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開催終了BBT チャンバー・オブ・ドラゴン

詳細

2025年06月28日 16:40 更新

公式シナリオ「チャンバー・オブ・ドラゴン」をあそびます。

コメント(32)

  • [1] mixiユーザー

    2025年06月30日 21:53

    参加しまーす!キャラはおまかせ(足りないポジのサンプルで大丈夫です)
  • [2] mixiユーザー

    2025年06月30日 22:36

    ハスターくん、やるよー(謎その1)。
    やっぱり釘宮ヴォイスは最高だぜ!(謎その2)
    キャラは………サンプルかなぁ?
  • [3] mixiユーザー

    2025年06月30日 23:08

    ブックオフで有ったので
    基本だけですが注文してしまいました〜

    イメージは昔、龍神と崇められてた龍
    今はステゴロメインのあんまり向いて無い探偵?
    問題無ければアタッカーが良いが…
    確か、人狼クイックはサポーターでしたよね?

    まあ、そんな感じです

  • [4] mixiユーザー

    2025年07月01日 07:49

    >>[3]  ルーツ「竜」は白兵でもブレスでも「加護」で判定するのでアタッカーである必要性があまりないのでふつうに回避とFPが高いディフェンダーをオススメします。
  • [5] mixiユーザー

    2025年07月01日 22:34

    一応まで、ストレンジャーのデータって
    どのサプリに載ってたりします?(人狼探偵のデータだけ公式から見た)
  • [6] mixiユーザー

    2025年07月01日 23:14

    >>[5] 「ディケイド」からで、名探偵は「ドミニオンズ」です。
    超推理とタクティカルチェイスが「ドミニオンズ」に、完全獣化が「ディケイド」に載ってますが・・・。まあ、正直いらない。
    基本ルルブで竜作るなら純血で<竜の吐息><滅びの吐息>。素手で戦いたいならまあ、色々ある。
  • [7] mixiユーザー

    2025年07月01日 23:28

    PC4用に作ってみた。
    アタッカー ハーミット(比良坂流行者)/エトランゼ(寄生体)
    肉体4 技術8 感情6 加護4 社会5
    白兵6 射撃8 回避5 行動10/13 FP38+6

    <魔獣化><アレナ展開><ストライクフォーム><万物の打倒者><魔獣の殺意>
    <祓ひ給い清め給え>ムーブ コスト2 エンゲージしているダメージロール+4
    <比良坂流・破魔矢術>メジャー コスト5 射撃武器の攻撃力変更 +4 シナリオ1回
    <得意血統>能力値変更
    <バトルロジック>メジャー コスト1 射撃攻撃 ダメージ+4
    <二つの頭脳>コスト2 アーツの対象を2体へ ラウンド1回
    <感情収穫者>コスト3 アーツの効果+感情B 自身+2 1プロセスに1回
    <天よりの砲火>コスト3 攻撃の射程→シーン ダメージ+1D6 ラウンド1回
    ワンオブサウザント(15) 命中0 [技術]+5+1D6
    ビーストオーラ(6) アーマー値2 FP+6
    思い出の品(2)アクセスコード(5)バイク(2)



    メジャー
    <二つの頭脳><比良坂流・破魔矢術><感情収穫者>コスト10
    シナリオ1回 二体の射撃武器の攻撃力変更 攻撃力+9

    セットアップ 
    <ストライクフォーム><魔獣化>コスト1
    攻撃ダメージ+4

    ムーブ
    <祓ひ給い清め給え><感情収穫者>コスト5
    同じエンゲージからの攻撃力+9 移動するまで有効

    メジャー
    <二つの頭脳><バトルロジック>コスト3
    二体へ攻撃 ダメージ+4

    ダメージロール 自身
    <魔獣の殺意>コスト1
    ダメージ+1D6

    他人の攻撃 ラウンド1回
    <天からの砲火><感情収穫者>コスト6
    ダメージ+1D6+5 射程シーン

    他人の攻撃・防御・ダメージアーツ使用時
    <感情収穫者>コスト3
    効果+相手の感情B



    フル状態
    命中8 ダメージ[技術]35+2D6 射程シーン 対象2体
  • [8] mixiユーザー

    2025年07月02日 21:50

    基本ルルブで竜の白兵。命中10で殴れる&貫通。サポーターなのでアタッカよりダメージが出るのはお約束。

    サポーター セレスチャル(竜)/イレギュラー(異能者)
    肉体3 技術4 感情6 加護10 社会5
    白兵7 射撃7 回避3 行動12/10 FP33
    <魔獣化><アレナ展開><サポートフォーム><絆の救済者><ワンモアチャンス>
    支<アタックアシスト>DR コスト2 ダメージ+5+1D6
    <環境構築>コスト2 支援効果にFP回復回復+2D6
    <異能:キリングサイト>メジャー コスト4「感情」+3+1D6 貫通ダメージ
    支<混血児:霊力付与>DR コスト2 ダメージ+2D6 [感情]に変更 ラウンド一回
    <竜種>コスト2 白兵攻撃、情報を加護で。
    支<神罰>DR コスト罪 ダメージ+30 シーン1回
    <弱点>加護+1 肉体ガード0


    魔獣化中 支援効果+5

    素手(0)肉体+1D6 ガード3
    強甲外皮(4)アーマー値4 魔獣化中
    四輪(3)
    古竜の鱗(7)白兵ダメージ+2
    罪深き拳(5)素手ダメージ+2
    力の源(5) 思い出の品(2) 再生薬(3) 探偵助手(1)
  • [9] mixiユーザー

    2025年07月05日 10:32

    取り敢えずは、基本来たんでそれで検討してみます
    ストレンジャーは微妙なのは何となく判ったので…
  • [10] mixiユーザー

    2025年07月05日 20:35

    >>[9] 名探偵と人狼の組み合わせが悪いだけでストレンジャー自体は強い方かと。あと竜はエラッタいくつかあるので版によっては修正されてないかも。
  • [11] mixiユーザー

    2025年07月05日 23:15

    PC4用その2 オーヴァーキル案件。ダイスだけはアホみたいに振れます。
    サポーター ハーミット(比良坂流行者)
    肉体2 技術6 感情6 加護6 社会6
    白兵5 射撃7+1 回避5 行動12 FP34


    <魔獣化><アレナ展開><サポートフォーム><絆の救済者><ワンモアチャンス>
    <祓ひ給い清め給え>ムーブ コスト2 エンゲージしているダメージロール+4
    <比良坂流・破魔矢術>メジャー コスト5 射撃武器の攻撃力変更+5 シナリオ1回
    <最強の半端者>魔獣化クライマックスのみ ◆ダメージ増強+3D6
    <破壊の導き手>他人に使用した◆ダメージ増強+2D6
    <タクティカルチェイス>2LV 命中判定直後 以降このラウンドの間受けるダメージ+2D6


    ワンオブサウザント(15) 命中0 [技術]+5+1D6 ガード1 
    セカンドサイト(10)射撃値+1
    思い出の品(2)再生薬(3)



    メジャー
    <比良坂流・破魔矢術>コスト5
    シナリオ1回 攻撃力変更 攻撃力+5

    イニシアチブ
    <サポートフォーム>クライマックスのみ使用可能。

    ムーブ
    <祓ひ給い清め給え>コスト2
    同じエンゲージからの攻撃力+4 移動するまで有効

    メジャー
    命中8 技術+10+1D6
    ・当たったら<タクティカルチェイス>以降ダメージ+2D6

    他人の攻撃<愛><罪>
    ダメージ+10D6 アーマー貫通 ガード不可
  • [12] mixiユーザー

    2025年07月06日 00:55

    めっさ初版だったw
  • [13] mixiユーザー

    2025年07月09日 21:32

    参加。
    キャラ作成、ありがとうございます。
    これから、ルールブックを引っ越し荷物から探さないと…
  • [15] mixiユーザー

    2025年07月12日 23:24

    PC3用その1 「装甲鬼兵」もしくは「池袋列車砲」防御型 

    ディフェンダー ネイバー(鬼)/イレギュラー(キラーエリート)
    肉体8 技術3 感情7 加護5 社会4 FP38+6 
    白兵7 射撃6 回避5 行動11/6●
    <ガーディアンフォム><エゴを阻む者><守護の盾>
    <鬼神剛体>DR直後 コスト2 単体 ダメージ減少{4+1D6] ラウンド1回
    <殺しの天才>常時 白兵ダメージ+3
    <きらめきの盾>2LV 判定直前 コスト4 至近 範囲を自身に シーン2回
    <攻撃誘導>セットアップ コスト2 「翻弄:あなた」を与える。
    <混血児:天からの砲火>コスト4 攻撃の射程をシーンに ダメージ+1D6 ラウンド1回
    <鬼神剛力>白兵ダメージ+4


    強甲外皮(4) 魔獣化中アーマー値+4
    装甲車(6)肉体+4+1D6 ガード値10 行動値6●
    古竜の鱗(7)白兵ダメージ+2
    血の呪石(5) 思い出の品(2)再生薬(3)×2

    命中7 攻撃力[肉体]21+2D6 シーン コスト2 
  • [16] mixiユーザー

    2025年07月12日 23:29

    PC3用その2 「死を告げる者」もしくは「亡き怨名」 攻撃型

    ディフェンダー ヴォイド(死神)/イレギュラー(キラーエリート)
    肉体4 技術4 感情8 加護8 社会3 FP36+6 
    白兵7 射撃7 回避5 行動10-2
    <ガーディアンフォム><エゴを阻む者><守護の盾>
    <虚無の血肉>常時 コスト4 単体 アーマー値+2 ダメージを加護で受ける
    <殺しの天才>常時 特殊攻撃ダメージ+3
    <きらめきの盾>判定直前 コスト4 至近 範囲を自身に ラウンド1回
    <死の宣告>セットアップ コスト2 単体 ラウンド中受けるダメージ+[加護B]
    <静かなる葬列>3LV メジャー コスト3 判定:加護 ドッジは加護−3
    攻撃力:加護+6D6 射程:シーン 

    魔術書(9)特殊攻撃ダメージ+2
    フォースフィールド(8)ガード値7 行動−2
    ビーストオーラ(6)
    ファミリア(5)情報収集を感情で行える。
    思い出の品(2)

    命中8 [加護]13+6D6 シーン コスト3
  • [17] mixiユーザー

    2025年07月13日 14:17

    PC3用 その3 「キリングゾーン」もしくは「妖斬士」 
    ディフェンダー イレギュラー(キラーエリート)/ハーミット(凄皇流)
    肉体4 技術8 感情6 加護5 社会4 FP38 
    白兵7 射撃7 回避5 行動10
    <ガーディアンフォム><エゴを阻む者><守護の盾>
    <殺しの天才>常時 白兵ダメージ+3
    <凄皇流剣術>武器攻撃力+1D6 行動+2
    <きらめきの盾>判定直前 コスト4 至近 範囲を自身に シーン1回
    <攻撃誘導>セットアップ コスト2 「翻弄:あなた」を与える。
    <混血児:バレッド&ブレード>コスト3 ダメージロール直前 ダメージ+4D6
    <凄皇流奥義:迦具土>コスト6 マイナー 20 ダメージ+6D6 シーン1回
    <凄皇流剣術結線奥義:八千矛>コスト:罪 メジャー 白兵攻撃を二回行う。単体 シナリオ1回

    ワイヤー(12) ダメージ加護13+2D6 射程シーン ガード3
    ビーストキラー(15) 行動−2
    強化服  (1) 思い出の品(2)

    <混血児:バレッド&ブレード>
    命中7 攻撃[加護]16+6D6 射程シーン コスト3

    人間性20以下 シナリオ1回
    <凄皇流奥義:迦具土><凄皇流剣術結線奥義:八千矛>
    <混血児:バレッド&ブレード>×2
    2回攻撃 命中7 攻撃[加護]16+12D6 射程シーン コスト12+罪 
  • [18] mixiユーザー

    2025年07月15日 23:06

    >各位
    自作組はそろそろなんか書き込みしてください。
    他作組も質問などを。
  • [20] mixiユーザー

    2025年07月16日 19:53

    自分はサンプル使うっス。
  • [21] mixiユーザー

    2025年07月16日 20:40

    >>[19] 特異能力値分が抜けてるみたいなので技術が5→6になると思います。アーツは自動取得+5LVなのでもう1LV分とれます。「とらえがたき闇」か「高速再生」ですかねえ。
  • [22] mixiユーザー

    2025年07月16日 22:16

    >>[19] アドヴェンドまで使うならヴァンパイア純血妖妖アーツの<血染めの暴王>かな。魔獣化中[肉体]+4される。シンプルなヤツ。
  • [24] mixiユーザー

    2025年07月16日 22:38

    まあ、立ち位置的にオマケなんでしょうが
    竜/ストレンジャー(探偵)の素手メインで
    良いビルド有りますかね?
    流石にサプリ2冊分は当日見て調整とか
    どうにも成らなさそうなので…

    サポーターかディフェンダーかアタッカー居ないと
    困らなくて、役目がサンプルとかと被らなければ
    どちらでも良いっす〜

    済みませんがお願いします〜


  • [25] mixiユーザー

    2025年07月17日 00:10

    >>[24] 色々了解。なんか格好良くなるよう組んでみる。
  • [26] mixiユーザー

    2025年07月17日 01:09

    3枠キャラ、ガードの過多で調整入る感じですかね?
    個人的には3番が好みかも。
    調整枠でも構いませんぜーというだけ言っておく(なにせるるぶもないしうろおぼえがすぎるっていう。
  • [27] mixiユーザー

    2025年07月17日 21:28

    >>[26] 糸使い了解。あとで詳しいデータあげます。
  • [28] mixiユーザー

    2025年07月18日 01:18

    >>[24]
    「名探偵ドラゴン必殺拳」
    ディフェンダー セレスチャル(竜)/ストレンジャー(名探偵)
    肉体3 技術5 感情6 加護10 社会5 FP64 初期人間性54
    アーマー値 肉体17 技術18 感情14 加護16 社会13
    白兵7 射撃7 回避4-1 行動11−4

    <ガーディアンフォム><エゴを阻む者><守護の盾>
    <魔獣化>コスト3 
    <竜種>コスト2 白兵・情報収集を加護で行う。
    <信仰のシンボル>コスト2 常時 加護+2
    <竜の爪牙>コスト0 魔獣化中 素手データ[加護]19+1D6 ガード値5に変更
    <神気循環>コスト0 魔獣化中 素手攻撃力+5 [肉体・技術]防御力+5
    <竜のアギト>コスト4 メジャー 白兵 至近 ダメージ+10
    <超推理>コスト4 社会判定をクリティカルに変更 シナリオ1回
    <攻撃誘導>コスト2 セットアップ 単体 射程シーン [翻弄:あなた]を与える


    気弾(10) 射撃武器 ダメージ:素手と同じ 命中−1 行動−2
    重装外皮(10) 武具 魔獣化中アーマー値+6 ドッジ−1 行動値−2
    罪深き拳(5) 素手ダメージ+2(計算済み)
    再生薬(3) 思い出の品(2)

    セットアップ<攻撃誘導><ガーディアンフォーム><魔獣化>コスト5

    メジャー<竜種><竜のアギト> コスト6
    命中10 至近 ダメージ[加護]29+1D6


    「名探偵」は使い用がないので回復薬の類いでも買ってください。もしくは情報判定失敗した時用です。
    [気弾]はお遊びなのでいらなかったらアイテムに変換。
  • [29] mixiユーザー

    2025年07月18日 07:59

    村越さん、お手数掛けました〜
    取り敢えずはクイック含めて
    ディフェンダーって
    今の所2人以上居る感じですかね?

  • [30] mixiユーザー

    2025年07月18日 22:07

    >>[29] ディフェンダー二人です。近接が二人、遠近両方が3人で、ディフェンダー一人ずつですね。
  • [31] mixiユーザー

    2025年07月19日 00:26

    じゃあ、棲み分けは出来そうやね〜
  • [32] mixiユーザー

    2025年07月19日 00:48

    PC3用 人間・吸血
    ディフェンダー イレギュラー(キラーエリート)/ハーミット(凄皇流)
    肉体4 技術8 感情6 加護5 社会4 FP68 初期人間性59
    防御力 肉体3 技術5 感情4 加護3 社会3
    魔獣化 肉体7 技術9 感情8 加護7 社会7
    白兵7(+1) 射撃7 回避5 行動8(10)

    D<ガーディアンフォーム>D特技使用時<魔獣化>使用可能。
    D<エゴを阻む者>コスト愛 ドミニオンアーツ打ち消し シナリオ1回
    D<守護の盾>コスト1 至近カバーリング
    <魔獣化>コスト4 マイナー 防御力上昇 
    <アレナ展開>
    <殺しの天才>常時 白兵ダメージ+3
    魔<凄皇流剣術>武器攻撃力+1D6 行動+2
    D<きらめきの盾>判定直前 コスト4 至近 範囲を自身に シーン1回
    <混血児:バレッド&ブレード>コスト3 ダメージロール直前 ダメージ+4D6
    <ウェポンマスタリー>常時 ワイヤー命中+1 攻撃力・ガード値+2
    魔<凄皇流奥義:迦具土>コスト6 マイナー 人間性20以下 ダメージ+6D6 シーン1回
    魔<凄皇流剣術結線奥義:八千矛>コスト:罪 メジャー 人間性0以下 白兵攻撃を二回行う。単体 シナリオ1回

    ワイヤー(12) 命中+1 ダメージ15+2D6 射程シーン ガード5
    ビーストキラー(15) 行動−2
    強化服  (1)アーマー値1 思い出の品(2)

    メジャー 命中8 攻撃[加護]18+2D6 射程シーン 

    ダメージー流直後 <混血児:バレッド&ブレード>
    自身 ダメージ+4D6 コスト3

    人間性20以下 シーン1回
    マイナー<凄皇流奥義:迦具土>コスト6
    ダメージ+6D6

    人間性20以下 シナリオ1回
    <凄皇流奥義:迦具土><凄皇流剣術結線奥義:八千矛>
    <混血児:バレッド&ブレード>×2
    2回攻撃 命中7 攻撃[加護]18+12D6 射程シーン コスト12+罪 


    ワイヤーは遠近どこにでも届く白兵武器。鎖でも髪でも相当品でOK
    ビーストキラーはバレット&ブレッド使うためのサブウェポン。どんな形でも良い。
    PC4とエンゲージしたまま攻撃するとダメージが上昇するので同じエンゲージ推奨。
    <バレッド&ブレード>はもともとダンピールのアーツであるが混血児でコピーしているので、ダンピール、しいては吸血鬼の血を引いている。
    人間性が20以下だと火力が上がるので暇なときは魔獣化しても良い。


    凄皇流 建御雷神が宗家と言われている、人間が魔物を倒すための業。坂田金時も使ってた。
    吸血鬼組織であるペルソナ・ネットワークは宿敵であり、比良坂流とも仲が悪い。


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