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開催終了SW2.0 GM:佐伯

詳細

2013年05月16日 22:18 更新

佐伯の2回目のSW2.0セッション



システム

旧2.0基本3冊
アルケミストワークス
のみ

他のサプリは基本使用不可
但しアイテムなどは応相談。



ワールド設定

パラレルワールド

上記のルルブに載っている地名は変わりませんが、NPCは全員使用しません



舞台

テラスティア大陸西部

上記のルルブではフォローされてないので、ほぼオリジナルな地方になります。


セッション回数

キャンペーンの冒頭のつもりの単発
最初は細かい設定までは決めないです。




てな感じでイベント立ててみた。

コメント(51)

  • [12] mixiユーザー

    2013年05月22日 15:52

    > 単ペーン

    ごめん、その辺の了解は、前回のセッション後の歩いてる時に取れてると思ってた。
    Goblinさんの言う通り、需要があればキャンペーン化という事です。


    > Goblinさん経験点
    GMも分配に参加します。
    ので
    GMが甲乙丙己に3500点、丁戌に3000点と分配したとすると

    甲乙 2750
    丙 2375
    丁 2250
    戌 4875
    己 5000

    になります。
  • [13] mixiユーザー

    2013年05月22日 15:56

    後、全く関係無いけど
    甲乙丙丁までしか読めません。

    戌の横棒ないのと、己はなんて読むのですか?
  • [14] mixiユーザー

    2013年05月22日 16:35

    >>[13]
    横レス〜

    甲乙丙丁戊己庚辛壬癸
    こうおつへいていぼきこうしんじんき
    or
    きのえ、きのと、ひのえ、ひのと、つちのえ、つちのと、かのえ、かのと、みずのえ、みずのと

    木火土金水の前(1番、陽)後(2番、陰)の意味です。
    干支の干ですね。
  • [15] mixiユーザー

    2013年05月22日 17:31

    いやー、歩いてる時はキャンペーンだと思ってたんですわw
    その認識だったのに単発って言われてびびったっていう、ただそれだけでした、ゴメンちょ
  • [16] mixiユーザー

    2013年05月22日 23:31

    しっつもーん!

    �ヽ�始時のPC同士の関係はどんな感じでしょうか。
    PT組んでる? 組んでない? 同プレイヤーが2PC運用する場合はなかーま? 赤の他人?

    ��1番とも絡んでくるんですが、金銭その他のやり取りはおk?

    キャラを事前に考える上で教えてくれると助かりますんだぜ!
  • [17] mixiユーザー

    2013年05月23日 02:17

    >>[016]

    PC間の関係の初期設定について

    GMからは制限をかけませ。
    ので、PTを組んでいても良いですし、組んでなくてもかまいません。
    また、組んでないけど知り合いとかでも良いです。
    コレは同一プレイヤーの2キャラクター間でも適用してかまいません。
    (AとBはプレイヤー1のキャラクターだけど見ず知らずの間柄とか)


    また、お金の貸し借りですが
    最低でも知り合い位の関係がないと不可です。
    と言うか、逆に貸し借りが出来る程度の信頼関係があると言うことになります。


    今回の単ペーンは行動や評価の基本単位がPTではなく、
    個としてのPCなので、PTという制限は薄いです。



    後、誤解があるかも知れないので書いておきますが

    1プレイヤー 2キャラクター “まで”

    です。
    なので1プレイヤーで1キャラクターというのもありです。



    キャラクター「あ」にかんして

    ウィズばりに「あ」というキャラクターを作って
    お金を剥いで放置も可能ですが、
    セッション経験点の分配時にGMが「あ」に経験点を分配するかもしれない
    とリスクは先に言っておきます。
  • [18] mixiユーザー

    2013年05月23日 07:55

    ふんむふんむ、了解!
  • [19] mixiユーザー

    2013年05月23日 08:33


    >佐伯さん
    PL:AのPC:1、2とかの方がわかりやすかったですな。失敬失敬。

    お答えありがとうございます。
    GMも参加するのか。例みたいな極端な割り振りを希望するPLはまずいないでしょうし、ますますもって平均化するだけな気がしますなぁ。まぁ実験的試みなんでしょうから、やってみる事が大事か。

    俺はベース点は通常通り同点渡して、
    「今日活躍したPC:1にボーナス経験点を配布して欲しい」
    みたいな投票の方が良いような気がしますね。
    それはそれで「地味だけどいないと危なかった」みたいなキャラにボーナスが行き難いんですけど。


    >あ〜るけーさn
    どーもどーも、それです。たまたま蓬莱学園ネタを見たものでつい。
  • [20] mixiユーザー

    2013年05月23日 23:38

    > 経験点

    1プレイヤー:1キャラクターの人と
    1プレイヤー:2キャラクターの人で
    “公平”に経験点配る事を考えたら、
    “公平”と言うが人それぞれだろうなぁ
    と思ったのでこうなった。

    まぁ試験的な運用という事で
  • [21] mixiユーザー

    2013年05月26日 02:41


    テラスティア大陸西部について

    大陸西部は
    その中央やや北側に大きく張り出した
    ティラの樹海により
    北から

    マステル地方
    ガルトザル地方
    エレイア地方

    の3つの地方に別れています。


    マステル地方

    南をティラの樹海、東をジャーベル・ウォーキーの森や遺跡群に閉ざされた大陸北西部地域
    魔法文明時代の遺跡が多く、魔法の研究がさかんな地域でもあります。
    もとはフェンディル王国に連なる地域だったと言われており、
    文化色はフェンディル王国のそれと近いようです。

    近年、ザルツ地方から遺跡群を抜けてくる強者が現れ大きく話題になっています。


    ガルトザル地方

    東をティラの樹海、残りの3方を海に囲まれた地域
    ティラの樹海を除けば、山岳や深い森といった地形が少なく
    蛮族や魔物といった脅威による被害は余り見られないが、
    国と国が争う事が多く、長いく争乱が収まらない状況が続いている。
    近年、戦死者のアンデット化が取り沙汰されているが、各国首脳部は蹴散らせば良いと考えている。
  • [22] mixiユーザー

    2013年05月26日 02:49

    続き



    エレイア地方

    北西をティラの樹海、
    北東を中央山岳帯、
    南西海岸線をゼノ山脈
    と蛮族や魔物の居住域に囲まれた地域。
    脅威と成る存在が多く、大破局からの復興は遅れましたが、
    その分、精神的に力強い地域性を得ました。
    復興や防衛を優先してきたため、未探索の遺跡や迷宮が多く残されており、
    近年、多くの若者が一攫千金を夢見て冒険者になっているようです。


    本編はエレイア地方北西部

    城塞都市オクタビアヌス

    を舞台に始まります。
  • [23] mixiユーザー

    2013年05月31日 19:40

    またまた質問!

    アルケミスト・ワークスP61〜の選択ルールは適用ですか?
    ポイント割り振り作成については既出ですが、
    【一般技能】
    【種族特徴の強化】
    【防御ファンブル】
    【絡み武器】
    についてもお答え頂ければ幸い!
  • [24] mixiユーザー

    2013年06月02日 00:53

    質問有難うございます。


    【一般技能】について

    使用してかまいません。
    制限はアルケミスト・ワークスに書かれている通り
    合計10レベル、上限5レベル
    です。

    リストに無い職業を設定したい場合は、
    GM(オレ)に確認を取って下さい。


    【種族特徴の強化】について

    使用します。
    あぁ、ドワーフつえぇなぁおい(笑)


    【防御ファンブル】について

    使用します。
    手間が増えますが、脅威度や緊張感が高まるからアリかなと


    【絡み武器】について

    使用します。
    街の衛兵たちはコレを多用してきます(しないと冒険者に勝てないしな)




    まぁ、結局全部使用する訳なんだな(笑)
  • [25] mixiユーザー

    2013年06月02日 07:20

    回答ありがっとん!

    よーしそれ前提にキャラ考えるかー
  • [26] mixiユーザー

    2013年06月05日 09:45

    そろそろクラスの相談でもします?それとも禁止にしときます?
  • [27] mixiユーザー

    2013年06月05日 09:50

    個人的にはしていいかなって思うけど、まー佐伯GM次第ですなー
  • [28] mixiユーザー

    2013年06月05日 19:38

    ロリドワーフの魔法使いを作ろうとして、知力の低さに苦心中w
  • [29] mixiユーザー

    2013年06月06日 00:14

    クラスの事前相談

    OKです、相談してかまいません。



    ぶっちゃけですが

    ウィン-ウィン想定でゼロサムされると困るけど
    ゼロサム想定でウィン-ウィンは困らない

    と言うコンセプトで運用していくつもりなので
    協力プレイはウェルカムです
    (但し強要はしない)
  • [30] mixiユーザー

    2013年06月06日 14:56

    では失礼して。
    俺はPC2人体制で行きますね。どう考えても人数が多い方が生存率は高い筈なので。
    1人はスカウト/コンジャラー/アルケミスト辺り、もう片方はファイター/エンハンサーで、プリーストか、フェアリーテイマーか入れるかなぁ。
  • [31] mixiユーザー

    2013年06月06日 14:56

    では失礼して。
    俺はPC2人体制で行きますね。どう考えても人数が多い方が生存率は高い筈なので。
    1人はスカウト/コンジャラー/アルケミスト辺り、もう片方はファイター/エンハンサーで、プリーストか、フェアリーテイマーか入れるかなぁ。
  • [32] mixiユーザー

    2013年06月06日 16:41

    ■ロリドワッ娘、魔法使い
    天才の名をほしいままにした、洞窟に比類なき妖精使い。
    自分の才能を洞窟の中におくのはもったいないと、都会に出て人族のために働くことを決意。
    ドワーフの吟遊詩人生まれ
    バード1・フェアリーテイマーorコンジャラー2・セージ1
    ちなみに知力14

    ■記憶不全のルーンフォーク
    妖精神アステリアの聖印をもつルーンフォーク。
    あるマギテックが発見し、冒険のネタに復活させたが記憶は失われていた。
    冒険者の宿に放逐され、何かわかったら来いと言われている。
    ルーンフォークの戦士II生まれ
    ファイター2・エンハンサー1・レンジャー1
    ビートルスキンとかばう持ち。

    ■妖精つきのスカウト
    生まれてすぐに捨てられたチェンジリングエルフ。
    剣闘士だった養父が開いた孤児院で育ち、故郷では有名な悪がきだった。
    一攫千金と故郷に錦を飾ることを夢見ている。
    エルフの剣士うまれ
    フェンサー2・フェアリーテイマー1・スカウト1

    ■のんだくれの神官(酒幸神サカロス)
    蛮族との戦いで仲間が倒れ、酒に飲まれている神官。
    シラフのときはまとも・・・な予定。
    人間の学者生まれ
    セージ1・プリースト2

    ■マイナーの少年(少女)
    奴隷同然の環境で炭鉱夫として働かされていた。
    雨の日に滑落して川に落ち、自分は死んだことになっている。
    ナイトメアの戦士
    ファイター2・レンジャー1・エンハンサー1
    武器はウォーハンマー


    先着で、この子と冒険したいというリクエストをお受けしますw
  • [33] mixiユーザー

    2013年06月06日 19:51

    �.┘襯佞了佶�
    A.特化型グラップラー(姉)
    両手利きや魔法撃で攻撃回数、ダメージ面を重視。防御性能は多分心もとない
    「オレより強い奴に会いに行く!」

    B.両手利きタイプのマギシュー(妹)
    加工して作る「活性弾」と両手の銃で、ダメージ&単体回復力重視。姉のサポート
    「わたしの銃に貫けぬ物無し」


    �▲疋錙璽佞侶史�
    A.防御タイプのライダー持ちファイター(兄)
    カバー対象はきっと乗騎w 攻撃性能は乗騎に劣るファイター
    「何者にも砕けず」

    B.両手利きタイプのマギシュー(妹)
    上記のエルフ妹と同タイプだが、アルケミストや一般技能(ドラッグメイカーやウェポンスミス)を習得、アイテム作成の鬼。
    作って使って楽しんで、遊んで売ってハッピー!」


    �G蹐�取り専門職&コンジャラ特化
    A.エルフのサカロスプリースト&スカウト
    セージも後に習得。戦利品のダイス目を上げる系の魔法、特技、アイテムを重ねる。
    「幸せは巡り巡る物。あんたの幸せ、分けてもらうぜ」

    B.タビットコンジャラー
    悩む必要のない魔法職。コンジャラーとセージをバランスよく上昇。
    「わっちの魔法をくらえぃ!」


    �ぅ哀薀織咾舛咾舛咼灰鵐�
    A.グラスランナーグラップラー
    命中と回避、攻撃回数に特化した非力前衛。
    「よーし、殴って殴って殴って……殴って殴るよ!」

    B.タビットマギシュー
    不器用なシューター。三巻のサンプルキャラみたいな感じ。
    「狙って撃つ。それだけじゃ」


    �ベ遒畆蠢葦劵灰鵐�
    A.ドワーフファイター
    絡み武器とライダー技能の素敵な融合。騎乗状態扱いなので部位数増えてる感じで引っ張り合いにボーナス。本人殴らない分馬が蹴る。最終目標はワイバーンに乗りつつナインテイル(絡み系武器。二回絡まる)を二刀流。
    「殴るだけが戦いだと思ったら大間違いぞ」

    B.エルフグラップラー
    ひたすら投げて蹴る。
    「投げて蹴る。まあ単純なやり方さ」


    色々妄想が広がるって言うか、妄想しか広がらないw
  • [34] mixiユーザー

    2013年06月06日 20:35

    三人のプレイヤーが、それぞれPC二人を受け持つ(合計6名)と仮定するなら、
    それぞれが前衛型、後衛型一人ずつを受け持つのがいいのかしらん

    あ〜るけーさんのPCに関しては、個人的にはプレイヤー本人が気に入ってそうな「ロリドワッ娘、魔法使い」と、シナリオのネタがもりもり詰め込めそうな「記憶不全のルーンフォーク」かなーw
  • [35] mixiユーザー

    2013年06月13日 01:42

    当日まで後一週間です。

    聞きたいことがあれば今のうちにどおぞ。
  • [36] mixiユーザー

    2013年06月13日 05:11

    >質問
    1、地形について
    「南西海岸線をゼノ山脈・・・」とありますが、海岸線に街はある?無い?
    南東部については書かれていませんが、他の地域(ユーレリア、ハインラト?)との繋がりはありますか。

    2、政治、人口
    政治形態は、軍閥(実力のある将軍が政治も行う)に見えるけど、貴族制(実力よりも血筋で政治が行われる)、封建制度を掌握してるのはどっちです?
    人口比率(人間、エルフ、ドワーフetc)に考えがあれば聞いておきたいです。
    都市人口はどの程度なのか、「守りの剣」はどうなっているか。

    3、宗教
    ナイトメア、コボルトに対する考え方と、小神の伝播状況。
    特にルーフェリアは特別新しい神であり「似た境遇」でもあるので、伝播しているなら爆発的に人気が出そうw
    他地域とのつながりが希薄なら、穢れに対する見方は2極化すると思う。「蛮族、穢れたものは敵だから、迫害する。」と「強くなければ、戦えない、守れないから、穢れすらも受け入れる。」

    4、ルール面
    野営時の鎧装備は睡眠による回復(Ip163)を疎外しますか。
  • [37] mixiユーザー

    2013年06月13日 10:32

    阻害^^
  • [38] mixiユーザー

    2013年06月13日 13:09

    > あ〜るけーさん

    質問有難うございます。


    1 地形について

    解答としては
    南西の海岸線に人族の集落は在りません。
    南西部は海岸線からゼノ山脈までの領域を蛮族が支配しており、
    「バルバロス回廊」と言うあだ名が付けられています。
    当然人族とっては未開地かつ危険地帯です。
    城塞都市オクタビアヌスはバルバロス回廊の北側の出口
    (と言っても広いのですが)付近にある最大の防衛拠点です。

    因みにオクタビアヌスの西に1日行けば湾があり、
    塩や海産物が採れる村はありますが、
    やはりティラの森や件の蛮族と言った危険があり、
    大規模な開発に至ってません。
  • [39] mixiユーザー

    2013年06月13日 13:35

    簡単なものですが、地図を作ってみました。
  • [40] mixiユーザー

    2013年06月13日 13:57

    地図張ったけどわからんなorz


    > 地形2
    南東部について


    余り決まってないのですが
    エレイア地方の中央部を南北ロメン山脈がありエレイア地方を東西に分断しています。
    東部はシーザと言う都市を中心に栄えています。
    一応ルーフェリアとの海上交易は在りますが、リスクが高いものになっています。

    ロメン山脈中央部にはロンメルと言う都市があり
    現在では商業都市として有名ですが
    大破局後の人族の反抗拠点だったと言う過去があります。


    後、ユーレリアとハインラトが分かりません。
  • [41] mixiユーザー

    2013年06月13日 14:36

    続き

    2 政治と人口


    まず人口と守りの剣について

    人口は2万人ほどですが、
    周辺集落からの人口移動やガルトザル地方からの流民で、
    人口は増加傾向にあります。
    守りの剣は4本ありますが、
    人口増加に伴い新しく衛星都市を作ると言う話も議論されています。

    エレイア地方の人口比率

    人間………5割
    エルフ……2割
    ドワーフ…2割
    その他……1割


    オクタビアヌスの人口比率

    人間………7割
    エルフ……1割
    ドワーフ…1割
    その他……1割




    政治について

    貴族制ですが、テラスティア大陸の特徴から、領主と言うのはごく僅かです。
    基本的に貴族は武官・文官いずれかに成ります。

    城塞都市オクタビアヌスは領主の公爵を筆頭に、
    12家系が爵位にあり(公1伯2子3男6)、
    一族や家臣は陪臣として貴族を名乗ることになります。
    (ある程度の制限は有りますが、爵位は王様に任命権が、陪臣は爵位の当主に任命権があります)
  • [42] mixiユーザー

    2013年06月13日 14:57

    3 宗教と穢れ


    ナイトメアとコボルト

    基本的には受け入れられていますが、
    差別がまったく無い訳ではありません。
    特にライフォス・ティダンの強硬派が毛嫌いしています。
    が、強硬派の蛮行のおかげで同情が集まり、
    逆に容認する人が増えてます。


    ルーフェリア

    伝播はしてきていますが、まだそれほど広がってません。

    オクタビアヌスでは土地柄
    ザイア・グレンダール・ティダン
    がよく信仰されています。



    4 鎧による休息の阻害

    スーツアーマーのみ着たまま休息出来ません。
    後は着たまま休息出来ます。



    以上
  • [43] mixiユーザー

    2013年06月13日 15:25

    おまけ


    バルバロス回廊の北の出口が

    城塞都市オクタビアヌス


    バルバロス回廊の南の出口は

    港湾城塞アウグストス
  • [44] mixiユーザー

    2013年06月13日 21:27

    ありがとう。なんとなくわかりました。

    >ユーレリアとハインラト
    リプレイやコミックで提示された土地です。
    以下wikiより抜粋
    ==============
    フェイダン地方
    テラスティア大陸南部に位置する地域。ルーフェリア王国、カイン・ガラ、アイヤール、リオスの4つの国が存在している。かつては様々な小国が存在していたが、〈大破局〉でほとんどの国が滅ぼされた。また、ルーフェリア王国には最も新しい神とも言われる湖の女神ルーフェリアの加護がある事が知られている。北部には蛮族の国ディルフラムが存在しており、隣接するアイヤールと激しい戦いを繰り返している。最初期のリプレイである「新米女神の勇者たち」や「ソード・ワールド2.0リプレイ from USA」の主な舞台であり、ワールドガイドとしての解説が順次発行されている。

    ハインラト地方
    テラスティア大陸南西部に位置する地域。ハインラト王国が地域全体を統率しているが、規模はそれほど大きくない。王都の東部にある商業都市ナイムハイラには冒険者養成学校が存在しており、数多くの人材が集まっている。コミック『リトル・ソーサラー ミュクス』の舞台となっている。

    リーンシェンク地方
    テラスティア大陸西部(ザルツ地方の西方)に位置する地域。アクイラ、ククルス、スー・ラール、アラウディという国がある。〈大破局〉時激戦が繰り広げられた地であり、現在でも魔動機文明時代の遺跡や野良魔動機が多い。魔動機文明時代の遺跡には『遺跡の守り人』と呼ばれる人々が住み、魔動機文明時代の遺産を封印している事が多い。リプレイ『拳と魔封の物語』2・3巻の舞台であり、3巻にワールドガイドが掲載されている。

    ユーレリア地方
    「堕女神ユリス」シリーズの舞台となっている地域。リーンシェンク地方の南・ハインラト地方の北に位置する。中央にあるフォルトベルクの町には高名な冒険者が多数集っている他、最近では戦勝神ユリスカロアの信仰が復活しつつある。

    ノルダール地方
    テラスティア大陸南部に位置する地域。フェイダン地方の東部にあるが、間にはディルフラムがあるので交流はほとんどない。ユッシキャリオ、シルヴェン、アクロフ、ハハリの4つの国がある。フェイダン地方と同じくディルフラムとは長年に渡って紛争状態となっていたが、ある日の夜、この地域に住む男性が全て女性に性転換してしまう大事件が発生し、地域全体が大混乱に陥った(ソード・ワールド2.0リプレイ Sweets)。
    ========

  • [45] mixiユーザー

    2013年06月13日 22:07

    > あ〜るけーさん


    今キャンペーンに関しては、基本3冊とアルケミスト・ワークス以外の記述はガン無視の平行世界です。
    フェイダン地方にしても、ルーフェリアは存在しますが
    カインガラやアイヤールが存在するとは限りません(実際、設定としては存在させてますが)。


    お手数ですが、プレイヤーの既知とキャラクターの知識の整理をお願いします。

    因みにエレイア地方以外の地域は現在余りフォローしてないので、
    行くことになったらその都度設定されていきます。
  • [46] mixiユーザー

    2013年06月13日 23:00

    >>[45]
    りょうかーい。お手数おかけしました。
  • [47] mixiユーザー

    2013年06月17日 01:35

    >>[33]
    提示キャラの中で楽しそうなのは、2のドワーフの兄妹、3の剥ぎ取り専門職&コンジャラ特化かな。

    なので、
    <1>
    Goblinキャラ:スカウト・コンジャラー/ファイター・エンハンサー
    お龍キャラ:ドワーフの兄妹
    あ〜るけーキャラ:ロリドワッ娘/のんだくれの神官

    <2>
    Goblinキャラ:スカウト・コンジャラー/ファイター・エンハンサー
    お龍キャラ:剥ぎ取り専門職&コンジャラ特化
    あ〜るけーキャラ:ロリドワッ娘/記憶不全のルーンフォーク

    が、バランスが良いかと。
    ロリドワっ娘を残すのが大変だったのは秘密だw
  • [48] mixiユーザー

    2013年06月17日 10:04

    ドワーフの兄妹の場合、もしかしたら兄の方に絡め武器要素も加えるかもしれません(Goblinさんのファイターのタイプにもよるかも?)。絡め武器熱が高まってきてますw
  • [49] mixiユーザー

    2013年06月20日 11:43

    20分程遅刻します。すみません。
    先にGoblnさんのキャラを創っておいて下さい。
  • [50] mixiユーザー

    2013年06月20日 12:18

    R&R 一杯で
    イエサブになりました。
  • [51] mixiユーザー

    2013年06月21日 17:55

    スネア、4本足に効果なかった。ごめんよリンクス
mixiユーザー
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