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開催終了【セッション】11/7(金)

詳細

2008年11月06日 22:43 更新

人数
 GM 1名
 PL 3名(前回参加者)+1名

日時
 11/7(金)
 16時〜19時(厳守?)

場所
 某職場(予定)

使用ルール
 デモンパラサイト(予定)

備考
 初GMによる初セッション。

 前回(11/7)参加者はルールブック、シートの持参をお願いします。

 参加可能、希望者は下部の『参加する』ボタンを押してください。

コメント(6)

  • [1] mixiユーザー

    2008年11月02日 15:10

    参加しまーす。
  • [2] mixiユーザー

    2008年11月03日 02:21

    連続書き込み失礼。

    今回のセッションでGM担当するシロセです。
    今回は、前回作ったデモパラのキャラを使って短めのセッションをと思っています。
    時間的には、多く見ても一時間半程度の予定です。
    余った時間(予定終了時間の19:00まで)は、いつもあわただしくなってしまって、しっかりとはできていなかったセッションの感想会や、今後の運営を話そうかと思っています。

    何かあれば管理人なり、自分のほうになり連絡ください。

    それでは。
  • [3] mixiユーザー

    2008年11月06日 09:06

    遅ればせながら参加表明します

    よろしくお願いします。
  • [4] mixiユーザー

    2008年11月06日 22:49

    参加者に3名の追加予定がありましたが、1名(前回アリアンロッドの参加者)のみとなりました。
    従って明日の開催は計5名(GM+PL4名)となります。

    GMさん準備は大丈夫かな?

    明日はよろしくお願いします。
  • [5] mixiユーザー

    2008年11月09日 02:15

    参加された皆さん、セッションお疲れ様でした。
    初めてのGMをやらせてもらいましたが、いやー疲れた。
    GMって疲れます。主に脳が。
    四苦八苦しながらのマスタリングになりましたが、
    自分としてはとても面白いセッションでした。
    また機会を作ってGMをやってみたいです。

    それでは。
  • [6] mixiユーザー

    2008年11月10日 20:52

    おそくなりましたが参加された皆さん、お疲れ様でした。
    初のGMお疲れ様です。個人的には大分楽しませていただきました。


    今回の目的と感想、反省点をいくつか。

    ・目的
     今回設定していた目的は
    1.とにかくプレイする
    2.他人のマスタリングを体験する
    3.内容を発展させる

    1.とにかくプレイする
     これに関してはまぁ、よかったのかな? 僕個人としてはカジュアルセッションでは初めてプレイヤーとして参加できただけでもうれしかった。
     ただ、キャラクタープレイ(人物の演出)とロールプレイ(役割を果たす)の線引きがかなり曖昧になって、ただはしゃいでいただけに見えたかもしれないけど(実際そうだけど)、ご勘弁。
     結果として一番前知識を持っていたはずの僕が変なこといっぱいやってしまったわ。あと、僕って戦闘時の采配下手だね。ルールを誤解していたわ暴走するわ大変よ。多分僕が一番ファンブル振った回数が多い自信がある。

    2.他人のマスタリングを体験する
     僕以外のGMでのセッションはコンベンション以来。初GMの子ではあるけど前準備は結構してあるとふみ、セッション運営(ルールの采配、行動の規定、情報の開示等)をみるため胸を借りた。

     ルールの采配や適応は、遊んでいる『システム』に依存し、そのシステムの『特徴(らしさ)』を表す。
     行動の規定は、プレイヤーの行動をどこまで『許可』し、『適応』させていくかで『世界観』を表す。
     情報の開示は、セッションをどのような『展開』になるのかを委ねる『物語』を表す。
     んで、上記のものを統括するのがGMの判断。

     今回使った『デモンパラサイト』の『特徴』(衝動とか)はよく出ていたと思う。『許可』『適応』の度合いもいい感じ(GMはドキドキだったようですが)。『物語』は変態らしい変態なシナリオでした。予想よりはまともな運営を見せてくれたので安心して変なことしてた。
     ただ、最後の戦闘時は位置関係等でシクハクした。僕もそういうことあるので反省。

    3.内容を発展させる
     えらそうな見出しになってるけど、要するにGMが想定していないことしてシナリオに変化をもたせる事。つまりGMを困らせる。そして、変化させる要因に『キャラクタープレイ』からの『行動』という流れの『意思決定』を試みた。判定(サイコロ)以外の演出で今後の動向を決める要素をみつける『発展』させる『キャラクタープレイ』。
     これは成功とは言いがたい。確かにシナリオは結構変化したみたいだけど、多分同席者たちは僕が好き勝手な事言っているようにしか聞こえなかっただろうし(事実そうだけど)、実際僕の演出で少しピンチにもなっちゃった。これは難しい。ちゃんとやろうとするとGM、PL共に技量が必要になりそう。だから最近のルールにはハンドアウト制があるのね。
     今回の大きな反省点。もっと冷静(?)になろう。

     あまり推敲してないので文章が変だけどこんな感じかしら。
     なにはともあれ初めてのGMお疲れ様でした。次回もよろしく(?)。
mixiユーザー
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参加者
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