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開催終了【休日】9月20日(日) キャンペ6回目

詳細

2009年09月12日 15:02 更新

GM持ち回り制のキャンペーンを継続できたらと思い場所を確保しました。

【内容】
休日キャンペーン 第6回目

【開催日時】
9月20日(日) 9:00〜17:00


【開催場所】
小田急線本厚木駅前・ヤングコミュニティセンター 研修室30


場所等の詳細についてはテンプレを参考にしてください。
http://mixi.jp/view_bbs.pl?id=39304260&comm_id=2988320&guid=ON


キャンペーンに内容については
・GM持ち回り制
・完全版
・今回で5回目?
です。



GM、PLどちらでも参加歓迎ですので興味がある方はドシドシ書き込みください。
人数が多い場合は2卓にする予定です。



ちなみに今回は私がGMやりたいと思います。
シナリオも用意してありますので。
2卓になる場合はもう1人募集すると思いますがよろしく御願いします。

コメント(37)

  • [2] mixiユーザー

    2009年08月31日 21:19

    参加を希望します
  • [3] mixiユーザー

    2009年08月31日 21:37

    残念ながら今回は不参加です
  • [4] mixiユーザー

    2009年09月01日 00:58

    プレイヤー希望でお願いします☆
    初参加ですが大丈夫ですかね?
  • [6] mixiユーザー

    2009年09月03日 17:21

    無理にパーティー財産にしなくていいですよ。
    当日の調整でなんとかできますから。

    あ、ご新規さん一名歓迎ですわーい(嬉しい顔)
    補正も用意してありますウインク
  • [7] mixiユーザー

    2009年09月10日 20:46

    今回は9時15分にはセッション始めますよわーい(嬉しい顔)
  • [8] mixiユーザー

    2009年09月12日 15:01

    時間帯が9:00〜17:00が確保できたので修正しておきます。
    それに伴い部屋が変更になったので3卓は楽勝です(爆)
  • [9] mixiユーザー

    2009年09月17日 00:11

    さんかしますぅ
  • [10] mixiユーザー

    2009年09月17日 00:13

    参加したいと思います
  • [11] mixiユーザー

    2009年09月18日 18:43

    続々と参加希望ありがとですわーい(嬉しい顔)
    後は楓さんかな〜グッド(上向き矢印)
  • [12] mixiユーザー

    2009年09月19日 11:20

    途中参戦…しようか…
    だが、夜勤明けなんで、かなり遅くなるかな…
    まだ保留〜
  • [13] mixiユーザー

    2009年09月20日 08:38

    遅刻しそうですので誰か手続きお願いしますあせあせ
  • [14] mixiユーザー

    2009年09月20日 08:50

    うゆまさん、PJRさんは参加かな?
    シナリオ調整しますよウッシッシ
  • [15] mixiユーザー

    2009年09月20日 08:55

    遅れてます。
    直接向かいます
  • [16] mixiユーザー

    2009年09月20日 17:44

    お疲れ様ですexclamation ×2
    って1721に新松田〜渋沢間で人身事故発生です。
    皆さん、頑張って帰宅してくださいねあせあせ(飛び散る汗)


    後日談はまた後でたらーっ(汗)
  • [17] mixiユーザー

    2009年09月20日 23:01

    改めてお疲れ様でした。

    今日はかなりバランスがきつかったなー。
    もうちょっと練り直ししなきゃ(^_^;)
    一人落ちてGMもパニックしてたし(苦笑)
    やっぱ蛇足の戦闘はダメですね〜(爆)

    さて、皆さんにここで確認があります。


    ○ケテトを生き返らせるか

    ○捕えた暗黒神官をどこで引き渡すのか


    時間がなくて消化不良の部分がありましたのでネットでこれだけは確認しておきます。
    報酬と経験点、ケテト等は今後アップしますので確認を御願いします。



    で、シナリオとしては消化不良の部分がありました。
    10月は2回場所を確保できていることもあり、もしよかったら私に次回連荘でGMをやらせていただけたらと思います。
    D-kidさんは10月後半のほうを御願いしたいです。
    いかがでしょうか?
  • [18] mixiユーザー

    2009年09月21日 06:46

    皆さん、おつかれさまでした〜。

    確かに最後のラスボス戦、ちょっと数がおおかったですかねぇ。
    まー、実質シャーマンズが機能していないので問題ないんですけどね。
    改めて回避のための戦闘技能1の有効さを実感。
    これを考えると、途中参加、数シナリオ参加出来ずのメンバーへの下駄履きは
    結構大きいかもね。
    しかし、どちらかというとゴブリンズの弓パターンの多さ、これが気になったかな。
    レベル的にそろそろあまり効果がでなくなってくるので、もうないかもしれないけど。


    ケテトの蘇生に関しては賛成ですよ。本人さえ望めば。
    せっかく冒険を共にしている仲間なんですから。
    どこまでも借金まみれになって見せますよ〜。もー何を今更って状態ですし。

    暗黒神官達はやっぱりオランまでは連行していくのではないかなぁ。
    4Lvの連中を一般の村人に丸投げするとは思えないので。

    10月に関しては、スケジュール確認が必要なのです。しばらくのお待ちを。

  • [19] mixiユーザー

    2009年09月21日 06:55

    お疲れさまでした!

    何年ぶりだってくらいのブランクと初参加とPLの性格からなかなか空回りしてましたが次回に期待ということでよろしくお願いします…!

    ケテト蘇生はすべきかな、と思います。温泉さんと同じでPLさんにもよりますが。もちろん、PLさんの新キャラ突入でも個人的にはかまわないですが。

    神官ズはオランの左手様ラブな方に引き渡す(そこまで護送)が順当かな、と。

    十月は優先して空けるようにしまーす。
  • [21] mixiユーザー

    2009年09月21日 12:57

    お疲れ様でした

    皆さんと同じように、感想と今後について述べようと思います

    シナリオについては、上でお二人が述べているように射撃戦が多かったので若干単調気味だったかなということと、危険感知や罠感知などの状況ロールが多すぎたと思います
    状況ロールはうまく使えばシナリオに緊張感を持たせお話に張りが出る良いギミックなのですが、使いすぎると緊張感も薄れ、また、気を張りっぱなしで疲れてしまうのでだれる原因になりやすいです。

    『扉発見→10フィート棒で扉と周囲の床を調べる→扉と周囲の危険感知→扉と周囲の罠感知→聞き耳→罠解除→鍵開け→扉の奥に危険が無いか危険感知…』とかを扉が100個くらいある館で毎回やってたら疲れるでしょ?バランスが大事です、ここぞ!という時に使う方が効果的で盛り上がります

    ケテト蘇生ですがプレイヤーが望んでいるならできるだけその方向に持っていってあげたいとは思います。
    が、名も無きLaurantさんの言うようにご都合過ぎるとも感じます、よって生き返らせるのに何かしらの試練(単純なロールでも良いし、シナリオ上の何かでも良い)があって、それで上手くいったらOK、失敗なら蘇生不可とかが良いかなと思います

    神官に関しては他の方の判断に任せます
    正直何がやりたかったのか分からない、バックボーンの分からない連中(プレイヤー的にも憶測すら出来ない情報量、これはシナリオの時間的にしょうがなかったですが)なので処遇といわれても判断材料が無く困ります、ファリスの信者も居ることだしそっちに任せます


    10月は…まだ分かりません
    …参加できなかったメンバーへの救済処置をもう少し考えて欲しいです
    パーティのレベル帯が合っていないと敵レベルの調整も難しく、低レベルキャラクター向け(合わせ)の雑魚が大目のシナリオになりやすいと思うので
  • [23] mixiユーザー

    2009年09月21日 22:35

    私はデジタルチックなプレーが苦手なだけにGMでもそれが影響しますね〜。
    で、交渉パートの時にそれがモロででてました。

    もっともここは「集中して」って時にいつもと同じ状態が続くとちょっともったないかなーって思います。
    「T」がつくのですからね、TPRGだと。
    いつも警戒する必要なないですが待ち伏せが考えられるところにテクテク行くのはロールプレーならいいのですが・・・不注意になるかなって裁定しました(^_^;)



    さて、今回の件ですがまず黒幕についてですが
    ・最終バトルで黒幕からもくろみを喋る予定が時間の関係もありはしょっちゃった!
    でした(^_^;)
    黒幕の影をチラチラだしつつ、最後かゴブリンに暴露させる予定だったのですが・・・「誰もゴブリン語喋れないやん」はビックリでした(笑)
    東方語で喋ろうとしたらあっさりとした会話しかしなかったし、私(^_^;)

    ちなみにここら辺は次回への布石とします。
    よって拾えなかった情報は闇の中ですウッシッシ

    ちなみにケテトが落ちたのはノリを重視しすぎたせいかな〜(^_^;)
    あれは反省、ホブゴブに殴らせれば良かったかな・・・。





    ではそろそろ今回の経験の報酬です。

    ○まず報酬ですがゴブリン退治のほうから。
    こちらは逃がしたゴブリンが多かったことを捕まえた暗黒神官がゲロった事と、ゴブリンが無差別に周囲で暴れ始めたこと(後日談、パニックで周辺を無秩序に襲ったこと)から完全な成功とはなりませんでした。
    ロードだけ倒すとまた無秩序なゴブリンに戻るのですよね〜、設定上。
    しかし親玉のゴブリンロードは倒した事で最低限の仕事はしたと見做します。
    よって差し引きで
    『1人当たり800ガメルだったのを、600ガメルの報酬とします』
    前金に200ガメル払っているので残りは400ガメルですね。

    ○暗黒神官退治
    こちらはファリス神殿から追加で出てた奴ですね。
    正直時間の都合で戦闘そのものをはしょりましたが一応降伏扱い。
    暗黒神官1人につき100ガメルでました。よって3人で300ガメル。
    これをパーティー6人で割りますので1人50ガメル。

    合計で1人450ガメルとします。
    その他、余計な報酬はなかったものとなります。



    ○次に経験点です。
    シナリオの目的はゴブリンの討伐と暗黒神官退治でした。
    両方一応は成功したのですが・・・ゴブリンのザコはほとんど逃げてしまいました(逃げるように設定はしてますが)
    よって
    『1000点』
    とします。
    モンスター分は逃げたゴブリンが周囲に被害を出し続けたということでミッションを100%完遂したと見做しませんでした。



    ○ケテトの扱いについて。
    これは計算してから再度書き込みします。

    最後に感想を。
    次のセッションですがもっとPLのスキルを前面に出してもいいかと思います。
    キャラのデータに頼らないシナリオを組んでますので、特に交渉においては「技能」より「会話」に期待したいですね。
    情報収集においてはサイコロを振る必要すらない方法で入手できるように設定してますので(笑)

    あと苦手なプレーをする人は電波を受けてもいいかな、って思います。
    今回は電波いらないようになってましたし、ニュアンスとパントマイムも駆使してGMや周囲のPLが出してますから。
    デジタルチックな裁定するならソードワールド以外のTPRGのほうが合うかなって思いました(苦笑)

    後、途中参加のPLについてですが今後は『2D×100+500点増し』で参加していただこうかなと思います。
    当面はですがね。
    実験結果だとソードワールドではレベル差だけで勝負がつくわけでありませんし、PLの駆け引きに期待したいですからね(^_^)
    勿論、プレーが10回を超えたら『2D×1000点増し』もいいでしょうが先日のうゆまさんが言う通り・・・キャラが同じ状態であるパーティーばかりでない。というキャンペーンをやってみたいのでよろしく御願いしますm(._.)m ペコッ
  • [24] mixiユーザー

    2009年09月21日 23:59

    10月後半了解です。
    その日は空けられるように調整してみます。

    といってもまだ不透明なんですけどね
  • [25] mixiユーザー

    2009年09月22日 00:05

    さて、ケテトに関する後日談です。



    ケテトは村人によってオランまで超特急で送られました。
    勿論ファリス神殿に。
    ファリス神殿としては悩んだものの生き返らせることにしました。
    かかった費用は
    『9000ガメル』
    です。

    この金額はパーティー6人で均等に割ります。
    よって1人当たり1500ガメルの借金を増やしてください。

    尚、借金が増えるだけでは当然ロールプレイ的におかしいのは確かです。
    よって次回のセッションではそれを踏まえたシナリオを用意しております。
    生き返りを行った理由のあるシナリオを皆で乗り切っていきましょう!
  • [26] mixiユーザー

    2009年09月22日 10:41

    にゃるほどにゃ〜

    了解です。特に僕から言うことはないです。
    次回もよろしくおねがいします!
  • [27] mixiユーザー

    2009年09月22日 22:14

    遅くなりましたがお疲れ様でした
    昨日昼よりキーボードの異常により書き込めませんでした、携帯から書き込めば良かったのですが・・・

    いろいろと了解しました

    ケテト死亡の件はいろいろお騒がせしました。たしかに警戒が弱かったかもしれません。小屋に何かあるとは思いましたが50m地点に罠が有るとは思わず、多少の事は大丈夫という考えがありましたが・・・・なにより何であそこで出目が爆発するのだ自分・・

    蘇生について様々な意見ありがとうございます。蘇りますので次回以降もケテトを宜しくお願いします。
  • [28] mixiユーザー

    2009年09月28日 14:52

    報酬、及び経験値に関して、プレイヤー発言で一言言わせて貰います
    マスターの決めた『数値』に関しては何も言うことはありません(言ってはいけないと思っているので)
    勘違いの無いようにお願いします


    マスターの後日談の裁定について、一言あります
    逃がしたゴブリンが多く、後に周囲に被害を出したとありますが、

    ・後日談にPCがまったく関われない状況で、逃げたゴブリンの殲滅、掃討が可能かどうかも、言わず、どうするかの判断も聞かず、「不完全成功でした」、では納得がいかないかと

    ・「ロードだけ倒すとまた無秩序なゴブリンに戻るのですよね〜、設定上」と云うのであれば、セージ判定に成功し、モンスターの名前と生態が分かった時点で、こうなることはキャラクター的には知っていたと思います、それこそ、ゲームのルール、世界観の「設定上」 そうですよね?


    次回からは
    『時間切れで終わったシナリオの後日談に、プレイヤーが出来たかも知れないのに、時間の都合上できなかったことを失敗とみなす』という判断はやめて欲しいです
  • [32] mixiユーザー

    2009年09月28日 20:18

    私からも言いたいことは沢山ありますがどうも私はここのGMには向いてないようですね。

    後は他の方にお任せします。私はそれに従いますのでm(._.)m ペコッ
  • [33] mixiユーザー

    2009年09月28日 20:21

    喧嘩にならないことを大前提として。
    お互いに今後のスキルアップ(ロールプレイ・マスタリング)のためとして。

    話し合い、した方がいいのでは???
  • [36] mixiユーザー

    2009年09月29日 01:06

    毎回頭から叩かれ、ここまで批判からされると好みにあったGMを探したほうが良いかと思います。

    GMの批評は多いですが自分のプレーの感想を聞かせてもらったことがないような気がしますから。



    PLに問題なく、GMに問題がある。



    そういう風に私には取れましたので私ではお役に立てないと思います。
  • [37] mixiユーザー

    2009年09月29日 01:12

    追伸



    次はこうしたらいい、とかの前向きな会話なら期待しますがそのような会話が記憶にないのは残念です涙
mixiユーザー
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  • 2009年09月20日 (日) 9:00〜17:00
  • 神奈川県 厚木市
  • 2009年09月19日 (土) 締切
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