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開催終了例会日程告知/2015年12月度

詳細

2015年12月07日 23:55 更新

参加者の皆さん、前回のセッションはお疲れ様でした。
先月の例会が終了したので次回のセッションの告知をしておきます。

前回通り、人数がゲームマスターを除き3人以上(もしくは2人以上)集まれば開催、 集まらなければ開催見送りということで、よろしくお願いします。

場は前回通り――。

荒川区生涯学習センター(場所:三河島駅から徒歩5分)

か、もしくは荒川区の文化施設を使用します。
候補日は――。

第3週の19日(土)と20日(日)
第4週の23日(水)か26日(土)と27日(日)
とします。

第2週は今週になってしまうので除外させてもらいます。
またシナリオができていません。
もうしわけありません。

先日のメンバーの予定では第3週以降の開催が濃厚です。
今年の最後の例会ですので、各位とも、なにとぞ参加を、よろしくお願いします。

なお、3週に開催する場合、今週の週末までに、4週に開催する場合、来週の週末までに参加の確認が必要です。

先日、「3週は『Fallout4』と『スター・ウォーズ/フォースの覚醒』が……」といったのは(あながち)冗談でもない冗談です。

ただ、「年末のバタバタしている仕事の状況が落ち着く」、くわえて、「シナリオの精確性と完成度をもらいたい手前」、個人としては26日を希望させてもらいます。

とはいえ3週しか全員が予定が一致しないときは3週に開催しますし、あるいは、3週、4週とも全員の予定が一致しないかもしれません。また、自分の参加が困難な場合、開催は中止とします。

ですので、いつもどおり各位が予定をコメントしてください。

荒川区生涯学習センターの予約状況を付記しておきます。

午後1/午後2/夜間が取得できる小会議室を1コマとしてかんがえてください。
たとえば午後1/午後2/夜間が利用できる小会議室が2つある場合は2コマとしてあつかいます。
以下のように記します。

○日(×) △コマ

「○コマ(複合)」の表記は別室と別室を使い3コマを修得する方法です。
途中、部屋移動が発生しますが、この方式の取得も可能です。

以上の記述がない候補日は、すべて予約がうまっているか、施設利用ができません。
この予約状況はイベントをエントリした当日の状況です。
予約はどんどんうまっていきます。ですので予定の書き込みは早くしてくれるよう、お願いします。

19日(土) 2コマ
20日(日) 1コマ(複合)
23日(水) 4コマ
26日(土) 2コマ
27日(日) 3コマ

会場の手配等は私が担当します。
参加希望の方は、都合のよい日にちをコメントに書き込んでください。

今回は私のGMで年末恒例『クトゥルフ神話TRPG』をプレイさせてもらいます。
戦後70年の節目ですので、今回の舞台は二次大戦から開始され、現代へ舞台が移動することになります(PCを2人作成してもらいます)。最初にことわっておきますが、戦争の罪悪や善悪と問う内容のシナリオではないです。戦時の物事が現代に波及するだけです。ただ、プレイヤーが戦争の意味が問うならば止めません。自由にやってください。

人数が私をふくめ3人になった場合、参加者に開催可否の意思確認をします。

参加人数は6人までとします。

以上、よろしくお願いいたします

コメント(13)

  • [1] mixiユーザー

    2015年12月08日 20:41

    27(日)なら参加出来ます。
  • [2] mixiユーザー

    2015年12月09日 18:14

    26日以降は休みっぽいかも、今のところ。
    なので、26日以降なら大丈夫です。
  • [3] mixiユーザー

    2015年12月11日 22:37

    > まさとさん

    コメントありがとうございます。

    > 27(日)なら参加出来ます。

    了解しました。それでは27日が参加可能として把握しておきます。
    ただ、参加に1つ条件をつけさせてください。

    開催日時は公正に最大人数が参加可能な日を選択させてもらいます。
    その意味で、まだ何日になるかわからないけど、参加する場合、今回、最低21時まで参加できることを確約してください。家族が実家に帰省するなら問題ないですけど、それ以外の場合、すまん
    が交渉してくれ。

    前例どおりの場合、今月のセッションは始めから終りまでプレイは長時間になると思ってます。
    ですので20時以降の終了時間を予想した場合でも、無理にスピードを調整したりはしません。でも、それだと、まさとさんは中途半端に終了することになる。

    そういう意味で上記の条件を、よく吟味・検討(あるなら交渉)してください。

    > Jozlanさん

    コメントありがとうございます。

    > 26日以降は休みっぽいかも、今のところ。
    > なので、26日以降なら大丈夫です。

    了解しました。
    それでは26日(土)以降が参加可能として把握しておきます。
    日時決定まで、もう少々、お待ちください。
    以下を参照に当日のキャラクターでもかんがえておいてください。
  • [4] mixiユーザー

    2015年12月11日 22:40

    > 各位

    今月のセッションで使用するプレイヤー用の情報です。参照してください。
    ただ、過去で生き残ることができないと現代に能力は継承できないため、キャラクターの設定の決め打ちは、当日まで、おすすめしません。

    4.プレイヤーへの情報(1)

    4−1.過去と現代のキャラクターについて
     過去と現代のキャラクターは別人にしなければならない。過去のキャラクターが生き残る場合、現代のキャラクターは縁者やそのほかで能力を引き継ぐが、本人であってはならない。また、過去のキャラクターは、かならず男性で、現代のキャラクターは20歳以上〜30歳未満でなければならない。過去のキャラクターを現代で使用できない理由はキャラクターの“高齢”だ。シナリオは「1945年8月の南沙諸島周辺」と「現在」を舞台にしている。そのため過去のPCは、現在、最低87歳だ。当時の学徒兵の最低年齢は志願兵下士官の17歳が最低だ(“徴兵”ではなく“志願”して“教練”を終え配属されることに注意すること)。ただ、その年齢の兵士が海外で転戦した記録は、ほぼ“なく”、最低は19歳か20歳とするぺきだろう。なら、過去のPCは89歳〜90歳になってしまう。『クトゥルフ神話TRPG』は“現実”に近い判断をたもすゲームである。そのため上記の設定を利用する。

    4−2.過去(二次大戦当時)のPCの特徴
     キーパーは、以下の特徴1〜6を、それぞれPCへ1つ選択させ、あたえること。

    ■特徴1 乕徹(虎鉄)と剣術
     PCは先祖伝来の乕徹(虎鉄)を軍刀に持ち、その名刀を使用する十分な剣技をそなえている。虎鉄のダメージ1d10 + 2 + db/基本命中率25%/耐久力28/受け流し25%だPCは<刀>に25%をキャラクター作成のときに追加で得る。PCは過去と現代において、それぞれ1度ずつ判定を行うことなく絶対に乕徹(虎鉄)を命中させることができる。あるいは過去と現代の絶対命中の能力をすべて消費し、シナリオで一度だけ、あらゆる相手の耐久度を0にすることができる。ただ、この能力がおよぶ範囲は4−3で解説されたものだけだ。この能力を使用した場合、PCは絶対命中の能力を失う。過去でPCが生き残り、舞台が現代に移動した場合、PCは、絶対命中の能力と、名剣、<刀>技能をそのまま引き継いでよい。

    ■特徴2 間宮羊羹と医術
     PCは秘蔵の間宮羊羹をこっそりと隠し持つ医師だ(PCは職業のサンプルでかならず医師を選択する)。間宮羊羹を使用した場合、死亡状態のPCを含め、PCの耐久力は完全に回復する。あるいは2人〜6人の人間に羊羹を分配し、それぞれ1d8の耐久度を回復させることもできる。間宮羊羹は使用されると消費され、羊羹の能力を使用できるのは特徴2を取得したPCだけとなる。PCは<医学>と<応急手当>に、それぞれ25%をキャラクター作成のときに追加で得る。過去でPCが生き残り、 舞台が現代に移動した場合、PCは<医学>と<応急手当>の技能をそのまま引き継いでよい。 くわえてPCが<医学>や<応急手当>を行う場合、耐久力の回復に使用するダイスは、すべて2倍となる(1d3なら2d3、2d4なら4d4)。

    ■特徴3 射撃の名手と銃器所持
     PCは38式歩兵銃(30口径レバーアクション・カービン相当)の名手で、38式歩兵銃を戦闘で使用する場合、失敗した命中判定を振り直し、再度判定することができる(弾薬は2発消費する)。PCは<ライフル>に25%をキャラクター作成のときに追加で得る。過去でPCが生き残り、現代に舞台が移動した場合、 PCは猟銃(30-06口径ボルトアクション・ライフ相当)を持ち、<ライフル>技能をそのまま引き継いでよい。猟銃を使用する場合、過去と同様に振り直しの能力も得る。PCは銃器所持に必要な狩猟免許(乙種)と講習を受講している。ただ、過去でも現代でもPCが使用可能なライフルの弾薬は6発しかない。シナリオのあいだ、弾薬を入手する機会は絶対に“ない”。
  • [5] mixiユーザー

    2015年12月11日 22:41

    プレイヤーへの情報(2)(1の続き)

    ■特徴4 陽気で器用な工兵
     PCは敗戦濃厚な南方の島で持ち前の陽気さを失なわない。そのためPCは、あらゆる人々と接触する第1印象の判定で+20%のボーナスを得る。くわえてPCは何事にも器用なために戦闘をのぞくPCが選択した技能に自由に割り振り可能な技能ポイントを50を得る。あなたは工兵出身のために<化学><電気修理><機械修理>の技能に、かならず20ポイント以上の技能を割り振らなければならない。過去でPCが生き残り、舞台が現代に移動した場合、PCは、第1印象の能力と、自身の選択した技能、<化学><電気修理><機械修理>の技能をそのまま引き継いでよい。また、PCは燃焼と化学の知識をそなえ、キーパーの許可があれば爆発物や燃焼物をアイデアしだいで理解・作成することができる。

    ■特徴5 彼岸をかえる
     PCは耐久力が0になって死亡した瞬間、シナリオで一度だけ「死亡してはいなかった」ことにしてもよい。死亡したPCは死亡してから1d6分後に蘇生し息を吹き返す。そのあとPCの耐久度は1d6ポイント回復する。 PCは生来から強靭で頑健な肉体をそなえ、傷と痛みに強い。そのため4点の装甲を持ち(そのほか装甲と累積はしない)、「ショック」を常に無視する。キーパーはPCが死亡した状況に注意すること。たとえばPCが狂気におちいって死亡した場合、PCの狂気状態は継続している。もし、死亡原因によってPCの肉体がひどく破壊されてしまうならば適当な能力を減少させるべきだろう。過去でPCが生き残り、現代に舞台が移動した場合、装甲と蘇生の能力を引き継いでよい。

    ■特徴6 狂気の先の光
     PCは狂気判定に失敗した場合、失敗した狂気判定を振り直し、再度判定することができる。再度判定するときPCは判定に+20%のボーナスを得る。くわえてPCは過去と現代において、それぞれ1度ずつ狂気判定の次に行う狂気判定以外の行動(キーパーは判定ではないのに注意すること)を“偶然”に成功させることができる。この“偶然”は複雑怪奇な原因と因果のひらめきが原因だ。そのためPCは、必要な知識や必要な技能のある/なし関係なく行動を成功させてしまう。ただ、この能力をPCは戦闘や直接ダメージをあたえる効果には使用できない。相手にダメージをあたえたり、相手を一撃で戦闘不能にすることはできない。キーパーは、この“偶然”を自由に却下してもかまわない。

    4−2.過去のPCが生存した場合の現在のPCの状況
     過去でPCが生き残り、能力や技能を引き継ぐ場合、PCは過去のPCの孫や親戚、あるいは、それ以外の人物としての関係を得る。キーパーは以下の表を参照に、過去のPCと現在のPCの関係を決定すること。なお、過去のPCは全員死亡している、もしくは、連絡を取り合えないとする。連絡をとろうとすると携帯電話が不通になってしまう、老齢の物忘れなどだ。また、過去のPCは戦争を記憶を思い出したくないし、現実、PCがそれ掘り返しても現在の事件を解決するてがかりにはならない。なぜなら、過去のPCは終戦以後、双方が過去の事件と関係をもってこなかったからだ。もし、過去のPCを登場させたいときには、過去の物事から“警告”をあたえるぐらいにとどめる。

    1.祖父(1〜5は死亡。6で生存)
    2.父方の親戚(1〜5は死亡。6で生存)
    3.母方の親戚(1〜5は死亡。6で生存)
    4.地域の交流行事、能力や技能に関係した趣味、習い事、活動の知り合い
    5.教育者や指導者
    6.友人

    4−3.マーシャールアーツとダメージについて
     このシナリオ(また『クトゥルフ神話TRPG』全体の判断)においてマーシャールアーツは人間と亜人間型の存在(深きもの、屍食鬼、ヘビ人間など)しか効果がないものとする。たとえば<マーシャールアーツ>でPCは自分より巨大なノフ=ケーにダメージをあたえられない。そのほか部分は「ノックアウト攻撃」の記述にしたがう。「どの程度の亜人間型の神話生物にダメージをあたえられるか?」基準が必要な場合、<マーシャールアーツ>によってダメージをあたえられる存在はPCのSIZ + 10までとする。この数値は4−1の特徴1で得た「絶命可能」な存在の基準ともなる。これ以上の存在に絶命能力を使用した場合、判断はキーパーの裁量にまかされる。 おすすめの方法は1d3ラウンドのあいだ相手が行動不能になるというものだ。絶命能力はグレート・オールド・ワン、外なる神、旧神には一切効果をあらわさない。
  • [6] mixiユーザー

    2015年12月11日 23:13

    >>[3]
    終了時間に関しては、了解しました。
    嫁さん、帰省している筈だから、大丈夫だよー
  • [7] mixiユーザー

    2015年12月12日 17:38

    お疲れさまです。
    3週はNG、4週は多分大丈夫なはず・・・・・です。
  • [8] mixiユーザー

    2015年12月13日 00:48

    お疲れ様です。
    入稿日が12/16で、冬コミが12/30なので、それ以外なら問題ないかと思います。
  • [10] mixiユーザー

    2015年12月13日 14:05

    > まさとさん

    コメントありがとうございます。

    > おくのさん
    > 終了時間に関しては、了解しました。
    > 嫁さん、帰省している筈だから、大丈夫だよー

    了解しました。
    まあ、そんなに遅くまでは、現実かからないでしょうが、ともあれ助かります。
    現在の予定だと順当に開催は27日(日)になりそうです。
    なにかあったときはコメントしてください。

    > つっち〜さん

    コメントありがとうございます。

    > お疲れさまです。
    > 3週はNG、4週は多分大丈夫なはず・・・・・です。

    了解しました。
    それでは3週が参加不可、4週が参加可能であると把握しておきます。
    まあ、以前話題になった仕事の進捗がどうなっているかわかりませんが、予定の変更があった場合、コメントしてください。

    > 雨くん

    コメントありがとうございます。

    > お疲れ様です。
    > 入稿日が12/16で、冬コミが12/30なので、それ以外なら問題ないかと思います。

    了解しました。
    それでは30日(水)以外が参加可能であると把握しておきます。
    問題ないとは思いますが、入稿等々でなにかトラブルが発生した場合、コメントしてください。ともあれ、まだ、約2週間以上ありますけど。

    > 各位

    コメントありがとうございます。
    現在の予定を参照にすると27日(日)の開催は問題がなさそうです。
    ですので今月の例会は27日に開催させてもらいます。
    本日(13日)から18日の終日を保留期間とさせてもらいます。
    変更・質問があるならばコメントしてください。
    以上、よろしくお願いいたします。
  • [11] mixiユーザー

    2015年12月14日 22:48

    > 各位

    お疲れ様です。
    ちょっと立て込んでいまして、自分の予定が19日(土)まで確定しないかもしれません。
    現在だと、27日(土)に開催できない確率は“ほとんど”ないとは思いますが、
    一応、「万に一つ」ということで報告だけはしておきます。
    いずれにしろ予定が確定した場合、会場の確保は今週に行います。
  • [12] mixiユーザー

    2015年12月14日 22:54

    先日お話ししたとおり、年末は兄貴一家が帰国して対応しなければならないので今月は不参加でお願いします。
  • [13] mixiユーザー

    2015年12月18日 16:35

    > 御仁頭さん

    コメントありがとうございます。

    > 先日お話ししたとおり、
    > 年末は兄貴一家が帰国して対応しなければならないので今月は不参加でお願いします。

    了解しました。
    それでは12月の例会は参加不可であると把握しておきます。
    また、来年の参加をお待ちしております。
    充分、家族サービスしてください。

    > 各位

    お疲れ様です。
    今回の会場は、おそらく荒川生涯学習センターです。
    空き室を一気に3コマ確保するため[開催告知]のエントリは来週の月曜とさせてください。
    なお、明日は仕事で、今週、自身の日記は土・月にあげるつもりなので、そのとき一緒に[開催告知]をエントリさせてもらいます。
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