは、事前に皆様に御連絡いただければとおもいます。
  • [8] mixiユーザー

    2011年04月22日 21:39

    エンジェリックな感じであげておきました〜
    http://three-o.jp/4echdb/data/10.pdf

    さぁ、明日は飛ぶぜ!アイ・キャン・フラーイw
  • [9] mixiユーザー

    2011年04月22日 23:51

    (・w・)ノ

    日曜が自分セッションのDMの日なので、翌2:00〜3:00までくらいになりますが参加で。つうか4日前ですかぃ(-w-;

    しかし伝説ロードをどうしようか迷い中…
    プレハンのコンバット・ヴェテランかナイト・プロテクターがベタなんだけど、どうしてもウォーフォージド・ジャガーノートが頭にちらつくw

    どうしよう(;w;)

    特技に関しては<激甚突撃>を選択。
    突撃したら、その相手が自分の次ターン終了時まで味方全員に戦術的優位を与えるってシロモン。
    遠距離メンにも優位を与えられるんで、丁度メイン突撃なんでこいつでいくつもり。

    再訓練で<ウォーフォージ・リゾルヴ強化>を<抗戦>に変更の方向で、これでインスパイアリング・ワードが3回使えるようになるYO。
  • [10] mixiユーザー

    2011年04月23日 01:01

    こんばんは

    >日程について
    今回の4/23日開催の日程については、前回でのセッションでご連絡したとおり、
    先のイベントのトピックで皆様の意見を頂いて、決定しておりました。

    http://mixi.jp/view_event.pl?id=59671778&comm_id=4420617

    今回、竜也さんの時間切れ以降は
    同行キャラクターデータによって代行でセッションを進行します。
    同行キャラクターのデータについては、、別途こちらで作成いたします。

    >ガーミディー
    データありがとうございます。確認しておきます。

    以上、残りの皆様もよろしくお願いします。
  • [11] mixiユーザー

    2011年04月23日 01:12

    うゎお、決まってたんですね、失礼しました。

    キャラのほうは当日までには間に合わせます。
  • [12] mixiユーザー

    2011年04月23日 01:28

    こんばんは

    アトラスの同行者データです。
    当日はスズシロさんに操ってもらうことになるかな?・・・

    アトラス ウォーフォージド・ウォーロード 11レベル(指揮役)
    中型・人型 XP――
    hp:76;重傷値:38;回復力:19;回復力使用数:9 イニシアチブ:+5
    AC26;頑健24、反応24、意志24 〈知覚〉+6
    移動速度:5;
    セーヴィング・スロー:継続的ダメージに対して+2
    ●標準
    ○※近接基礎※ロングスピア([武器])◆[無限回]
     攻撃:近接・間合い(クリーチャー1体);+17対AC
     ヒット:1d10+9ダメージ
    ○コマンダーズ・ストライク([武器][武勇])◆[無限回]
     攻撃:近接・間合い(クリーチャー1体)
     効果:使用者の間合い内にいる味方1人が目標に対して1回の近接基礎攻撃を行う。
       その際、ダメージに使用者の【知力】修正値(2点)を追加する。
    ○※遠隔基礎※ジャヴェリン([武器])◆[無限回]
     遠隔10/20(クリーチャー1体);+17対AC
     ヒット:1d6+9ダメージ
    ○サンダー・アーマー([武器][武勇])◆[遭遇毎]
     攻撃:近接・間合い(クリーチャー1体);+17対AC
     ヒット:2d10+9ダメージ 使用者の次のターンの終了時まで、目標に対する攻撃ロールは
         18〜20でクリティカル・ヒットとなる。
    ○ライオンズ・ロアー([武器][武勇]〔回復〕)◆[遭遇毎]
     攻撃:近接・間合い(クリーチャー1体);+17対AC
     ヒット:2d10+9ダメージ
     効果:使用者、または使用者から5マス以内にいる味方1人は1回分の回復力を消費できる。
    ○ディフェンシヴ・ラリィ([武勇][回復])◆[一日毎]
    近接範囲・爆発5(味方全て)
    効果:それぞれの目標は回復力を1回消費でき、かつセーヴによって終了させられる効果一つに対して
       1回のセーヴィングスローを行うことができる。さらに、全ての目標は使用者の次のターンの終了時まで、
       全ての防御値に+2のパワーボーナスを得る。
    ●マイナー
    ○指揮役の同行キャラクターの特徴◆[※遭遇毎]
     遭遇に2回、マイナーアクションとして、自分から5マス以内にいる味方1人に
     回復力を消費させることができる。
    ○ウォーフォージド・リゾルヴ〔回復〕◆[遭遇毎]
     使用者
     効果:使用者は自分のレベルの半分に3を加えた数に等しい値の一時的HPを得、
        継続的ダメージを与える効果一つに対してセーヴィングスローを行うことができる。
        使用者が重傷の場合、使用者は更にレベルの半分に3を加えた数に等しい値のHPを回復する。
    技能:〈歴史〉+15、〈交渉〉+14 、〈威圧〉+8、〈持久力〉+9
    【筋】 18(+9) 【敏】 10(+5) 【判】 12(+6)
    【耐】 14(+7) 【知】 14(+7) 【魅】 12(+6)
    属性:無属性 言語:共通語、エルフ語
    装備:ロング・スピア、チェインメイル、ジャヴェリン・5本、標準冒険者キット


    以上、ご確認ください。


    >竜也さん
    はい。アトラスのPCデータもよろしくお願いします。
  • [13] mixiユーザー

    2011年04月23日 02:27

    たのしそうだからワイルド・メイジにするぜ!

    >そめいさん
    強襲型爆撃機キタ━(゚∀゚)━!ていうか人間爆弾キタ――(゚∀゚)――!!
    エンジェリック・アスペクトありだとおもいます!ますますチェス駒のナイトっぽい動きに!

    >koukiさん
    おつかれさまです!ファイターは大抵どの伝説級に走ってもちゃんと仕事が出来るので
    逆にフリックがどの伝説級に行くのかが楽しみです!ドレッドノートとかちょうつよいよ!

    >メーン
    ジャガーノートだと……よく考えるんだ、ロボの命中率は何%だ(迫真
    ダメージが増えても当たらなければどうということはない……敵が全員池田秀一ボイスになっちゃう!

    武勇の書のトワイスボーン・リーダーなんか、キャラ設定にも合うしいいんじゃないかなー。
    なによりインスパイリング・ワードが二股になるってのが強すぎる。
    ほかだと隣のページのバトルロード・オヴ・コード。
    回復ついでに攻撃とダメージのロールに無色ボーナスを入れる優れもの。
    とりあえず≪抗戦≫(どのルルブに載ってるのー?)を踏まえた私のオススメとしてはこのへんかなー。

    あと、特技なんだけど、≪激甚突撃≫はちょっと考え直してくれ。
    現状アスランが無限回パワーで戦術的優位を範囲にばらまける(しかも「効果」で)、
    メイン遠隔ユーザーのアプリコットは味方が挟撃さえ取ってくれれば戦術的優位を得られる、
    なのであんまり戦術的優位には困ってないのよ。
    どっちかというと≪危険感知≫(PHB:P205)とか≪縛られぬ武勇≫(武勇の書:P134)とかかなぁ。パーティーメンバーとして取ってほしいのは。≪縛られぬ武勇≫は伝説級じゃないけどね。
    とりあえずいち早く現場に来てほしいwww
  • [14] mixiユーザー

    2011年04月23日 03:06

    データ更新したのぜ!
    http://three-o.jp/4echdb/data/3.pdf

    ワイルド・メイジを選択
    ≪荒ぶる呪文激化≫を取得(PHB2:P190)
    1レベル無限回パワー「ストーム・ウォーク」を「バーニング・スプレー」に再訓練

    近づいてみろ!バーニング・スプレーで汚物は消毒だァー!!ヒャッハァー!!

    ヒロイック・エフォート悩んだんだけどよく考えたら超遠距離(20マス)まで届く攻撃手段持ってるの
    アプリコットしかいないんだよね……いやまぁフリックの弓もあるけど。
    ジャベリン?ああ、ウンソウダネ

    それにしても装具が弱いのを主な原因として命中率が泣けるでぇ……
  • [17] mixiユーザー

    2011年04月23日 14:48

    こんにちは、koukiです。
    レベルアップ作業をしています。
    伝説の道はスズシロさんお勧めの「ドレッドノート」にしてみたいと思います。

    そしてちょっとお詫びなのですが、DMのたかぎさん、もしくはどなたか、フリックが父から受け継いだ2本のソードの種類が分かりますでしょうか。これまでのセッションのメモを紛失してしまいまして…。すいません、後ほど御存知の方は後ほど教えていただければと思います。

    ひとまず現時点までで出来ているところを、キャラクタシートDBにupしときます。
  • [18] mixiユーザー

    2011年04月23日 14:52

    とりあえず現時点で考えているのは、

    伝説の道:ドレッド・ノート (AV 59)
    特技:《怯む標的/Daunting Challenge》
    君にマークされたクリーチャーは、君を目標に含まない攻撃の攻撃ロールに(通常の−2ではなく)−3のペナルティを受ける

    こんなところです。再訓練については現在検討中・・・
  • [19] mixiユーザー

    2011年04月23日 15:27

    こんばんはー

    >形見
    レスリーの形見の剣は以下の双振りです。

    +3ストロングハート・ショートソード(冒険者の宝物庫 p71)
    +3オーラキラー・ショートソード(冒険者の宝物庫2 p16)

    >ドレッドノート
    この伝説の道だと、ものすごくタフになりますね。
    《怯む標的》の効果も相まって、PT全体の防御力の向上が見込めそうです。
    伝説の特徴「底なしの体力」のセーブ対処能力も心強いですね。
    ちなみに、この能力の使用は、エラッタで
    フリーアクションではなく、マイナーアクションになっています。
    ご確認ください。


  • [20] mixiユーザー

    2011年04月23日 15:29

    (・w・)ノ
    http://three-o.jp/4echdb/data/5.pdf

    とりあえずスズシロメンの案をもらう感じでトワイスボーンな伝説にいくですよ。
    でもフリックと攻撃ロール2しか違わんのだけどなぁ…命中は悪くないはず。

    特技のほうも指揮役がイニシアティブにこだわるのもなぁと思い(最初に自分突撃していっても駄目だろと)《縛られぬ武勇》も判断力の問題で取れないので特技の再訓練をやめてパワーの再訓練を。

    サンダー・アーマー

    ↓

    プロヴォーク・オーヴァーエクステンション

    殴った相手が必ず自分をフリーアクションで基礎攻撃しなければならず(その際ロボAC+3)その攻撃がミスしたら味方一人がフリーアクションで敵に一回基礎攻撃をする(そのダメージ+3)

    ファイターと絡めたりすると楽しい感じなのと、サンダー・アーマーが普通に微妙だったので変更に。
    とりあえず一時完成案としてこんな感じに、意見があればドゾー
  • [21] mixiユーザー

    2011年04月23日 17:37

    ドレッドノートになったことによりフリックのHPが100を超えた昨今皆さんいかがお過ごしでしょうか。

    >メーン
    トワイスボーンにしたのね。キャラ設定的にもあってると思うよ!
    後々≪救援鼓舞≫(武勇の書:P134)もとれば「セーヴさせる代わりにダイス放棄」の効果が有名無実になるのでお得!
    サンダー・アーマーはなんども攻撃する機会があれば使えるんだけどねーレンジャーいないしねー。
    あ、それと、耐久力が上がったからHPと回復力使用回数が1点ずつ上がると思うですよ。

    >koukiさん
    ドレッドノートになるともれなくHPが10点上昇するので最大HPを109にしておいてくださーい。
    耐久力ボーナスも1点あがっているので、回復力使用回数も1回増えて11回ですね。
    敏捷力修正も1点あがっているので反応防御値も1点あがりますね。23かな。
    あと、ACなんですが、「その他」の欄が1になってるんですが、コレは≪二刀の守り≫の効果ですかね。
    とすると、ダブルソードの「防御」特性の修正が入ってないので、ココは+1されて2になるはずです。
    なのでACは26のはずですね。あくまでダブルソードを使っている場合のみですが。

    特技やパワーの再訓練についてですが、コレはしてもいいししなくてもいい権利のようなものですね。
    ただしどこか一箇所だけです。
    個人的には≪素早き刃≫はあんまり効果的に機能している場面を見ていないので、これを≪鋼の意志≫(PHB:P205)に再訓練などしてみてもいいかなと思います。焼け石に水だけどね!
    あ、≪鋼の意志≫はエラッタがあたって、伝説級だと+3特技ボーナスになりました。

    とりあえず今のとここんくらいかしら。
  • [22] mixiユーザー

    2011年04月23日 17:54

    こんにちは、koukiです。
    たかぎさん、スズシロさん、ありがとうございます。
    D&DIのキャラクタービルダーを使っていたので、hp10加算は織り込み済みの数値だと思っていました。ちゃんと自分で検算しないとアカンですね(^^;

    修正諸々やりますー。
  • [23] mixiユーザー

    2011年04月24日 09:54

    昨日と今日はお疲れ様でした!
    伝説の道に入ったPC達の変身ぶりが楽しかったです。(笑)

    ダイス目も高めでしたが、「なに、そのダメージ・・・!」「なんつー技持ってるんだ」というのが多く、新鮮でした。なんか今までとは別のキャラを見ているみたいな。

    アプリコットとクラヴィスのダメージディーリングがパンパないっ!
    2,3レベル帯の単独ボスだったら、1人で1撃でたおせちゃいそう。
    次回レベルアップしたら、3桁の大台いっちゃうんじゃないの?!と、期待w

    物語もいよいよ佳境!次回は本格的な戦闘になりそうですので、覚悟して臨みたいと思います。

    今回も楽しかったです。
    たかぎさんDMありがとうございました!
    皆さん、次回もよろしくお願いします。
  • [24] mixiユーザー

    2011年04月29日 11:42

    こんにちは、先週はお疲れ様でした。

    ついに伝説へと至った英雄達、
    今回は人々を救う希望の光っぽく活躍していましたね。

    次回の開催日時について、5月14日と言う話が出ていましたが、
    私がよく15日に用事ができてしまったため、改めてここで皆様のご意見を伺おうとおもいます。

    とりあえず、5月21日(土)の20時開始としたいのですが、
    ご意見をお聞かせください。

    以上、よろしくお願いします。
  • [26] mixiユーザー

    2011年04月29日 22:56

    hpが100を超え、多少のダメージなら大丈夫だ、問題ない。とか思っているうちに気づくと残りhpが1/4ってなってもまだまだ何とかなるさーと、伝説級になって慢心が死を招きそうなフリックですが、周囲に飛び交うダメージも伝説級にふさわしい数値になってきました。


    そんなわけで、5/21了解です。
  • [27] mixiユーザー

    2011年04月29日 23:38

    (・w・)ノ

    今後はちゃんとチェックしまったです。
    21日了解しました、予定調整しておきまっす。
  • [29] mixiユーザー

    2011年04月30日 00:17

    ダメージが足りない!もっとダメージを出さねば!
    とりあえず今回はクラヴィスがマジでおかしかったですねというかちょっと人間やめてるカンジでしたねええ。

    そして21日了解です。
    それに絡んで、いただいた6000gpをなにに使うかを早めに話しあっておいたほうがいいような気がするので、
    なんか欲しい物があったら言ってください。
    クラヴィスとかもっとダメージ上げたいだろうし(遠い目

    とりあえず今のところの全財産が
    https://spreadsheets.google.com/ccc?key=0AjwuFw641BuNdFBzbzBGSWEtMVhabUo3NzNyWk9QQ1E&hl=ja#gid=2
    こんな感じです。
    全部使えば8000gpほどですね。
    とくに欲しい物がなければ「ない」と書きこんでいただけるとポーションとかエリクサーとかが増えるかもしれません。
  • [30] mixiユーザー

    2011年04月30日 00:28

    21日了解です。

    特に欲しいもの・・・ポーション・オヴ・クラリティが1,2本欲しいですw
  • [31] mixiユーザー

    2011年05月07日 14:35

    こんにちは

    >お金の使い方について
    予算内で買えるものは何を買っても良いです。
    町の人々も余裕はありませんが、フリック達英雄のために優勢して物を売ってくれます。
    ゲームの進行をスムーズに行うためにも、スズシロさんの意見どおり、各員必要な物品の書き出しをお願いします。

    なお、ゲームの開催日は5月21日の20時からに決定します。
  • [32] mixiユーザー

    2011年05月07日 15:37

    21日の20時からですね。
    楽しみにお待ちしております〜。

    レベルも12になるようですので、データ準備しておきたいと思います。
  • [33] mixiユーザー

    2011年05月09日 15:03

    >そめいさん
    クラリティィィィ!
    そろそろ10レベルのがいいですかね?それとも5レベル(いつもの)?
    具体的には7レベル遭遇毎パワーと9レベル一日毎パワーを振り直す重要度なんですけどももももも
    (ガーミディーの攻撃はミスしても効果がひどいのが多くてあまり外しているイメージがないw)
    伝説級パワーを振り直そうとしたらちょっとお高くて買えないんでそこはご容赦をw

    ちなみに5レベルクラリティはパーティ在庫が1本残っておりますのでそちらもお使いくださいな。

    あ、あとキャラクターシート見てて気づいたんですけど、所持品の「謎スクロール」ってなんでしたっけ?

    >koukiさん&メーン
    2人とも騎乗戦闘持ってるんだけど現在乗騎が1体しかいません!
    今後レッドドラゴンが確実に登場することを考えると、どちらか片方でも飛行能力がほしくもあります。
    (パーティー的にはフリックが飛べたほうがいいよね)

    幸運なことに現在の資金で購入可能な飛行能力を持った乗騎が存在します!
    9レベルアイテム!4200gp!飛行能力!
    使用者の回復力値分の一時的HPを持つクリーチャー!!破格!!!!!

    ただし





    蝿





    です。

    さー蝿に乗りたい子はどっちかなー?(
  • [35] mixiユーザー

    2011年05月10日 22:16

    完全にフリックの乗騎がマンティコアですでに飛べるってことを忘れてた^q^
    ということは飛べない騎乗戦闘持ちはロボだけなので、ハエに乗るのはロボで決定っすねフゥ!
  • [36] mixiユーザー

    2011年05月11日 00:04

    いやいやいやいやいや(・w・;
  • [37] mixiユーザー

    2011年05月11日 00:52

    >スズシロさん

    ポーションありがとうございます。いやー、5レベルまでので十分です(笑)。
    ガーミディーは次回、もっとひどい人になっていたいと思います。(・∀・;)

    で、謎スクロールは書くの忘れてましたが、確かレイズデットのスクロールのことだったかと。
    残念ながら、まだ誰も死んでいないので、使ってみたことはなかった筈です。たしか。

    ハエはいいですねロボもえんりょはいらないとおもいますよ(棒読み)

  • [38] mixiユーザー

    2011年05月13日 22:17

    こんばんは

    http://mixi.jp/view_event.pl?id=62191320&comment_count=2&comm_id=4420617

    次のセッションのイベント作りましたので、
    参加表明や成長の報告をお願いします。

    よろしくお願いします。
mixiユーザー
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  • 2011年04月23日 (土) 20時開始
  • 都道府県未定 Skype
  • 2011年04月23日 (土) 締切
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参加者
6人