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開催終了5/17(土)延期!踊る江ノ島大捜査戦(江ノ島ぜ〜んぶ使ってドロケー!)

詳細

2008年05月08日 16:16 更新

2006年からスタートしたこのシリーズ!
今回は、オーソドックスにやりたいなと思います。

例えば
2人1組のドロボーチームを5グループ
2人1組の警察チームを5グループ
ドロボーは相方1人が警察に触られた時点で逮捕される。
ルールに、必ずみんなが寄らなければならないチェック
ポイントを10個用意。泥棒も警察もチェックポイントは
決められた数寄って、証拠写真を撮る。
警察は、逮捕したら1組につき50ポイント、解放されたら
1回につきマイナス50ポイント。
泥棒は逮捕されたらマイナス50ポイント。
別の泥棒チームを解放したら50ポイント。
というように、逮捕や逃げ切るか?高ポイントの場所に
行くか?作戦でポイントを上げていく。
さらに、隠された「ぬいぐるみサルげっちゅ」もあり!
警察も泥棒もぬいぐるみには点数あり!見つけて得点を稼ごう!
最終的に合計ポイントが多いチームの優勝!
こんな感じでやります^^

ドロボーチームと警察チームは
それぞれメーリングにて連絡が取れるようにします。

第1回のイベント内容はこちら(参考に)
http://mixi.jp/view_event.pl?id=9665876&comm_id=387612

そして第1回のご報告!
http://mixi.jp/view_bbs.pl?id=10679511&comm_id=387612

第2回はこちら
http://mixi.jp/view_event.pl?id=12417227&comm_id=387612

◆5月17日(土)9時〜15時
場所:江ノ島全部w
    
集合:江ノ島の橋の手前にあるファーストキッチン前

集合時間:9時00分 
     ゲームスタート10時〜15時までの4時間(昼1時間)

募集人数:20人〜最大30人

予算:1000円(お弁当&景品)

◆打ち上げと表彰
     一鶴 横浜市西区南幸2‐15‐1ティノビル6F
     (飲んだ暮れコミュと合同)
 
時間:17時〜19時までの2時間

予算:頭割り3000円くらいかなぁ〜^^

◆3次会 ダーツ アルジャーノン 
     http://search.dartslive.jp/shop_32600161.html
     チャージ&飲み放題¥2500(ゲーム代別途)

時間:19:30〜 2時間

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参加確認メール送りました!返信よろしく指でOK

コメント(232)

  • [193] mixiユーザー

    2008年05月17日 20:52

    お疲れさまでしたぁexclamation
    後半の午後はある場所で引きこもりしてたドロボーですwww
    日々、運動不足だから明日の筋肉痛が怖いあせあせ(飛び散る汗)ってか明日くるかexclamation & question

    また、どっかでお会いしたら皆さまヨロシクです★
  • [194] mixiユーザー

    2008年05月17日 21:15

    お疲れ様でしたー。3次会はいけませんでしたが、楽しめました。
    江ノ島の階段の坂がきつすぎて得点急いでかせいでたら、後半体がガタガタだったo┤*´Д`*├o
    ルールがうまい具合に釣り合ったらもっと楽しめそうですね。
    泥棒の写真得点少なくして、泥棒だけ宝の場所知ってるとか(・ε・)/
  • [195] mixiユーザー

    2008年05月17日 21:20

    皆さんお疲れ様〜☆今日は、晴れて良かったね〜(^-^)
    やってみて、江ノ島をナメてた事を痛感した人もいたのでわ(笑)
    第2回目からはルールとか、また改良してやりたいと思います(^O^)
    まだ3次会は盛り上がってるかなぁ?

    また、来週も遊ぼーね〜!
  • [196] mixiユーザー

    2008年05月17日 21:50

    みなさんお疲れ様〜ぴかぴか(新しい)
    走り足りないです笑
    次回は時間フルに走り回れる警察になりたいウッシッシ
  • [197] mixiユーザー

    2008年05月17日 22:44

    お疲れさまでした手(パー)今4次会のカラオケ中(笑)

    江ノ島はやばかったふらふら明日が怖いあせあせ(飛び散る汗)
  • [199] mixiユーザー

    2008年05月17日 23:38

    みなさんおつかれさまでしたー

    江ノ島走り回りイベント・・・もう疲れ果てましたw
    つーか、階段の上り下りきつかったー><
    帰りのときは結構足ガクガクしてて階段の下りにすごい力はいってましたw
    ここで崩れちゃいけない!崩れたら靭帯切っちゃう!ってwww

    なんにしても、すごい楽しかったです
    後半、ドロボーは下のほうで隠れてただけだったのでその点がちょっとつまらなかったかなー
    まあ、戦略といえば戦略なんですけどね(苦笑

    とりあえず、ルルを捕まえたので今日の目標は達成できました!w
  • [200] mixiユーザー

    2008年05月17日 23:48

    皆さんお疲れ様でしたわーい(嬉しい顔)
    日ごろの運動不足を痛感しましたあせあせ(飛び散る汗)
    歳を取ると筋肉痛は1日くらい遅れてくるので
    明後日が怖いな〜

    ちなみに4次会組はオールかな?

    写真は本日のベストショットカメラ
    『お昼寝中 〜起こさないでね〜 』
  • [202] mixiユーザー

    2008年05月18日 00:07

    皆さんお疲れ様でしたわーい(嬉しい顔)手(パー)

    一部のおじ様達は、明日の筋肉痛が気になるご様子。
    でも、ワタクシ今もう来てますから(+_+)


    最後にだいさんじゃなく
    ひろひろさんに捕まった事が、非常に悔やまれます。

    次回は、警察チームで参加して見たいッスね!
  • [204] mixiユーザー

    2008年05月18日 00:36

    >ルル
    私とひろひろは同じペアだったので、私が捕まえたようなものだよ(ぇ
  • [206] mixiユーザー

    2008年05月18日 00:57

    次回からは救急箱必須だな!
    今から風呂入るぜぇ…
    とりあえず一人で泣きながら洗うわ…
    怖いよぉ…
  • [207] mixiユーザー

    2008年05月18日 01:54

    参加の皆様、お疲れさまでした☆

    午前中足を引っ張ったぶんバイキンマンをゲットしてちょっとは挽回できたかな(;^_^A

  • [208] mixiユーザー

    2008年05月18日 02:53

    警察の方が向いてるかもしれないと思った。そして静かに誕生日を迎えるウッシッシ
  • [209] mixiユーザー

    2008年05月18日 05:52

    ひろ>
    おめでと〜♪♪

    だいさん>
    朝起きたら、きっと起き上がれ無い位に身体がスゴイ事になってますよ〜(^皿^)
  • [210] mixiユーザー

    2008年05月18日 08:22

    >ひろさん
    誕生日おめでとうございます。

    >アネゴさん
    次回からは運動イベントには救急箱必須ですねぴかぴか(新しい)

    >ルルちゃん
    捕まえたのは
    だいさんと言えるでしょうw
    どのドロボーさんもだいさんが追い込んできたのを
    キャッチしてただけですからw
    ルルちゃん飛び込んで来たのにはビックリしたw

    薬が切れると咳がとまらないあせあせ(飛び散る汗)
    風邪っぴきだわげっそり
  • [211] mixiユーザー

    2008年05月18日 10:15

    >ルルさん、ひろひろさん
    ありがとう( ・`д´・)ノ
    俺は筋肉痛全然ならなかったよ^^
  • [212] mixiユーザー

    2008年05月18日 11:02

    〉ひろ
    ハッピーバースデーo(^▽^)o
    次回は警察ですな

    〉ひろひろ
    まなびぃの怪我見て、準備してなかった事を悔やむよ(>_<)
    過去のイベントでは怪我がなかった事はたまたま良かっただけなんだよねきっと
    絶対救護班が必要だわたらーっ(汗)

    それでも、みんな楽しかったみたいで良かったな〜☆
  • [213] mixiユーザー

    2008年05月18日 11:45

    次回ルルさんとペアだったら最強の鬼になれる気がする笑
  • [216] mixiユーザー

    2008年05月18日 16:39

    >ももちちゃん
    ありがとうわーい(嬉しい顔)
    次回警察なったら泥棒は逃さん( ̄―+ ̄)
  • [217] mixiユーザー

    2008年05月18日 18:49

    >YOSHI
    昨日、渋滞の車の中で、色々検証してポイントの采配をどうすれば良かったか
    考えたけど、やっぱ「2:1」は動かさないのが良いね。
    そして、写メポイントとボールポイントをほぼ同じ合計ポイントにする。
    そして、逮捕したら警察に1人につき100P、開放されたら1人につき-50P
    がドロボーに入るというのはどうだろう。
    開放されたら、ポイントが減って、泥棒にPを与える事になるし
    泥棒は、開放することでPがゲットできる。

    こんな感じでバランス取れないかなぁ^^
  • [218] mixiユーザー

    2008年05月18日 21:04

    >>アネゴ
    え〜っと確認
    4行目の「開放されたら1人につき−50ポイントドロボーに入る」は
    −50警察にはいるの?それとも50ドロボーに入るの?

    今回と全く同じルールで、さらに次回は休憩を挟まないでやるとしたら
    単純に計算式にしちゃうと

    ドロボーの 「写メポイント」+「ボールポイント」
    警察の   「ボールポイント」+ X*逮捕した回数 − Y*逃げられた回数*

    今回の午前中のデータを元にして、最初のルールでやった場合次回の設定時間内に何人逮捕されて何回開放されるか予想を立てるでしょ?
    そんで、その回数を上の式に代入、捕まえた時と開放した時の点数比率をXとYに代入して、その結果が同じポイントになるように設定してやると今回と同じくらいのみんなの頑張りだと、結果がだいたい同点になるはず。
    あとは時間が増える分を補正しなきゃいけないけど。

    泥棒はさ、誰か捕まらなきゃ開放して点数を稼ぐって事はできないわけでしょ?
    だから、あまり捕まえた回数での点数の上下幅をつけすぎると、もう点数がギリギリになったらみんな姿隠しちゃうよね?今回の午後戦みたいに。
    それは+と−に比率をつけてる以上しょうがない事なんだけど、比率を減らして、同点位になるほうがいい気がする。そうなると、ボールの配点をもっと上げて、鬼の点数のベースを増やすとかかなぁ?



    もしくは逮捕開放の点数比率を1:1にして、出発時点での泥棒と警察の時間差をもっと縮めて、最初から捕まる事を前提で写真を撮りに行くとするじゃん?

    泥棒 写真+ボールの獲得ポイント(今回のデータだと警察と泥棒のボールのポイント比率(午前)は5:2だったよね?その比率で)
    警察 ボールの獲得ポイント+最後の時点で逮捕してる予想人数*ポイント数

    これを均等になる位に持って行くとか?
    これだと、泥棒は捕まる事をそこまで恐れずに最後まで動きまわれるわけでしょ?捕まっても開放してもらえばまた写真を撮りに行けるから。全員捕まる事は回避しつつ、半数以上は常に写真を取りに歩く事になるし。
    それに警察もボールを捜さなきゃ点数を稼げないからあまり中心に固まる事もなくなるし、動きがあって面白い気がする。

    ルールそのものを変える事もあり得るとしたらこんな方法もあるかもねぇ。



    今あんま頭働いてないからちょっと穴があるかも
    また頭の調子いい時に練り直してみるけど
    他の人も何か気が付いたら意見してくれるとより正確になるね
    こういうの考えるの嫌がらない人が他にもいるなら
    一度色々議論してみるのもいいかもね〜電球
  • [219] mixiユーザー

    2008年05月18日 21:06

    なんか途中日本語になってないな・・・
    100:50で同点になるより50:25とかで同点になるようにしたほうがいいと思うって言いたかったんだけど・・・
    まぁまぁ、明日にでももっかい書くね
  • [220] mixiユーザー

    2008年05月18日 21:25

    確かに泥棒のスタート時間と警察のスタート時間に差がありすぎましたね。
    10分もあったら泥棒はその間に高得点のポイントを簡単に抑えられちゃうし、大差が出たのはそのせいだと思います。3分差くらいで良いかと。
    逮捕された点数と釈放の点数に差をつけ過ぎると泥棒は隠れてしまうのは間違いないので、50:25くらいがちょうど良いと思います。
    写メポイントは各泥棒の点数になるから、ボールの点数は各泥棒の写メ点数の合計ぐらい大きくしないと釣り合わないと思いますね。
  • [222] mixiユーザー

    2008年05月19日 12:59

    あと泥棒側からすると、ボールの場所を警察に教えてしまったら泥棒は絶対に隠れてしまいます。
    泥棒と警察のスタート時間の差を2〜3分くらいにすれば、そう簡単に写真はとれませんからずっと動きながらバトルできます。
    ちなみに10分あったら100点分の写真が取れました。
  • [223] mixiユーザー

    2008年05月19日 20:13

    すっげぇ〜わーい(嬉しい顔)
    よっしーが賢くみえる〜ほっとした顔

    XとかYって、遠い昔の出来事過ぎて、何が何やらふらふらボケーっとした顔



    タロウの教科書はマガジンとヤンジャンでしたたらーっ(汗)
  • [224] mixiユーザー

    2008年05月19日 21:03

    こんなのやってたんだあせあせ(飛び散る汗)
    次絶対参加する!!
  • [225] mixiユーザー

    2008年05月19日 22:53

    ヒロシは俺が倒す衝撃
  • [227] mixiユーザー

    2008年05月19日 23:28

    いやいやいや、タロウが倒すんだぃ!!衝撃
  • [228] mixiユーザー

    2008年05月19日 23:36

    僕は相変わらず、宝探しに没頭します。
  • [229] mixiユーザー

    2008年05月19日 23:41

    え?えぇぇぇ?
  • [230] mixiユーザー

    2008年05月20日 00:39

    じゃ、おれは本部待機( ̄ー ̄)
  • [232] mixiユーザー

    2008年05月20日 00:53

    ぴろりん
    イミフメー笑
    でもルールとしては余り不確定な要素を増やすと揺れ幅がでかくなるから、俺が後半に書いた方法は割と有効だと思うんだけど。
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