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開催終了戦国天下WHFB大会 Sengoku Tenka WHFB Tournament

詳細

2010年02月10日 23:26 更新

皆さん、こんにちは、そしてはじめまして。

戦国天下WHFB大会管理者の一人、ヴラダと申します。九州で数年間WHFBをやっていますが、その前はドイツでやっていました。今回は皆に別府のWHFBを紹介したいと思います。

先ずは「別府でのWHFB大会?!」と思う方も多いと思いますが、今大会は皆さんにWHFBと温泉を合わせて楽しんで頂きたいと思います。そして、別府は九州、山口と広島からアクセスしやすいながら、関西からもお得な夜間フェリーがあります。

大会について詳しい情報と申込方法は別府のRingTail店のHP(http://www.ring-tail.com/events.php)に載っていますので、是非ご覧ください。プレイヤー・パックには殆どの大会情報などが書かれております(日本語版も英語版も用意しております)。

九州で行われる大会ですが、全国からの参加者を歓迎します!交通手段、宿泊は各自で手配してください。相談したいことがあれば、遠慮なく私に、又はRingTailの宮尾店長に聞いてください。大会のルールなどの質問も喜んで答えます。

人数は16人に限られていますので、興味ある方は出来るだけ早く申込をお願い致します。

皆にお会いできることを楽しみにしています。

どうぞ宜しくお願い致します。

Hello everyone!

My name is Vlad and I'm one of the organizers of the Sengoku Tenka WHFB tournament. I've been playingWHFB in northern Kyushu for a few years now, and before that I used to play in Germany. Today I would like to tell you about the tournament we have planned in Beppu.

First, some people might come and ask "A WHFB tournament in BEPPU?!", and they are probably right to ask! However, in this tournament we want the players to enjoy both WHFB and the popular Beppu hot springs. Also, Beppu is easy to access from most of Kyushu, Yamaguchi, Hiroshima, and there are cheap options from Kansai via ferry as well.

For more information about the tournament and registration, please look at Beppu's Ring Tail store home page (http://www.ring-tail.com/events.php). The player pack is available both in English and Japanese, and contains all the information you will need to participate at SENGOKU TENKA.

Although this is a event in Kyushu, we welcome players from all over Japan. Although all players are required to provide their own transportation and lodging, we will gladly help and advise you about the options available. If you have any questions, concerning both travel or tournament rules etc., feel free to ask me or Ring Tail's owner Miyao-san directly.

The tournament is planned for a maximum number of 16 players, so we encourage you to register as fast as possible.

I hope to see you in June in Beppu!

Cheers,
Vlad

コメント(7)

  • [1] mixiユーザー

    2010年02月11日 06:45

     琉球からの参加です。エントリーナンバーは確かNo3、メインアーミーのオーク&ゴブリンで参加します。「ちんすこう」持っていきますので優しくしてください。
  • [2] mixiユーザー

    2010年02月11日 08:42

    カネチャンさん、

    申込して頂き、ありがとうございます。おっしゃる通り、Nr.3になっています。「ちんすこう」は食べたことありませんので、楽しみにしています。

    宜しくお願いします。ほっとした顔
  • [3] mixiユーザー

    2010年02月13日 15:16

    長文になりますが御了承ください。
    This post is going to be a bit lengthy. The English part can be found in a separate post below.

    皆さん、

    こんにちは!大会管理のヴラダです。

    いくつかの質問がありましたので、皆さんも興味があるのではと思い、こちらに回答を書いておきます。それでは:

    質問1

    ミクシイのコミュではトーナメントとなっていますが、勝ち抜き戦になるのでしょうか?4戦できると当初聞いていましたが。

    回答1

    勝ち抜き戦ではありません。全プレイヤーに4試合していただき、組み合わせはスイス式で決まります。

    質問2

    かなり多くの卓が立つと思うのですが、テレインは充分に確保出来るのでしょうか。森や丘はそれを前提にロスターを組む方もいると思うのですが。

    回答2

    現在テレインの状態を確認するところですが、十分にあると思います。森と丘についてですが、8テーブルのうちに森、又は丘がないテーブルがある可能性があります。丘は出来る限り各テーブルに少なくても1個おきたいと思いますが、「各テーブルに必ず丘がある」と現時点で言えません。といっても、丘があるように頑張ります! 他方、森は各テーブルには置かないと思います。なぜかというと、似たような機能を果たしているテレインが他にもあるからです。といっても、森は一番手に入れやすいので、少なくても4台以上に森を置くと思います。
    そして、テーブルのテレインは管理者が事前におきます。そして、プレイヤーは同じテーブルに最多2試合までです。プレイヤーが多ければ多いほど、同じテーブルが2回当たる可能性は低くなります。どのテーブルに当たるかはパソコンのソフトで決めますので、ある意味で「運次第」と言ってもいいと思います。ソフトにプレイヤーの希望を入力して決まることも可能ですが、16人の希望があればどうしても全ての希望に応じることは不可能で、今回はランダムにさせていただきます。

    質問3

    ロスターは全試合、最初に提出したロスターで固定でしょうか?ドワーフ相手に「解呪の巻物」などは完全に無駄になりますよね。ある意味、ドワーフには大変有利になるのでは?

    回答3

    全試合に固定されたロスターを使用します。普通のアーミーはたぶん巻物2個ぐらい持っています。50ポイントだと少し有利とは言え、“大変有利”ではないと思います。確かに、「解呪の巻物」はドワーフ相手には無意味ですが、2250ポイントで魔法を使わないプレイヤーはドワーフ以外にも十分可能性があります(ディーモンやダークエルフは魔法がなくても強いリストを組めます)。その場合は、ドワーフの「退魔のルーン」も無意味なものになります。巻物を持っている相手に対してドワーフが少しに有利になる可能性がありますが、それを考えて事前にロスターを作った方がいいと思います。例えば、巻物の数を1〜3個に抑えて、どのようなをロスターを相手にする可能性があるかを想定したほうがいいです(いわゆる「メタゲーム」です)。

    質問4

    スペシャルキャラクターの使用禁止はショックでしたが、オフィシャルサポートのないケイオスドワーフやドックオブウォーは使用可ですよね。日本語環境ではこれらはどのようなアーミーなのか解らず、戸惑うのですが。

    回答4

    申し訳ありませんが、スペシャルキャラクターはどうしてもゲームのバランスを崩すものが多く、今大会には使用禁止させて頂きます。
    ケイオスドワーフやドックオブウォーの日本語版がないのは忘れてしまいましたので、本当に申し訳ありません。GWがケイオスドワーフについて「そのうち何とかします」と伝え、ドックオブウォーについて「多分もうしません」といっていますが、とりあえず6版のルールを持つアーミーは7版にも使えることになっています(ブレトニアやヴッドエルフなどと同様)。ケイオスドワーフやドックオブウォーが大会で表れてくる可能性が低いと思いますが、もしあったら、ケイオスドワーフやドックオブウォーのプレイヤーから試合前に各ユニットのスペックなどを説明させていただきます。プレイヤー間に言語の壁があれば、私は代わりにスペックを説明します。両方とも強くなく、人気があるアーミーではありませんので、ロスターを書くときに気にしない方が良いと思います。

    他に質問があれば、遠慮なく聞いてください。
  • [4] mixiユーザー

    2010年02月13日 15:19

    Hello everybody!

    There have been some question about the tournament, and we think that others may be interested in the answers as well, so I’ll post them here.

    Q1.

    It says that it is a tournament, does that mean that it will use a cup system (winner goes to next round, loser exits the tournament)? I though the Players Pack said you would play 4 battles.

    A1.

    The tournament will use the Swiss pairing system (check Wikipedia), therefore each player will certainly play 4 battles.

    Q2.

    It seems like you will be using quite a few tables, are you sure you will manage to find enough terrain? There might be many players who will build their rosters based on the assumption that there will be forests and hills available.

    A2.

    At the moment we are looking into the terrain available to us, and believe that we will be able to provide enough terrain for all 8 tables. However, there might be tables without woods/hills – we will try to have at least one hill on each table if possible. As other terrain pieces can fulfill the same purpose as woods (any other difficult terrain more or less), we are not going to insist on putting a wood on every table, but as woods are the easiest piece of terrain to find, you can expect a wood on at least 4 tables.
    Also, the TOs will place the terrain for the tournament. No player will play on the same table more than twice, and the more players there are the smaller the chance of playing on the same table more than once. The tables are calculated per pairing software. The software has an option to designate certain players to a certain table, but as we cannot answer to all players’ wishes, we will kept the table rotation random.

    Q3.

    Are all battles played with the same roster? A “Dispel Scroll” is pretty useless against Dwarves, and in a sense you might say that Dwarves have quite the advantage.

    A3.

    All battles are played with the same roster. An average army will have 2 Dispel Scrolls, which makes for 50 points of an advantage for the Dwarf player – however we consider this to be quite a small advantage. Also, at 2250 points other armies might also use minimal magic or no magic at all (Daemons and Dark Elves in particular can make very strong builds without magic users). In these cases the dwarven runes with the effects of Dispel Scrolls would also be useless. In general, we recommend that you anticipate the tournament field and build your roster on what you expect to give you the most headaches (this would be the so-called meta-game).
  • [5] mixiユーザー

    2010年02月13日 15:20

    Q4.

    The prohibition of the use of special characters came as somewhat of a shock, but on the other side you allow the use of Chaos Dwarves and Dogs of War that do not have official support. In the Japanese language environment it is hard to understand the capabilities of these armies as there is no army book / PDF released, so I am worried about the prospect of facing these armies.

    A4.

    We sincerely apologize for the rules concerning special characters, but we believe that many of them would seriously disrupt the balance of the game and therefore we chose to ban their use in this tournament.
    We also must admit our mistake that we completely forgot that there are no PDFs for Chaos Dwarves and Dogs of War in Japanese. The official GW stance is the “they shall do something” about the Chaos Dwarves, and that they will “probably not develop” any more Dogs of War. However, as armies which have valid 6th Edition rule books are allowed to use them in the 7th edition (Brettonia, Wood Elves etc.), we chose to allow Chaos Dwarves and Dogs of War in the tournament as well. The chance of facing these armies is small, and should you face such an army, the opponent is required to explain you the properties and capabilities of each unit and so on. Should this not be possible due to the language barrier, than the TOs will explain instead of the player. Both armies do no count as overpowered or even particularly strong, so we advise you to ignore them when making your roster and thinking about the meta-game.

    If you have any other question, feel free to ask anytime.
  • [6] mixiユーザー

    2010年06月21日 12:52

    皆さんこんにちは!

    先ずは遠い別府まだ来て頂いた方にお礼を申し上げたいです。そして、いよいよ大会の写真がアップされましたので、リングテイルHPのイベントのところ(http://www.ring-tail.com/events.php)で御覧になってください。他に顔が出て欲しくない方がいらっしゃれば、教えて頂けたら早速トロール化します!

    結論から言うと、とても楽しかったです。プレイヤーも管理者も、見学に来た人も十分に楽しめたと思います。ですが、こういうイベントを管理するのは初めてなので、ここで簡単に反省させていただきます。

    良かったところ:

    テーブルとテレイン

    KitaQGamersのデービッド、そしてリングテイルの宮尾店長のおかげで十分に揃う事が出来ました。

    会場

    8テーブルがあったとしても十分に見えました。別府駅にも近いので、プレーヤーが迷わずに着きました。そして、世界の「温泉首都」でもある別府なので、奥さんを連れ来たプレイヤーもいました。

    雰囲気

    とてもいい気がしました。ゲーム代わりとスムーズに進み、長いルール議論などがありませんでした。そして、第一日目の終わりに皆との飲み会も大変楽しかったです。

    スコア制度

    初めて豪州式コンポジションも使い、スコアにきれいにバランスが取れたと思います。但し、こういうスコア式はプレイヤーが多ければ多いほどその良さが目立ちます。

    改善点は以下の通り:

    代理アーミ

    ドタキャンで参加者人数が奇数になり、管理者が代理アーミで戦うことになりました。管理者が当然にスコア対象外になりますが、選んだアーミは幽体にあふれて、プレイヤーにはとても厳しかったです。時間は代理アーミをプレイヤーパックの資料に載せ、プレイヤーが十分に準備できるようにします。

    現地参加率とドダキャン

    今大会は16人まで、少なくても8人がくるでしょうと思いましたが、最終的に5人しか参加できませんでした。そして、そのうちに4人は九州の人ではなく、わざわざ愛知、岡山と沖縄から来てくれました。ドタキャンもありまして、管理者としては少し大変なところがありました。
    対策としては大会スケージュルの変更、そして参加費の事前払いを考えています。事前払い方法としてはリングテイルでカード、PayPal、又は振込みを考えています。

    テレインのセットアップ

    テレインをもっと詳しく分からないとアーミを決まるのが難しいというプレイヤーがいましたので、次回はそれぞれのテーブル図を事前にプレイヤーパックに載せたいと思っています。今後も8テーブルを越える予定がありませんので、載せても問題ないと思います。

    ゲーム時間

    多くのプレイヤーが時間内にゲームを終了できず、2時間半はやはり少し短かったです。来年は3時間にするつもりです。全ての試合を余裕を持って時間通りに終えたスチュアートさんがすごかったです!

    以上でした。とても楽しい大会でしたので、来年は是非16人が集まるように頑張りましょう!
  • [7] mixiユーザー

    2010年06月21日 12:55

    Hello everybody!

    First I'd like to thank everybody for making it all the way down to Beppu. Pictures of the tournament can now be found on the RingTail homepage, in the event section (http://www.ring-tail.com/events.php) section. If you have any objections or want your face to be "trolled" just send me an e-mail or PM.

    In general, I though the event went well and was fun. Being the first event I organized however, I'd like to use the chance to reflect on some of the good points, as well as the things that need improvment.

    First the good ones.

    Tables and terrain

    Thanks to David from KitaQ Gamers and the RingTail store, we had plenty of terrain and tables.

    Venue

    Seemed big enough, even if we had all 8 gaming tables out. Being close to Beppu station made it also easy to access and of course, having the tournament in the "hot spring capital of the world" makes it easier to persuade wives and girlfriends to join you on the trip.

    Atmosphere

    I though that the games had a relaxed and easy-going atmosphere most of the time, in part probably due to the small numbers. Having a drink after the game was a lot of fun as well.

    Scoring system

    First time using a variation of the Australian system, I thought scoring worked well. Composition would have probably shown more of it's merit had there been more players.

    And the things that need improvement:

    Proxy Army

    This was probably the biggest mistake on my part. As a proxy army was needed to cover for the players who suddenly canceled, picking an VC army strong in ethereals was just the wrong decision. Next year the proxy army will be included in the Appendix of the Player's Pack before the tournament so everyone can prepare. Also, the composition score modification of the proxy army will be +-0 (if we have composition in 8th ed.).

    Player's Cancelling on short notice

    The tournament was at eight players until a few days before the event, and then suddenly three people dropped out, two of them two days before the tournament. Also, as a local Kyushu player, I'm a bit ashamed to say that only one of the five participants was a local player, everybody else coming over from Nagoya, Okayama or Okinawa.
    In order to improve this, we are thinking of making players pay the registration fee at least 2 weeks upfront. As payment options we were thinking of Credit Card/PayPal from the RingTail store homepage, or bank transfer. People who back out will probably always be a problem, but at least this way there might be some incentive to not to do so 2 days before the event.

    Table Setup

    We got some input that it would be good if the (more or less) exact table terrain setup would be explained in the Player's Pack, as the terrain greatly affects the effectiveness of some units (Spider Riders, White Lions etc.).
    As this is probably going to remain a max. 16 players-8 table tournament, we believe it is possible to put an Appendix in the Player's Pack with simple schematics of the 8 tournament tables. We hope that makes roster building easier for those armies with special units.

    Game Time

    Seeing as many players didn't finish their games on time (me included...), we are thinking of making in three hours per game next time. Respect to the mighty Primarch for finishing all of his games in good time!

    I enjoyed the tournament a lot and hope to see you more people coming down to Beppu next year!
mixiユーザー
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  • 2010年06月12日 (土) と13日
  • 大分県 別府市
  • 2010年05月29日 (土) 締切
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