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開催終了11月ボドゲ会

コミュ内全体

詳細

2019年10月20日 13:16 更新

11月はかもめの会です、

レッドショルダーという戦闘級のシミュレーションをしたいと思います。少しボドゲとは趣きが異なりますが楽しみたいと思います。
思いっきり戦場での駆け引きを楽しんで下さい。

バトルロイヤルも可能なシステムですが3対3のプレイとして自軍の拠点を守りながら相手の拠点の破壊を目指します。

機体とパイロットは当日に半ランダムで決定します。

まんじろと自分はこの手のゲームに慣れているので別の組が良いと思いますがいかがですか?。コメントよろしくお願いします。

コメント(33)

  • [1] mixiユーザー

    2019年10月20日 15:12

     と、いうより水澪とかきP以外はもう慣れている分類でいいんではないかと。この二人が同じ組でなければ大丈夫ではないかと思います。特に慣性とかもないですしそれほど難しくはないと思うんですけどねー…他のボドゲにはない感覚で楽しんでもらえればなにより。

     
  • [2] mixiユーザー

    2019年10月20日 15:13

     っことで参加。コメント付随しないと参加押せないのかコレ…。
  • [3] mixiユーザー

    2019年10月20日 16:53

    あいあい
  • [4] mixiユーザー

    2019年10月20日 17:34

    >>[1]
    了解、ではまんじろ、いと、ばすてと、自分を2人で分けてかきPさんと水澪さんを分けるようにしましょうか?。

    慣性はそんなに難しくは無いと思うけど意外とイメージが伝わらないよね。
  • [5] mixiユーザー

    2019年10月21日 20:24

    参加しますー
  • [6] mixiユーザー

    2019年10月22日 16:48

    うん、自分以外はきっと戦略系大好きメンバーだから(笑)。自分はせいぜいスパロボレベルだから。うん、そうそう馴れるわきゃなかろ(笑)?

    そんな訳でサポート必須。よろしゅうね?
  • [7] mixiユーザー

    2019年10月26日 16:05

    >>[6]
    勝ち負けよりもATを操縦する感覚を楽しんでいただけたら良いかな~と思います。

    この手のゲームのなかでは機体の格差が少なく手軽に楽しめるゲームです。
  • [8] mixiユーザー

    2019年11月07日 13:41

    今回のレッドショルダーは拠点を守りながら相手を攻めるフラッグ戦にします。
    相手にダメージを与えると1点、退却は3点、撃破5、拠点破壊は8点、拠点は弾や武器の補充と修理の起点にもなるので重要ですが破壊されても負けではありません。逆に全機撤退させてもポイントが低いと負けてしまう可能性もあります。
    広く薄くダメージを与えて破壊するのが高得点ですがそれなりに反撃を食らうリスクもあります。この辺がミソかなと考えています。
  • [9] mixiユーザー

    2019年11月08日 12:30

    簡単にルールのおさらいをします。このゲームは移動計画、同時移動のシステムです。
    各ラウンドの始めに移動方法、確認方法、行動計画(射撃や格闘、起き上がり等)、とパロットポイントの分配(攻撃、確認、移動に分配)を計画します。計画通りに移動を行い相手に遭遇したら確認をします(確認しないと攻撃できない)。その後、防御計画(頭を下げる、回避移動、回避に撤する)を行い、攻撃する人は攻撃計画を立てます。この後防御計画に従い行動後、可能であれば攻撃します。
    このゲームは防御をただの判定にせず機動防御をシステム化している点が特徴です。ですので色々な戦闘の駆け引きを楽しめるルールになっています。
  • [10] mixiユーザー

    2019年11月08日 12:33

    いとさんから書き込みが無いですが大丈夫かな?
  • [11] mixiユーザー

    2019年11月09日 09:44

    おっと締め切りすぎてた、参加ということでー。
  • [12] mixiユーザー

    2019年11月10日 15:54

    ルール解説(1)
    ボトムス世界のロボット(AT)は通常カメラを通して視認やロックオンを行っています。それを再現したルールが確認方法の選択です。望遠、標準、広角、赤外線、肉眼からラウンドの確認方法を選択します。相手との距離や位置によって最適なレンズは変わってきます。赤外線と肉眼はレンズが使えない時の予備です。
  • [13] mixiユーザー

    2019年11月10日 16:04

    ルール解説(2)
    移動方法はローラーを使った高速移動のローラーダッシュ、普通に歩く、停止、この3種類がメインです。ローラーダッシュは移動量は多いですが攻撃を当てにくく、歩くは攻撃は当たりやすいが移動量が少なく相手に裏を取られやすい、停止は攻撃はとてもあたりやすいが避けにくく移動しないので相手に裏を取られ安くなります。 使用する武器によっても変わってきます、マシンガン等の当たりやすい武器はローラーダッシュ、威力は有るけど当たりにくい武器は距離を保ちつつ歩くを用いるなど工夫がいります。
  • [14] mixiユーザー

    2019年11月10日 18:14

    ルール解説(3)
    行動、毎ラウンド、射撃、格闘、体当たり、立ち上がる等の行動の選択と攻撃の場合はマシンガン3発撃つとか格闘パンチするとかを選択します。この時に格闘を選択すると後述の回避移動が+1されるので割と格闘に持ち込み易くなっています。
    基本はどの武器を使うかの選択をする事になります。
  • [15] mixiユーザー

    2019年11月11日 15:19

    ルール解説(4)
    確認方法、移動方法と移動場所、行動の計画をたてたら計画通りにATを移動させます。移動後に転倒判定を行い転倒しないと計画した行動を行えます。
    移動後、攻撃ヘックスの指定と防御行動の計画を行います。防御行動は‘を下げる∨標羂榮阿垢覘2麋鮟だ気謀韻垢襪裡骸鑪爐ら選択します。,脇を下げる事によって水平射撃を無効に出来ますが格闘と着弾射撃には効果がありません。△魯悒奪スを移動(パイロットポイントを消費します)して射撃の標準を外したり格闘に持ち込んだりします。は残りの移動パイロットポイントを回避修正に使います。
    この2回に分けた行動計画がこのゲームの特徴です。
  • [16] mixiユーザー

    2019年11月11日 15:25

    ルール解説(5)
    行動フェイズは防御行動計画後に実行します。流れはヽ米∨標羂榮悪3米ぜ遊發任后F団Г漏米の入るタイミングで移動後、防御移動前に格闘が出来る事と射撃の前に格闘が2回有るのでそこで射撃武器か機体を破壊すれば撃たれない所です。
  • [17] mixiユーザー

    2019年11月12日 17:35

    母が倒れまして、現在経過観察中のため今回はお休みさせてください
    来月につきましては、検査結果を踏まえ月末までにご報告いたします
    喫緊の危険はなさそうですが一応の事で失礼いたします
  • [18] mixiユーザー

    2019年11月12日 18:52

    >>[17]

    あら、それは心配ですね。お大事に(。・x・)ゞ
  • [19] mixiユーザー

    2019年11月12日 21:23

     リアル都合が最優先。システム上「イイネ」を押してますが決して良くはない状況、お大事になさってくださいまし。

     さて、それはともかくかもめの書き込み待ちになってしまいますが……どうしても6人でレッドショルダーをやりたいとのことでしたが今回も5人になってしまいます。5人でレッドショルダーもしくは他のゲームにするのか。今回も順延にして6人レッドショルダーを堅守するのか。
     ただ、ばすてとの書き込みでは順延したとしても来月もばすてとが確実に参加できるかがまだ不透明なわけですが……どーしましょ。

     ……順延の場合は、次回予定のばすてとがお休みなので私のターンになるわけですが……その場合は……トレインレイダーやりたいかなぁ、とか言ってみたり。その場合ルール読みなおさないとですが。

  • [20] mixiユーザー

    2019年11月13日 16:14

    >>[17]
    しょうが無いですよね。大事無い事を祈ります。
  • [21] mixiユーザー

    2019年11月13日 16:21

    トレインレイダーも良いですね。5人ですか~どうしましょうかね?。5人で2人と3人のチームに分けてしましょうかね?。ただ折角の機会なので5人用ゲームというのも有でしょうか?。
    でも、準備もしてたので基本レッドショルダーでの開催を基本で考えます。
  • [22] mixiユーザー

    2019年11月13日 21:48

     了解しました。それではこちらは特に何も用意しませんよー。レッドショルダー終わった後のセカンドゲームで何か希望があれば書き込む程度で、これで決定と行きましょう。
  • [23] mixiユーザー

    2019年11月15日 15:31

    レッドショルダー明日ですがよろしくお願いします。
    プレイ時間は読めないですがあまり多くの時間は残らないと思うので軽く出来るカードゲームみたいのでどうでしょう?。
  • [24] mixiユーザー

    2019年11月15日 15:43

    レッドショルダーに登場するATはおおざっぱに言うと軽量で移動力のあるスコープドック(ATM09ST)、移動力は劣るが装甲の厚いスタンディングトータス(ATH14ST)やダイビングビートル(ATH06WP)、それにカスタムメイドのベルゼルガ(ATHQ64)やラビドリードック(XATH02DT)などがいくつかとなります。
    カスタムのATはそれぞれ特徴が有りますが純粋に優秀なATはラビドリードックとストライクドックの2種類です。
    武器は命中率が良く使い易いマシンガン系と威力の高いロケット砲やバズーカ砲などになります。
    各自の機体と武器の特徴を良く理解して戦闘をして下さい。
  • [25] mixiユーザー

    2019年11月16日 10:50

    >>[23]
    そーいえば、軽いカードゲームって何やるんでしょ?
  • [26] mixiユーザー

    2019年11月16日 14:39

    なんでも良いと思いますが、残り時間次第ですよね。まんじろ所有ゲームから何かでどうでしょう?、モンスターメーカーとかダイナマイトナースあたりでいかが?。大海戦でも良いです?、一応持って行きましょうかね?。
  • [27] mixiユーザー

    2019年11月16日 14:41

    >>かもめさん

    ダイナマイトナースって軽いかなぁ(笑)?
    かもめさん所有の中からキャッチョコと言う手もありかと?
  • [28] mixiユーザー

    2019年11月16日 19:02

     そういえば、間に合うかどうかわからないけど一応。

     私の記憶だとレッドショルダーは行動記入式だった気がします。なので各人筆記用具と下敷きを持参していただけるとよろしいかと。こちらで用意するのに限りがありそうなので。かもめの人は記入用紙を人数分コピーしといてくださいね。
     記憶違いで記入式でなかった場合は、まぁ、備えあればなんとやらということで。
  • [29] mixiユーザー

    2019年11月16日 19:25

    バリバリの記入式です、シートは持参します。キャチョコ持って行きます。
  • [30] mixiユーザー

    2019年11月16日 19:27

    20時30分到着予定です
  • [31] mixiユーザー

    2019年11月18日 19:20

     レッドショルダーお疲れ様でした。自分的には同じ戦略級のウイングキャリバーとかに比べるとやる手順が若干多いかな? という感じでしたが(パイロットポイントの「行動」分が若干わかりにくいかなぁ)またやりたいものです。何はともあれ、かきPさんはお疲れ様でした、楽しませていただきましたぞ。

     あとはローラーダッシュで前後どちらにも動けるというのが他のゲームにないボトムズなりの要素ですかね。そのおかげで移動力以上の読みあいができたかと思っております。回避行動に「発進」が必要とか前後移動の切り替えにPP必要とか、あの辺はちとわかりにくいなー…ってのは上に書いたか。
     原作知らない下記Pや水澪が楽しめてれば嬉しいなと思うのココロ。
  • [32] mixiユーザー

    2019年11月19日 20:34

    ルール的にはウィングキャリバーやエルガイムよりも慣れないと複雑に感じると思います。ただ回避を移動で行うという解釈で考えると面白いルールだと思います。防御移動が有ることによって格闘もしやすくなりますので個人的には外せないルールだと思います。
    拠点防御のルールはいまいちでしたでしょうかね?もっとフリーに戦えた方が楽しかったかもと思いました。キャラクターは一人2機で考えていたので1機だと少しバランスが悪かったかもですね。
  • [33] mixiユーザー

    2019年11月19日 20:38

    個人的にはストロングバックスを強引に攻撃に行ったのは失敗だったと思いました、水澪さんの攻撃を避けきれなかったのは失策でしたし当てにきたマシンガンと正面で打ち合ったのは失敗談でした。
    ルールを皆さんが覚えているうちに再戦したいですね。
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  • 2019年11月16日 (土)
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