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開催終了12月ボドゲ会

詳細

2020年12月01日 16:01 更新

まだ迷っています。

5人なら孫氏かファイヤー&アクス

6人ならエルドリッチかなとおもいますが、

サイコガンダムはボードゲーム扱いでOKでしょうか?。たまには良いかなと思います。

コメント(40)

  • [1] mixiユーザー

    2020年11月27日 20:45

     サイコガンダムはばっちりボドゲ扱いでいいと思うにょろー? とりま、現状では何もないと信じて参加
  • [2] mixiユーザー

    2020年11月28日 13:27

    >>[1]
    シミュレーションロープレなのでサイコはどうなのか迷ってました。ジークジオンやバトリングはロールプレイの色が濃いけどサイコはどうよと考えてました。ボードゲーム扱いで良いなら企画を立ててみます。
  • [3] mixiユーザー

    2020年11月28日 20:20

     線引き難しいところはあると思うんですけどねー。私の中ではばっちりボドゲです。

     ボトムズタクティクス、レッドショルダー、ウイングキャリバー、ヘビーメタルなんかはボドゲ。
     ガンダムRPG、ガンダムセンチネル、ボトムズRPGなんかはTRPG。

     ロールプレイングパートとシミュレーションパートどちらに比重が重いか、な感じはありますが(それならセンチネルとか微妙だなぁ)ジークジオンなんかもボドゲ分類でよい気がします。ジークジオンやサイコガンダムはシミュレーションの延長としてパイロットが駒としてついてるような感覚ですなァ……あくまで戦闘するためのおまけみたいな感覚。

     ……ま、いんじゃないかなww
  • [4] mixiユーザー

    2020年11月28日 21:45

    >>[3]
    色々コメントサンキューです。ジークジオンはTRPG色か濃い気がします、それに連続でプレイしないと味が出ない点もTRPG的ですよね。SLG色も強いですがね、ボドゲ会に入れるのに違和感と難しさがある気がします。サイコガンダムはボドゲかな?。
  • [5] mixiユーザー

    2020年11月29日 18:29

    「あなたがボードゲームだとおもうものがボードゲームですただしたにんのどういをえられるとはかぎりません」
    って冗談はおいといて、ボードゲームの範疇もかなり広いので深く考えずやっても良いと思うのです
    やった上で不評の方が居たりした場合は、はずすなり考えましょう。興味の薄い方も一度はお試し頂く。ということで
  • [6] mixiユーザー

    2020年11月30日 00:29

     ばすてとが提唱するボドゲCQCが一番いいと思うのです(`・ω・´)
  • [7] mixiユーザー

    2020年11月30日 13:44

    参加でーす
  • [8] mixiユーザー

    2020年12月01日 23:48

    参加ー
  • [9] mixiユーザー

    2020年12月03日 12:15

    まだ不明〜。確定は8日ナリ。
  • [10] mixiユーザー

    2020年12月08日 11:41

    当面経過観察けてーい✧◝(⁰▿⁰)◜✧
    参加出来るぜひゃっほぅ!(≧▽≦)
  • [11] mixiユーザー

    2020年12月08日 21:32

    おめでとう&お大事に
  • [12] mixiユーザー

    2020年12月10日 14:10

    水澪さんの参加が確定で晴れて6人での開催ですね、開催ネタはシミュレーションロープレのサイコガンダムかエルドリッチホラーにしたいと思います。
    サイコガンダムが本命ですが反対意見有る場合はエルドリッチにします。準備があるので反対のかたは14日の18時までに書き込みして下さい。よろしくお願いします。
  • [13] mixiユーザー

    2020年12月10日 15:12

    >>[12]

    やった事ないヤツに反論する理由はないなぁ。
  • [14] mixiユーザー

    2020年12月10日 15:50

    >>[13]
    水澪さん、未体験だったですっけ?体験済みだと思ってました。
  • [15] mixiユーザー

    2020年12月12日 22:03

     ジークジオンとサイコガンダム、正直自分もあんまり区別はついてないんですよな。パイロットデータが若干詳しいのがジークジオンで、誘爆があって私が苦手なのがサイコガンダムだったよーな気がします。誘爆があるシステム嫌いなんですよ、(私が)一撃で落ちちゃってヒマになるので……くっ

     まぁそれはともかく。

     かもめがサイコガンダムやりたくて仕方ないのは前々からわかってますし、反対意見なんて気にする必要はないのですよ。元々「自分がやりたいゲームをやれる」というのが今回の持ち回りシステムのキモなので、どうしてもそのゲームが肌に合わない場合は「じゃあ今回は不参加で」でいいわけです。別に強制参加というわけでもないですし。かわりに「じゃあ5人になったから別なゲームを…」「あ、そのゲームなら参加する」で6人に戻る……だとキリがないからそれはやめようね、という話。

     なので「サイコガンダムで決定。時間が余ったら○○やりたいので持ってきてね(準備するよ)」で決定で良いかと思います。サイコガンダムとエルドリッチの二本立ては物理的に無理だと思いますがww
  • [16] mixiユーザー

    2020年12月13日 02:34

    >>[15]
    意見サンキューです。ジークジオンはセンチネルやガンダムRPGに近いシステムで一人1機が基本です。サイコガンダムは小隊運用のゲームですので一人複数機でもOKでずっとシミュレーション色が濃いです。
    ゲーム感はかなり違います。
  • [17] mixiユーザー

    2020年12月13日 15:50

    ではサイコガンダムの準備をしようと思います。前提を無視して確認をしたのはそれくらい迷いが有ったからですのでご容赦下さい。
    さてサイコガンダムの名前ですが舞台はファーストガンダムの0079終盤~0083を考えています。1戦闘で終えても意味が無いシステムですので4戦くらいのシナリオを用意します。それで展開によりますが20時開始で1時終了で行けると考えています。
  • [18] mixiユーザー

    2020年12月14日 14:12

    19日のボドゲ会ですが準備する荷物が多いのでかもめ亭での開催でも良いですか?。問題あれば頑張って持って行きます。
  • [19] mixiユーザー

    2020年12月14日 14:15

    >>[18]

    自分は問題無しです〜。◕‿◕。
  • [20] mixiユーザー

    2020年12月14日 22:16

    あい、了解デス
    8時頃開始のつもりで向かいます
  • [21] mixiユーザー

    2020年12月16日 13:11

    シナリオ作成しました。時期は一年戦争終盤のソロモン攻防戦直前です。PCはジオン公国のパイロットとしてソロモン攻防戦を生き抜いて下さい。既知の方もいるとは思いますが簡単に一年戦争の解説をします。
    増えすぎた人口のはけ口をスペースコロニーに求めた人類は地球近郊の宇宙に無数のコロニーを作成し移民をします。コロニー建設に適した空間は重力の影響などで限られていてそのポイントをラグランジュポイントと呼びその空間にコロニーを建設していきます。そのコロニー群を順番にサイド1~7の番号をつけます。コロニーに住む人(スペースノイド)の数は多数に登りますが支配権は地球に拠点を置く地球連邦が持ちスペースノイドを支配します、この状況に異を唱えた指導者ジオン・ズム・ダイクンを中心にサイド3にジオン共和国を設立し地球からの独立を図ります。当初ジオンは戦争による解決を考えていなかったが後継者のデキン・ザビはジオン公国を名乗り地球連邦に独立戦争を仕掛けます。
  • [22] mixiユーザー

    2020年12月16日 13:22

    開戦当初の一週間戦争~コロニー落としで序盤を有利に進め中立のサイド6、反対のサイド7以外のコロニー群、地球圏ではユーラシア大陸大半、アフリカ北部、北アメリカ大陸などを支配下に収め勝利も見えそうな状況になりますがそこから連邦の自力に押され地球圏の主力拠点オデッサを失い、逆転をかけたジャブロー攻撃作戦も失敗すると地球圏の勢力は連邦に傾きます。その後、連邦の拠点ジャブローから出発した主力部隊とルナツーからの攻略部隊が合流しいよいよ連邦はジオン公国への反撃を開始します。始めの目標に宇宙機動軍の拠点ソロモンを定めて行軍してきます。
  • [23] mixiユーザー

    2020年12月16日 14:24

    プレイヤーは1小隊3機の部隊二つで一個中隊を編成します。各自1機の機体を担当します。ひとつあまるので慣れているまんじろあたりに2機担当してもらいます。小隊は隊長、ベテラン、新兵で編成されます。このゲームは隊長がいくつか有る命令を部隊に指定しそるにそって僚機は行動をします。イニシアチブと相手の命令を読み適した命令を指定するのがキモです。
    ですので2機扱う方は3番機を2機(第1小隊と第2小隊の機体)使用していただきます。
    隊長機が破壊されると小隊が崩壊するので主力は2番機のベテランになります。上手く小隊を運用して下さい。
  • [24] mixiユーザー

    2020年12月17日 23:06

     とりあえずお知らせです。
     ちょっと年末のこの時期、俄かに仕事が立て込んできまして土曜日、残業になる公算が出てきました。当日になってみないと実際のところはわかりませんが、当日の17:30頃に速報挙げてもらうので今少しお待ちください。
     とりあえず残業回避できるように明日仕事頑張る。……頑張ってどうにかなる物量じゃないけど。
  • [25] mixiユーザー

    2020年12月17日 23:23

    初期は1小隊33ポイントの補充ポイントを用いて3機を選択します。
    機体は下記の種類から選択して下さい()内は補充ポイントです。
    1)ザク�機複魁法Α�初めて量産されたMS
    2)ザク�供複粥法Α�TVで主に活躍したザクです
    3)ザク�恐�(5)・・シャアザクです
    4)高機動型ザク�供複機法ΑΕ襯Ε爐嚢�い3連星が使用した機体
    5)ザク�矯能�生産型(6)・・ポケ戦のザクです
    6)高機動型ザク�恐�(9)・・ジョニー・ライデンやシン・マツナガが使用した機体
    7)リックドム(12)・・TVで大活躍、コンスコン強襲が有名
    8)ザクレロ(14)・・MAですお好みでどうぞ
    9)リックドム�供複隠供法ΑΕ櫂吋札鵑播仂�
    10)ゲルググ先行量産型�機複隠掘法ΑΕ灰潺奪�でガトーが使用した機体
    11)ゲルググ先行量産型�供複隠掘法ΑΕ殴襯哀哀�ャノンです
    12)ギャン(18)・・白兵戦向けMSで基本性能は高いです
    シナリオクリアー時に追加の補充ポイントで機体の整備やカスタム、上位機種に乗り換えも可能です。
    クリアー時の基本は10ポイントです。
  • [26] mixiユーザー

    2020年12月17日 23:25

    >>[24]
    予定時間に開始が出来ると良いですね、状況が解り次第、連絡下さい。
  • [27] mixiユーザー

    2020年12月19日 12:28

    こちらは20時開始に間に合うように帰宅出来ると思います。20時集合の予定でお願いします。
    開始はまんじろの帰宅時間しだいですね。
  • [28] mixiユーザー

    2020年12月19日 12:30

    まんじろ、残業無しでファイナルアンサーです。
    時間通りに参加出来ますヽ(=´▽`=)ノ
  • [29] mixiユーザー

    2020年12月19日 12:31

    ……って、ほぼ同時の書き込みだった(笑)
  • [30] mixiユーザー

    2020年12月19日 14:54

    了解です。良かったです。
  • [31] mixiユーザー

    2020年12月20日 13:52

    昨日?今日?はお疲れ様でした、楽しんでいただけましたでしょうか?雰囲気はつかんでいただいたと思いますが2回ではキャラクターの成長やMSの強化などの醍醐味は伝わりきっていないですね。
    やはりこのゲームは出来れば10回位は続けたいシステムです。今の体制だと難しいですね。
    今度は孫子かな~?
  • [32] mixiユーザー

    2020年12月20日 16:02

    >>[31]

    そんなところはTRPGなのね(笑)>成長&強化

    楽しいけど、誘爆コワイ(笑)。そんなところはリアルなのね(・∀・)

    ちなみに孫氏ってどんなゲームなんです?
  • [33] mixiユーザー

    2020年12月20日 22:13

     孫氏だと時間がめちゃくちゃシビアで夜に6人プレイだと盛り上がってきたところで切ることになりそうですが……ボードゲームというよりはマルチゲームの域なので(もっともこれも造語だけど)文明の曙と同様、できれば正月や盆などの一日まとまった時間が取れるときにやりたいというのが本音ですねー…。

     ちなみに孫氏がどういうゲームかというと、ググれば出る……かも。何分古いゲームなのでプレイレポートとか期待できないかもなので捕捉。
     古代中国がベースのゲーム。三国志とかよりもっと前、紀元前の中国が舞台です。一応戦争で領土拡大をするシミュレーションゲームなんだけど、シナリオによっては人間(プレイヤー)同士の勢力争いよりもいかに外部の蛮族から中国を守るかの方が重要……蛮族が超凶悪です。蛮族をいかにうまくいなしつつ勢力拡大できるかを狙うゲームですが上に書いたように古い時代のSLGなので腰を据えてじっくりやるゲームです(戦国大名とか覚えてればそのイメージで。ただしそれよりは気持ちライトかな?)

     以上、何回かやったことある人間の所感でしたw


     あとサイコガンダムはシナリオ式にするよりプレイヤーのバトルロイヤル戦の方が向いてるイメージもちょっとだけ。シナリオ式だとGMターンの間プレイヤーが暇を持て余しやすい感じでした。実際何人かスマホいじってたわけですし(今回に限りませんが)。バトルロイヤルなら各人が…と思いましたがどんなもんでしょう。
     命令がキモである以上複数機を扱うことになるわけですが、一人一機では命令が活かせないし誘爆したらあとは暇を持て余すだけということになってしまうし……実は6人プレイには向いてないゲームかもですね。2〜3人がベストかもしれません。
     とはいえ筆記式ではないので初心者でも入り込みやすい&扱いやすい手軽さは非常に良いですしかもめが言うように成長やカスタマイズはやっぱり魅力。やり方は考える必要があるかもですがみんなが楽しめるならいいのかなと。あ、私は楽しめました。ピグロもザクレロも楽しかったし誘爆しなかったしね\(^_^)/



  • [34] mixiユーザー

    2020年12月21日 00:48

    まんじろさん、水澪さん、
    孫子はまんじろさんが書いてくれたので割愛します。が古代中国の混沌とした戦国物が三国志や日本の戦国物と違う雰囲気を出していて楽しいです。でも時間はかかりますね。

    サイコガンダムはバトルロイヤルでは継続性とシナリオの部分のとこの為あまり向いていないシステムだと思います。やはりシミュレーションロープレとして継続的なプレイが良いと思います。
    まんじろが書いた点は他者も指摘は有ります。なので一人1小隊でプレイしている方もいます。5人だと15機になるのでプレイ時間的に厳しいですかね。撃墜されると時間が空くのは仕方ないと思いますし相手ターンに手持ちぶさたなのも宿命だと思いますが以前は行動を小隊単位にもしましたがターン性の宿命ですね。ボードゲームでも自分のターンまで手持ちぶさたになるゲームも結構有りますよね。
    基本のシステムは良く出来ていると思うので継続的に遊びたいシステムだとは思います。
    3対3の純粋な対戦だと継続性に問題が有りますがやりようは有りそうな気もします。いずれにしても他にプレイしたいゲームもある中で継続的にするのは難しいですね。
  • [35] mixiユーザー

    2020年12月21日 20:21

     それであればー……TRPG時間に持っていくという手もありますぜダンナ。

     元々TRPGとボドゲに関しては便宜的に分けてるだけで、参加者全員が納得すればその境界なんて吹っ飛ばしてもいい程度の物じゃないかなとも思います。キングダムやクトゥルフが終了した後とかに入れてもいいですしキングダムやクトゥルフを一度お休みしてサイコガンダムという手もありますがこちらはお勧めしません(絶対その後クトゥルフとキングダムをやらなくなるのが目に見えているので何らかの「終了」させてからが絶対条件ではないかと)
     前回で4時間で2戦、慣れればもしかして3戦できることが分かったので大体5回やれば10戦できる計算。これだけ継続できれば色々と遊べるんではないでしょーか。

     逆にボドゲ回ではみんなやりたいゲームがあって順番待ちになっているので継続的にやるなら一択じゃないかなー?
     
  • [36] mixiユーザー

    2020年12月21日 20:31

     おっと補足。

     撃墜されるとヒマになるのは宿命ですがそれでそのPLが見てるだけになるのは仕方ない、というのは投げっぱなしな気がします。やっぱり最後まで全員楽しめるのが絶対。
     なので、(一人一機というシステムでなければ)一人のPLの担当機が全部墜ちたら、もしくはターン制で区切って10ターンまで、という形にして残機でのスコア性にしたり戦場離脱して次のシナリオに、という形にすれば撃墜されたから後は見てるだけ、という状態にはならないかと思います。実際の戦場だって全滅するまで戦闘続けるわけじゃないですし。

     手番待ちの間のヒマに関してはルール通りに担当PLの機体全てを動かしてから次のPLではなくて一機ずつの処理にすれば多少は改善……できるかなぁ?

  • [37] mixiユーザー

    2020年12月22日 13:14

    まんじろさん、
    意見サンキューです。RPGに持って行くのも手ですね。その場合了解を得られるかどうかが問題ではあります。でも考えてみます。とりあえずキングダムを頑張ります、なんだか楽しくなってきたところですしね。
  • [38] mixiユーザー

    2020年12月22日 13:23

    撃墜されたPCについては難しいところではありますターン指定はミッション等によって発生する事がありますが一律には出来ないですし退却のタイミングは隊長判断にするべきな気がします。撃墜されたプレーヤーを気にかけ過ぎると残っている人に不満が出ることもあります。個人的には仕方ないと割り切って楽しむしかないと思うんですけどね。脱落はクトルフやD&Dなんかでもありますよね。戦闘級シミュレーションでは普通だと思います。皆楽しむのは原則だとは思いますがそこを基準に切るのは違うかなと思います。でも気持ちは分かります、何か有るかな?。
  • [39] mixiユーザー

    2020年12月22日 13:26

    手番待ちの問題は小隊単位で行動する事で改善出来るので次回があればそうします。前は小隊単位での行動にしていました。命令の都合があるので敵味方交互は難しいんですよね。
  • [40] mixiユーザー

    2020年12月22日 13:40

    水澪さん、
    そうですね、シミュレーションロープレなので成長とガチ戦闘とキャラクターロールのミックスが楽しいところです。
    誘爆は怖いです、シナリオの想定が色々崩れますがそれも楽しさだと思っています。故にサイコガンダムで生き残ると本当に生き残った充実感があります。そこはシミュレーションです。
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