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開催終了11/10 ヒストリー・オブ・ザ・ワールド別会

詳細

2007年10月17日 20:18 更新

時間:13:00〜
会場:武蔵野市吉祥寺西コミュニティセンター 1F大会議室
   http://www.komisen.org/nisi-c/
交通:JR吉祥寺駅徒歩15分
   ムーバス 三鷹・吉祥寺循環 
   16番「吉祥寺西コミセン入口」下車 徒歩1分 
   http://www.city.musashino.lg.jp/cms/guide/00/00/50/00005001.html
会費:無料
内容:「ヒストリー・オブ・ザ・ワールド(新版)」を行います。
   途中入場&退出不可ですw
   このゲームは最低でも6時間ほどかかりますので、遅くとも12:50までには会場に着いて、13時になったらすぐ始められるようご協力をお願いします。
   ゲームは管理人が持参します。
   ルールに不慣れな方は、事前にルールを読んでおいて下さい(http://www.boardwalk.co.jp/iogm/pdffile/HistoryOfTheWorld.PDF)
   今回の会場は、駅から徒歩15分と遠いので、ムーバス(100円)を利用されると便利ですが、20分に1本しかありませんので、ご注意ください。

   今回は、会場に余裕がありますので、余ってるスペースでゲームをしてもらっても構いません。ゲームは各自が持ち込んでください。  
   

コメント(22)

  • [1] mixiユーザー

    2007年10月17日 12:15

    参加で。
  • [2] mixiユーザー

    2007年10月17日 14:34

    参加予定者は、otakutalkerさん、しんくさん、犬福さん、ウリエルさん、しゃちょうさん、だちゅらの6名です。
  • [4] mixiユーザー

    2007年10月17日 16:27

    日程・場所了解しました。ご苦労様です。参加します。
  • [5] mixiユーザー

    2007年10月17日 19:15

    なお、上記のルール(pdfファイル)には、以下の部分に和訳ミスがありますので、正しいものを載せておきます。

    ・第5章 「戦闘」の項
    (前略)この3個のダイスの目を比べ、攻撃側の2個のダイスうちの1個でも、防御側のダイスより大きい目が出ていた場合、攻撃側の勝利となり、防御側の陸軍は取り除かれます。逆に、攻撃側の2個のダイスがともに防御側のダイスより小さい目の場合、攻撃側の陸軍は取り除かれます。また、双方の出目の大きい目が同じ場合は、攻撃側、防御側の陸軍がともに取り除かれます。(後略)

    ・第5章 「防御側ボーナス」の項
     防御側プレイヤーは、防御側に困難な地形があった場合、攻撃側プレイヤーの進路の地形や、要塞の有無により、降るダイスの数が増えたり、ダイスの目にプラスされたりする防御ボーナスを得ることがあります。(後略)

    ・大イベントカード 「武器」の項
     攻撃時にダイスの目に+1します。

    ・小イベントカード 「災害」の項
     モニュメントがある地方を最大2つまで選び、そのモニュメントを除去します。同じ地方に都市化要塞があった場合はそれらも除去します。また、首都があった場合は、都市になります。

    ・小イベントカード 「飢饉」の項
     一つの地域を指定します。その地域の陸軍の駒すべてに次いでダイスを1個ふり、1が出た陸軍(と要塞)は除去されます。

    ・小イベントカード 「聖戦」の項
     最初に戦闘で敗北するまでは、攻撃時にダイスを3個使い、引き分けでも勝利となります。2回目に戦闘で敗北するまでは、攻撃時にダイスを2個使い、引き分けでも勝利となります。以降は、通常の戦闘ルールとなります。
  • [6] mixiユーザー

    2007年10月17日 23:26

    ちなみに、サークル名は「にくの会」で予約取っています。
  • [7] mixiユーザー

    2007年10月18日 00:09

    遅れましたが参加表明させて頂きます。
  • [8] mixiユーザー

    2007年11月07日 21:51

    旧版をプレイした際には、各プレイヤーの行動後の得点計算に結構時間がかかった経験から、こういう記録・計算用紙を作って効率化していました。
    (数字は新版のもので確認済です)

    http://www23.atwiki.jp/kondohi/pub/game/hotwcalc.pdf

    プリントアウトして当日持参しようと思います。
  • [9] mixiユーザー

    2007年11月08日 00:16

    ご無沙汰してます。
    あいている場所でのゲームに興味があります。
    誰か来る人いますか?
    ゲームは適当に持ち込めます
  • [10] mixiユーザー

    2007年11月09日 18:13

    >rkusabaさん

    月斎さんから、卓使用の申請があったのですが、どうやら別のサークルに参加されるようですね。それ以外の方からは、連絡をいただいていません。
  • [11] mixiユーザー

    2007年11月09日 21:20

    先週はサボったことだし、rkusabaさん卓に参加させてもらおうかなあ。

    ちょっと事件があって「ヒストリーオブ〜」というのは、ちょっとアレルギーがあります。
  • [12] mixiユーザー

    2007年11月09日 21:42

    月斎さんが行くであろうゲーム会に行こうか迷ってます。
    向こうも限定卓で、他に人があつまるか微妙
    明日は天気も悪そうなので、できればMUGAの方が
    近いのでMUGAにしたいです。
    明日の午前は所要で不在なので、今晩じゅうにだれか
    もう1人あつまりそうならMUGAに行くで良いですか
    >konnokさん
  • [13] mixiユーザー

    2007年11月10日 00:30

    人があつまりそうもないので、行くのをあきらめました。
    お騒がせしました。
  • [14] mixiユーザー

    2007年11月10日 05:58

    私も行かないことにします。
    お騒がせしました。
  • [15] mixiユーザー

    2007年11月10日 21:06

    今日はどうもお疲れ様でした。&ありがとうございました。
    色々と微妙なプレイをした気もしますが、楽しかったです。
    また機会がありましたら、是非。
  • [16] mixiユーザー

    2007年11月10日 22:09

    結構ルールとかも間違えてましたが、それもよし。
    ありがとうございました。
  • [17] mixiユーザー

    2007年11月11日 01:22

    お疲れ様でした。オスマン・トルコのひと捲りで勝たせていただきました。まさか中国に遠征するとは。次回ありましたら是非。
  • [18] mixiユーザー

    2007年11月11日 07:31

    長丁場お疲れさまでした。微妙なプレイ恐縮です。これに懲りずまた誘って下さい。有り難うございました。
  • [19] mixiユーザー

    2007年11月11日 08:36

    まあ、しんくさんはあの6人の中では唯一の「未経験者」だったので、ある程度は止むなしかとは思いました…。

    ただ基本的には、HotWは当人のターンが始まってしまえばイベントカードも含めてすべては公開情報であり、次エポック以降の思惑を別にすれば「読み」やロールプレイが介在する余地はまったく無いので、その時の戦力で刹那的に「もっともポイントを得る」ためには自然と行動にある程度の妥当性が出てくるわけです。価値のあるエリアに食い込むべきだとか、資源をどう2個取るべきかとか、攻め易いルートはとか。

    だからこそ、あのように本来は利害関係が対立する筈の他人や当の侵略相手からも「助言」がビシバシ出るし、侵略されても恨みっこなしになるわけですね。
    まぁ、その辺も私は好きなんですが、あるいは「俺のターンだから俺に考えさせろ!」とかいう不満が出てしまう方もいるかもしれません。
    いくら妥当性のある侵攻ルートでも、サイコロに裏切られることもあるしさ(笑)。

    まあ、次の機会があれば、また是非。
  • [20] mixiユーザー

    2007年11月11日 14:24

    今日はのんびり日なので、昨日の集計メモをもとにレポートを書きました。

    http://www23.atwiki.jp/kondohi/pages/101.html

    お詫び:
    検算をしていて気がついたのですが、結構、Epochごとのスコアの累計で足し算をミスってました。特に繰上げを間違えてだちゅらさんを実際より10点多く計算していたとか(笑)。
    これって次のターンで誰にどの帝国を渡すかの思惑にもつながるのでプレイに与える影響は決して少なくないのですが、ご容赦ください。

    まあ、基本は最終的な勝ち負けじゃなくて経過を楽しむゲームではありますが。
  • [21] mixiユーザー

    2007年11月11日 14:40

    ちなみに、これは全員に等しく適用されたため大きな問題ではありませんが、一応、以下のポイントで処理がルールに沿っていませんでした。

    1)要塞つき軍隊が負けた場合に、最初の1回は要塞が破壊されて軍隊は残る。
      (のを、1回で両方とも除去していた)
    2)海からの攻撃の場合、防御側はサイコロを2個でなく3個振る。
      (のを、2個にしてました。これは海峡ごえとの混同でしたね)

    ま、次があれば「適正に」行いましょう。
  • [22] mixiユーザー

    2007年11月11日 15:38

    参加者の皆様、お疲れ様でした。
    ルールを忘れないうちにもう1回やりたいですね(^^)

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  • 2007年11月10日 (土) 土
  • 東京都 吉祥寺
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