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開催終了03/08(日)第3ウィング

詳細

2009年03月04日 09:46 更新

03/08(日)エインヘリヤル

21:00集合
21:30イン予定

雑魚がランダムで2〜4グループ、ボスが1体出現する。
雑魚総数の合計HPは推定48万。
どの間にも共通して強化は持ち越せるので、入室前に強化は済ませておきましょう。

黒の有用性が第一・第二ウィングに比べると幾分か薄まっているので、
ジョブ編成は 前前前白赤吟×6 を基調としたい。
とはいえドゥエルグの強制全リンクや、ハイドラの物理バリアに於いては
黒もスリプガIIや精霊魔法で活躍出来るので、そこは編成者の裁量。
何れにしろ30人近い戦力がなければ、第三ウィングを突破する事は難しいとおもいます。
前衛のサポは軒並み忍とし、両手武器持ちを中心に揃えよう。

入場後はアラ毎にそれぞれ左右へと散開。
(左右どちらかが行き止まりだった場合は、そのアラはスタート位置を陣とする。)
アラ単位でメリポの要領で雑魚を釣っては各個撃破、を繰り返す事になる。
釣りは詩人が相応しく、ターゲッターをアラ毎に1人ずつ指定しておこう。
アラ間の距離は獲物が放つ範囲WSが隣アラに及ばぬ程度が適当。

出現する可能性のある具体的な雑魚の種族、及び注意点は以下の通り。
尚ボスの1種である Motsognir が引き連れている護衛のデーモン12体は、
雑魚の1グループとして計算される為、
出現する全敵が「雑魚1グループ+Motsognirグループ」の2グループだけという事もある。

コメント(6)

  • [1] mixiユーザー

    2009年03月04日 09:47

    Audhumbla バッファロー 6体
    範囲悪疫「ロウイン」にスタン。被弾後はウィルナ。

    Berserkr デーモン 12体
    戦(片手剣)×4 暗(両手鎌)×4 黒(片手棍)×4 の混成部隊。
    精霊25%カット。闇耐性(スリプルは一応○)。黒のみスリプガIIを詠唱するので服毒を。

    Corrupt Einherjar タウルス 12体
    前方範囲視線「モータルレイ」の死の宣告は、構えを見てから背を向ければ避けられるが、
    乱戦に付き自分に撃たれているのか非常に分かり辛いので、
    青に止めてもらうか、WSの度に後ろを向き続けるかで対処する。
    万一の被弾後は聖水&カーズナ(治療率は低い)。

    Djigga 青チゴー 12匹
    通常個体と違いクリティカルやWSで即死せず。
    通常攻撃の追加効果に強化吸収(食事込み)があるので、
    Djigga を殲滅するまでプロシェルの張り直し、及び食事の取り直しはしない事。
    吸われた強化にはディスペル、フィナーレ。

    Einherjar Eater ワーム 12体
    単体WS「消化液弾」の攻50%ダウンにイレース。
    移動出来ない種族なので、ボス前に出現した場合は必ず最後の1体を
    総員壁際に退避した上で精霊・遠隔で倒し、次波+ボスの出現に備える必要がある。
    ボスと同時に出現した場合は、先にボスから釣って倒してしまう方が良い。

    Experimental Poroggo ポロッゴ 12体
    光耐性(ララバイ・リポーズ無効)。
    「天乞い」直後に1回来るガ系弱体orデス対策にサイレス。スリプガII対策に服毒。
    単体魅了「カエルの歌」にスタン。被弾したPCには睡眠で対処。

    Flames of Muspelheim クラスター 12匹
    「自爆」対策にバファイラ、青が有用。「リフュエリング」のヘイストにディスペル。

    Hafgygr サソリ 6体
    前方範囲「ナムブレス」の麻痺にパラナ。「シャープストライク」の攻アップにディスペル。

    Hazhalm Leech 赤リーチ 12体
    打・格カット。範囲WS「アシッドミスト」の攻50%ダウンにイレース。

    Idun ブフート 12体
    斬・突25%カット。打・格50%カット。氷闇に耐性(スリプルは一応○)。
    バニシュ系でカット能力を殺ぐのが有効。
    氷系精霊のみを詠唱する青色のゴースト。プガII対策の服毒は無用。
    単体即死WS「パーディション」にスタン。

    Infected Wamoura ワモーラ成虫 6体
    回復&異常治療WS「イグジュビエーション」は入れた弱体の数で回復量が前後する(約0〜9000)。
    弱体を一切入れぬ事を徹底した方が、結果的に殲滅速度は上がる。
    「エラチックフラッター」のヘイストにディスペル。

  • [2] mixiユーザー

    2009年03月04日 09:48

    Liquified Einherjar フラン 12匹
    物理カット。トマホークが有効。魔防が低い。スリプガIIを詠唱。

    Logi ボム 12体
    火以外の精霊属性を50%カット。12体中6体は巨大化するタイプで睡眠無効。
    高位火属性精霊魔法を詠唱。自爆対策にバファイラ、ヘッドバットが有用。
    リンク時の被害が大きいので釣り役は一人に留め、寝ない個体がリンクしたらマラソン処理。

    Manticore-X マンティコア 6体
    範囲MPmaxダウンの「リドル」を食らわぬ様、後衛は距離を置く事。

    Margygr アーリマン 12体
    精霊25%カット。「マジックバリア」の上からでもスリプガIIや「Lv4石化」を止められる青が有用。
    単体視線「催眠術」、「マインドブレイク」は構えを見てから背を向ければ避けられる。

    Marid-X マーリド 6体
    通常個体と違いチゴーを呼び出す事は無い。

    Odin's Jester 青インプ 12体
    突12.5%アップ。闇耐性(印無しのスリプルは困難)。
    スリプガIIを詠唱。WS止めに青が有用。

    Ormr ドラゴン 6体
    物理範囲「ボディプレス」やHPmax−80%の「カオスブレード」対策に青が有用。
    食事を含む強化全消し「無の歌」はサイレスで封じられる。

    Soulflayer ソウルフレア 12体
    精霊25%カット。氷闇耐性(スリプル・ディスペル無効)。スリプガII対策に服毒。
    範囲WS「トリビュレーション」のバイオと暗闇をヘッドバットで止められる青が有用。
    大量リンク時の被害が大きいので釣り役は1人に留めた方が良い。

    Utgarth Bat 赤コウモリ(1匹) 12体
    突25%アップ。闇耐性(スリプルは一応○)。

    Utgarth Bats 赤コウモリ(3匹) 12体
    突25%アップ。闇耐性(スリプルは一応○)。
    「タービュレンス」対策にバエアロラ。
    「スリップストリーム」(命ダウン)や「ソニックブーム」(攻25%ダウン)にイレース。

    Utgarth Leech 青リーチ 12体
    打・格カット。範囲WS「アシッドミスト」の攻50%ダウンにイレース。

    Vampyr Dog 屍犬 12体
    斬アップ。氷闇耐性。この個体は特別に睡眠が光・闇属性共に無効なので、
    リンクは最小限に留めて、バインド・グラビデで処理。
    範囲麻痺「咆哮」にパラナ。

    Vanquished Einherjar ドラウガー 12体
    シ(短剣)×4 暗(片手剣)×4 黒(両手棍)×4 の混成ドラウガー軍団。
    斬12.5%カット。突50%カット。打25%アップ。格12.5%アップ。氷闇耐性(スリプル無効)。
    バニシュ系でカット能力を殺ぐのが有効。
    黒のみスリプガIIを詠唱。HP25%以下から範囲HP吸収「屍毒」を使用。

    Wivre-X ウィヴル 6体
    「デモラライジングロア」の攻50%ダウンにイレース。
    前方物理バリア「グラニットスキン」、後方範囲「クロッバー」対策に前衛は側面から攻撃する事。

  • [3] mixiユーザー

    2009年03月04日 09:48

    第三ウィング ボス

    Dendainsonne デンダイン・ゾネ (ベヒーモス族)

    雄叫び 敵単体 ウォークライ
    サンダーボルト 敵中心範囲 約100雷ダメージ+スタン
    衝撃波 前方範囲 約100ダメージ+ノックバック
    ダストストーム 後方範囲 約300物理ダメージ+暗闇
    フレイムアーマー 敵単体 ブレイズスパイク(約6反撃ダメージ)
    ワイルドホーン 前方範囲 約1000物理ダメージ


    討伐の難度がオーディンを上回ると言っても良いエインヘリヤル最強のモンスター。
    独自の性質としてHPが削られる度に感情表現を何度も何度もログに流す。
    「Dendainsonneはいら立っているようだ・・・・・・。」
    「Dendainsonneは激しく興奮している!」
    「Dendainsonneは猛り狂っている!!!」
    感情表現は以上の様に推移して行き、最終的には
    「Dendainsonneが嘲笑ったように見えた・・・・・・。」
    のログと共に無詠唱のメテオを発動する(10人以上の被弾で1人約500ダメージ)。

    パラメーターはシーフタイプのようで、TAと高い回避力が特長。
    当ボスに限り、開幕のソウル4曲掛けはマチマチ+マドマドが良いだろう。
    グラビデ、超低周波、コールドウェーブ等で回避力を下げるのも有効である。
    高い魔命が必要とされるが麻痺・スロウ・スタンも有効であり、
    精霊は25%カットされるものの、雷氷等どの属性でもよく入る。

    ベヒーモスは基本的に標的に回り込まれても体を入れ替えない大型モンスターだが、
    WSの発射時には頻繁に標的に向き直るので、
    後衛を「ワイルドホーン」や「ダストストーム」に巻き込ませない為にも
    前衛陣はベヒーモス正面付近にある程度固まって、ベヒーモスの向きを固定してしまうと良い。
    その際前衛は例えタゲを取っていない者でも蝉を切らさない事が必須となる。
    後衛はベヒーモスのエモに注意しながら、メテオが来たらすぐにケアルガIIを飛ばそう。




    Freke フレキ (ケルベロス族)

    サルファラスブレス 前方範囲 火ブレスダメージ
    スコーチングラッシュ 後方範囲 800〜1000物理ダメージ
    マグマホプロン 敵単体 ストンスキン+ブレイズスパイク
    ユルレーション 敵中心範囲 ダメージ無し+麻痺
    ラヴァスピット 標的中心範囲 火ダメージ
    ゲーツオブハデス 敵中心範囲 火ダメージ+バーン。HP25%から使用


    オーソドックスなケルベロス族。
    特に独自の性質も無く、第三ウィングのボスの中ではかなり御し易い部類に入る。
    後方から攻撃しない限りはWSも温めである為、バファイラを掛けた後
    居合わせた前衛が総掛かりでソウルボイス+2hの元に挑みかかると良い。
    麻痺でアビリティが潰されると厄介なので最初から全力を出して構わないだろう。
    スコーチングラッシュは真龍族のスパイクフレイルに迫らんとする威力なので、
    後方からは誰も殴らないようにしたい。

    後半のゲーツオブハデスは構えが長いのでスタンやテンポラルシフトで止める事が出来る。




    Gorgimera ゴルギメラ (キマイラ族)

    岩息 前方範囲 ダメージ無し+石化
    サンダーストライク 前方範囲 約400雷ダメージ+スタン
    テネブラスミスト 敵中心範囲 ダメージ無し+TP0
    トゥールビヨン 標的中心範囲 約1000物理ダメージ+防ダウン+ノックバック
    ドレッドストーム 敵中心範囲 約400闇ダメージ+テラー
    プレイグスワイプ 後方範囲 物理ダメージ+悪疫+バイオ
    フルミネーション 敵中心範囲 約600雷ダメージ+麻痺+スタン。HP25%から使用


    こちらもオーソドックスなキマイラ族で、特に独自の特徴は無い。
    精霊魔法は通りが悪く(50%カット)、弱体魔法も高確率でレジストされる。
    前衛の立ち位置は「岩息」を避ける為にも側面が良いが、
    「サンダーストライク」使用時等に向き直られるので、その都度側面に回り込む必要がある。

    ソウルボイスからの前衛2hを用いた一気呵成の勢いで攻めて構わないが、
    侍の明鏡止水はテネブラスミストで潰される事があるので、
    敵のWS直後に発動して即撃ち切る等の工夫が必要だろう。
    尚フレキと違ってスタン耐性が非常に高い為、
    極めて高威力である「トゥールビヨン」、そして後半の「フルミネーション」を
    スタンやテンポラルシフトで止めたいのならば、
    暗黒スキルをブーストしたり雷杖を背負っておくと良い。
    恐らく通常攻撃のクリティカルで翼を畳ませる事が出来、その間は「トゥールビヨン」を使用しなくなる。
    翼は約3分後に再び拡げられ、「トゥールビヨン」も再度WSの使用選択肢に入る。



  • [4] mixiユーザー

    2009年03月04日 09:49

    Motsognir モートソグニル (ドゥエルグ族)

    カックル 敵中心範囲 ダメージ無し+魔攻ダウン+魔防ダウン+魔命ダウン
    ヘルクラップ 前方範囲 ダメージ+ヘヴィ+ノックバック
    ヘルスナップ 敵中心範囲 ダメージ無し+スタン+範囲内の護衛を起こす
    ネクロパージ 敵中心範囲 ダメージ+呪い
    ネクロベイン 敵中心範囲視線 ダメージ無し+麻痺+呪い
    ビルジストーム 敵中心範囲 ダメージ+攻ダウン+防ダウン+命ダウン
    鮮血の饗宴 敵中心範囲 ダメージ+テラー+キラー。HP25%から使用


    慣れぬ内は最も苦戦し易い一風変わったボスで、護衛のデーモン12体と共に登場する。
    ボス本体は終始無敵状態であり直接倒す事は出来ない。
    護衛のデーモンを倒して行く度にボスのHPは減少して行き、
    護衛のデーモンを全滅させた所で丁度ボスのHPは0となりボスは消滅、勝利となる。
    デーモンのジョブは以下の三種類で、ボスも含めた全個体が強制リンクする。
    護衛のデーモンは雑魚総数の上限内にカウントされている上、
    そもそもボスのHPを削る必要が無いので、慣れれば最も所要時間を掛けずに倒せる相手である。

    戦(両手斧) : Angantyr  Barri  Hervarth  Tyrfing
    黒(片手棍) : Bui  Hadding the Elder  Hjorvarth  Reifnir
    暗(両手鎌) : Brami  Hadding the Younger  Hrani  Tind

    後衛が寝かせた護衛を、前衛が2hを用いてハイペースで各個撃破して行く事になる。
    倒す順番は出来れば、HPが低くプガIIやガIIIで暴れがちな黒(片手棍)からが良いが、
    敵の数が多い序盤が最も苦しいのでそこまで倒す順番には固執せずに、
    1人の定められたターゲッターが近場から手当たり次第に殴りかかり、
    他の全前衛がそれに追従して行くと良い。

    具体的な開幕の手順は、後衛の服毒後にナAが敵を釣ってセンチネルで耐えている間に
    赤が連続魔スリプルII、黒がスリプガII、吟がララバイを用いて即時全護衛の寝かせを図る。
    ナBはボスにフラッシュを入れ、同PTの白赤吟を引き連れてその場を離脱。
    以降その4人は、護衛からかなり遠ざかった広場隅にてボスをキープし続けると良い。

    ボスから急いで離れ過ぎると「引き寄せ+ヘルスナップ」の連続技を使われてしまうので、
    ナBは牛歩気味に徐々に移動するとボスを上手く誘導する事が出来る。
    この「ヘルスナップ」は範囲内に居る眠っている護衛を覚醒させる効果があるので、
    ナBらによるボスの引き離し、及び遠間でのキープはこの戦いに於いて重要だと言える。

    ボスはオートリゲインを有している事に加え、
    ブリザドIV、ブリザガIII、スリプガIIを詠唱するので、キープ班も服毒は欠かせない。
    また「カックル」には後衛3人がナBに瞬時にイレースしなければ、
    直後にブリザガIIIを詠唱された場合、ナBが即死してしまう可能性がある。
    終盤はWS「鮮血の饗宴」も交えて来る為、キープが極めて困難になってくるが、
    その頃には護衛も粗方片付いているので、前衛諸氏で護衛を押し切ってしまおう。


  • [5] mixiユーザー

    2009年03月04日 09:49

    Stoorworm ストールワーム (ハイドラ族)

    トレンブリング 敵中心範囲 約900ダメージ+魔法効果全消去
    バロフィールド 敵中心範囲 約400ダメージ+ヘヴィ
    サーペンタインテール 後方範囲 約1000物理ダメージ
    パイリックブラスト 前方範囲 火ブレスダメージ+悪疫。首2本以上で使用
    パイリックブルワーク 敵単体 1分間物理バリア。首2本以上で使用
    ポーラーブラスト 前方範囲 氷ブレスダメージ+麻痺。首2本以上で使用
    ポーラーブルワーク 敵単体 1分間魔法バリア。首2本以上で使用
    ナーブガス 敵中心範囲 約800ダメージ+毒+呪い。首3本&HP25%から使用

    一般的にアトルガン三大HNMの中では最も御し易いとされるハイドラ族。
    独自の性質として一定時間毎にマイティストライクを繰り返し使用する。
    通常攻撃の威力は約400、クリティカル時は約600程。

    ハイドラ族の例に倣い、斬武器のクリティカルかWSで首を切断する事が出来るが、
    このストールワームの首の再生速度は極めて速く、約1分程でもう生え変わってしまう。
    よって各種バリア・ブレスを長時間封印する手立ては無いので、
    両手武器持ちがストールワームの足元でブレスダメージを軽減しながら殴り、
    物理バリアの時のみ後衛が雷系で削って行く事になる(サンダーIIIで約400)。
    火・風・氷に対して強い耐性を持つので、それらは撃たない方が良いだろう。

    弱体魔法に対するレジスト率が極めて高く、印無しでは入り難い。
    また同様にスタンやテンポラルシフトの入りも極めて厳しいものとなっている。


    Vampyr Jarl ヴァンピール・ヤール (ヴァンピール族)

    ウィング・オブ・ゲヘナ 敵中心範囲 ダメージ+スタン+ノックバック
    断罪の瞳 前方範囲視線 ダメージ無し+死の宣告
    デコレーション 前方範囲 約1000物理ダメージ
    ノスフェラトゥキス 敵中心範囲 HP・TP吸収
    ヒリオヴォイド 敵中心範囲 ダメージ無し+強化吸収
    ブラッドレイク 標的単体 HP吸収
    ノクトサービチュード 前方範囲 ダメージ無し+魅了。屍犬か蝙蝠に分裂

    スリプガII、ポイゾガII、バインガ、バイオIII、アブゾ系、ドレッドスパイクを詠唱。
    アンデッドであり氷と闇に高い耐性を有す他、
    種族特性として通常攻撃の追加効果にHP100吸収がある。
    独自の性質として、戦闘開始から約2分後にパッシヴ・ノンリンクの6体の屍犬族 Vampyr Wolf、
    またはコウモリ族 Vampyr Bats に分裂し、そこから更に2分経過するとヴァンピールの姿に戻る。
    HPはヴァンピール形態・分裂形態で共有しており、どちらの時にも止めを刺す事が出来る。
    2分前に削り切れば分裂するような事も無い。
    他のボスに比べると相対的に範囲攻撃の火力に乏しい事から、
    居合わせた前衛が総掛かりで囲んでしまって構わない。
    ソウル4曲掛け、ディアIII、竜剣ジャンプを駆使すれば、分裂前に倒す事も十分可能である。
    スタンがあるならばウィング・オブ・ゲヘナに合わせるとスムーズな攻勢を維持出来る。
    ディスペルは通らないので、ドレッドスパイクには速やかにフィナーレを入れたい所だ。

  • [6] mixiユーザー

    2009年03月08日 10:54

    暫定PT案

    Maeコへジョブチェンジ Sidotask詩PT移動 Azumy赤サポ忍PT移動

    A-1
    23.Rosanna シ 釣り役
    01.Riomina 赤/忍
    28.Azumy 赤/忍
    Velda 羽根赤
    Mano 羽根赤

    A-2
    19.Kenzou 戦
    25.Zodds暗
    34.Walras 侍
    32.Joestar 赤
    05.Chonoco 詩
    29.Barshow コ

    A-3
    24.Kho 戦
    18.Raul 暗
    17.Ridia 戦
    26.Banys 白
    16.Mochi 赤
    06.Sayo コ

    B-1
    13.Takamaru 戦
    33.Blackmerry 竜
    12.Erchon モ
    22.Arcss 赤
    10.Punyo 詩
    21.Waver 白

    B-2
    07.Hakufu 戦
    09.Henker 侍
    20.Nerine 暗
    03.Zerias 詩
    08.Karinplus 赤
    11.Souga コ

    B-3
    30.Sidotask 詩
    02.Mae コ
    04.Parasa 青 Aアラスタン
    14.Exe 黒
    31.Brage 黒
    27.Cargu 青 Bアラスタン
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  • 2009年03月08日 (日)
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