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開催終了平日【8月5日(木)】※新規キャンペ

詳細

2010年07月16日 20:49 更新

【セッション予定】
キャンペーンです。うゆまさんの2.0、第1回(新規)の予定です。
学園ものの予定だそうです。

【集合時間】
11時までに直接会場へどうぞ。
初めて等で慣れてない方は、10:45本厚木駅集合。
こちらへ参加希望書き込みの上、東口改札付近へ来てください。(新宿寄りの改札です)

《詳細は以下》
http://mixi.jp/view_bbs.pl?id=39304260&comm_id=2988320

それではよろしくー!

コメント(43)

  • [4] mixiユーザー

    2010年07月30日 10:40

    2回目以降から参加させて貰おうと思っています
    学園ものってことは転校生ってことになるのかな?w
  • [5] mixiユーザー

    2010年07月30日 18:22

    ソーサラー/スカウト/セージなルンフォで仮組み予定。
    とりあえずソサ5での制御を目指そうかと。
    技能が出揃ったら微調整します。

    あとで、回復&MP6&マナサーチ&魔動機文明語 用にマギ2取ろうかな〜
    そういや非常食がいない(笑)から神紀文明語も取らないと……


    ん? C−3POでも目指すか?(ぇ
  • [6] mixiユーザー

    2010年07月30日 21:15

    とりあえず組んだデータ。

    種族:エルフ
    生まれ:剣士
    技12 体5 心9
    A11 B6 C4 D2 E9 F6

    器用度23+1(+4)
    敏捷度18(+3) 移動速度18
    筋 力 9(+1)
    生命力 7(+1) 生命抵抗力4
    知 力 18(+3)
    精神力15(+2) 精神抵抗力5

    冒険者レベル3

    冒険者技能
    フェンサー3 命中力7 追加D4 回避力6
    レンジャー1

    一般技能
    ドラッグメイカー(薬剤師)5
    ナース(看護師)5

    言語:《交易共通語(会話・読解)》《エルフ語(会話・読解)》
    戦闘特技《武器習熟/絡み》《牽制攻撃》

    装備
    武器:ウィップ 必筋5 命中力7 威力10 C値10 追加D5
    盾:バックラー 必筋1 回避力+1
    防具:なし 回避力7 防護点0

    装飾品
    右手:匠みの指輪

    一般装備品
    冒険者セット
    救命草×4

    経歴
    1.忘れられないほど美味しい物を知っている(3−3−4)
    2.のめり込む趣味がある(2−5−4)
    3.歌を褒められたことが無い(6−2−6)

     * * *

    今後の目標はファイター/グラップラー組に追いつかれない程度にフェンサーあげつつ、レンジャーメインで技能を伸ばす。
    レベル5で《武器習熟?/絡み》を取って、筋力あげまくって武器を「レザーリボン」に変えて、あ、でも「ナインテイル」も欲しいところだ・・・
    レベル7で《命中強化》、レベル9で《命中強化?》を取る予定。
    余裕があればマギテックとエンハンサー、アルケミストが1ずつほしいところ。
    もちろん命中特化のためにwww
  • [7] mixiユーザー

    2010年07月30日 21:36

    えーっと、基本情報(?)



    舞台は冒険者のための学園、『ラスタニア学園』。
    どの国にも属さず屈さず、そして中立である。
    優秀な冒険者を育てるために設立された独立した学園。

    入学にあたり必要な資格。

    優秀な冒険者を目指すこと。
    国、家との関係を持ち込まぬこと
    如何なる時も進むことを止めぬ事。



    入学すれば”冒険者セット”という名の学生証(?)を無料で与えられる。
    種族・出身・貧富の差に関わらず支度金は1200(初期)ガメルである。

    周囲を幾つかの国に囲まれている中心に位置する学園。

    北側:アカラス帝国

    周辺で一番強大な力を持つ国。草原と森に恵まれた、豊かで広大な領土を持つ。
    魔動機文明の研究に力を入れており、それに必要な遺跡発掘のための優秀な冒険を欲している。
    また、後述のイステス砂漠にある遺跡郡へ冒険者を送り込んでいるが、成果は芳しくない。
    なお、ここの出身の学生が一番多い。

    東側:イステス砂漠(旧イス国)

    かつて、大きな文明都市国家、イス国があった場所。
    百年前、突然一夜にして滅んでしまった伝説がある。
    その名残か、砂漠には遺跡郡が多数存在しており、財宝を狙って探索に赴く冒険者が多い
    今は文明国家の末裔、イス族がオアシスや枯れた遺跡を住居にして細々と生活を営んでいる。
    ここの出身の学生は少ないが、過酷な環境で育った分、素朴ながら実力が高いことで知られている。

    西側:ゴルデン商業連合国

    海に面した、商業を中心とする連合国。周辺の商業経済を一手に担っている。
    元は小さな国々が覇権を争う環境だったが、近隣の大国の脅威に一致団結した経緯がある。
    他の国よりも水が豊かで、無数の河川は交通の要であり、また自然の防壁となっている。
    この出身の学生はそれなりに多いものの、途中で家業のために呼び戻されることも多い。
    策謀に長け計算高いか、逆に自由気ままな性格の学生が多いのも特徴である。

    南側:ホガムウ氷壁山脈(地底王国)

    一年を通じて氷と雪に閉ざされた山脈地帯。一見すると枯れ草と無人の地に見える。
    だが、山脈の地下は広大な鉱山地帯で、巨大な地底のホガムウ王国が存在する。
    他のどの国より技術が一番進んでおり、失われた過去の技術を再現しているとの噂がある。
    この国は質の良い品物を作ると評判で、ここで作られた武具や日用品は、信頼性が高く人気がある。
    ここの出身の学生はあまり多くないが、我慢強く辛抱強い(そして頑固)と評判がある。



    キャラ作成方法

    通常通りダイスを振って決めるやり方と、アルケミストワークスのポイント振り分けルールを使用。
    ダイスを振って決めるやり方は一発振りで、振りなおし等は一切無し。
    結果が気に入らなければ、ポイント割り振りに変更するのは構いません。

    経験点は初期値、所持金も初期のまま。
    ただし、冒険者セットだけ無料で必ずもらえます。
  • [8] mixiユーザー

    2010年08月01日 09:30

    目指せデュナメス指でOK
  • [9] mixiユーザー

    2010年08月01日 09:58

    参加で。

    キャラ名とか決まってねえ。

    装備とか決めてないんで、決めたら書き込みますね

    ドワーフでマギ2、ファイター1は確定。

    かばう?取る予定はありませんw
  • [10] mixiユーザー

    2010年08月01日 11:45

    リルドラケンのプリーストとかやってみようかな
  • [11] mixiユーザー

    2010年08月03日 08:42

    取り敢えずグラップラースカウトで昨日アルケミ&フェアリーを本厚木の有隣堂で頼んできました(*´д`*)
    5日の朝にはあるって言ってたのでそれみて決めます( ´∀`)
  • [12] mixiユーザー

    2010年08月03日 10:05

    ファイターセージの予定です
  • [13] mixiユーザー

    2010年08月03日 11:12

    ごろちんさんのデータが不明ですが、回復役があまり居ませんねえ。
    第1回は、またPJRさんが泣きながら回復するパターンになる予感。
    第2回以降に逢魔さんが入ってくれれば、一気に改善しますが、それでもまだ微妙。
    ごろちんさんのPCが回復可能なら、それでバランス的にはまとまるかな?

    あ、でも私はマギテックメインはやりませんよ。
    休日組にルンフォマギシューが居ますんで、それとかぶるのはねえ。
    さりとてマギ単体ってのも……データ的にもですし、なに学びに来たのかって(笑)
    なお、コンジャラーは休日組で絶賛稼働中あせあせ(飛び散る汗)あと神官と妖精使いは種族的に無理。

    あとアルケミストが居ませんね。
    セージが増えるなら、うちのをセージからアルケミに転向させましょう。
  • [14] mixiユーザー

    2010年08月03日 11:31

    うう・・・一応、二回目からはポーション使えるようになっているはず・・・!!
  • [15] mixiユーザー

    2010年08月03日 11:41

    予定はリルドラなので、回復力にはあまり期待しないで下さい、リルドラは知力低いので
    恐らく近接戦闘職との掛け持ちになると思います
  • [17] mixiユーザー

    2010年08月03日 17:47

    まだ記載のない人に回復役が居なきゃ素直に回復役になります(苦笑)
    いれば当初の予定通りファイターセージで行きます
  • [18] mixiユーザー

    2010年08月03日 18:22

    実は私がプリーストを取れば解決するんですよね。
    シューター3、セージ1なので。

    しかしまたプリーストか〜、考えてきますあせあせ
  • [19] mixiユーザー

    2010年08月03日 19:57

    うーん。回復特化で組みなおすかなぁ・・・
  • [20] mixiユーザー

    2010年08月03日 20:01

    名前:エリカ・クリーシア

    種族:ドワーフ
    生まれ:戦士?
    技3 体12 心5
    A15 B3 C9 D9 E5 F14

    器用度18(+3)
    敏捷度6(+1) 移動速度6
    筋 力 21(+3)
    生命力 21(+3) 生命抵抗力5
    知 力 10(+1)
    精神力19(+3) 精神抵抗力5

    冒険者レベル2

    冒険者技能
    ファイター1 命中力4 追加D4 回避力2
    マギテック2

    一般技能
    未定

    言語:《交易共通語(会話・読解)》《ドワーフ語(会話・読解)》
       《魔動機文明語(会話・読解)》
    戦闘特技《魔力撃》

    装備
    武器:モール 必筋20 命中力5 威力35 C値12 追加D4
    盾:なし
    防具: スプリントアーマー回避力2 防護点5

    装飾品
    右手:マギスフィア(小)

    一般装備品
    冒険者セット

    経歴
    未定
    (今、手元にルルブがなかった)
     * * *


    成長基本はマギを優先してあげる感じになります。
    マギとファイターの差は1か2は保つ感じにはなりますが。
    マギが6までいけば、あとはファイターを上げていく感じになる予定

    回復ですか?いずれはガン買ってもいいですが、
    今のところはお金回ってません。すみません。
  • [21] mixiユーザー

    2010年08月03日 20:17

    私ですが・・・

    リルドラケンで今後取る予定はエンハンサーが鉄板で後はフェンサーのつもりでした。
    数拡大を取る余裕がないのでプリーストはきついんですねあせあせ(飛び散る汗)
    魔法が何か使えればとは思ってますがやはりマギテック?

    完全に趣味キャラでしたが・・・ボウガンの意味ないやん(笑)
  • [22] mixiユーザー

    2010年08月03日 20:26

    自分は2回目以降の参加なので余ったところやりますよ
  • [23] mixiユーザー

    2010年08月03日 21:51

    ところで、長月さんとPJRさんのキャラは能力値振ったのでしょうか?
    アルケミのポイント割り振りだとすると2人とも計算があって無いので…
  • [24] mixiユーザー

    2010年08月04日 01:20

    > 逢魔さん
    みんな、先週の平日例会で振ってますよ。
    割り振りに変えた人もいたと思いますが。
  • [25] mixiユーザー

    2010年08月04日 01:23

    ちなみに自分は振りました
    能力値は
    種族:人間 男
    生まれ:冒険者
    技12 体9 心12
    A11 B8 C9 D12 E6 F9
    器用度23+1(+4)
    敏捷度20(+3) 移動速度20
    筋 力 18(+3)
    生命力21(+3)
    知 力 18(+3)
    精神力21(+3)

    中途半端に目が良すぎるから無駄に迷っちゃうんですよね(涙
  • [26] mixiユーザー

    2010年08月04日 01:29

    いよいよ明日だ〜!

    ルール読み直ししておこうっと♪
  • [27] mixiユーザー

    2010年08月04日 07:23

    あ、そうだったんですね>能力値
    それにしてもカツGさんのキャラすごい能力値だなぁw
  • [28] mixiユーザー

    2010年08月04日 08:09

    見ててカツGさんはありえない数字振ってたの覚えてます(笑)
  • [29] mixiユーザー

    2010年08月04日 08:22

    > 逢魔さん
    GMの脇で振ってて作ってる自分が「これ間違いなく死亡フラグだよね?」って思ってましたからね(苦笑)


    回復役を誰かにお願い出来るのであれば当初の予定通りセージ持ちの二刀流戦士をやります
    戦闘特技は「武器習熟/剣」「両手利き」「二刀流」「頑強」の順で取る予定

    で、回復役が欲しいっていう希望が高ければプリースト・セージ・スカウトをやります
    プリ2にしてセージスカウトを5にする予定で戦闘特技は
    「魔法拡大/数」「精密射撃」「MP軽減」の順かなぁ
  • [30] mixiユーザー

    2010年08月04日 08:46

    とりあえず他の方の構成を見て足らないところに入るようにします
    回復が足らなければ回復、補助が足りなければ補助やります

    まぁ問題は1話の時点で回復が足らないかもって話なので、力になれないんですが…
  • [31] mixiユーザー

    2010年08月04日 11:51

    アルケミの作成法は「ポイントを0以下にしなければならない」なので、自分のキャラの計算が「合ってない」はずは無いんだけど、とりあえずFを6→8にしたらちょうど0になりますね〜。これは土曜にもうゆまさんに指摘されたところだ〜。

    とりあえず回復役で組んでみました。種族違うけど。

    種族:タビット
    生まれ:魔術師
    技6 体5 心11
    A1 B1 C1 D3 E12 F8

    器用7(+1)
    敏捷7(+1)
    筋力6(+1)
    生命8(+1)
    知力29+1(+5)
    精神19(+3)

    冒険者レベル2
    ソーサラー1
    コンジャラー2

    戦闘特技《魔法拡大/数》


    もしくは、

    種族:タビット
    生まれ:妖精使い
    技4 体7 心11
    A1 B1 C1 D3 E18 F8

    器用5(+0)
    敏捷5(+0)
    筋力8(+1)
    生命10(+1)
    知力29+1(+5)
    精神19(+3)

    冒険者レベル2
    フェアリーテイマー1
    コンジャラー2

    戦闘特技《魔法拡大/数》


    どちらかといえばお金の面で前者がいいなとか思ってみる。
    ただ、そうなるとソーサラーの部分でかぶるし、後者だとレオとかぶる。
    ソーサラー/フェアリーテイマーでもどっちみちかぶる。だだかぶりwww

    そもそもコンジャラー自体がどこぞのダメイドとかぶってるのはもう気にしないwww

    さて、もう一案。こっちはプリースト。


    種族:ナイトメア(親の種族はリルドラ以外で考え中)
    生まれ:神官
    技6 体14 心10
    A8 B8 C4 D4 E8 F8
    器用14(+2)
    敏捷14(+2)
    筋力18(+3)
    生命18(+3)
    知力18(+3)
    精神18(+3)

    冒険者レベル2
    プリースト2(リルズかニールダ)
    グラップラー1 命中3 回避3 追加D4

    戦闘特技《魔法拡大/数》《追加攻撃》《投げ攻撃》

    こっちだと完全に殴りップラーで行きます。レベル3で魔力撃、レベル5でマルチアクション取ります。経験点的にたぶん余裕なくなるので他の技能を取らない可能性が・・・(エンハンサー程度なら取ると思うけど)
    余った金で大量にポーション買い占めておきます。
  • [32] mixiユーザー

    2010年08月04日 13:11

    勤務表よく見たら昼に仕事あがりだったので、15時くらいからなら行けそうですが、行った方がよいですか?

    グラスランナーですがww
  • [33] mixiユーザー

    2010年08月04日 18:14

    今の時点になっても技能が選びきれませんあせあせ(飛び散る汗)
    リルドラケンでフェンサーはもったないけど・・・げっそり
    人数いるからたまには軽い技能だけで組んでみたいな〜あせあせ



    ・セージ1
    ・シューター3
    将来
    ・フェンサー
    ・エンハンサー(軽め、キャッツアイ狙い)
    ・マギテック
    取って
    特技は
    ・両手利き
    ・精密射撃
    から
    ・二刀流
    の予定です。



    現在の予定はこんなんですがマギテックに変えてプリーストも検討します。
    その場合は組み方変えますので夜までに変更しなきゃあせあせ(飛び散る汗)

    プリーストにするなら
    ・セージ1
    ・シューター1
    ・プリースト2
    で
    ・魔法拡大/数
    で
    ・精密射撃
    ・両手利き
    ・二刀流
    ・MP軽減
    かな?



    帰宅したらキャラ作るので連絡お待ちしております。
  • [34] mixiユーザー

    2010年08月04日 18:57

    割と前衛職が多目の様なので、被り避け優先で
    後衛で回復と補助を引き受けます

    エルフかナイトメアのプリースト、コンジャラー、アルケミストとかですかねぇ
  • [35] mixiユーザー

    2010年08月04日 20:04

    カツGさんのPCは、せっかくの高能力が…

    それを すてるなんて とんでもない!

    前衛は多めですが、まだ許容範囲と思われますし、ぜひ前衛でお願いします(笑)
    昭平さんはどちらのパターンでもセージ持ってるので、あとはアルケミが居るか、回復メインが居るか、ですね。
    そのあたり次第で、以下の2種3パターンから選ぼうかと思ってます。
    結局、振ったダイス目は捨てました(笑)


    1:趣味全開
    種族:ルーンフォーク
    生まれ:趣味人
    技8 体8 心10
    A4 B4 C2 D10 E9 F6

    器用12(+2)
    敏捷12(+2)
    筋力10(+1)
    生命18(+3)
    知力19(+3)
    精神16(+2)

    冒険者レベル2
    ソーサラー2
    スカウト1
    セージ1


    1’:アルケミ混ぜ込み
    種族:ルーンフォーク
    生まれ:魔術師
    技9 体8 心9
    A4 B4 C2 D10 E9 F6

    器用13(+2)
    敏捷13(+2)
    筋力10(+1)
    生命18(+3)
    知力18(+3)
    精神15(+2)

    冒険者レベル2
    ソーサラー2
    スカウト1
    アルケミスト1【バークメイル】or【パラライズミスト】


    2:やや回復型
    種族:エルフ
    生まれ:妖精使い
    技10 体4 心12
    A7 B8 C1 D8 E10 F8

    器用17(+2)
    敏捷18(+3)
    筋力11(+1)
    生命12(+2)
    知力22(+3)
    精神20(+3)

    冒険者レベル2
    フェアリーテイマー2
    スカウト1
    アルケミスト1【バークメイル】or【パラライズミスト】


    戦闘特技は《魔法誘導》。MP軽減(エルフなら3で拡大/数)を挟んで、7で《魔法制御》。
    いちおう男性予定ですが、ルンフォの場合は男女比によって女性にするかも。
    キャラは一応立ててありますが、履歴決めておらず、それで変わることを考慮して、今は未公表で。あせあせ
  • [36] mixiユーザー

    2010年08月04日 20:29

    あー、キャラ確定させました
    ファイター・セージ・スカウトにします
  • [37] mixiユーザー

    2010年08月05日 09:31

    ごろちんさんは無理はしないでくださいね。

    やはり予定通りいきます。ホミラスで回復役やったばかりだからあせあせ
  • [38] mixiユーザー

    2010年08月05日 10:12

    むちゃくちゃ早く仕事終わりました。
    Σ(゚□゚;)

    久しぶりに古い待機所に勤務になっていたら…警報が夜中に一件のみですんなりあがれましたわ



    > 昭平さん
    無理するというかなんというか、うゆまさんがキャンペーンの第一話でシナリオの導入を考えている状態なのにいきなり行ったら導入くずれて迷惑かと思って行くかどうか悩んでると書き込みしたのですよ〜。。
    GMからのレスがないので、いまのとこ行ったらマズいという判断。
  • [39] mixiユーザー

    2010年08月05日 10:44

    サティ地下なう( ´∀`)
  • [40] mixiユーザー

    2010年08月05日 10:51

    > ごろちんさん
    この際、来ましょう!(笑)
  • [41] mixiユーザー

    2010年08月05日 10:56

    あ、ごろちんさん、ごめん!

    来てOKでつ♪
  • [42] mixiユーザー

    2010年08月05日 10:57

    > 昭平さん

    仕事が早く終わったとはいえ、到着は13時〜14時くらいですよ〜?
  • [43] mixiユーザー

    2010年08月05日 11:15

    > うゆまさん

    了解しました
    ヾ(^▽^)ノ
mixiユーザー
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