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開催終了改造人間殺人事件〜南海に消ゆ〜

詳細

2022年05月08日 22:54 更新

レギュレーション
・初期作成 データは全て使用可能
・大罪は使わない。
・スタイルがかぶった場合<万物の打倒者><エゴを阻む者><絆の救済者>が1個ずつになるように入れかえる。
・アレナ展開などを使わずアンノウンの前で魔獣の力を使うと迫害状態やアンノウンの精神崩壊など起こる可能性があります。

正直、全部のデータ読むといくら時間があっても足りないので、都度相談することをオススメします。PC間でかみあわないとこまるし。

コメント(39)

  • [1] mixiユーザー

    2022年05月10日 21:46

    PC3担当、ももです。今回もよろしくお願いします。
    キャラクター作成、時間あれば組みますが、時間ないとシナリオ推奨クイックスタートの「夜闇の装着者」を使用するつもりです。
  • [2] mixiユーザー

    2022年05月11日 22:15

    ども。
    サプリ三冊ありました(えらいぞ、過去の私)。
    とりあえず、新しいサプリを眺めてキャラを考えますが、
    間に合わなければ魔王サポーターを考えています。
  • [6] mixiユーザー

    2022年05月13日 23:07

    「夜闇の着装者」は純血である理由もないし、シナリオ一発もびみょうなのです・・・。
    「苦悩する怪人はサポーターである意味が全然無いのでディフェンダーかアタッカーにコンバートかな・・・(サポーターで支援スキルがシナリオ1回はないわ)。
  • [8] mixiユーザー

    2022年05月14日 23:33

    とりあえず作った。
    ガード値を上げて、ガードで殴るタイプ。

    アタッカー・デーモン(死せる者)・イレギュラー(魔剣)
    <魔獣化><アレナ展開><ストライクフォーム><万物の打倒者><魔獣の殺意>
    <魔剣の使い手><リビングデッド><殺戮者><肉喰らう赤腕>(ガード+4)
    <魔爪乱撃><魔刃解>(ガード+感情B)、あと何か一つ
    カウンタースタイル、着ぐるみアーマー
    肉体:5、技術:4、感情:9、加護:4、社会:5、白兵:8、射撃:8、回避:4、行動:9-7=2
    命中:0、攻撃:感情 9(13)+2(3)D6、ドッジ:-2、、カード:11(<魔刃解>時、17)、
    アーマー:+6、行動:-7
    <魔爪乱撃>でダメージが感情の35+3D(<魔刃解>時、47+3D)
    アタッカーである理由は少ないので、サポーターで<アタックアシスト>というのもロマンかも(55+4D)。
  • [10] mixiユーザー

    2022年05月15日 02:50

    >>[8] あと普通にガード硬いんで、ディフェンダーでも。
  • [11] mixiユーザー

    2022年05月15日 07:50

    >>[8] ちなみに魔爪乱撃は素手攻撃以外でもOKなので武器攻撃でもOKです。例えばカウンタースタイルをスーサイドフォースに代えると、命中+1ダメージ+2FP1D6消費とかできます。
    あと、魔剣を魔鎧にかえても素手が魔剣扱いになるのでいける。
  • [13] mixiユーザー

    2022年05月16日 23:08

    >>[12] ありがとうございます。
  • [14] mixiユーザー

    2022年05月16日 23:12

    >>[8] ディフェンダーで<盾を剣に>が使いやすいと思います。
  • [15] mixiユーザー

    2022年05月20日 00:26

    「魔爪乱撃は素手攻撃以外でもOK」なっなんだってー!
    (ルール読み読み)本当ですね。
    ただ、あまり余裕がないので、残り一つで<混血児>から<フォームチェンジ>をとって2ラウンドかかるけどカード値22とか馬鹿なことを考えています(53+3D)。
    ちと、考えてみます。
  • [16] mixiユーザー

    2022年05月20日 18:54

    気が付いてしまった、チートスキルに。

    <異能者>で<ダメ人間>を取得すると…(<異能者>はエラッタでルーツからも可とのこと。あと"選択"スキルは通常通り取得可能)。
    魔獣化時に、<ストライクフォーム>でさらにダメ+1D6(常時)
    <万物の打倒者>で相手の達成値に+1D6(ようするに-20+1D6で、弱体化してる(笑))(判定後)
    <魔獣の殺意>でダメ+1D6(ダメ)
    <魔剣の使い手>で魔獣時に魔器装備時に命中値がさらに+1D6(+1+1D6になる)(常時)
    <リビングデッド>でFPがさらに+1D6(常時)
    <殺戮者>でダメ+1D6(常時)
    <肉喰らう赤腕>でガードがさらに+1D6(常時)
    <魔爪乱撃>でダメ+1D6(メジャー)
    <魔刃解>でガードがさらに+1D6(マイナー)
    つまりダメージが47+7D6+2D6×2(ガード値: 22+2D6)
    # タイミング常時はグレイ。
    # 常時抜かすと、47+5D6+1D6×2(ガード値: 22+1D6)
    # 命中値や回避値が常時以外で上がるものなどが軒並み+1D6されるのは強い(確信)。
  • [17] mixiユーザー

    2022年05月20日 20:24

    >>[16]
    アーツの効果の修正はダメージとかFP回復だけなんですよ・・・。基本P227にしか書いてないのが問題なんですが。
    なので<ストライクフォーム><魔獣の殺意><殺戮者><魔爪乱撃>のダメージ+4D6となります。
  • [18] mixiユーザー

    2022年05月20日 23:22

    >むらこしさん
    おお、ルール指摘ありがとうございました。トラブルシューティングに記載があったんですね。
    とはいえ、1スキルで+4D6は強いですね。
    でも、ガード値が上がらんので不採用かな。
    今重いのは"着ぐるみアーマー"の経験点18と行動-3が痛い。
    ガード値が上がる装備って、ほかにないですよね。
  • [19] mixiユーザー

    2022年05月21日 01:24

    >>[18] 前に<魔爪乱撃>キャラやったときは見つけられませんでした。同じく着ぐるみ着てましたね。<フォームチェンジ>だったら<完全獣化(素手:攻撃力+5 ガード+3 タイミング魔獣化)>(ディケイドp96)の方がミドルでも使えるので手っ取り早いかと。
  • [23] mixiユーザー

    2022年05月22日 22:52

     怪人クローベア
    ディフェンダー/ネイバー(半熊人)/ダークカクテル(怪人)
    肉体10 技術4 感情6 加護4 社会4 FP80
    白兵7 射撃5 回避6 行動11
    <ガーディアンフォーム><エゴを阻む者><守護の盾><不壊の盾>
    <身体改造処理><驚愕! 最後の奥の手><怪人体:バイオ><ソニッククラッシュ><半熊人><滋養の蜜>

    ダーククロウ(10) シンボルバックル(10) 思い出の品 治癒薬 力の源

    獣化中 命中7 ダメージ【肉体】19+2D6 邪毒付与
    滋養の蜜+ソニッククラッシュ 
     命中9 ダメージ【肉体】24+3D6 範囲 邪毒付与

     <驚愕! 最後の奥の手>シナリオ1回ダメージ+20 

    熊人だとこんな感じ。と思ったら熊人案が消えてる?
  • [24] mixiユーザー

    2022年05月22日 23:09

    では鬼。<不滅なるモノ>の分死ににくくはある。

    ディフェンダー/ネイバー(鬼)/ダークカクテル(怪人)
    肉体10 技術4 感情6 加護4 社会4 FP80
    白兵7 射撃6 回避5 行動11
    <ガーディアンフォーム><エゴを阻む者><守護の盾><不滅なるモノ>
    <身体改造処理><驚愕! 最後の奥の手><怪人体:バイオ><ソニッククラッシュ><鬼神剛体><鬼神剛力>

    ダーククロウ(10) シンボルバックル(10) 思い出の品 治癒薬 力の源

    獣化中 命中7 ダメージ【肉体】19+2D6 邪毒付与
    ソニッククラッシュ 
     命中9 ダメージ【肉体】24+2D6 範囲 邪毒付与

     <驚愕! 最後の奥の手>シナリオ1回ダメージ+20 
  • [27] mixiユーザー

    2022年05月23日 00:23

    >>[26] データ量バカみたいだからね! バイオ怪人は組み合うルーツ多いし、攻撃よりにも防御よりにもできるのでルルブぺらぺらとめくり面白そうなのがあれば組んでみると楽しい。
    どんどん悩むことをオススメします。
  • [29] mixiユーザー

    2022年05月23日 20:28

    >>[28] りーさんがディフェンダーだった場合、
    サポーター/ネイバー(半熊人)/ダークカクテル(怪人)
    肉体10 技術4 感情6 加護4 社会4 FP50
    白兵7 射撃5 回避5 行動12
    <サポートフォーム><絆の救済者><ワンモアチャンス><アタックアシスト>
    <身体改造処理><驚愕! 最後の奥の手><怪人体:バイオ><ソニッククラッシュ><半熊人><癒やしの月輪>

    ダーククロウ(10) シンボルバックル(10) 思い出の品 治癒薬 罪深き拳

    獣化中 命中7 ダメージ【肉体】21+2D6 邪毒付与
    滋養の蜜+ソニッククラッシュ 
     命中9 ダメージ【肉体】26+3D6 範囲 邪毒付与

     <驚愕! 最後の奥の手>シナリオ1回ダメージ+20 

    ダメージに+1D6+10 できるので火力は上昇。回復も20以下使えるようになる。
  • [31] mixiユーザー

    2022年05月23日 22:04

    >>[30] 白兵、射撃、回避、行動値は元値と修正値は一緒。アイテムの修正ないし、メジャーで命中あがります。
    で間違えて<滋養の蜜>抜くの忘れてたのでダメージ3D→2Dです。
  • [33] mixiユーザー

    2022年05月27日 23:39

    >>[16] ダメ人間の効果を乗せてみる企画。

    アタッカー/ネイバー(半熊人)/イレギュラー(ダメ半魔)
    肉体8 技術3 感情7 加護5 社会4 FP38+8
    白兵8 射撃6 回避5+1 行動10
    <ストライクフォーム><万物の打倒者><魔獣の殺意><餓えし凶獣>
    <半熊人><滋養の蜜><ベアハッグ>
    <ダメ人間><まつろわぬ魂><混血児:友情の炎>
    スピリットスタイル(10) トライバルタトゥー 思い出の品 治癒薬 罪深き拳

    獣化中 命中8 ダメージ【肉体】20+3D6
    <まつろわぬ魂><滋養の蜜><ベアハッグ><魔獣の殺意> 
     命中8 ダメージ【肉体】27+13D6

    友情の炎 ダメージ+3(7)+2D6

    コストはそれなりに重いが、(ラウンド12点ぐらい)ダメージもあほみたいに出るので良いかと。
  • [34] mixiユーザー

    2022年05月28日 20:01

    <完全獣化>、確かに強いっすね。ダメージ+11か(<魔爪乱撃>想定)。ミドルも使えるし…
    残り一つは<罪の悦楽>を考えていました。
    感情が9なので、+3するとダメージが3+2×2=7、ガード値+2。アタッカーならダメージ+2、ディフェンダーならアーマー値+2。あと、FP回復するのも地味にありがたい(とくにディフェンダーだと)。
    スタイルですが、元がディフェンダーなのでディフェンダーを考えてます(せっかくのガード値を有効するのはディフェンダーかなぁ、と)。
  • [37] mixiユーザー

    2022年05月28日 22:58

    >>[36] 計算間違いでした。+1点忘れています。肉体11までいけますね。
  • [39] mixiユーザー

    2022年05月29日 21:04

    https://mixi.at/w8xNHow 次!
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