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開催終了メタリックガーディアンRPG 『恐怖、闇からの呼び声!』

詳細

2013年07月30日 00:04 更新

 メタリックガーディアンRPGでオカルトシナリオをやってみようと思います。
 レギュレーションは基本ルールとゲーマーズフィールド17thVol4とVol5、発売されてれば上級ルール。
 DLCのグラムメタルも追加。
http://www.fear.co.jp/mg/download/mg_rinv_dlc_b5.pdf
 レベルは8。
 追加の常備化ポイントは無し。

■セッショントレーラー
 魔法、それはレムリア大陸が現れるまで空想の産物と思われていた。
 だがもし失われた歴史の闇の中に、あるいは異なる歴史の中にあったとすれば?
 第一次大戦中に失われた都市『プラハ』。
 その都市の闇に蠢いていた太古の邪神の影、そして魔道結社が鳳市に牙を剥く。
 リンケージ達は闇を払い、古代の結社の陰謀を防げるのか?
 

メタリックガーディアンRPG
『恐怖、闇からの呼び声!』

鉄の腕で、闇を砕け!


■シナリオハンドアウト
・PC1用ハンドアウト
コネクション:プラハ第一の魔道士の妹  関係:腐れ縁
クイックスタート:蒼穹の聖騎士  コンストラクション:ファンタズム  カバー:騎士
 君は魔法王国レムリアに仕える騎士だ。
 最近、レムリアの大図書館から禁書が盗まれた。
 王宮の重鎮の話では盗まれたのは『無名祭祀書』と呼ばれる異界の神を召喚する本らしい。
 君は情報を求めて鳳市の魔法街へ知己の魔道士を訪ねるのだった。

・PC2用ハンドアウト
コネクション:ハウリングウルフ  関係:興味
クイックスタート:戦争の犬  コンストラクション:特になし  カバー:傭兵
 君は“フォーチュン”と契約している傭兵だ。
 昔の馴染みの友人から嫌な噂を聞いた。
 君が以前に所属していた部隊の仲間が次々と消息を絶っていると言う。
  彼と君が一緒に体験した��ある事件��が関係しているらしい。
 次は君の番かも知れない。

・PC3用ハンドアウト
コネクション:鳴神 影次  関係:ライバル
クイックスタート:古の戦士  コンストラクション:スーパー  カバー:学生
 君はフォーチュンに所属するリンケージだ、学校に通いながらも鳳市の平和を守っている
 最近、クラスメートの何人かが学校に来なくなった。
 どうも新任の臨時講師に関係があるらしい。
 君は友人たちを探す事にした。

・PC4用ハンドアウト
コネクション:銀河螺旋教  関係:忘却
クイックスタート:老練なる勇者  コンストラクション:ベテラン  カバー:防衛隊
 君はイヅモの為に戦う防衛隊の軍人だ。
 防衛軍の基地に『銀河螺旋教』なる奇妙な宗教が流行っていた。
 詳しい事は判らないが隊員たちの一部が奇妙な渦巻き模様を制服に着けるようになっていた。
 君はその螺旋模様を見る度に嫌な胸騒ぎと嫌な記憶を思い出しそうになるのだった。
 
・PC5用ハンドアウト
コネクション:ダークハウリング  関係:仇敵
クイックスタート:ー  コンストラクション:特になし  カバー:傭兵
 君は“フォーチュン”と契約している傭兵だ。
 ラーフ帝国との最前線で小競り合いを続けていた君の部隊を巨大なガーディアンが襲撃した。
 なんとか撃退には成功したものの戦友達は殺されてしまった。
 傭兵にも仁義というものがある。
 君は巨大なガーディアンを追ってイヅモへと向かった。

コメント(102)

  • [63] mixiユーザー

    2013年08月14日 09:42

    カルラオー作りました。

    最初は戦隊を取り、ノーコストで戦おうかと思ってたんですが、強くなるからとキャラ崩壊させるのはクレハが可哀想になったので、血を吐きながらヘビーブレイドで戦います。


    命中16、回避10、砲撃9、防壁8、行動値9、力場84、耐久34、感応51、攻撃は殴43。ヘビーブレイド発動で斬51。格闘の自動取得が乗るなら更に+8です。


    防御力は斬刺殴13、炎氷雷11、光闇7で、1シナリオ1回、1シーンだけ更に+3出来ます。


    ストライカーを下げて防御力+3するかもですが、大幅な変更はしないと思います。
  • [64] mixiユーザー

    2013年08月15日 06:55

    >>[60]
    セッション間際でキャラ作成をしてもらうのも何なので、大丈夫ですよ。
    早く上がれば、上級を買いに行く予定なので。
  • [65] mixiユーザー

    2013年08月15日 12:14

    ざっくり計算してみた。フルコンボだと、HP11点とEN7点払って、ダメージ8D6+59。

    HP14以下でコストがHP13点EN7点、ダメージ8D6+75点。

    ボス、中ボス、ライバルには更に+4D6。

    ストライカー×スーパーだと弱いかな?

    これで大丈夫ですか?
  • [66] mixiユーザー

    2013年08月16日 01:42

    とりあえずエンタープライズで組んでみました。絵に描いたような器用貧乏。
    http://mixi.jp/view_diary.pl?owner_id=5590563&id=1909685213&from=home_feed

    どうも攻撃範囲が広がらないPCが多いようなので、《アタックエクステンション》が微妙においしくないかも。
  • [67] mixiユーザー

    2013年08月16日 05:38

    >>[066]
     え〜と、5枠は部隊が壊滅した傭兵なんだけど理解してる?
  • [68] mixiユーザー

    2013年08月16日 09:38

    >>[67]
    傭兵がエンタープライズ保有してる言い訳は可能として、艦を動かす人員くらいは許してもらえるかな、と思ったのですが。
    さすがにヴァレットまで行くと、生き残りが多すぎるか…

    回復特技のコストを賄うためのヴァレットだったのですが、ダメなら、他の方に《イグニッションブレイブ》をいただけるようお願いしつつ、何か別の手を考えてみます。
    どちらにしろ回復役は必要だと思うので、路線はあまり変わらないかな?

    ヴァレット外すだけで対応できればエンタープライズのままで、エンタープライズ自体がヤバければ軽ディザスターあたりに切り替えるか…
  • [69] mixiユーザー

    2013年08月16日 19:04

    >>[068]
     とりあえず、ハンドアウトに沿ったキャラクターにしてください。
     4枠なら兎も角、5枠でエンタープライズは困ります。
     使いたいデータがあるのは判りますが、もう少し考えてください。
  • [70] mixiユーザー

    2013年08月16日 19:21

    >>[69]
    ミーレス乗りが負けたあとエンタープライズのりになったで良くない?
  • [71] mixiユーザー

    2013年08月16日 20:11

    ヴァレットも有人機とは書いてないですし。リプレイだとコマ以外何者でもなかった気がする。
    別にPC5以外全員死亡とも書いてないですし。
    傭兵が戦艦持ってても何の問題なし。フルメタルパニックのミスリルも傭兵組織です。

    なのでPC5のハンドアウトからエンタープライズダメな理由は特に見つけられませんでした。
  • [72] mixiユーザー

    2013年08月16日 23:29

    マクロスFのS.M.Sも戦艦持ってますしねぇ。
    シナリオ上どうしても不都合じゃなければ問題ないのでは。

    まぁ、壊滅したのにやけに潤沢だな、って話ではあるので。
    その辺三文さんにはうまい設定をつけてもらいたいところ。


    あ、それとうちのキャラはこれで。
    http://mixi.jp/view_diary.pl?owner_id=2793094&id=1908441865
    何かあったらコメントください。
  • [73] mixiユーザー

    2013年08月17日 00:05

    PC5 ただ戦友が数人倒れただけだから、コスモタイガー1小隊潰されただけかもしれないし。

    データ 多分こんなもんhttp://d.hatena.ne.jp/muratti/20130816
    合体するとちょっと変わる。
  • [74] mixiユーザー

    2013年08月17日 00:37

    《イグニッションブレイブ》きた!これで安心してヴァレット捨てられる!

    今回のキャラは、傭兵団の拠点として地上艦を用意して、OPで兵は倒れ艦だけが空しく友軍に応答を呼びかけ続ける…という感じで考えてました。
    ヴァレットは…まあコストの補給手段が欲しかっただけでして。他にHP回復してくれる人がいれば、ヴァレット居なくても平気かな、と。

    ヴァレット残す場合のイメージとして「ガ●キ●グの予備パーツを出せ!囮に使う!」とか言い張る手も考えましたが…今回は捨てておこう。
  • [75] mixiユーザー

    2013年08月17日 11:12

    私もヘビーブレイド振れるかな?


    私はストライカー6、スイーパー1、スーパー1です。加護はトール、ガイア、ニョルド。スイーパー後から生やしたんだけど、ネルガル取れるならネルガル欲しいかな。


    命中18、回避7、砲撃11、防壁8、行動値11、力場83、耐久33、感応53、攻撃力15、防御力は斬刺殴13、炎氷雷11、光闇7。


    スキルはパニッシャー12、戦鬼咆吼12、アタックブースター12、連還撃、サブパイロット、攻撃専念、静かなる炎、サポートエキスパート、要突き、能力解放、零の刹那、鋼の魂。


    エイミング、達人の指導、後援者、スターゲイザー。


    ハードナックル、アーマークラッカー、クライシスバーンかヘビーブレイド。


    後援者は、死んだお祖父ちゃんの助手さんで、サブパイロットは前回のヒドイン鬼畜娘の北条エレナ辺りで考えてます。

    エレナが「言質取った」とニヤリと笑うと、相手が動揺してミスってくれるので、相対的に私の出目が+1されると言う。


    不都合があれば言って下さい。可能な限り直していきます。
  • [76] mixiユーザー

    2013年08月17日 11:21

    どうもヤバそうなので、予備案の軽ディザスターを用意しておきます。
    せっせとリニアガンをバラ撒くよー。
  • [77] mixiユーザー

    2013年08月17日 17:18

    >>[75]
    自分ならこうする、という意見なのですが。

    避けキャラと合体する想定ですと、回避、防壁が下がる《攻撃専念》は噛み合わせが悪いです。
    《アサルトチャージ》にして、遠くに配置されても困らないようにするのはどうでしょ。

    スイーパーが後付けなら加護はネルガルを推します。
    主力が近接で広範囲攻撃が乏しいので。
  • [78] mixiユーザー

    2013年08月17日 19:37

    >>[77]
    今回スーパーがサブ、グラムメタルがメイン機扱いなので、スーパーが<攻撃専念>をつかってもグラムメタルの能力値には影響しません。またサブは移動できないので<アサルトチャージ>も使用できません。
    あくまで相手の機体に対し自身の特技を使用できるだけですので、回復とかも別々です。


  • [79] mixiユーザー

    2013年08月17日 21:01

    スーパーがメインだと思い込んでました。失礼。
  • [80] mixiユーザー

    2013年08月17日 21:03

    遂に上級ルールを手に入れた。
    問題は明日までに上級ルールを読み込む時間が無い事だw
    明日はよろしくお願いします。
  • [81] mixiユーザー

    2013年08月17日 21:05

     ちょっと寝てました。
    >>四角い二束さん
     ディザスター了解しました。

    >>クレイヴェルさん、てきてきさん
     攻撃専念ですが205pの「特技の使用と代償」を読む限りでは『合体している全てのガーディアンを対象に「対象:自身」の特技やアイテムを使用することが出来る』とありますので回避などへの修正は合体している全てのガーディアンに影響があると思われます。
     少なくとも今回は回避などへの修正はメイン、サブ両方の機体に掛かる事にしたいと思います。
  • [82] mixiユーザー

    2013年08月17日 21:06

    >>[80]
     よろしく御願いします。
  • [83] mixiユーザー

    2013年08月17日 22:41

    >>[81]
    使用できると適用するは違いますよ。自身:回復で両方共回復したら変でしょ? 単体の特技を両方に適応するならミューズで両方動くよ? 
  • [84] mixiユーザー

    2013年08月17日 23:02

    参照 リプレイ1です。合体後、攻撃専念してもリニアの回避値は下がってません。
  • [85] mixiユーザー

    2013年08月17日 23:09

     リプレイは製品前のルールでやってるから参考にならないのでは?
     色々と記述がオカシイ所もあるようですし。
  • [86] mixiユーザー

    2013年08月17日 23:35

    >>[85]
    だから「使用することができる」の記述を「全部に適用する」って捕らえるのがおかしいって話です。
  • [87] mixiユーザー

    2013年08月17日 23:43

    Q&A参照
    「合体中は合体している他の機体(とそれを操縦しているキャラクター)を自身として、特技やアイテムを使用できる」
  • [88] mixiユーザー

    2013年08月18日 00:30

    まあ、解釈で揉めるようなら、ねじ込まない方が賢明かも。
    《ヘビーブレイド》の使用条件満たすまで耐え続ける事考えると、《フルパワーアタック》あたりに差し替えるくらいがいいかな?
  • [89] mixiユーザー

    2013年08月18日 02:10

    >>[80]
    個人的にはサンプル追加でこんな感じ。

    スイーパー1 コンダクター2 ベテラン5
    <命の報酬>常備化100
    <フィッティング>全武器行動値+2 攻撃力+3
    <一騎当千>消費HP・EN代償ー3 回避値+2 防壁値+2
    <リペアエキスパート>回復効果+8
    <エンハンスメント>1ラウンド1回→2回
    <死神の契約>マイナー ダメージ+2D6 常時自身の防御判定クリティカル値+1
    <能力開放>
    <戦術指揮>イニシア 範囲3 命中防御判定+2 クリティカル値+2
    <パーソナルセッティング>戦闘値2箇所 +3

    <ムーブアシスト>イニシア 単体 戦闘移動を行わせる ラウンド1回+1
    <アタックエクステンション>単体 範囲+1 ラウンド1回+1

    機体変更:サンダーボルト改
    武装変更:MLビームバズーカ
    残金60
  • [90] mixiユーザー

    2013年08月18日 02:40

    名前:羽賀ボンド(ばがぼんど) 性別:男 17歳 カバー:エージェント00634号 流派:二天一流
    茶目 赤髪
    コードネーム:飛車空鬼(ルークスカイオーガ)
    出自:異世界(パルテア) 経験:宿命の子 邂逅:秘密

    機体名:空の凶怪 http://d.hatena.ne.jp/muratti/20130816


    パルテア出身の若き騎士。エージェントとしてイズモのハイスクールに潜入。だんだん感化されていき、ただのサムライかぶれの外人に見える。

    師匠として銀河剣聖:沢庵ケノオビ(たく=わん・けのおび)がいる。正しき剣の道、心の道を教えてくれた。


    空の凶怪 魔機紋皇(まきもの) 5台のリングマシーンのひとつ。ネットワークから独立している。機体色は透明に近い空色。和鎧に類似。鍬形が角に見えるため「空鬼」として恐れられた。
    合体機能を有す(本来は他の4機との合体用)。
  • [91] mixiユーザー

    2013年08月18日 08:18

    根底が覆りましたあせあせ(飛び散る汗)

    機体の大きさと武装が一新され、カルラオーの前提だった炎攻撃を根こそぎポイしたので、クレハと言い張れなくなったあせあせ(飛び散る汗)

    現在ハードナックル時点の攻撃は雷属性43、ヘビーブレイド発動時には斬の89まで行きます。


    名前とか今決めてますあせあせ(飛び散る汗)

    上記のデータから、スターゲイザーをAS、要突きをのたうつ蛇、達人の指導をロケットブースターに変更。

    機体が基本から超大型に、武装がガーディアンブレードから斬艦刀に、ナックルからマグネティックコレダーに、オプションがDLSシステム?から出力増加ブースターに変更です。


    キャラコンセプトは考えてる時間無いから、クレハの仕事先のライバルって事で。
  • [92] mixiユーザー

    2013年08月18日 08:26

     取り合えず再告知、集合は11時に新宿の歌うんだ村になります。
  • [93] mixiユーザー

    2013年08月18日 08:37

    >>[92]
    12時だと思い込んでいた! そろそろでないと間に合わない。
  • [94] mixiユーザー

    2013年08月18日 09:16

    >>[89]
    ありがとうございます。
    このデーターの特技をちょこっと入れ替えた物でキャラ作成しました。
  • [95] mixiユーザー

    2013年08月18日 10:21

    到着が15分くらい遅れます。
    すいません。
  • [96] mixiユーザー

    2013年08月18日 10:23

    名前決まりました。天野雷牙(あまのライガ)

    ライフパスの境遇が遺伝子操作のせいで、ただでさえ低いHPが紙状態に(苦笑)

    宿命の子。闘う意味を探してます。

    コネは友情で神山タカト。

    リンゲージ大好きな彼は、いつも良くしてくれるから、彼は友人だと思ってます。他の人は知人。

    モチベーション上がるから、タカトも行方不明組に希望w

    機体は機雷臣サンダーファング。

    雷の拳とゴツい剣で戦います。
  • [97] mixiユーザー

    2013年08月18日 10:28

     到着。
     早く着きすぎた(苦笑)。
  • [98] mixiユーザー

    2013年08月18日 10:56

    5○2号室です。
  • [99] mixiユーザー

    2013年08月18日 21:02

     本日はお疲れ様でした。
     次はと言うか、暫くはプレイヤーやりたいです。
  • [100] mixiユーザー

    2013年08月19日 11:41

    お疲れ様でした。
    他人から見ても疲れてるように見えたみたいで、ロールプレイもいまいちでした。
    他のプレイヤーの方にも申し訳なかったです。
    それにしても他のプレイヤー方のルルブの読み込むが凄いなと実感しましたw
  • [101] mixiユーザー

    2013年08月19日 19:52

    浮かれさまでした。
    次回は10LVでしょうか?
  • [102] mixiユーザー

    2013年08月19日 23:33

    きぷろすさんがやりたがってた、ダウンロードシナリオなら、うちの同居人が卓立てるそうですよ。

    いつになるかは解りませんが、年内にはできると思います。

    昨日はお疲れ様でしたm(_ _)m

    戦闘でダイス振れるって、やっぱり楽しいですね。

    次はベビーブレイドは捨てようと思いました。
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