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開催終了青竹踏まず作成ソフト

詳細

2009年12月31日 10:42 更新

青竹踏まず作成用のソフトウェアに関する話題はこちらへどうぞ。

http://members.jcom.home.ne.jp/zuozuomu/software.html

コメント(295)

  • [256] mixiユーザー

    2010年04月14日 02:33

    すべてのシマがつながっているかどうかの判定機能を実装しました。
    これで正解判定機能はひととおり完成したはずです。
    ご確認よろしくお願いします。
  • [257] mixiユーザー

    2010年04月25日 21:33

    ヘルプタブをつけてみました。
    いまはただルールをテキストで表示しているだけのタブですが、
    いずれ充実させる必要があるでしょう。
    だれかHTMLでページをつくってくれると非常にたすかります。
    ではよろしくです。
  • [258] mixiユーザー

    2010年05月01日 11:26

    チェック機能にあたらしい能力が付与されました。
    ・エラー箇所にカーソルが移動します
    ・詳細なメッセージが表示されます
    以上よろしくお願いします。
  • [259] mixiユーザー

    2010年05月05日 12:14

    そうか、
    「参加コミュニティの最新書き込み」のところが
    いつの間にか非表示になっていたようで
    書き込みに気付いていませんでしたのでした。失礼しました。

    さっきアプリに問題を投稿したら、
    友人に情報を公開しますか、と聞かれたので
    試しに「キャンセル」にしてみたら、
    "なんとかCreating Error"みたいなエラー表示がでました。
    これはなんでしょうか?
  • [260] mixiユーザー

    2010年05月05日 23:25

    ああ、mixiはいろいろ設定を変えてきますよね。
    たまに迷惑してしまうことがあるから気をつけましょう。

    むかしは強制的にマイミクへ通知できたのですが、
    いまは選択的になってしまったようですね。
    そしてキャンセルされた場合はエラーあつかいになって、
    とくにメンテナンスをしていなかったエラー表示がでてしまったようです。
    キャンセルはエラーではないのだからエラー表示は消去しますね。
    ご指摘ありがとうございました。

    ちなみに一般に公開されているアプリの通知機能の対象はマイミク全員ですが、
    踏まじアプリは開発中ですので通知対象はマイミクかつアプリ使用者に限定されます。
    なのでアプリ使用者でないマイミクの人たちに遠慮することなく、
    ばりばり通知してもらってかまいません。

    そろそろ公開したくなってきました。
  • [261] mixiユーザー

    2010年05月06日 00:11

    なんとかCreating Errorの消去よろしくお願いします。
    公開はもうちょっと待ちましょう。まだいろいろ気になるところが。

    まず、チェック機能ですが、基本的に素晴らしいと思います。
    ありがとうございます。
    気になるところは:

    ・「なぜならそのほうが竹がよくのびるからです。」は、
     とてもいいと思うんですけれど、
     果たしてこのユーモアが一般に通じるかどうかよく分かりません。
     誤解を招かぬように、割愛したほうが良い気がします。

    ・間違っている個所にカーソルが移動しますが、
     けっこう見つけにくいし、勝手にカーソルが移動するのはなんだか気になります。
     問題の個所の色を変えるなどして示せないでしょうか。
     色が変わったあと、カーソルを動かすとか竹を置くとか、何らかの操作がなされたら
     色が元に戻る、という感じで。

    ・シマが連結されていない場合は、どこが間違っているのか示されませんが、
     これも示された方が親切と思います。
     ひとつながりになっているシマたちのひとつの集団について、
     その色を変えて示す、などできるといいかなと思うんですがどうでしょう。

    ・17x17の問題でもチェックしてみましたが、
     間違いを指摘するテキストが縦長になりすぎて
     とても読みにくいです……

    とりあえずこんなところかなあ。
  • [262] mixiユーザー

    2010年05月10日 01:04

    アップデートしました。

    ・「なぜならそのほうが竹がよくのびるからです。」を割愛しました。
    僕としては的確なツッコミをいただけただけで満足です。

    ・「なんとか Creating Error」を消去しました。
    ユーザーの目にふれてはいけないメッセージをだしてしまってすみません。

    ・17x17の問題でチェックしても問題なくテキストが表示できるようになりました。
    いっそ縦書きにしてくれてもよかったのに、禁則処理のせいか、
    2文字ずつ表示してしまうブラウザがいじらしいとおもいました。

    のこりの修正事項はあとまわしにさせてください。
    じつは現在のチェック機能はあまり人間らしい解き方をしていないのです。
    人間らしさを身につけさせて親切なふるまいをさせるためには、
    もうすこし時間がかかります。

    はやく公開できるレベルになりたいですね。
  • [263] mixiユーザー

    2010年05月10日 02:00

    いろいろありがとうございます。

    さっきパズルを投稿してみましたところ
    なんとか Creating Error は出ませんでした。ありがとうございます。

    のこりはあんまり難しいと思ってなかったんですが
    (とくに間違った箇所にカーソルが行く方)、
    おいおいで構いませんのでよろしくお願いします。

    そうだ、お願いしようと思ってて忘れてましたが、
    パズルを作ってるときに、「数字以外を消す」はあるのに
    「全部消す」がないのがたまに不便なので、
    作っていただけないでしょうか?
  • [264] mixiユーザー

    2010年05月15日 22:10

    アップデートしました。
    ・パズル作成時に数字以外もすべて消すボタンを追加しました。

    パズルをつくってて感じましたが、
    チェックボタンも作成画面にあったほうがいいかもしれませんね。
    そして正解と判定されたら自動的に、
    シマ・タケの消去→保存→公開をやってしまうのはどうでしょう。
    そうすればうっかりミスもへるし、手間もはぶけるというものです。
    ついでにそういう手順以外での公開を禁止すれば、
    公開された作品の信頼性の向上にもつながるはずです。
    すくなくともチェックボックスON/OFFよりはマシでしょう。
    いかがでしょうか?
  • [265] mixiユーザー

    2010年05月16日 01:12

    すべて消すボタンありがとうございます。これから確認します。

    チェックボタンもほしいですね。
    でも、自動的に保存公開はあまりよくない気がします。
    「推敲前にとりあえずチェックしてみよう」とかいうことができなくなるし、
    作ったあと、公開までしばらく寝かせておく、といったことがしにくくなるので。
    その点は今のシステムでもあんまり不満はないです。
  • [266] mixiユーザー

    2010年05月17日 00:18

    アップデートしました。
    ・作成画面にチェックボタンをつけました。
    ・チェック機能に若干のバグがありましたので修正しました。

    たしかに自動的に保存公開はやりすぎですよね。
    僕としてはなるべく質の高い作品が公開されている状態がうれしいので、
    最低でもチェック機能を通過させてから公開させたいと思ったのです。
    それで質が低くなるようでは本末転倒ですね。
    やめておきましょう。
  • [267] mixiユーザー

    2010年06月12日 22:35

    Internet Explorer に対応していなかったようですので、対応しました。
    僕は日常生活でWindowsをつかうことはほぼなく、
    WindowsをつかったとしてもInternet Explorerをつかうことはほぼないので、
    気づくのがおくれました。たいへんもうしわけありません。
  • [268] mixiユーザー

    2010年08月22日 01:06

    デザイナーの方に頼んでいたデザインを埋め込んでいくことにしました。
    少しずつ変えていきますので少々お待ちください。
  • [269] mixiユーザー

    2010年10月16日 01:03

    アプリのほうからの続きの議論、ということで。
    今の竹はかっこいいんですが、
    ・閉じてるのか閉じてないのか分かりにくい
    ・両端が対称でない
    ・あと、良く見ると竹の光ってる部分が不連続
    など気になるところもありますですね。

    両端ともに斜めに切ると、たしかに2竹は見栄えがよくなさそうですが、
    もうすこし切る角度を緩やかにすると良いんではないかしらん。
  • [270] mixiユーザー

    2010年10月16日 02:31

    竹の不連続なところはたしかに気になりますね。
    これはデザイナーさんに修正依頼をしておきます。
    あと竹の端の角度のバリエーションをいろいろつけてもらって、
    それを上下左右お願いしてみましょうか。
    まああまり図々しいお願いをするわけにはいきませんが。

    いっそ、あらゆる竹は閉じているとしてしまってはどうでしょうか。
    このデザインならば、そのほうがむしろ違和感がありません。
    そうすれば、竹の閉じわすれというような、
    ウッカリと断定できるものをミスと判定しなくてすみます。

    両端を切りたい人は両端を切ればよし、
    片端だけ切りたい人は片端だけ切ればよし、
    両端とも切りたくなければ (ルール上ゆるされるならば) 切らなければよし、
    そこらへんは個人の美的感覚におまかせです。

    いかがでしょう。
  • [271] mixiユーザー

    2010年10月16日 11:41

    なるほど、デザインを先行させて考えるのは若干違和感があるが、
    切れているところ以外は閉じているとみなす、というのは
    あんがい便利かもしれませんですね。

    それを採用するにしても、私は全部切りたい派なので、
    下端が切れた竹の絵とかもやっぱり欲しいのです。
    よろしくお願いします。
  • [272] mixiユーザー

    2010年10月21日 02:35

    考えてみると、画像の反転や回転くらいは自分でできるのでした。
    アップデートしましたので、ご確認よろしくおねがいします。
    さらに実験的に竹ははじめからすべて閉じていることにしてみました。
    こちらのご確認とご意見もぜひどうぞ。
  • [273] mixiユーザー

    2010年10月23日 01:30

    自分のコメントを削除する機能をいれてみました。
    どうぞおためしくださいませ。
  • [274] mixiユーザー

    2010年10月23日 01:32

    試そうとしたんですが、
    アプリがちゃんと起動されないです。
    (という説明で状況が伝わるのかわかりませんが……)
    原因分かりますか?
  • [275] mixiユーザー

    2010年10月23日 01:56

    多分ですが、キャッシュが残っているからだと思います。
    そんなときはURLのうしろのほうにnocache=1と入力するといいです。
    つまり、
    http://mixi.jp/run_appli.pl?id=9031&nocache=1
    のほうにアクセスしてみてください。
  • [276] mixiユーザー

    2010年10月23日 09:52

    やっぱりだめでした。
    うーんなぜだろう。
  • [277] mixiユーザー

    2010年10月31日 07:19

    アップデートしました。
    もう1度だけ試してみてください。
    よろしくお頼み申しあげます。
  • [278] mixiユーザー

    2010年10月31日 19:14

    コメント削除機能を修正しました。
    おたしかめください。
  • [279] mixiユーザー

    2010年10月31日 21:35

    アプリ起動できました。
    コメント削除できました。
    どうもどうも。
  • [280] mixiユーザー

    2010年11月08日 01:03

    アプリの動作が非常に重いんですが、これはわたしの環境だけでしょうか……
    17x17の問題とかだと、そうとうイライラさせられるものがあるので、
    もし修正できるならお願いしたいです。
  • [281] mixiユーザー

    2010年11月09日 08:14

    どうやら竹やシマを盤面に埋めていくたびに重くなるみたいですね。
    すべてのシマを消すと軽くなるようです。
    なにか思いあたるフシがあるような気がする。
    ちょっと大手術になるかもしれませんが、修正してみます。
  • [282] mixiユーザー

    2010年11月10日 00:04

    よろしくお願いします。

    ところで、
     パズルを公開→あとで間違いに気づいて、マイパズルで編集して保存
    とすると、マイパズルのほうには編集が反映されますが、
    トップのほうは、いったんアプリを終了しないと反映されないですね。
    細かいことですが。
  • [283] mixiユーザー

    2010年11月14日 12:16

    アプリの高速化をしてみましたが、まだまだ重いです。
    ひきつづき調査してみます。
    公開中のパズルを編集した場合はトップページが更新されるようにしました。
    機会があればおたしかめください。
  • [284] mixiユーザー

    2010年11月14日 13:30

    高速化よろしくお願いします。
    大きいサイズだと重たいので、10×10ばかり作ってしまいます。
    パズルの編集後の更新もどうもです。これからやってみます。
  • [285] mixiユーザー

    2010年11月14日 13:40

    できました。どうもどうも。

    また立て続けのお願いなんですが……
    パズルを保存するときに、
    「答えごと(つまり数字だけでなく竹の情報も)保存したい」とよく思うんですが、
    答えを保存してしまうと、トップからも答えが見られるようになってしまうんですよね。
    答えを保存したときに、マイパズルからは答えが見られるが、
    トップからは数字だけが見られるようにできないでしょうか。
    そのうちで構いませんので、ご検討いただければと。

    あと、前からの懸案ですが、問題数が多くなってるので、
    ページ分割とかしたいですね。
    問題の難易度別ソートとかもできるといいなあ……
  • [286] mixiユーザー

    2010年11月14日 13:46

    ものすごく細かいですが、
    問題を公開後に編集すると、その編集はすぐ反映されるんですが、
    問題を編集した時刻は、アプリを終了しないと反映されないですね。
    まあどうでもいい話ですが……

    この時刻の表示は実は前から気になっていて、
    ・マイパズルから見られないのはちょっと不便
    ・公開された時刻ではなくて、最終編集時刻が表示されるのは分かりにくいのでは?
    と思ってます。
    解く人からすると、公開された時刻の情報が重要だと思いますが、
    作る人からすると、最終編集時刻のほうが重要ですよね。たぶん。
  • [287] mixiユーザー

    2010年11月19日 00:56

    問題を編集した時刻がアプリを再起動しなくても反映されるようにしました。
    おたしかめください。

    改善すべき点はまだまだありますが、すこしずつ修正しましょう。
    時刻に関しては全部表示してしまおうかと思います。
    あとはバグ修正を最優先にしつつ、
    簡単なところから手をつけていこうと思います。

    ひきつづき、ご意見・ご感想をおまちしております。
  • [288] mixiユーザー

    2010年11月20日 14:04

    そもそも公開されたパズルを編集できるのが疑問におもえてきました。

    ルール上の欠陥があるならばともかく、
    編集前のパズルだって立派なパズルなのだから、
    それは残しておくのが筋なのではないかと思うのです。
    すでにそれを解いてコメントした人がいるならばなおさらです。

    公開されたパズルを編集したい場合は、そのパズルを複製し、それを編集し、
    そこから編集元へのリンクを貼っておくというのがいいのではないでしょうか。
    もちろんユーザーの手間は今と変わらないことが前提です。
    まだそんな機能はありませんが。
  • [289] mixiユーザー

    2010年11月21日 00:33

    嫌がらせ的に、17×17の問題をアップしてみました。

    編集時刻、ちゃんと変更されました。どうもどうも。
    時刻は、ぜんぶ表示でよいと思います。

    公開されたパズルを編集できるのは、作る側としては安心感がありますよね。
    たとえば「うっかり間違って公開した」とかいうのを
    修正できないのはつらいので、まあ、今のままでいいんじゃないでしょうか。
    コメントがついてるのに勝手に問題を改変する、
    というのはたしかに好ましくないと思うけど、
    そこのところは公開した人の良識に任せる、ということでよいのでは。

    でも複製機能はあるといいですね。
    ほかの人が作ったのをいじってみたい、とか、
    昔作ったやつを部分的に作りなおしてみたい、とかがしやすくなるので。
  • [290] mixiユーザー

    2010年11月21日 19:38

    時刻をつつみかくさず表示するようにしてみました。
    なんか分かりにくい。
    トップには公開日時だけ表示しておくのがいいかもしれんです。

    次はいよいよ画像表示の高速化について検討してみようと思います。
    しかし今おもいついている解決案としては、
    HTML5のCanvas要素を使ってみることくらいしかないのです。
    これをつかうとIE以外でのブラウザで高速化が期待できる反面、
    IEでは遅くなるだろうということが予想されるのです。
    正確なところはわからないので、いつでも元通りにできるように注意しながら、
    とりあえずやってみるしかないですね。
  • [291] mixiユーザー

    2010年11月22日 02:06

    時刻表示の変更どうもです。
    うむ、たしかにトップでは公開日時だけがよいかも。

    高速化はぜひともお願いします。技術的なことはさっぱりわからんですが、
    とりあえず今が不便であることは間違いない。
  • [292] mixiユーザー

    2010年11月23日 21:32

    高速化してみました。
    トップでは公開日時だけにしてみました。
    どうぞおためしください。
  • [293] mixiユーザー

    2010年11月24日 01:18

    ありがとうございます、
    IEではいざしらず、firefoxでは問題なく快適に17×17ができました。
    公開日時だけにもなってました。どうもどうも。

    おそらく副次的に出たバグだと思いますが、
    問題をつくってる途中で「数字以外を消す」を行ったのち、
    カーソルをあちこち移動させると、消したはずの竹とかシマの記号が
    ゾンビのように復活してしまいます。お調べいただけますでしょうか。
  • [294] mixiユーザー

    2010年11月26日 02:34

    ゾンビを退治しました。
  • [295] mixiユーザー

    2010年11月27日 01:30

    退治されてました。どうもどうも。
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