mixiで趣味の話をしよう

mixiコミュニティには270万を超える趣味コミュニティがあるよ
ログインもしくは登録をして同じ趣味の人と出会おう♪

開催終了セイクリッド・ドラグーン

詳細

2009年03月14日 10:19 更新

クリドラ企画 とりあえず覚書

コメント(8)

  • [1] mixiユーザー

    2009年03月14日 10:26

    ダイスプールに考え方が近い。
    セッション開始時に六面体を4つ振りその出目をさらしておく。コレが竜脈。

    どっかにコレをおいておけと言うのだからちょっと困るかも。
    絶対にセッション中、にひっくりかえします。
    メモをとるか、ケースに入れておいた方がいいかもしれない。
    100均で木箱入りのあるのでそれを使うといいかもしれません。

    使い方
    1・タレントを用いるときのコストとして使用する。
    タレント(特技)を使うときに竜脈をコストにするものがある。
    「偶数の目二個」とか「3の目」とか「5の目三個」とか。
    コストを支払った場合、一時的に竜脈から外れ、「タイミング:終了」時に使った分だけ振り直して戻す。

    2・判定のダイス目と入れ替える(竜脈操作)。
    判定時に振ったダイスを1個、竜脈と入れ替えることができる。ただしクリティカルやファンブル時には使えない。また入れ替えた結果においてもクリティカルやファンブルは発生しない。

    どんどん判定して竜脈を整えるのは戦略の一つだ。
    トランプの入れ替えの感覚で行ってしまっていいだろう。

    また、どうしても竜脈がそろわない場合の救済策として「[竜脈]の蓄積」ってのがある。
    戦闘時にしか行えないが竜脈1個のダイス目を好きな出目に変更できる。「6の目三個」とかは一度くらいやらないときついだろう。

    竜脈の変異。
    セッション開始時に4つ振る。

    自動的に変化する場合は2種類。
    クリティカルした場合(6が二個以上)ダイス一個を任意のダイス目にできる。
    ファンブルだった場合(全部1)一番高いダイス目が1になる。


    竜脈操作
    判定時に振ったダイスと竜脈を一個入れ替える。

    野営
    小休止:PC同士で竜脈を一個入れ替えることができる。
    大休止:竜脈二個を任意のダイス目にできる。


    攻撃
    タイミング:攻撃で攻撃をする代わりに竜脈を任意のダイス目にできる。


    あとは法則障害とか救世者のタレントなど。
  • [2] mixiユーザー

    2009年03月14日 11:55

    「エルヴェリア」と呼ばれる世界、「アダマナス大陸」の西方にある「アルトラ地方」が冒険の舞台だ。

    今、世界は滅びを迎えようとしていた
    「竜鱗」を核とし、恐るべき魔物「クリッター」を生みだす「魔境」。
    「竜鱗」を守護する不死身の怪物「ドラゴン」。
    「天壊竜」を復活させ世界の破壊をもくろむ「壊血種(ヴァイロシス)」。


    だが、だが、人類に希望はある。
    「竜脈使い(ドラゴンヴェイン)」
    人知を超えた力「竜脈」を操りしモノ。
    「魔物」を滅ぼし「魔境」を攻略せし「討伐者」。
    「竜鱗」を集め「天支竜」を復活させし勇者。
    そして「ドラゴン」を倒せる唯一の存在。


    「竜脈使い」よ、世界を取り戻せ!
  • [3] mixiユーザー

    2009年03月14日 12:24

    行為判定
    耐性(体力) 猛毒解除 目標値:強度
    水泳(体力) 目標値:強度3〜5 判定失敗:生命力-5 鎧制限
    登攀(体力) 目標値:強度3〜5 判定失敗:落下ダメージ 鎧制限
    評価(体力) 戦闘系専用 進行:1分 敵の強さが分かる(段階あり)
    追跡(敏捷) 汎用系専用 進行:10分 足跡から情報を得る
    開錠(敏捷) 汎用系専用 進行:10分 目標値:強度
    隠身(敏捷) 進行:10分 要:障害物 対抗:看破 鎧制限
    軽業(敏捷) 目標値:強度3〜5 落下ダメージ減少 鎧制限
    偽装(知性) 進行:10分 隠蔽・偽装工作
    知識(知性) 魔導系専用 進行:10分 
    鑑定(知性) 魔導系専用 進行:10分
    識別(知性) 目標値:知名度
    礼儀(精神) 好印象を与える
    交渉(精神) 情報収集
    統率(精神) 最大人数:達成値×10人
    魅了(精神) 進行:10分 異性に好印象を与える
    探索(幸運) 探索を行う
    察知(幸運) 法則障害発見 左成功:【主能力】【必要人数】 
    諜報(幸運) 汎用系 聞き耳、読唇術など
    直感(幸運) 魔導系 推理を行う
  • [4] mixiユーザー

    2009年03月14日 13:02

    対決 同地で合った場合 PC側優先 能動側優先  

    物理攻撃 ダメージを装甲で減らすことができる。
    命中VS回避 
    命中クリティカル ダメージレート=CR 対象は回避判定を行えない。
    命中ファンブル 対象は回避判定を行えない。
    回避ファンブル 装甲=0

    魔法攻撃 ダメージを結界で減らすことができる。
    発動VS抵抗 
    発動クリティカル ダメージレート=CR 対象は抵抗判定を行えない。
    発動ファンブル 対象は抵抗判定を行えない。
    抵抗ファンブル 結界=0

    特殊攻撃 看破による対決が必要

    ダメージ
    命中判定、発動判定のダイス目で高い方が採用。ダイス目とランクをダメージレートと照らし合わせ、修正する。

    弱点属性
    ランクを+1する。


    状態変化
    「転倒」 命中回避-2 解除:準備消費
    「暗闇」 命中発動-2 解除:攻撃消費
    「猛毒」 終了時強度分ダメージ 解除:準備時耐性判定
    「苦痛」 判定-1D6(ダイス目=1として扱われる) 解除:攻撃消費
    「麻痺」 準備・攻撃を自動消費 解除:終了消費
    「不動」 行動終了(行動値=0) 解除:行動を1以上にする
    「気絶」 生命力=0以下 行動、判定不可 回復もきかない
    「死亡」 死亡。「気絶状態」止めを刺される。 
    「遮蔽」 射撃距離からの攻撃(含む魔法)ダメージ-5
    「隠密」 物理攻撃の対象にならない。
    「強襲」 「隠密」からの攻撃判定+2 ダメージ+5
    「飛行」 近接されない。命中発動判定+1
  • [5] mixiユーザー

    2009年03月16日 00:53

    駆け落ちした二人が逃げ込んで。
    その二人を取り戻すよう二組の依頼人。

    ん、セイクリッド・ドラグーンなのか?
  • [6] mixiユーザー

    2009年03月21日 17:42

    やる気ならやはり種別:不死ははずせない。
    LV2のグールと死霊。
    はっきりいって物理耐性強すぎる。
    まず物理アタッカーはタレントつかわないとどうしようもない。
    なかにはタレントつかってもどうしようもないクラスもある。

    タレント使うとリミットも増えるのでGMとしてはウハウハである。

    とりあえずザコはこいつらで。
  • [7] mixiユーザー

    2009年03月21日 21:55

    一話目
    召喚状によりに呼ばれた君達の前に広がるのは永久凍土。
    リミット45
    A-B-C-E-D-G-F-C-B-A
    A最終エリア:竜の巣 
    B異界エリア:巣の入り口:悠久の氷壁
    C侵入エリア:
    Dダイヤモンドダスト 察知13/15 強度3 必要人数1体 消去:精神14 対象:判定者 特殊ダメージ3D6(装甲無効) ペナルティ 敏捷−1
    E露骨な雪崩 察知13/15 強度3 必要人数全員 消去:敏捷13 対象:地域 特殊ダメージ4D6(装甲無効) ペナルティ 精神−1
    Fフロストキャッスル スノウマンとの戦闘 察知判定11に成功するとCへの近道が見つかる。
    Gゲート 出口 察知判定 成功すると温泉に気がつく 体力12に成功すると小休止ができる(リミット消費しない)。 


    ドラゴンタイガー
    知名度:10 弱点[冷気][電撃]
    命中7 回避7 発動3 抵抗6 その他4 行動値19(8) 装甲7 結界2 生命力187
    タイガーST 物理攻撃/戦闘地帯/1体 2D+12
    タイガーUC 物理攻撃/近接状態/1体 2D+10 転倒付与 
    二回攻撃
    <竜の一撃>ダメージ算出時+30
    <竜の闘気>ダメージ半減
    <竜の咆哮>達成値−10

    ペンギリオン
    知名度11 弱点[火炎][幻覚]
    命中6 回避7 発動3 抵抗3 その他2 行動値15(7) 装甲1 結界4 生命力45
    移動攻撃? 物理攻撃/移動5m/1体 物理2D6+9
    ブレス? 魔法攻撃/戦闘地帯/範囲 半減 1ターン1回 2D6+10(冷気)
    2回攻撃

    スノウマン
    知名度13 弱点[火炎]
    命中5 回避6 発動6 抵抗2 その他2 行動値14(7) 装甲5 結界2 生命力52
    全力攻撃? 物理攻撃/近接状態/1体 物理2D6+12
    属性魔法? 魔法攻撃/10m/3体 半減 1ターン1回 2D6+9(冷気)
    2回攻撃
  • [8] mixiユーザー

    2009年04月11日 20:55

    クリドラキャラ作成
    http://mixi.jp/view_diary.pl?id=1102116079&owner_id=1453465
    キャラクター
    http://mixi.jp/view_diary.pl?id=1108360617&owner_id=1453465
    http://mixi.jp/view_diary.pl?id=1108382346&owner_id=1453465
    戦闘
    http://mixi.jp/view_diary.pl?id=1109154663&owner_id=1453465
    http://mixi.jp/view_diary.pl?id=1110047278&owner_id=1453465
mixiユーザー
ログインしてコメントしよう!
  • 2009年03月22日 (日)
  • 神奈川県
  • 2009年03月22日 (日) 締切
  • イベントに参加する
  • 気になる!
参加者
1人