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開催終了第6回 全日本学生ゲーム開発者連合(全ゲ連) 交流会のお知らせ

詳細

2010年05月16日 16:50 更新

第6回 全日本学生ゲーム開発者連合(全ゲ連) 交流会のお知らせ
http://d.hatena.ne.jp/zengeren/20100502

5月22日(土)に、全日本学生ゲーム開発者連合(全ゲ連)第6回交流会を実施します。

交流会の概要
ゲーム開発のノウハウを扱う講演会と、参加者同士が交流するゲーム交流会を行っています。
実際にゲームを完成させた経験のある講演者や、現在ゲームを開発中の講演者による、経験を活かした講演となっています。
入退場は自由、参加費も無料ですので、興味を持った講演があれば気軽にご参加ください。

タイムテーブル
第1部「ゲーム開発に関する講演」
有志の講演者による、ゲーム開発のノウハウを扱う講演会です。

現時点で、以下の講演が予定されています。

これから始めるゲームプログラミング
講演者:藤枝崇史(Takafumi_Fujieda (t_fujieda) on Twitter)
概要:新学期ということで、これからゲーム作りにチャレンジしたいという人向けに簡単に指針を示します。何から始めればいいか。どんな手順でチャレンジしていけばいいか。参考になる書籍、Webサイトは何か。そのあたりをざっと話せればと思っています。

BattleMoonWars銀アニメーションのデータパイプライン
講演者:katze(かっつぇ)(katze (katze_7514) on Twitter)
概要:スパ○ボ風SRPG「BMW銀」におけるスパ○ボ風アニメーションデータの作成方法と管理方法、そしてプログラムへの取り込み方を紹介します

Pygameでゲームを作った話。あと作ったゲームの話
講演者:ところてん(ところてん (tokoroten) on Twitter)
概要:Python用のSDLラッパーライブラリ、Pygameを使ってみてゲームを作った話をします。全編、ライトランゲージでゲームを作るとどうなるのか、どのような問題が発生するのか、をメインで説明します。また、ゲームを作る際に、市中のゲームに対して、どのような分析を行って、それを自分のゲームにどのように生かしていったかという、分析アプローチの例を紹介します。

IronPython R2 〜HelloWorldは任せろー〜
講演者:澤田進平(ShinpeiSawada (s_sawada) on Twitter)
概要:Visual C# 2010 ExpressEdtionとIronPythonを使用したゲーム開発について解説します。組み込み言語とは何か?から始まり、IronPythonを使用する利点と欠点を説明し、最後に実演を行います。

5分で、あなたのゲームのUIをちょっとだけ綺麗にする
講演者:q@nonoil(q (qatnonoil) on Twitter)
概要:ほんの一工夫加えるだけで2Dイメージを今よりちょっとだけ綺麗に描画する方法を説明します。


第2部「ゲーム交流会」
全ゲ連交流会の恒例となっている、自作のゲームを持ち寄って紹介したり、参加者同士で歓談したりする時間です。
ゲームを多人数の前で紹介したり、他人にプレイして貰う機会はなかなかとれない方も多いと思いますので、この機会にぜひ自分のゲームを持ち込んで下さい。

開催概要

日時
5月22日(土) 13:00 〜 17:00(受付日時12:40〜)

講演終了後、会場を変えて懇親会が18:00より行われます。
※中高生は懇親会に参加することはできません

場所
台東区生涯学習センター 301研修室
http://www.taitocity.net/
http://www.taitocity.net/center/3F/3f.html

アクセス
http://www.taitocity.net/center/map/tizu.html

参加費
交流会のみ:無料
交流会および懇親会の両方に参加:4000円程度

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