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開催終了例会開催告知/2023年11月度

詳細

2023年11月11日 00:00 更新

会場の申請をしてきたので、日程について告知しておきます。
参加各位は確認よろしくお願いします。

■場所:
足立区立 新田地域学習センター 教養室(和室)(王子神谷駅から徒歩15分)

集合場所は昼の12時30分に王子神谷駅3番出口(外)とします。遅刻はしないでください。遅れる場合は私の携帯に連絡してください。

地図は以下のウェブページを参照にしてください。

https://grandio.co.jp/shinden/access/

https://goo.gl/maps/LyxXmMjiBEnAfDAG8

昼食・軽食の件は前年以降に取り決めた内容、また、現在までにとっている対応で問題はありません。 以前にメッセージで送信した内容を確認してください。

■目的:
TRPGのセッション。

今回は私のGMで『Liminal-リミナル-』をプレイします。あまった時間を活用する気があるのなら、別のゲームやボードゲームなどをプレイしましょう。何か持参できる人はもってきてくれると嬉しいです。

■日時:
11月18日(土) 午後13:00〜午後21:30

■会費:
会場費を参加人数で頭割りとしますが、不足分が出る場合、私がこれを払います。今回の会場費は4,500円の頭割りです。料金は支払いは事前に完了をしています。

■募集人数:
現在の参加者(確定数)は私を含め6人です。

以上です。

会場キャンセルの電話は金曜日までに入れる必要があるので、11月17日(金)の昼の12時までの状況を見て最終判断を下します。参加希望、要望、質問等がある場合、コメントに書き込んでください。

よろしくお願いします。

コメント(28)

  • [1] mixiユーザー

    2023年11月11日 00:02

    > 各位

    ・予定の変更がないならば参加の可否のコメントは必要がありません。コメントがないことが参加表明とさせていただきます。

    ・[開催告知]は、それ以外――質問、要望、予定の変更で参加できなくなったときの報告/参加できるようになった報告、遅延告知などのためにお使いください。
  • [2] mixiユーザー

    2023年11月12日 08:25

    >>[1]
    ご、ごめんなさい…。
    18日ダメになってしまいました…。

    行けるとしたら、16時からになっちゃうので、今回は欠席でお願いします。

    申し訳ない。
  • [3] mixiユーザー

    2023年11月12日 23:33

    >>[2]

    またおまえか。了解しました。それでは基本の方針において18日(土)は欠席と把握しておきます。ただ、以下をお読みください。

    1) 下記の提案の最低条件において「当日にまさとさんは参加をしない」という方針で対応します。ですので、どの選択をするにせよ、参加するメンバーとは適当な頃合にゲームプレイを開始させてもらいます。

    2) 1)の前提のうえで、例会の傾向がいつもどおりならば、シナリオ開始は午後14時30〜15時程度でしょう(キャラクター作成の時間が今回は必要です)。なら16時に来場できれば、途中(シナリオ開始初期)から参加ができるはずです。

    3) 1)と2)をふまえ「16時から参加する」と選択をしてもかまいません。ただ、完全なゲームプレイの体験は保証しません(実際にできません)。また、参加を選択するなら「16時から参加する」と事前にコメントしてください。

    以上です。まだ約1週間あるので一考してみてください。コメントがないときは欠席と理解させてもらいます。よろしくお願いします。
  • [4] mixiユーザー

    2023年11月15日 07:13

    >>[3]
    嫁さんの許可をもらったので、16時頃からの参加ができそうです。
    ご配慮、感謝します。

    当日のキャラクターは、プレロードがあるならそこから不足なのをやるか、プレロードがなくて可能なら、前回の吸血鬼の歯のコレクターをやれば、そのまま参加できるかな、って思ってるんだけど、どうでしょう?
  • [6] mixiユーザー

    2023年11月15日 13:20

    >>[4]

    お疲れ様です。

    了解しました。それでは18日(土)は16時から参加と把握しておきます。プレロールドは作中の重要キャラクター一翼ですから、クイックスタート出自のほうがいいかな。

    また帰宅してからコメントさせてもらいます。
  • [7] mixiユーザー

    2023年11月15日 23:34

    > Liminal -リミナル-のキャラクター構成要素

    ■原動力
    キャラクターは、自身のキャラクターコンセプトにあった一言、二言であらわせるキャラクターの行動動機――「原動力」を作成する(例:魔法の力がよからぬ者の手に渡ることを防ぐため)。「原動力」はセッションの中で消費した【精神力】の回復に使用する。

    ■フォーカス
    フォーカスの種類は以下のとおり。キャラクター作成時に1つ選択する。

    決意 【精神力】に+2。決意の特性を取得可能
    魔導 魔術を取得可能。フォーカスに魔導を選択しないと魔術は取得できない。
    頑丈 【耐久力】に+2。頑丈の特性を取得可能

    ■技能
    技能の種類は以下のとおり。

    身体技能 運動 認識力 格闘 射撃 隠密 サバイバル 運転
    知力技能 芸術 ビジネス 教養 伝承 医学 科学 テクノロジー
    社会技能 魅力 信念 共感力 上流社会 話術 世渡り 挑発

    ・キャラクター作成時の技能ポイントは合計17ポイント。1ポイントを費やすことで、技能レベル1を取得。
    ・初期作成キャラクターの技能レベルの上限は4。
    ・技能レベルが3以上ある場合、さらに1点を費やすことで、その技能に専門分野をくわえることができる(例:格闘[長剣])
    ・専門分野は専門分野が適用可能な状況のキャラクターの判定に+2のボーナスをあたえる(適当な装備や環境が必要の場合あり)
    ・<運動>はキャラクターの【耐久力】増加に関係する。
    ・<信念>はキャラクターの【意志力】増加に関係する。

    ■特性
    特性の種類は以下のとおり。

    ▼卓越した能力(すべてのキャラクターが取得可能)
    鴉塔のエージェント(1 ポイント)
    用意周到(1 ポイント)
    動物感覚(1 ポイント)
    アーティファクト(1 ポイント)
    ビッグビジネス(2 ポイント)
    本の虫(1 ポイント)
    剛腕(1ポイント)
    不法侵入(1 ポイント)
    対魔術(1 ポイント)
    忘却性(1 ポイント)
    畏怖(2 ポイント)
    優雅(2 ポイント)
    治療者(1 ポイント)
    探偵(2 ポイント)
    夜目(1 ポイント)
    存在感(2 ポイント)
    素早い反射神経(2 ポイント)
    憤怒(1 ポイント)
    高速治癒(2 ポイント)
    スカベンジャー(1 ポイント)
    射撃の名手(2 ポイント)
    口達者(1 ポイント)
    忍び足(1 ポイント)
    幻視(1 ポイント)
    魔性の乗り手(2 ポイント)
    言霊(1 ポイント)

    ▼決意の特質
    闘志(1 ポイント)
    インスピレーション(1 ポイント)
    何でも屋(1 ポイント)

    ▼頑丈の特質
    勇猛(1 ポイント)
    痛み分け(1 ポイント)
    勇猛(1 ポイント)
    超人的な腕力(2 ポイント)

    ▼魔術系統
    祝福と呪い(2ポイント)
    占術(2ポイント)
    地相術/ジオマンシー(2ポイント)
    幻術/グラマー(2ポイント)
    死霊術/ネクロマンシー(2ポイント)
    相術/ジオマンシー(2ポイント)
    幻術/グラマー(2ポイント)
    死霊術/ネクロマンシー (2ポイント)
    変身者(2ポイント)
    護印術/ウォード(2ポイント)
    天候術(2ポイント)
    変身者(2ポイント)

    ▼制約
    印付き
    誓言
    責務
    抑えられぬ激情
    脆弱性
    日光に弱い

    ・キャラクター作成時の特性ポイントは合計5ポイント。取得するために「特性」の末尾の( )の中のポイントを費やさないとならない。
    ・「制約」はキャラクターの不利な特徴をあらわす。取得するたび追加の特性ポイントを1つ得る。キャラクター作成時に取得可能な「制約」は最大で2つ。
  • [8] mixiユーザー

    2023年11月15日 23:38

    > 各位

    お疲れ様です。

    >[6] を参照に各位ともキャラクターコンセプトを模索してもらって、当日の準備をしてもらってもかまいません。「技能」「特性」とも、『Liminal -リミナル-』の世界設定が関る一部の特殊なものをのぞいて、おおむね“名称”どおりの効果をもっています。*1
    >[6] のコメントだけでも、各位のキャラクターコンセプト「原動力」「フォーカス」「技能」は選択/決定することができるはずです。「特性」は当日にルールブックで詳細を確認して決定をすればよいでしょう。*2

    まさとさんはキャラクターコンセプトが確定しているなら「原動力」「フォーカス」「技能」「特性」を選択してキャラクターシートを持参してもらってもかまかません。当日は時間短縮のために能力の変更は許可しません。
    ただ、ゲームプレイ終了以後もしくは次回のセッションで「技能」「特性」の変更を1度のみ許可させてもらいます。混乱すると思うならクイックスタート掲載の「アリソン・モンロー 上級調査官」を使用してもらってかまいせん。

    以上よろしくお願いします。

    *1 「この特性はなに?」「あの魔術はなに?」といった質問は、平日の仕事の処理のために、申し訳ないですが、例会当日までうけつけません。
    *2 「技能」「特性」「魔術」は印刷をしたものを持参していきますが、見開き印刷にするために文字がかなり小さいのを、この時点でことわっておきます。
  • [9] mixiユーザー

    2023年11月16日 23:59

    すいません。直前で申し訳ないのですが親戚に不幸があり、週末が法事のため参加できなくなりました。
  • [10] mixiユーザー

    2023年11月17日 00:22

    >>[9]

    SMS/MMSでもふれましたが、ご親戚へのご訃報に接し、お悔やみ申し上げます。18日(土)は参加不可と把握しておきます。来月以降の参加をお待ちしております。
  • [11] mixiユーザー

    2023年11月17日 00:28

    キャ作りました。
    原動力は、精神力回復できそうなものに変えました。

    探索・隠密・格闘を得意としました。
    <探偵>をとるつもりでしたが、アリソン・モンロー上級調査官と被るので、バケモノ能力を強調する方向にしました。
    前も言いましたが、技能・特性は、他のPCの様子を見て買えるかもしれません。

    ■リリ・クレスニク 20歳くらいに見える女性

    コンセプト:P局の使い走りのダンピール
    原動力:人外とヒトとの共存
    フォーカス:頑丈

    身体技能:
     【運動】3、【認識力】4(専門:探索)、【格闘】3、【隠密】2、【射撃】1
    知力技能:
     【信念】2
    社会技能:
     【魅力】2
    特性:
     <忘却性>、<アーティファクト>、<高速治癒(弱点:木の杭)>、<痛み分け>、<超人的な腕力>
    制約:
     <印付き>:心拍数が極端に低い⇒体温が気温と同じ⇒肌に触れると生ぬるくて気持ち悪い⇒サーモグラフィにぼんやりとしか写らない
     <脆弱性>:木の杭


    もともと警官。
    1947以降の吸血鬼掃討作戦に巻き込まれて、吸血鬼に中途半端に血を吸われて倒れる。
    途中で吸血鬼は逃げた。アーティファクトを嫌ったのかもしれないし、駆けつけた警官を恐れたのかもしれない。
    いずれにせよ、その光景を目にした勇敢な同僚は、リリを銀の弾丸で撃ち殺した。
    …が、生き返った。
    リリを撃った同僚は、その後、警察組織で出世し、幹部となった。
    罪滅ぼしのつもりであろうか、彼は、定年退職するまでの間に警察内部に"死人"の居場所を作ってくれた。
    公式には死んでいるが、警察の各種工作のおかげで、市民生活には不便していない。
    10年おきくらいに名前を変えて"新人"のようにふるまっている。
    不死身なので、荒っぽい仕事には便利に使われている。
    大した才覚もないし、いつまでも下っ端のP局最古参である。

    弱点と脆弱性は同じ。
    杭状の木が怖い。バットを削ったやつで死にます。
    ルールブックだと、吸血鬼向けに「特定の木」とか書いてありますが…。
    数ある吸血鬼殺しの木材の中から、たまたまそれでできた杭が登場するとも思えないので、大雑把に"木の杭"にしておきました。
  • [12] mixiユーザー

    2023年11月17日 00:29

    アーティファクトは「魔女だった祖先のお守り」のイメージ。
    下記で問題ないでしょうか。

    ルールブックの例から、この程度の効果を作ってよいと解釈しました。
    ・特定の技能判定+2
    ・精神力1点消費で、シーンの間だけ特性と同等の効果
     ("断ち切りナイフ"は、魔法<聖化武装>と同じ効果のようにも思えるが…それだと強すぎな気が)

    <青銅の十字架>
    先祖代々伝えられているもので、もともとはケルト十字の形をしていたようである。
    �‖亶拡縦蠅箸靴討痢攷�念】判定に+2のボーナスを得る。
    �∪鎖昔�1点を消費することで、そのシーンの間だけ特性<忍び足>を得る。

    �,�強すぎるなら、さらに「魔法に対する抵抗判定」の条件を追加します。
  • [13] mixiユーザー

    2023年11月17日 20:41

    >>[8]
    アリソン・モンローにするー
    リリの牙を抜くー
  • [14] mixiユーザー

    2023年11月17日 21:46

    パワー系が居るようなので幻術系の魔法使いとかその辺かなーと考えてます。

    幻術(2)
    他(3)

    運動1、サバイバル1、運転1
    教養2、伝承2、科学1
    信念2、話術2、世渡り2
    他3

    他はルール見ながらの予定です。

    回復があるならカラドリウス連れた回復役とかもいいかもしれない。失敗したらカラドリウスに嫌われたせいということで。
    カラドリウスはイギリスの怪異じゃない気もするけど。
  • [15] mixiユーザー

    2023年11月17日 23:52

    >>[12]

    明日はよろしくお願いします。

    アーティファクトは、せっかく煮詰めた設定を用意してくれたんだし、現在のものでよいです。また能力としても問題ないと思います。たとえば、マーキュリー・コレギウムの“盗人”のグラント・ウォーンは【耐久力】と【精神力】の両方にダメージをあたえるナイフ(アーティファクト)を所持している。

    ヴァンパイアの木の杭の種類は、文化や国別でことなるけど、一般的なのはサンザシらしいですね(サンザシはキリストの冠で苦難の象徴ですから)。ちなみにブラムストーカーのドラキュラだと樫の木。詳細を決定したいならば、木材の種類を決定してもいいし、制約でロールプレイしたいならぱ木材全般でもいいです。
  • [16] mixiユーザー

    2023年11月17日 23:52

    >>[13]

    明日はよろしくお願いします。

    了解しました。それでは「アリソン・モンロー 上級調査官」の部分を印刷して持参していきます。だからおまえたちは「牙の一味」っていわれるんだぞ。 > 抜糸
  • [17] mixiユーザー

    2023年11月17日 23:53

    >>[14]

    明日はよろしくお願いします。

    回復の領域は「魔術:祝福と呪い」。幻術の領域は「魔術:幻術」です。本作の魔法はわりかしナラティブ要素が強く、使い方は柔軟です。カラドリウスはギリシャ/ローマ神話から、ヨーロッパ全般の故事・伝承にはいってきたので、ヨーロッパの超常存在としてもいいんじゃないかな?
  • [18] mixiユーザー

    2023年11月18日 00:00

    >>[13]

    不死身の吸血鬼は、牙1本からでも再生して、吸血鬼ハンターに復讐するらしいですよ。
    (P局に伝わる怪談)
  • [19] mixiユーザー

    2023年11月18日 00:01

    >>[14]
    このゲームの回復、

    【医学】判定に成功すると1d6回復。
    <治癒者>の特性があるなら、さらに+1d6回復。

    吸血鬼や人狼の高速治癒は、1時間で1d6回復。
    魔法の<癒者の手>は、【伝承】判定に成功すると1d6回復(精神点1消費)。

    超常現象より、普通の医者の方が優秀なんですよ・・・。
  • [20] mixiユーザー

    2023年11月18日 00:03

    > 各位

    お疲れ様です。

    今日で関東の荒天は終り、18日(土)は幸い晴れでよかったです。ただ、もう夜間は冬の気温ですから、各位とも服装等々で調節するようにしてください。明日は風が強く体感温度は低めでしょう。自分は手続きの関係で先行して会場に移動させてもらいます。

    今回は以下に注意してください。

    ●会場は「王子神谷」の「新田地域学習センター」です。
    ●まさとさんは16時から参加予定です。

    明日はよろしくお願いします。
  • [21] mixiユーザー

    2023年11月18日 00:14

    >>[19]

    でも<癒者の手>や特性での回復は「応急処置は1回の負傷につき一度しか行えません。」(p80)の制限がないのよ。あと【耐久力】がマイナス状態(0以下)でも回復することができる。そこが通常の回復と超常の回復のちがうところだね。
  • [22] mixiユーザー

    2023年11月18日 10:14

    > 各位

    お疲れ様です。

    おそらく我々の移動経路にはかかっていませんが、18日(土)と19日(日)は渋谷駅の大規模改修工事の影響で、山手線の一部区間は運休です。それでも内回り・外回りともに本数は減便されていますので注意してください。

    よろしくお願いします。
  • [23] mixiユーザー

    2023年11月18日 10:31

    いつも通り食事して行きます。
  • [24] mixiユーザー

    2023年11月18日 10:57

    同じく食事して向かいます。
  • [25] mixiユーザー

    2023年11月18日 12:41

    レジ混んでて少し遅れました。
    先に向かってます。
  • [26] mixiユーザー

    2023年11月18日 14:05

    >>[20]
    え、今日、王子神谷なの!?Σ(゚д゚lll)
  • [27] mixiユーザー

    2023年11月18日 14:08

    >>[20]
    あの、橋渡った先のところだよね?
    すまん、17時になっちゃうかも知れないです(−_−;
  • [28] mixiユーザー

    2023年11月18日 22:46

    今日は、ご迷惑をおかけしました。
    楽しかったです。

    途中であきらめずに、王子神谷まで行ってよかったですw
mixiユーザー
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  • 2023年11月18日 (土)
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