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開催終了【シノビガミ】グッドエンド・プラス・ワン

詳細

2013年03月13日 21:32 更新

■シナリオ名:グッドエンド・プラス・ワン

【日時】3/16(日)
【集合】にいがた酒の陣あと
【参加者】烏羽さん、pfさん、ジョニーさん、紅崎さん、風波さん、sn(GM)

【ハンドアウト】

 それは、長い探索の末に勝ち得た勝利だった。

 はるかな昔、鞍馬神流から失われた魔剣・秘太刀移火(ひだちうつりび)。いついかなる戦場にあっても、つねに勝者の側とともにあったと言われる恐るべき魔剣。
 冒険と探索の果て、三人の忍び者達はついに秘太刀の在処を突き止め、隠匿していた隠忍の一派との戦いの末、魔剣を奪い返す事に成功した。
 かくして秘太刀移火は、ふたたび鞍馬神流の元へと取り戻された……。

 と言う訳には、残念ながら行かなかった。

 魔剣を奪還した忍びは、秘太刀移火の引き渡しを拒否していた。これは自力で勝ち得たものであり、奪還になんらの貢献もしていない、元の持ち主に返す通りはない、と言うのだ。
 この意見に彼の仲間達の賛否も分かれる。返すべきか、返さざるべきか。一丸となって戦った仲間達も、二派に別れての睨みあいとなる。

 ことここに至り、静観を守っていた比良坂機関が、事態沈静化のための決着方法を提案する。
 それはシンプルな果たし合い。秘太刀の元々の持ち主である鞍馬の一派の代表、そして魔剣を奪還した忍びが実力で対決し、その勝敗を以て、秘太刀の所有権を決すべし、と言うのだ。

 両者の承諾のもと、双方一名ずつの立ち会い人を認める、と言う条件で、果たし合いは成立する。

 望むべきだった結末のそのあと。もう一つの戦いが始まろうとしていた。

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■サイクル数

 メインサイクル2サイクルの後、クライマックスフェイズを行います。

■レギュレーション

 ルールブックは1のみを使用します。

■プライズ

 一部のプライズは【秘密】を所持しています。
 プライズの所持者はPC・NPC同様、【秘密】を調査する事で、そのプライズの【秘密】を獲得することができます。
 プライズを所持するだけでは、プライズの【秘密】を得る事はできません。

■ルール補足

・交渉により情報を交換した際には、感情による情報共有は発生しないものとします。
・交渉による情報の交換は、獲得した次のシーンから行えるものとします。
・被ダメージが決定した後、回復の効果がある忍法を宣言した(「不死身」「兵糧丸」の使用など)を宣言した場合、まずダメージを適用し、そののち回復の効果を適用します。そのため、メインフェイズでの脱落、指定特技や残り生命点が0点になるなど、回復が発生しないケースがあります。

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■PC1(推奨流派:ハグレモノ)

▼導入:あなたは仲間達と共に隠忍の血統と戦い、『秘太刀移火』を奪い取った腕利きの忍びである。あなたは『秘太刀移火』が自分のものであることを主張し、果たし合いを行う事を承諾した。

▼使命:あなたの使命はPC2との果たし合いに勝利し、秘太刀を何恥じる事なく我が物とすることだ。クライマックスフェイズで最終勝者となること。

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■PC2(推奨流派:鞍馬神流)

▼導入:あなたは先祖代々『秘太刀移火』を守ってきた鞍馬の一族の当主だ。かつて失われた秘太刀が現れた今、あなたはなんとしてもこれを取り返さなくてはならない。

▼使命:あなたの使命はPC1との果たし合いに勝利し、正当な所持者として秘太刀を取り返す事だ。クライマックスフェイズで最終勝者となること。

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■PC3(推奨流派:私立御斎学園)

▼導入:あなたはPC1と共に、秘太刀を奪還した戦士のひとりだ。あなたはPC1の部下であり、秘太刀の管理を任せられている。あなたは秘太刀はPC1のものとなるのが妥当だと考えている。

▼使命:あなたは『秘太刀移火』を預かっている。あなたは果たし合いにおいて、PC1側の立ち会い人となった。あなたの使命は、PC1をクライマックスフェイズの最終勝者とすることだ。

■備考:プライズ『秘太刀移火』を所持しています。

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■PC4(推奨流派:斜歯忍軍)

▼導入:あなたはPC1と共に、秘太刀を奪還した戦士のひとりだ。斜歯は鞍馬と協力関係を結んでおり、秘太刀はいずれ斜歯に駆り出される事になっている。あなたは鞍馬の里に秘太刀を返却すべきだと考えており、PC1と袂を分かつ事になった。

▼使命:あなたは果たし合いにおいて、PC2側の立ち会い人となった。あなたの使命は、PC2をクライマックスフェイズの最終勝者とすることだ。

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■PC5(推奨流派:隠忍の血統)

▼導入:あなたは『秘太刀移火』を隠し持っていた、隠忍の里の長だ。しかしあなたが不在の間に、里はPC1達の強襲を浮け、秘太刀を持ち去られてしまった。

▼使命:あなたの使命は、里から奪われた『秘太刀移火』を取り戻す事だ。エンディング開始時に、プライズ『秘太刀移火』を所持していること。

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■NPC1 勝田台冬鷹(比良坂機関)

 大型輸送ヘリと、下忍一箇中隊に画面の向こうから指示を飛ばす、比良坂機関のスーツくのいち。現場に決して顔を出さない事で定評がある。
 今回の秘太刀騒動について、果たし合いの裁定役として派遣された。

▼使命:あなたは今回の果たし合いの見届け人として、比良坂機関から派遣されてきた。あなたの使命は、今回の勝負が無事終了するのを見届ける事だ。クライマックスフェイズにおいては、里の封鎖に専念するため、戦闘には参加しない。

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■NPC2 過去の鞍馬の里長(鞍馬神流)

 先祖伝来の『秘太刀移火』を失った、かつての鞍馬神流の里長。百年以上前の人物とされる。

▼使命:あなたの使命は、里の秩序を但し、世の平和を守る事だった。

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■NPC3 過去の隠忍の里長(※ ×鞍馬神流 → ○隠忍の血統)

 鞍馬神流の里から『秘太刀移火』を奪った、かつての隠忍の血統の里長。百年以上前の人物とされる。

▼使命:あなたの使命は、里に戦力を整え、シノビガミ復活の日に備える事だった。

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●プライズ『秘太刀移火(ひだちうつりび)』

▼使命:透き通るほどに薄く、鏡のように磨き抜かれた刀。あらゆる奥義を見破る力を持ち主に与えるとされる半面、主に相応しくないと判断した者の手からは、いつの間にか失われるとされている。

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 いろいろ遅くなって申し訳ないです。
 PC希望はコメント欄で受付致します−。出揃い次第調整して、秘密をお送りさせて頂きます。

 PCが完成したら、簡単な紹介を載せていただければと思います。宜しくお願い致します。

コメント(17)

  • [1] mixiユーザー

    2013年03月10日 12:09

     忘れてました。PC希望は第三候補まで上げてください−。
  • [2] mixiユーザー

    2013年03月10日 13:58

    ふむ、では希望。
    1→5→3
    理由は、推奨流派の経験の浅い順。
    明確なキャラで決めてるわけではないので、かぶったらお譲りしてかまいませぬ。

    >snさん
    >ルール補足
    回復系効果について。
    「攻撃で0になってから回復系を使うのは無理」ということでよいでしょうか?
    下記の例を参照。

    例:
    「生命点3点の状態で、クリティカルヒットの奥儀を受けた。絶対防御は無いか、奥儀破りされた」
    時点で、
    ・兵糧丸2個あれば先に使用して生命点5点に。その状態から奥儀の生命力減少4点を適用して、残り1点にできる。
    ・奥儀の効果で、生命力減少を受けて、0点(オーバーキルは無いため)になってから、兵糧丸1個で残り1点にすることはできない。
  • [3] mixiユーザー

    2013年03月10日 19:20

     早速の希望ありがとうございます。
     久々のマスターなので、もうびくびくしております。

    >ルール補足

     そういう感じでお願いします。>攻撃で0になってから回復は無理
     一応、前回の「オープンシーズン」の時のルール準拠ということで、お願い致します。(あのときは2までだったので、事情はちょっと違いますけども)。
  • [4] mixiユーザー

    2013年03月10日 20:12

    5→4→1でお願いします。
    やっぱりやった事ない流派順ですので変更等構いませぬのでー
  • [5] mixiユーザー

    2013年03月10日 21:47

    4-3-2あたりで!
    あいかわらずあまりよく判ってないのですが、もっかいルール読み込んで行きますわ。
  • [6] mixiユーザー

    2013年03月11日 01:05

    1→5→3でお願いします!
  • [7] mixiユーザー

    2013年03月11日 19:32

    遅くなりゃーした。
    希望ですが、
     3→4→2
    でお願いします。
    穴狙いとかじゃなくてふつーに。マジでマジで。
  • [8] mixiユーザー

    2013年03月12日 00:24

     おおう、皆さんご希望ありがとうございます。なかなか……。なかなか……。
     とりあえずざっくりで組み合わせてみました。

    PC1:紅崎さん
    PC2:風波さん
    PC3:烏羽さん
    PC4:ジョニーさん
    PC5:PFさん

     とりあえずこんなかんじで、お願い出来ればと思います。
     明日の夜まで調整機関としまして、明日夜に確定で秘密を送らせて頂こうと思います−。
  • [9] mixiユーザー

    2013年03月12日 11:23

    おおう、ここでPC2と来るとは思わなかった。秘密お待ちしております。
  • [10] mixiユーザー

    2013年03月12日 12:12

    たぶん私の希望がほかとダダ被りだったからかな(笑)

    さてPC3ですか。
    じゃあ、ジョニーさんとこのPC4の弟子的なキャラにしようかなー。上司と師匠の間で板挟み!的な。
  • [11] mixiユーザー

    2013年03月12日 21:38

    えっショタキャラにしようと思ってたのに!>弟子
    いやショタにお子様扱いされる年長者というのもアリだな……?
  • [12] mixiユーザー

    2013年03月13日 09:30

    とにもかくにも、まずは簡単に決まった主要部分を。

    名前:石摘 華(イシツミ・ハナ)
    年齢:22
    性別:女性
    流派:鞍馬神流
    信念:忠
    設定:つい最近、鞍馬の一派「篝火(かがりび)流」の当主に就任したばかりの新米当主。
       前当主であった父の悲願・遺言であった秘太刀移火の奪還を誓っている。


    簡単ではありますが、大体こんな感じです。
    皆様よろしくどうぞー
  • [13] mixiユーザー

    2013年03月13日 12:31

    ざっくり。

    長肋助六(ちょうろく•すけろく)
    御斎
    高校生
    和か情
    ・狐面をつけたチビ。
    ・アダ名はチョースケ。
    ・PC1をリーダーと呼び、PC2を師匠と呼んで慕っている。
    ・チビの大食い。
    ・多羅尾。
  • [14] mixiユーザー

    2013年03月13日 20:19

    名前:石動 剱柳(いするぎ・けんりゅう)
    年齢:49
    性別:男性
    流派:ハグレモノ
    信念:忠か律
    設定:
    ・とある事情により鞍馬神流を離れた一匹狼のハグレモノ。
    ・ゴツイおっさん。体もゴツく、顔も巌のようだ。武器を揮う際に「ぬぅん!」とかいいそう。
    ・タツジン!

    今のところ、だいたいこんなです。
  • [15] mixiユーザー

    2013年03月13日 21:30

    名前:十業院メイド(じゅうぎょういん・めいど)
    年齢:14
    性別:男
    流派:斜歯忍軍
    信念:和か我
    ・ショタ(ぎりぎり)
    ・メイド服
    ・一人称も「メイド」
    ・ルンバがメインウェポン


    なんか降ってきたんすよ! 「忍ルンバ」という言葉が!
  • [16] mixiユーザー

    2013年03月13日 21:33

     しまったすいません。
     NPC3の流派が間違ってたので修正しました。
  • [17] mixiユーザー

    2013年03月13日 22:03

    こんな感じになりましたー

    名前:幸盛 笠(こうもり・かさ)
    年齢:外見30代
    性別:男性
    流派:隠忍の血統
    信念:おそらく情
    設定:
    長く生きた蝙蝠の変化
    鳥にも動物にも仲間外れにされているけど本人あまり気にしていない。
    「仕方ないよね、何せ蝙蝠だし」
    そんな所を前代の里の長に拾ってもらった。
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