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開催終了【天火夢想ブレイバーン】 「君の夢想(ココロ)に火をつけろ!」

詳細

2011年06月09日 18:22 更新

○セッショントレーラー

誰もが持っている夢想(ココロ)の宝石「フレアシード」
それは夢幻の彼方より出ずるフレアの根源。
フレアシードを持たないナイトメアは、君たちのフレアシードを狙っているのだ!

「夢があるから人は傷つく・・・・・
 フレアシードを手放せ!代償に、永遠をくれてやろう!
 ムルトース・ソムニウム・リーベラット・ポエーナー・メトゥー・ネーミネム!!」

フレアシードを奪われた人々は、夢幻獣と言うモンスターに変えられていった。
人々のココロから輝きが奪われる時、それはオリジンのフレアが失われ、この世界の存亡を招いてしまうのだ!

この事実が記された“炎の予言書”を手に入れた独眼龍政宗は、フレアシードが最も輝く小学生達を集め、ナイトメアへの対抗組織を結成した。
リオフレード魔法学園初等部、ここには夢魔に負けない強いココロを持った子供達が居る。
人々は彼らのことを“炎の勇者=ブレイバーン”と呼んだ。

異界戦記カオスフレアSC
【天火夢想ブレイバーン】 「君の夢想(ココロ)に火をつけろ!」
「君のココロに、天火!(イグニート)」

主題歌 「天火夢想ブレイバーン」

青空へ向かって、思い切り飛びだそう。
大地を踏みしめ、どこまでも行こう。
見果てぬ夢の地平線を目指し、走りだそう。

君の胸に炎(フレア)が燃えているよ。
あふれる想いをノートに綴ろう。
白いページは、僕らの未来さ。

天火夢想ブレイバーン
僕らの夢が形になる
天火夢想ブレイバーン
今日の夢は、明日の現実(リアル)。
君のココロにイグニート!


○キャラ作成に当たっての条件
PCは全て小学生。 リオフレード魔法学園初等部在学。(もしくは転校してきた)
たとえ1億歳でも、「外見は小学生」で統一。
「ダブりでジジイだけど小学生」は今回は却下。

シナリオの趣旨は、「小学生が巨大合体ロボットを操り、ご町内の平和を守る」こと。
ぶっちゃけ「エルドラン」シリーズをやる。
また、この点さえ守ってくれれば多少のアレンジはかまわない。

経験点は100点進呈。追加経験点は上限無し(レコードシート等を提示のこと)
公式データーなら全て使用可能。
他のPLに不快感を与えないキャラを作成のこと。

全PCの使用経験点の合計値が、下記の値を超えた段階でダスクフレア等が強化される。
 400まで「変更無し」(追加経験点無しの場合)
 800まで「ダスクフレアのHP、LP、ダイスの数が上昇、
       ダスクフレア級のエネミー追加」
1200まで「ダスクフレアが2体に(2体倒さねばならない)」
1600まで「ダスクフレアがエクステンドクラッシャーを装備する」

○合体機能について(合体を表現するための、追加ルール)
1)今回の特別ルールとして、エネミー(夢幻獣等)はドリームシフトしているために、  エネミーに対するあらゆるダメージが10分の1にされる。(モブは含まない)
【根源】属性、無属性、心魂値判定で直接ダメージを与える等の技能であっても、ドリームシフトの影響を受けることにする。
相手に防御属性があった場合、更にダメージが10分の1にされる。

2)PC1に同乗状態になること。この状態で“合体”とする。
  PC2〜4全員が、PC1に同乗した段階で“合体完了”となる。

3)“合体完了”の特典として、エネミーのドリームシフトが解除される。
要するに“通常のダメージ計算”に戻ることになる。

4)合体したままクリンナップを迎えた場合、1人あたり1フレア消費のこと。
1人でも消費できない場合は、合体が解除される。

5)GMから“合体解除”の行為があった場合、「“感情パス”のあるPCのために」
  3フレア消費することでキャンセルできる。
1人でも消費できない場合は、合体が解除される。
○ハンドアウト
PC1 コロナ・聖戦士 推奨ミーム/ブランチ・フォーリナー/切り札(装着者)
シナリオパス「伊達政宗への約束」

※条件は「小学5年生」「前世が勇者だった」「転校生」

君は、地球の小学校に通う5年生だ。
いつの頃からか、君は不思議な夢を見るようになった。
こことは違うどこかで、仲間と一緒に巨大ロボを操っているのだ。
それは君が生まれる前、前世の記憶であることを何となく察していた。
ナイトメア“シュバルツカイザー”との決戦。
我が身を犠牲にドリームレルムを救った勇者、それが自分だった。
ある時、君は夢の中で隻眼の少女と出会う。
彼女の名前は“伊達政宗”、自分の居るオリジンと言う異世界について話してくれた。

「異世界オリジンに危機が迫っている!
 ナイトメア“アルベリヒ”が、シュバルツカイザー復活のために、人々からフレアシードを奪い去っている。
 ナイトメアに勝てるのは、強いココロの力を持つ“炎の勇者”のみ。
 君が欲しい、僕に着いてきてくれ!」

PC2 コロナ・光翼騎士 推奨ミーム/ブランチ・特になし
シナリオパス「リオフレードへの防衛」

※条件は「リオフレード魔法学園巨大ロボット研究会員」「5年3組在籍」

君の父は、天才ロボットエンジニアだった。
独眼龍政宗よりドリームレルムの予言書“炎の勇者”を託され、巨大ロボットの建造を始めた。
それには、最強最悪のナイトメア“シュバルツカイザー”の復活と、ナイトメアへの対抗手段として、超古代ドリームレムリアンが残した巨大ロボットの設計図が記載されていた。
富嶽やグレズの技術を取り入れ、「ブレイバーン」を完成させた。
だが、超合金トロイメライの生成には、フレアシードの力が必要だったのだ。
禁断の秘技の代償として、君の父はフレアシードを失い消滅してしまう。

「・・・PC2、馬鹿な父親だったが、君の未来を、夢を護る力を遺そう。
 夢を叶えるために、何かを犠牲にせねばならぬのなら・・・・
 どうか、この私を最期にして欲しい。
 みんなの夢を、護る力となれ!」

PC3 コロナ・星詠み 推奨ミーム/ブランチ・特になし
シナリオパス「プルプリンへの葛藤」

   ※条件は「リオフレード魔法学園初等部の5年3組学級委員長」

君は戦乱の中、両親とはぐれたところを独眼龍政宗にフレアシードの適正を見いだされ、このリオフレード魔法学園に招かれた。
巨大ロボットブレイバーンのパイロット候補生として、訓練を受けるためだ。
厳しい訓練の中、何度も挫けそうになったが、担任のプルプリン・パニッシャーが君をいたわり励ましてくれた。
努力は実を結び、ブレイブバーンの起動キー“トロイメライの鍵”を預かることになった。
だが、パイロットに任命されたその日、プルプリンより驚愕の事実が告げられる。

「私はドリームレルムの女王。
 ナイトメアはシュバルツカイザー復活のために、私のフレアシードを狙っています。
 私は傷ついたドリームレルムを復活させるため、時が満ちた後にドリームレルムと一体とならねばならないのです。
 どうかその時まで、私を護ってください。」

PC4 コロナ・執行者 推奨ミーム/ブランチ・特になし
シナリオパス「運命への挑戦」

※条件は「かつて炎の勇者であったこと」「5年3組在籍」

君はかつて、炎の勇者としてシュバルツカイザーと戦った。
界渡りの勇者“バン”、ドリームレルムの女王“ティターニア”、ドリームハンター“アルベリヒ”、彼らと共に巨大ロボットブレイバーンで戦い抜いていた。
だが、シュバルツカイザーはアルベリヒのココロの隙間を突き、ナイトメアとして覚醒させてしまった。
アルベリヒは、恋人であるティターニアが、ドリームレルムのためにその身を捧げることが受け入れられなかったのだ。
アルベリヒの覚醒の余波を受け、君は時を飛ばされてしまう。
界渡りの影響か、君の肉体は子どもになってしまった。
リオフレード魔法学園、そこで君はプルプリンと名前を変えたティターニアと出会う。

「今度こそ、みんなを救ってみせる!」

君のココロに初めて芽生えた“夢”だった。

コメント(130)

  • [91] mixiユーザー

    2011年06月16日 19:29

    > 白河悠介@副担任さん
    根源属性にする特技は当方持ち合わせておりませぬ。
    まぁ基本属性社会なんで暗黒の太陽使われるまでは行けそうな感じですがあせあせ。
  • [92] mixiユーザー

    2011年06月16日 19:31

    > 白河悠介@副担任さん

    基本的に魔術属性の突返なので、手が回るならお願いします。あと《天上の霞》はある?
  • [93] mixiユーザー

    2011年06月16日 23:33

    出来上がったキャラクターシートを、お外のお店でプリントアウト。帰って確かめたら枠が足りなかったり大きさ違ったり。調整&明日刷り直しだな。

    アイテムが生体強化装甲相当の耐爆白衣と魔王軍相当の夜のお友達一同しかなかったり、出身欄に親父の妄想とか書いてあったり、色々ヒドい子デスが…とりあえず同じエンゲージの仲間は守れそう。あ、《※ラミエル》はあるけどね。

    あと、財産点使う予定の人っています?

    そして何となくブレイバーンの胴体と脚を担当しそうデスがどうでしょう?
  • [94] mixiユーザー

    2011年06月16日 23:46

    >ALL

    バカなこと思いついた!

    合体って同乗するわけだから、どうしても1マイナーアクション消費せにゃならんよな?

    テンポも悪いんでこう言うのはどうだろう?


    1 全員が同一エンゲージに集合
      この場合、未行動、行動済みを問わない

    2 オートアクションで、合体のかけ声を全員が唱和する!

      「イグナート!ブレイバーン、夢想合体!!」

    3 成功の可否はGMが判定する。
      全員にフレアが配られたら成功。
      一人でもフレアが貰えなかったら失敗。

      基準は、カッコイイか否かだw

    4 この行動は、1シーン1回とする。
      まぁ、連発するモンでもないしな


    どうせ色物シナリオなので、はっちゃけるならこれぐらいやっても良いんじゃねぇかと思うが、いかがか?

    まぁ、マルチアクションやら再行動系の技能で何とかすると言うのもアリだけどね〜。

    合体が売りのくせに、合体がめんどくさいのやだろ? 
  • [95] mixiユーザー

    2011年06月17日 00:00

    > ドリル!@KATO軍曹さん

    クライマックス用ならアリかなあ。
    ミドル戦闘で合体する機会があるなら、そっちはそっちで悪戦苦闘しておきたいし。
  • [97] mixiユーザー

    2011年06月17日 10:40

    〉1シーン1回

    あーそういう捉え方になるか

    いえね、様はバンクシーンの再現だから、毎ターン繰り返すのもどーかなーと

    後はふつーにマイナー消費で同乗して合体することになると思われ

    まーヤオーとかで回復してもいいけど、勿体無いのでは?
  • [98] mixiユーザー

    2011年06月17日 10:56

    ぬう!
    ヤオーの回復は1シナリオ1回のやつだ!

    ハイ、GMダウト!
  • [99] mixiユーザー

    2011年06月17日 12:55

    質問だGM!
    合体状態は通常の「同乗状態が解除される場合」が適用されるのかexclamation & question
    それともエネミーからの「合体状態を解除する」効果のオリジナル特技が効果を及ぼした場合のみ合体状態が解除されるでしょうか?
    その辺によって特技の取り方がハイパー変わってくるので教えてください!
  • [100] mixiユーザー

    2011年06月17日 13:40

    ワシとしては、同乗状態解除と考えてます
    〉合体解除

    これ以上複雑にしたく無いしw

    また,技能やらの効果で同乗状態解除になる場合も合体解除にします
  • [101] mixiユーザー

    2011年06月17日 15:22

    > ドリル!@KATO軍曹さん
    そ、それってかなり合体解除される機会が多くてバランバランになるのではあせあせ?
    むしろ合体中は「合体を解除する」という効果を持つ特技の効果でしか解除されないという記述を入れた方が複雑にならずにプレイできる気があせあせ。
    少なくとも「カオスバーン」はそうする予定です。
    まぁ、それならこちらもガチダメージキャンセルしないと大変な事になるな…。
    覚悟完了。
  • [102] mixiユーザー

    2011年06月17日 15:39

    >まつり@(金)西そ04bさん
    了解しました。
    もちろん《天上の霞》と《※エンノイア》と《※アンチプロミネンスバリア》も取得しますよ〜。
  • [104] mixiユーザー

    2011年06月17日 18:20

    >合体解除

    じつはアルさんが正解w

    ナイスフォローです。

    今更、手の内隠しても仕方ないから暴露するけど、エネミー特技の「押し出し」使うわ。

    シーン攻撃とかと併用するから、まぁ気張って受けてくれい。

    そもそも、毎回毎回合体解除の攻撃なんかやらねーって。

    どっちみち、同乗解除する特技なんざそんなに無いでしょ?

    「合体解除する特技」を別に作ったとしても、回数制限がなければナンボでもおそってくるわけでしょ?

    たとえば、リソースを「3回」って事前に決めているなら、ゲーム性としては面白いかもだけどね。

    結局はGMのさじ加減と常識の範囲だと思うなぁ。

    既に余計なシステムを入れちゃっているので、合体は「同乗した」、分離は「同乗解除」ってやった方がわかりやすいと思う。

    それに、コスト掛かるけど「フレア払えばキャンセル」出来るわけだし。

    知ってのとおり、ワシ腐るほどフレア投げるGMだから困らないんでないかい?

    押し出しを入れるタイミングと回数は、その時の気分だな。

  • [105] mixiユーザー

    2011年06月17日 18:51

    > ドリル!@KATO軍曹さん
    ああ、解釈間違えてました。
    「強制的に合体解除をする特技」を敵が使ってくるときだけしかフレア三枚キャンセルはできないと思ってましたあせあせ。
    普通のときでもできるなら無問題です。
    了解。
  • [106] mixiユーザー

    2011年06月17日 19:28

    >合体破り

    なんだかなぁ;
    せっかくの合体モノなんだから、合体破りの一つや二つ受けて魅せるのが華ってもんでしょう?
    それを受ける前からビクビクとか連発されたらどうしようとか、一度も破られずにパーフェクト勝ちでもしたい訳でもあるまいに(`ε´)

    そこは演出でも喰らって/むしろ寸前に合体解除から敵の背後で再合体、「悪いな、俺達は目をつぶったままでも合体出来るんだぜ?」とフレアを稼ぐぐらいの事はやってみたいものデス。

    そう言えばまだキャラクターシートをメールしてないけど、(連発とか)そんな事もあろうかと用意していた《※ガブリエル》で何とかするから問題無し!
    #お約束を重んじるGMなら破られた技を何度も使う敵はそう居ない筈。
    #そして主人公なら決して諦めない…でしょ?>おーる
  • [107] mixiユーザー

    2011年06月17日 20:21

    > ドリル!@KATO軍曹さん

    ちなみに合体の任意解除は同乗の解除と同じルールで扱うって事でいいのかな?
  • [109] mixiユーザー

    2011年06月17日 21:59

    >まつりさん

    おめぇわかってるなぁ

    酒でも呑もうや。気持ちよく酔えそうだw

    合体解除も、同乗解除と同義です。

    >アルさん

    いやー、合体破りなんざネタバレにはいらねーでしょ?
    既にハンドアウトとかに書いちゃったしw
    テレフォンパンチも良いとこだ〜。

    戦闘云々のロジックより、乗りと勢いを楽しむのが今回の売りだと思うのですよ。

    合体破り破り!かっ、おもしろい!

    合体破り破りキャンセラーだっ!!とか言うぐらいの頭の悪さが良いよなっ。
  • [110] mixiユーザー

    2011年06月17日 23:27

    > まつり@(金)西そ04bさん
    …ごーめーんーよー泣き顔exclamation ×2
    ただ…ただちょっと…ちょっとだけ不安を消したかっただけなんだよー涙。

    というわけで、信頼してるぞ光翼(笑)exclamation ×2
  • [112] mixiユーザー

    2011年06月18日 07:41

    おう!

    心配ご無用。

    本日曇りだが、予定どおり陸上大会開催につき、明日は休み!

    無事に参加できまする。

    キャラジェネはしっかりやってきてね。

    当日会場でキャラ作っている時間はないと思います。

    プレイだけに全力注いでください。

    >アルさん

    経験者だから問題ないと思うけど確認ね

    「騎乗状態」のキャラで作ってあるよね?

    「乗り物を装備している」

    「騎乗状態になる技能を持っている」

    たぶんどちらかになっていればいいけど。

    同乗は、騎乗状態のキャラにしか乗れないと有るんだよな。

    ここはルールに則りたいと思います。
  • [114] mixiユーザー

    2011年06月18日 08:54

    >アルさん

    ふーあっぶねーw

    聞いていてよかたわ

    ブレイバーン合体不能!!

    【完】

    ってなるとこだよw


    キャラジェネ=キャラクタージェネレーション

    D&Dとかやってる人は結構こう言うんだよね。

    キャラメイクで間違い有りません。


    あり?

    そいやー巨神形態取るって言ってなかったっけ?

    乗り物装備できねーぞ?!

    アーマーユニゾンとか、ウェポンユニゾンは今回と違うし

    ヴァリアブルウイングとも違うしなぁ。

    「合体して核となる」事が前提なので、ルール的には人間形態ぐらいしか該当しないことになるのか?

    やっかいだなー。
  • [117] mixiユーザー

    2011年06月18日 10:09

    形態は「人間形態」が良いでしょう。

    他に何とかなりそうならそっちでも良いです。

    >騎乗状態

    そりゃまー、ワシが一言「生身にも同乗状態出来るよー」って言っちゃえばいいんだけど、それやり始めるとキリ無いんだよね。

    基本的にはルールに乗っかりたいので、乗り物か騎乗状態になれる技能を取ってくだされ。


    ・・・・・・・・いやまて!

    ワシがグッツ作っちゃえばいいんだな!

    ここで「フレアコマンダー」だ。

    常備化0点

    「持っていれば、乗り物の有り無しにかかわらず、騎乗状態となる。」

    よし!

    これで巨神形態でもいけるんでないか?
  • [118] mixiユーザー

    2011年06月18日 10:20

    > ドリル!@KATO軍曹さん
    >フレアコマンダー
    それがいい。
    そうしましょう。
    確か1stのときのリプレイ「断罪巨兵パイラーヴァ」で滝やガルーダがパイラーヴァに同乗状態になってましたし、あれと同じ感覚でよいかと。
    あれは人間がロボに…と、ロボがロボにという形だったけど、SCって騎乗させられるって記述無いと同乗状態になれないんでしたっけ?
  • [119] mixiユーザー

    2011年06月18日 10:50

    >騎乗状態

    基本システムP199〜P200
    スポットルールな

    まずは乗せる方に「騎乗状態」が必要。
    騎乗状態のキャラにエンゲージし、乗る方か乗せられる方のいずれかがマイナー消費で同乗になる。

    まぁ、騎馬の後ろに乗ったり、バイクの二人乗りみたいな感覚だろう。

    結構、生身のヤツの上に同乗していた気がするーw
  • [120] mixiユーザー

    2011年06月18日 10:55

    >騎乗状態

    タイミング悪い気もするけど、ラピスフィロソフォルムのP76に非騎乗状態での同乗状態について記述がある。
    「『CFS』では、情景の想像上の問題から騎乗状態にあるキャラクターを介してしか同乗状態になる事が出来なかった。
    しかし本サプリメントの導入により、騎乗状態ではないキャラクターでも、他者と同乗状態になれるものとする。」
    2010年8月1日版正誤表による修正及び質疑応答による記述なし。つまり情景それっぽければ、騎乗状態でなくても同乗状態にはなれるって事でいいんじゃない?
    #無論、フレアコマンダーの効果などで同乗=合体した方がかっこいいので、ここでの結論を優先した方がいいのは言うまでもない

    >アルさん

    今から組み直すのであれば探検家の《君をのせて》があると色々ヒドそうだと老婆心ながら言っときます。
    #全員同エンゲージにいればセットアップで合体できる(爆)
    #当初サンプルの若き冒険者を改造して使う話も聞いてたので、これだと思ってた
  • [121] mixiユーザー

    2011年06月18日 11:32

    >まつりさん

    あーホントだ!

    これは失念していたねぇ。

    わざわざ「騎乗状態を与え〜」とか言う技能があったから、いるのかなと思ったのよ。

    うぉーなんだ、「君を乗せて」最強伝説!!

    まー、押し出し+シーン攻撃の効果で、エンゲージバラバラにしちゃうんだけどねーw
  • [123] mixiユーザー

    2011年06月18日 12:30

    > アルさん

    うん、俺もクライマックスで使ったら台無しだと思う(笑)。<《君をのせて》

    せいぜい緊急合体の演出で使うくらいでしょうから、100点突破なんて無理をするくらいなら無くていいと思いますよ?
  • [124] mixiユーザー

    2011年06月18日 19:49

    >ALL

    さて、明日の参加は完全に確定となりました。

    皆さんご準備はいかがでしょうか?

    キャラジェネは整いましたか?
    GMはブランクシートは用意しますが、当日のキャラジェネは勘弁してください。
    速効でプレイできる準備をお願いします。

    また、サンプルキャラは用意しません。
    くれぐれもキャラクターシートをお忘れ無く。

    追加経験点をお使いの方は、レコードシート(セッションシート)をお忘れ無く。

    システム一式は持ってきますが、システムブック等をお持ちなら、各自持ってきていただけると助かります。
    (エラッタを当てておいてくださいね)


    では、タップリ睡眠を取って明日に備えましょう!

    23:30には夜行バスにつき、レスポンスが悪くなります。
    ご容赦のほど。


  • [127] mixiユーザー

    2011年06月19日 22:54

    参加者のみなさん、今日はお疲れ様でした〜。

    機会がありましたら、またよろしくお願いします!
  • [128] mixiユーザー

    2011年06月19日 23:35

    今日はお疲れ様&ありがとうございました☆
    次の卓でもよろしくお願いしますデス。
  • [129] mixiユーザー

    2011年06月20日 00:52

    天火〜♪夢想〜♪ブーレイバーン♪
    何故かサビのとこのメロディーだけははっきり思い出せる信乃ですあせあせ。
    今日はお疲れ様でした!
    楽しいセッションでしたっexclamation ×2exclamation ×2exclamation ×2
    それでは宿命と刻の交わる場所で再び出逢う事を信じて…!
    イグニート!
    天・火・夢・想!
    ブレイexclamation ×2バーーァァンexclamation ×2
  • [130] mixiユーザー

    2011年06月20日 15:52

    参加者の皆様本日は楽しいセッションをありがとうございました。

    まだまだ未熟なGMです。

    今回のセッションは、さらなる成長につながりました。

    大変有意義な時間でした。

    また卓を囲んでください。
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