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開催終了ホビットの冒険4

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2025年05月08日 21:14 更新

今回から本ルールにてのセッションです。
ダークだけどコミカルなプレイになればと思います。
よろしくお願いします。

コメント(21)

  • [1] mixiユーザー

    2025年05月08日 22:59

    立ち上げおつかれさまですw
  • [2] mixiユーザー

    2025年05月09日 00:02

     ダークでコミカル…………ドーーーーーーンッ的な?
  • [3] mixiユーザー

    2025年05月09日 08:28

    ダークはともかく、コミカルは保証されてるなw
  • [4] mixiユーザー

    2025年05月09日 12:34

    「ふぅむ十日か、空いてはいるな」
    君は携帯を観ながらつぶやいた。さてどうしようか?
    行くなら5へ
    行かないなら96へ
  • [5] mixiユーザー

    2025年05月09日 12:37

    君は携帯を閉じながら行くことを決断した。
    (どんなダークでもホビット魂でけちらしてくれるわ!またあのドワーフをヒィヒィ言わせてやるぜ。ククク)
    君はプレイを思いながら邪悪にほほ笑むのであった。
  • [6] mixiユーザー

    2025年05月09日 20:18

    翌日朝から下水掃除があるので、早めに終わると良いなと思います。
  • [7] mixiユーザー

    2025年05月09日 22:13

    「十日か……問題はない」
     君は参加を決断した。だが一つ問題がある。コミカルは保証されるがダークという一文だ。その障害となるホビット共をどうにかしなければ!
     君はスコップを手に取りホビットのねぐらへ向かう。全てはダークのために。そう、ダークを演出するために凄惨な事件が必要なのだ! ………その行動が全て察知されているとは思わずに。

     …………もうわかっているな? 14番へ行け。
  • [8] mixiユーザー

    2025年05月09日 22:14

     ……あれ、おかしいなこの流れだと14番に行くのは……(ブツッ)
  • [9] mixiユーザー

    2025年05月10日 13:35

    今月は乗りがいいね!ダークにならないかな?
    昨日、眠くて良く見返せなかったので進行滞ったら勘弁して下さい。最近、一度読んでも記憶があいまいになる。
    今日は20:30開始で大丈夫だと思います。
  • [10] mixiユーザー

    2025年05月11日 20:59

     結局幕間どーすべぇ、という話が個人の成長の話になったので決まらずじまいでしたがどーしましょうね? 覚えてる限りの選択肢は

     1,後援者に会う
     2,古地図の研究
     3,交流を深める
     4,魔法アイテムの鑑定
     5,歌を作る
     6,噂話を集める

     ………あとなんかあったかな、かもめの人フォローよろしく。私としては2は地図がないから無理、4も終わってるということで5を推挙しますが。長谷川氏が言ってたように次回のシナリオの概要がわかってからだと無駄はないけど成長含めて時間かかりそうなのでここで決めてしまっていいんじゃないかと思うのですが、どよ?
  • [11] mixiユーザー

    2025年05月11日 22:29

    1は離れすぎで無理、で歌を作るか噂話か、だったよね。

    出来れば歌と噂話の効能を上げといて欲しいのココロ。
  • [12] mixiユーザー

    2025年05月11日 23:41

    3の交流も1シナリオのみの効果なのでちょい微妙なので
    歌にしようか、歌も使い捨ての1回のみだけどホールド効くので先に用意しても損はないだろ。ってあたりまで話した記憶
  • [13] mixiユーザー

    2025年05月15日 00:13

    幕間フェイズの余暇活動
    普通の幕間とユールの幕間が有る。ユールの幕間は年に一度ある。普通の幕間はカンパニー(パーティ)全体で1回、追加で1回キャラクターの召命に基づく無料の活動を行える。 ユールの幕間のは各キャラクター個別に行動出来る。
    ■無料の余暇活動、
    ・歌を詠むー�(�語詩(会議)��凱歌(戦闘)��散歩の歌(旅行)(闘争者を含まない場合は無料の行動とはならない。)
    ・噂集めー冒険の噂をひとつ教えてもらえる(守護者を含まない場合は無料の行動とはならない。)
    ・後援者と会うー後援者からの手助けを求める(伝令者を含まない場合は無料の行動とはならない。)
    ・古地図ーイベントのダイス+1(研究者を含まない場合は無料の行動とはならない。)
    ・魔法のアイテムの調査ーアイテムを鑑定してもらえる(探宝者を含まない場合は無料の行動とはならない。)
    ・友情を深めるー友情点+1(統率者を含まない場合は無料の行動とはならない。)
    ■ユールの幕間
    ・影の傷跡を癒すー冒険点5点を消費して傷跡を1つ除去できる
    ・後継者の育成ー最大5点まで財宝点と冒険経験点を消費して後継者の事前経験点の貯蓄が出来る
  • [14] mixiユーザー

    2025年05月15日 00:16

    毎回フリー1回と召命に基づく行動を1回選べるそうです。今回はアイテムの鑑定で1回消費しているので注意して下さい。ユールの幕間は幕間3回か4回に1回ありユールの幕間をすると1年経過します。
  • [15] mixiユーザー

    2025年05月15日 21:54

     え、今回はガンダルフ爺の好意でアイテム鑑定は無料ということだったのでわ?
  • [16] mixiユーザー

    2025年05月15日 22:55

    確か自分が伝令者?で、まんじろが研究者。
    他の方々は何でしょ?
  • [17] mixiユーザー

    2025年05月16日 18:48

    探宝者des
  • [18] mixiユーザー

    2025年05月16日 19:54

    守護者だった気がするー
  • [19] mixiユーザー

    2025年05月17日 14:45

    >>[15]
    そうでしたっけ、そんな気もするので今回は2つ選択して下さい。
  • [20] mixiユーザー

    2025年05月31日 16:34

    とりま、パーティ全体の方は歌(旅行)提案。長谷さん闘争者だったらいいな。

    個人行動の方は後継者育成計画立ち上げておきたいな、自分の数値覚えてないけど。
  • [21] mixiユーザー

    2025年06月04日 20:55

     結局次回開始までにまとまらなさそうですね。時短になるかと思ってあげてみましたが……
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