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開催終了例会開催告知/2012年11月度

詳細

2012年11月25日 23:59 更新

会場の申請をしてきたので日程について告知しておきます。
参加者各位は確認よろしくお願いします。

■場所:
日暮里 諏訪台ひろば館 101和室(日暮里駅より徒歩5分)

地図は以下のウェブページを参照にしてください。

http://maps.google.co.jp/maps?q=%E8%AB%8F%E8%A8%AA%E5%8F%B0%E3%81%B2%E3%82%8D%E3%81%B0%E9%A4%A8&hl=ja&client=firefox&hs=M1Y&rlz=1R1GGGL_ja___JP355&um=1&ie=UTF-8&sa=N&tab=wl

集合場所は日暮里駅北口改札(外)に午後12時とします。
西口出口から移動するので改札外に出ていてください。
遅刻はしないでください。遅れる場合は私の携帯に連絡してください。

今回の会場は、三河島の会場とは使用の勝手がちがいます。
当日は職員の方が施設にいないので、建物にある和室(定員:10人)をサークルで使用することになります。
当日の会場使用と、現状回復を含めた管理の責任が我々にあることも周知の通りです。
ちなみに、会場は和室ですので、土足厳禁です。
いつもどおり、あとかたずけへの協力、よろしくお願いします。

なお当日、会場には開始前に到着している必要があります。
よって12:00の時点で、全員もしくは自分以外が集合していない場合、私は先に会場へ向うことにします。ですので私がいない場合、直接みんな会場に来てください。
複数回使用している会場なので場所は問題ないと思いますが、わからない場合、私のケータイに連絡してください。

■目的:
TRPGのセッション。

今回はJozlanさんのゲームマスターで、『デッドランズ(Deadlands)(未訳)』をプレイします。
あまった時間を活用する気があるのなら、別のゲームやボードゲームなどをプレイしましょう。
何か持参できる人はもってきてくれると嬉しいです。
私はゲームマーケットで購入したゲームを持参していきたいと思います。

■日時:
11月24日(土) 午後12:20〜午後22:00

■会費:
会場費を参加人数で頭割りとしますが、不足分が出る場合、私がこれを払います。
今回の会場費は1,800円の頭割りですが、3人の場合、私が1,000円を払います。

■募集人数:
現在の参加者は私を含めて3人+1人です。
なお今回は外部からの参加者は募集いたしません。申し訳ありません。

以上です。

会場キャンセルの電話は金曜日までに入れる必要があるので、 11月22日(木)の12:00までの状況を見て最終判断を下します。
会場費は全額振り込みずみです。
開催が見送りになった場合でも、この費用は徴収します。申し訳ありません。
参加希望、要望、予定の変更、質問等がある場合、コメントに書き込んでください。

よろしくお願いします。

コメント(12)

  • [1] mixiユーザー

    2012年11月20日 20:26

    お疲れ様です。
    当日参加します。よろしくお願いします。
  • [2] mixiユーザー

    2012年11月22日 12:17

    > つっち〜さん

    当日はよろしくお願いします。
    とはいえ、今回の例会の成否はJozlanさんにかかってます。
    ねぎらってやってください(笑)
  • [3] mixiユーザー

    2012年11月23日 00:46

    おっと、書き込んでなかった。
    参加します。

    >Jozlanさんにかかってます。
    いざとなったら、古いシナリオを掘り出します…DeadLandsであることに変わりはありません。
    …たぶんな。
  • [4] mixiユーザー

    2012年11月23日 23:08

    > Jozlanさん

    当日はよろしくお願いします。
    とりあえず、『デッドランズ(DeadLands)』をやってくれるなら、どんなかたちでもいいです。
    明日はGM、よろしくお願いします。

    そうそう、私は以前のハックスターでプレイするにあたり、サプリメント(Hucksters & Hexes)をPDFで購入しました。それで修得したい、いくつかの魔術(HEX)を完訳したものをこれからコメントします。

    修得がダメならダメでいいし、問題ないならそれでいいです。

    もっともゲームの基本ルールがわかっていないので、一部不明の部分はそのまま原文を記します。
    基本的に夢と浪漫だけで選択しています。一読してください。
  • [5] mixiユーザー

    2012年11月23日 23:41

    > Jozlanさん

    4つ(もしかして5つ)になるかもしれない。
    とはいえサプリメントには50種類以上の魔術(HEX)があるので、ほんの一部です。

    まず1つ目――。

    黒稲妻(BLACK lIGHTHIN'G)

    Trait: Spirit
    Hand: Pair
    Speed: 1
    Duration: 1round/hex level
    Range: 5 yards/hex level

     一部の人々は電波にはそれぞれ波長(特性)があると言うのだが、黒稲妻(Black ligh thin'g)を得たハックスター(Huckster)は、人々の台詞のあとで“真実”を説く。
     黒稲妻はハックスターの掌に武器として投擲できる暗く黒い電流をあたえる。
     ハックスターは、この稲妻を掌の上に、特定のダイスの数値を持つ電流として“チャージ”することができる。ハックスターは黒稲妻を1レベルにつき1ラウンドの間、掌の上で保持しておくことができる。
     ハックスターは稲妻を保持しているラウンドに、この電流を投擲することができ、どれぐらいのダメージをもたらすか決定することができる。
     唯一の制限は1ラウンドに発生させる電流(ダイス)の数で、 ハックスターはHexレベル以上の電流を同時に発生させることはできない。
     黒稲妻を“チャージ”した電流(ダイス)の数は発生させた数だけとなる。くわえて“チャージ”を使い果すと、黒稲妻の効果は終了する。
     黒稲妻はFair(5)の有利なカバーをあたえ、目標へ命中させることが必要となる。ただし射程への修正はない。防具は黒稲妻にたいして効果をもたない。またcalled shotsを黒稲妻で行うことはできない。
     ハックスターの戦闘中、目標がハックスターへ攻撃した場合、ハックスターはすべての電流を投擲してしまい目標はハックスターが“チャージ”していたすべてダイスをダメージとしてうける。そして、このダメージをハックスター自身もうけることになる。

    hand

    Pair
    Two Pair
    Three of a Kind
    Straight
    Flush
    Full House

    Damage Die

    d4
    d6
    d8
    d10
    d12
    d20

    Charge Die

    d4/hex levels
    d4/hex levels
    d4/hex levels
    d6/hex levels
    d6/hex levels
    d6/hex levels

     ベルベットは3レベルの黒稲妻を使う。
     彼女はストレートを出し3d6をロール。“チャージ”する電流の数を決定した。合計は12。彼女は最初の電流(4d10のチャージ)をあわれなガンマンへ投擲する。
     あわれなガンマンに電流は当るのか? 外れるか? 彼女はあと8d10にひとしい電流を投擲することができるが、このHexの効果は3ラウンドの時点で保持を失う。
  • [6] mixiユーザー

    2012年11月23日 23:44

    > Jozlanさん

    2つ目――。

    盗人目玉(EYE SPY)

    Trait: Cognition
    Hand: Ace
    Speed: 1
    Duration: Concentration
    Range: Self

     人々がハックスターの関心のある出来事を話す背後の光景を、ハックスターはよりよく知ることができる。
     このHexを使用した場合、ハックスターの頭の周囲に、こっそりと動くおぼろげな目玉の環(わ)が出現し、ハックスターへ360°の視界をあたえる。
     ハックスターは盗人目玉を使用しているあいだ、 すべてのCognitionロールに+5の修正を得る。残念なことに人間の精神は360°の視界を処理するために作られておらず、ほとんどの人々は非常に短時間しか盗人目玉の効果を得ることはできない。
     長時間、盗人目玉の効果を得たハックスターは、以後、方向感覚を失い、5分ごとにFair(5)のVigorチェックを行い、失敗した場合、吐気でHexを終了しなければならない。
  • [7] mixiユーザー

    2012年11月23日 23:50

    > Jozlanさん

    3つ目――。
    3つ目と4つ目は長い。

    霊馬(GHOST RIDER)

    Trait: Spirit
    Hand: Jacks
    Speed: 1 minute
    Duration: 1 hour/hex
    level Range: Touch

     ハックスターはハンティンググラウンド(Hunting Grounds)に長く棲み、 マニトゥの血脈にたいして多少の支配力を得た。これによりハックスターは一時的に霊馬(ゴーストライダー)を呼び出す力を使うことができる。
     このHexによって召喚される馬の精霊(spirit)へ騎乗するため、 ハックスターは勇気を奮い起す必要がある。もっともハックスター以外、何者もこの霊馬に騎乗することなどできない。
     霊馬に騎乗するためのHorse ridinロールは必要ではない。 なぜなら霊馬が乗り手(ハックスター)の世話をするからである。
     召喚される霊馬は、真っ黒な眼をして、気味の悪い灰色の鬣(たてがみ)と尾を持ち、能力値(Traits)は、デッドランズ(Deadlands)のルールブックの装備(Equipment)の項にある通常の馬(normal horse)と同じである。
     ただしSpiritの値は2d8で、Paceの値は24だ。
     霊馬は通常の馬がおこなえるfeatsをすべて使用することができるが、その足跡(tracks)は不明瞭で、霊馬を追跡するあらゆる者のtrackin'ロールに−2の修正をあたえる。
     精霊は存在を保持するため戦闘ができず、傷一つでもうけると霧散して、Hexが終了し、微風の中に煙のように消え失せる。
     もしハックスターの手札(hand)が非常に高い――3カード以上(Three of a Kind or better)の――場合、霊馬は通常のようにダメージをうけるもので、Paceの値は30となり、しかも戦闘をおこなうことができる。霊馬は前蹄(front hooves)でSTR+2d6ダメージをあたえる。
     Fair(5)のAptitudeテストを行い、霊馬を調査したあらゆるカウボーイは、ハックスターの霊馬が奇妙な存在であることに注意することができるだろう。
     このHexによって召喚される霊馬を町で乗り回すつもりのハックスターは、 急いで後ろの“それ(カウボーイ)”を振り切る準備をした方がいい。はやく!
  • [8] mixiユーザー

    2012年11月24日 00:09

    > Jozlanさん

    4つ目――。

    ガラスのぞき(LOOKING GLASS)

    Trait: Cognition
    Hand: Two Pairs
    Speed: 5 minutes
    Duration: 1 minute/hex level
    Range: 5 miles/hex level

     これは出歯亀と好き者(favorite of nosy)のためのhexslingersだ。
     ハックスターは、このHexのために必要な多少の準備を行い、 ほぼ、だれのところにでも近寄ることができるだろう。
     ハックスターは一種の水晶球のように通常のガラスや鏡を使用することができる。
     ただし制限がある。ハックスターが観察しようとする場所にガラスか鏡の設置が必要で、ガラスの表面はかなりの反射率そなえていなければならない――通常の窓は使用に適当ではないはずだ――、でなければ、このHexは効果をあらわさず失敗する。
     このHexは鏡を特定の場所へ交差して設置する必要があるが、 ハックスターだけが、この関連と法則を知り利用することができる。
     1つのガラスをのぞいたハックスターは、ほかの場所をちょうど窓をのぞくように透し見て、ほかの場所から観察することができる。ハックスターはガラスのある場所を見通すことができるのみである。ガラスは特別な視覚をハックスターにもたらさない。暗がりを見るなら光量が必要で準備している必要がある。
     より高めの手札(hand)は、ガラスの能力を向上させ、ハックスターと鏡の関りを強く深くする。最初にハックスターは鏡の周囲の音を聞き取ることができるようになる。
     非常に高い手札は、さらに鏡とハックスターの関りを強く深く作り、交差点を通り抜け、ハックスターの身体を“向こう側”に出現させることを許す。
     平均的サイズの鏡でハックスターは腕を通り抜けさせることができ、実際、身体全体をあらわすにはかなりのサイズの鏡が必要になるだろう。
     鏡の通り抜けは、ハックスターの身体と彼が持つ所持品のみが可能で、鏡と鏡をつなぐ交差の道は、 Hexの効果時間のあいだ持続する。ハックスターは鏡と鏡が交差しているあいだに、二、三の事柄を行い、もとの場所に戻るべきだ。
     もしも鏡を使い旅行などを行う場合、いくらかの注意が必要だ。
     どちらの終点になる鏡が壊れていても、ハックスターの旅は立ち往生し終了する。ハックスターが鏡を通過するあいだに鏡が壊れるなどしたら――たとえばハックスターの敵がそのような行動を行う結果――、ハックスターは内臓(guts)に4d8のダメージをうける。

    hand

    Two Pair
    Three of a Kind
    Full House

    Effect

    ガラスまたは鏡を設置した範囲の光景。
    以上の効果にくわえてガラスまたは鏡を設置した範囲の音声。
    鏡と鏡に道を作りハックスターの身体を通り抜けさせる。
  • [9] mixiユーザー

    2012年11月24日 02:58

    ルールブックに載ってるなら、使用は構いません。
    どれもリスクが少なくないところがDeadLnadsらしくて、いいなあ。
  • [10] mixiユーザー

    2012年11月24日 10:06

    > Jozlanさん

    > ルールブックに載ってるなら、使用は構いません。
    > どれもリスクが少なくないところがDeadLnadsらしくて、いいなあ。

    使用許可ありがとうございます。
    一応、プリントアウトは持参していきます。
    たしかに有利な部分が多々、不利な部分が少々というバランスはいいね。
    自分が翻訳して一番感じ入ったのは、それぞれの魔術の説明と文章に、アトモスフィア(雰囲気)があるところ。
  • [11] mixiユーザー

    2012年11月24日 10:25

    >プリントアウトは持参していきます。
    あ、「Hucksters&Hexe」のルールブックそのものは、わたしが持ってゆくので、全ページプリントアウトするつもりなら、不要です。
  • [12] mixiユーザー

    2012年11月25日 23:05

    > Jozlanさん

    昨日はお疲れ様でした。
    『Hucksters & Hexes』のルールブックたすかりました。
    結局、“使い魔”の詳細なんかは会場で原本を読書しないとわかりませんでしたし。
    PDFを読めためにもリーダーがそろそろいるなあ。
mixiユーザー
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  • 2012年11月30日 (金) 日暮里/諏訪台ひろば館/101和室
  • 東京都 荒川区
  • 2012年11月30日 (金) 締切
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