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開催終了4月のブラボー

詳細

2007年04月29日 21:12 更新

ブラボーチームの4月のセッションです。

日付:2007年4月30日
場所:落合社会教育会館

http://www.city.shinjuku.tokyo.jp/map/ochiai_2.htm

・都営大江戸線「落合南長崎駅」から、徒歩15分くらいの場所にあります。
・駅のそばにはコンビニ、マクドナルド、弁当屋、ファミレスなどはありましたが、飲み屋はありません。
・会場は飲食可能(ゴミは持ち帰り)です。

集合場所及び時間:11:00に大江戸線「落合南長崎」駅改札
         (DMは12:00)

コメント(25)

  • [1] mixiユーザー

    2007年03月26日 17:02

    宜しくお願いします!

    会場私の家から近い!
    家から自転車で20分くらいの微妙な距離です(笑)
  • [2] mixiユーザー

    2007年03月26日 22:18

    こりゃまたスゴク微妙な位置にあるとこだね(笑
    てなわけであけときます
  • [3] mixiユーザー

    2007年03月27日 09:23

    4/30了解です。
    予定に組み込んでおきます。
  • [4] mixiユーザー

    2007年03月27日 09:29

    よろしくお願いします。
    頑張って会場にたどり着きますw
  • [5] mixiユーザー

    2007年04月09日 01:46

    で、ゆーじ殿はどうかな?
  • [7] mixiユーザー

    2007年04月27日 10:09

    で、結局集合は11:00で良いんでしたっけ?
  • [8] mixiユーザー

    2007年04月27日 11:47

    やすかわさん>
    すいません。こっちに書いてませんでしたね(汗)。

    PLは11時に落合南長崎駅に集合という事で。

    DMは12時に同じく落合南長崎駅に来てください。
    電話もらえれば迎えに行きます。
  • [9] mixiユーザー

    2007年05月01日 01:32



    皆様お疲れ様でした。

    とりあえず、エンカウント毎に出会ったモンスターとCRなんかを分かる範囲で書いておきます。

    ○最初のプール
    キャリオンクロウラー(CR4) x 1

    ○ファイートラップ発動後の戦闘
    ハンマラー(CR3) x 1
    ラットスウォーム(CR2) x 4
    落とし穴(CR?)

    ○ハシゴのある部屋
    ヒュージモンスタラスセンチピード(CR2) x 1
    ラットスウォーム(CR2) x 2

    ○ハシゴの上の部屋から
    Lv.4レンジャーワーラット(CR5) x 1
    Lv.2レンジャーワーラット(CR3) x 1 <身柄を確保
    ラット(CRなし:笑) x 1

    ○店舗部分
    ホータイ姉さん/Lv.?アーバンドルイドワーラット(CR?) x 1 <逃亡
    レンジャー姉さん/Lv.6レンジャーワーラット(CR7) x 1
    赤ドレス姉さん/Lv.?ソーサラーワーラット?(CR?) x 1
    ラットスウォーム(CR2) x 1
    すべる君/アティアグ(CR4) x 1


    また、店舗部分に入る前で手に入れたアイテムは以下の通り。

    チェインシャツ(高品質)x 2
    ショートソード(高品質)x 4
    ハンドクロスボウ(高品質) x 2
    ボルト多数
    鉛で出来た小瓶 x 4
    カリスマ毒 x 2
    タロウナの聖印 x 2
    30GP
    ?リング(微弱な防御術)


    とーちゃん>
    CR抜け、及び店舗での遭遇で手に入れたアイテム等の補足をお願いします。
    あと、経験値計算をするにあたっての、遭遇ごとの補正などはありますか?
    (アルファチームではいくつかそういったケースがあったようですが)
  • [10] mixiユーザー

    2007年05月01日 23:03

    ”レポート”という名の反省文

    反省点は山ほど有りますが掻い摘んでいくつか。
    ・〜セッション開始まで。
    キャラアップが遅かった、これにつきます。
    基本骨子は聞いてましたのでそれほど変なキャラではなかったのですが、それぞれ
    出来ること/出来ないこと、ダメージ能力、回復能力等々お互いに把握できていた
    とは言い難い状況。次回以降の反省点です。


    ・市街パート/情報収集〜事前準備
    ガスマスクを借りられたのは、かなりポイントが高かったのではないかと。
    後衛・特にWizardの頑健は振らないに越したことはないですから。
    干満の時刻を忘れていたのはミス。αチームがAM6:00が干潮と記していてくれている
    のに...。
    敵の情報はアーバンドルイドって情報は聞き出せたんでしょうか?
    そこまでは無理だとしてもスペルキャスターということだけでも分かっていれば
    サイレンスをスクロールででも持って行っていただけたのでしょうが。


    ・戦闘パート
    ここが一番の反省の山場ですが
    1.役割分担(特に前衛)が不明確
     3d8+12という明確なダメージディーラーがいるのだから、その能力を生かす役割分
     担にシフトすべきだったのですが、そのタイミングを逸したままグダグダ戦闘にw
     また、組み付く対象もソーサラーにさっさと変更すべきでした。《組みつき迎撃》で
     20点くらい貰ったんじゃないでしょうか。
     アティアグもkiryuさんの愛の出目を信じて無視すると判断すべきでした。
     リーダーらしい判断が全く出来ていませんでした。

    2.ポジショニングの悪さ
     狭すぎてリーチが生かせなかったのはさておき、最終戦闘でこちらがパーティを分
     断されてしまった、特に前後が完全に分断されてしまったのは最悪。
     結果論ですが、場掛けのサイレンスが欲しかったかなと。予算的に厳しかったし、
     仕方がない部分ではありますが場を制圧する手段は有って欲しいです。
     
    3.その他細かいルールの見落とし
     ・折角ネットに絡め取ったんだから〈精神集中〉 強要忘れちゃ駄目
     ・鎧脱いでメイジアーマー+シールドなんだから接触ACは20有るって


    ・自分をほめられる点
    キャラメイクでの落ち度は殆どなかったと思いたい。やっぱリーチが長いのは便利。
    こんな事もあろうかと持っていたグレートアックス&武器カプセルは役に立った。
    (ライカンスロープって聞いてたしね)

    以上、簡単ではありますが第一回目の反省文です。
  • [11] mixiユーザー

    2007年05月02日 00:03

    >ヴァン
    >レンフェル
    共に【250Exp/50gp】ゲットだぜ

    ★Exp
    落とし穴 CR1
    穴の上からワーラット(Rgr4/CR6)
    穴の上からワーラット(Rgr2/CR4)
    なお、店舗部分以外は全てExpに50%を付加してよろしい。

    ワーラットはCR+2のようです。ありゃー計算ミスですよ(笑
    ホータイおねーさん(Drd7/CR8*疫病による能力値弱体化+失明)
    レンジャーおねーさん(Rgr6/CR8)
    赤おねーさん(Sor4/CR6)

    ★お宝
    リング・オブ・プロテクション+1x1
    店お宝
     ショートソード+1x3
     高品質モーニングスターx1
     ミスラルチェインシャツx1
     ハンドクロスボウ+1x1
     ボルトx20
     毒ビン(750gpValueDC17/1d6Cha/1d6Cha、LeadCoated Vial)x4
     C.Mod.Wポーションx4
     CLWワンドx1
     レッサーレストレーションポーションx2
     高品質ポーションベルトx2
     高品質負革x2
    謎のCR8箱(笑
     7000sp,Pearl(100gp)x1,Onyx(50gp)x2
     リーロンの日記
     ゼンタリムバッジx1
     

    以上っ

    さらにこのアンケートに解答すると、何故か10Exp/L手に入ります(笑
    ■Data部
    ○回答人数  :(参加PL5人)
    ○PCレベル :全員5Lv
    ○Lv上昇   :?
    ○戦闘回数  :1+1+1回
    ○PC死亡回数 :0回

    ■アンケート回答部
    1.冒険に参加しての感想:(100点)
    2.ストーリィ:(100点)
    3.ロールプレイ:(100点)
    4.情景描写・状況説明:(100点)
    5.裁定:(100点)キツい>ヌルい
    6.ルーリング:(100点)的確>不適格
    7.戦闘: (100点)キツイ>ヌルい

    参加各員の意見、感想などがひととおりでた段階で今回のパーティの採点をアップします(笑
  • [12] mixiユーザー

    2007年05月02日 08:55

    …あれ?レンジャー姉さんが飲もうとしたのはリムーブブラインドネス/デフネスのポーションではなかったんですか?

    あと、赤姉さんはワンドからトランスポジションを使用した記憶があります。
  • [13] mixiユーザー

    2007年05月02日 17:24

    とりあえず経験値計算だけあげます。
    収入に関してはまた後日。というか《商家出身》の特典をいつ使うかによって、現金収入が変わってきます。



    ○最初のプール (+50%)
    キャリオンクロウラー(CR4) x 1  (1000 * 1) * 150% = 1500exp.
                          小計 1500exp.

    ○ファイアートラップ発動後の戦闘 (+50%)
    ハンマラー(CR3) x 1       (750 * 1) * 150% = 1125exp.
    ラットスウォーム(CR2) x 4     (500 * 4) * 150% = 3000exp.
    落とし穴 CR1           (300 * 1) * 150% = 450exp.
                          小計 4575exp.

    ○ハシゴのある部屋 (+50%)
    ヒュージモンストラスセンチピード(CR2) x 1 (500 *1 ) * 150% = 1500exp.
    ラットスウォーム(CR2) x 2     (500 * 2) * 150% = 1500exp.
                          小計 3000exp.

    ○ハシゴの上の部屋から (+50%)
    穴の上からワーラット(Rgr4/CR6) (2250 * 1) * 150% = 3375exp.
    穴の上からワーラット(Rgr2/CR4) (1000 * 1) * 150% = 1500exp.
                          小計 4875exp.

    ○店舗部分
    ホータイ姉さん(Drd7/CR8)    (4500 * 1) = 4500exp.
    レンジャー姉さん(Rgr6/CR8)   (4500 * 1) = 4500exp.
    赤ドレス姉さん(Sor4/CR6)    (2250 * 1) = 2250exp.
    ラットスウォーム(CR2) x 1     (500 *1)  = 500exp.
    すべる君/アティアグ(CR4) x 1   (1000 * 1) = 1000exp.
                          小計 12750exp.
    ---------------------------------------------------------------------
                 経験値合計/一人あたり 26700exp./5340exp.
      (除くホータイ姉さん分と落とし穴のボーナス) 22050exp./4410exp.



    というわけで、めでたくレベルアップです。
    「落とし穴の経験値まで50%増しにしてんじゃねーよ」とか、「ホータイ姉さんの分は入らないよね」とか言われても、4000exp.は超えます。
  • [14] mixiユーザー

    2007年05月03日 01:32

    リムーブブラインドネスは既にヴァンがゲットしているはず。
    Trancepositionワンドは忘れてました(笑

    「落とし穴Expまで50%増しにしてんじゃねーよ」(笑
    ホータイお姉さんはいまんとこ50%だよねー。

    まぁLvUpは目出度いのでするだけのExpがよいね。
    あと、すべる君はホータイお姉さんの仲魔なんで、Exp入りません。

    再計算よろしく(笑
  • [15] mixiユーザー

    2007年05月03日 01:50

    では改めて再計算をば。


    ○最初のプール (+50%)
    キャリオンクロウラー(CR4) x 1  (1000 * 1) * 150% = 1500exp.
                          小計 1500exp.

    ○ファイアートラップ発動後の戦闘 (+50%)
    ハンマラー(CR3) x 1       (750 * 1) * 150% = 1125exp.
    ラットスウォーム(CR2) x 4     (500 * 4) * 150% = 3000exp.
    落とし穴 CR1           (300 * 1)     = 300exp.
                          小計 4425exp.

    ○ハシゴのある部屋 (+50%)
    ヒュージモンストラスセンチピード(CR2) x 1 (500 *1 ) * 150% = 1500exp.
    ラットスウォーム(CR2) x 2     (500 * 2) * 150% = 1500exp.
                          小計 3000exp.

    ○ハシゴの上の部屋から (+50%)
    穴の上からワーラット(Rgr4/CR6) (2250 * 1) * 150% = 3375exp.
    穴の上からワーラット(Rgr2/CR4) (1000 * 1) * 150% = 1500exp.
                          小計 4875exp.

    ○店舗部分
    ホータイ姉さん(Drd7/CR8)    (4500 * 1) * 50%= 2250exp.
    レンジャー姉さん(Rgr6/CR8)   (4500 * 1) = 4500exp.
    赤ドレス姉さん(Sor4/CR6)    (2250 * 1) = 2250exp.
    ラットスウォーム(CR2) x 1     (500 *1)  = 500exp.
                          小計 9500exp.
    ---------------------------------------------------------------------
                 経験値合計/一人あたり 23300exp./4660exp.


    > Trancepositionワンドは忘れてました(笑
    ではアイテムに追加します。これってベイルフルの方ですか?
  • [16] mixiユーザー

    2007年05月03日 08:47

    >Transeposition
    残り18CのBenignです
  • [18] mixiユーザー

    2007年05月03日 17:13

    アンケート回答

    1.冒険に参加しての感想:90点
     2チームがパラレルに動いているのが結構刺激になります。
     まだ始まったばかりですが、今後のチーム間での協力/競争にwktkです。
     
    2.ストーリィ:60点
     今回はあまりストーリーを感じませんでした。
     市内で、尚かつαの後片付けですから仕方がないとは思いますが。
     
    3.ロールプレイ:90点
     ユージ君との掛け合いの時のマスターの嬉しそうな顔が忘れられませんw
     
    4.情景描写・状況説明:80点
     特に不明な点も発生せず、こちらも動きやすかったと思います。
     
    5.裁定:100点
     受けて不満を感じた裁定はありませんでした。
     
    6.ルーリング:50点
     これだけ厳しいですが、これはグリッター・ダストの裁定 がDM間で別れていたことが
     原因です(結構重要な問題でしたし)。
     それ以外は特に不満はありません。
     
    7.戦闘:80点
     きつくないといったら嘘になりますが、こちらがもう少し上手く立ち回れば問題ない
     ことですし、理不尽な攻撃も有りませんでした。
     絶妙なバランスだったのではないかと思います。
     
  • [19] mixiユーザー

    2007年05月05日 15:50

    ■アンケート回答
    1.冒険に参加しての感想:(90点)
    DM、PL相互にまだ手探り状態だったかと思いますが、あれだけ出来れば不満はありません。
    100点ではないのは、まだ目指せる上があると思うからです。

    2.ストーリィ:(50点)
    プロット自体は元々アルファチーム向けに作ったものでしょうか?
    それを受けての話でしたので、すでに存在している話に我々が乗っかったような感じになるのは仕方がないのかな、と思います、

    3.ロールプレイ:(90点)
    訪問販売に延々と付き合う姿にある種の感動を覚えました(笑)。

    4.情景描写・状況説明:(90点)
    情景描写、状況説明に不十分な点はありませんでした。
    …ただ、スーゼイルに本当にドンキホーテ作っちゃって良かったんですか?

    5.裁定:(60点)
    良し悪しの話ではありません。念のため。
    グリッターダストのルーリングや、死に掛けてるのに悠長に足止め袋をこそぎ落としているレンジャー姉さんの行動などは、甘めの裁定をしているんだなと感じさせました。

    6.ルーリング:(60点)
    やはりグリッターダストの処理問題でしょうか。あと、オートマン(ハンマラー)の行動停止はこちらにとっては死活問題です(笑)。

    7.戦闘:(80点)
    個々の戦闘ではキツさを感じませんでしたが、最後はさすがにしんどかったです。
    あと、マスター側データが後追いなので、「普通はこんなものピンポイントで対策しないだろう」みたいな読みがまったく無意味だという事がわかりました。
    実はこれがいちばんキツいです(笑)。
  • [20] mixiユーザー

    2007年05月05日 21:43

    アンケート回答です

    1.冒険に参加しての感想:(70点)
    最初からαチームと絡んだシナリオだったので、いろいろと楽しめました。ただ、自分のキャラを生かせていなかったので今後はもっと絡んで行ければと思います。

    2.ストーリィ:(65点)
    まだまだ導入部ですので。

    3.ロールプレイ:(90点)
    下水道局、訪問販売などのやりとりは見ていて楽しかったです。
    包帯お姉さんの怨念がもっと深いとよかったかなと思います。

    4.情景描写・状況説明:(80点)
    下水の幅と水位の説明が少し分かりにくかったように感じました。まあ、干潮時に侵入しろよという反省点もありますが・・・

    5.裁定:(95点)キツい>ヌルい
    特に問題はなかったと思います。

    6.ルーリング:(75点)的確>不的確
    確かに、グリッターダストのルーリングについてはポイントでしたので。後は通路のスクイーズ問題など的確だったと思います。

    7.戦闘: (90点)キツイ>ヌルい
    ボス戦以外は、リソースの温存をしながら戦える状況でしたのでキツさは感じませんでした。ただ、あのボス戦は全滅を覚悟しました。
    今回は立ち回りとスペルの選択ミスで戦局を悪化させてしまったと思います。


    セッションの次の日に帰省して、ちょっと前に帰ってきたばかりなのでレポートは出せません。すみません。
    ただ、自分の具体的な反省点を以下に
    ・自分を守ることがおろそかになってしまい、それが味方の回復を遅れさせた
    ・味方のために機会攻撃を消費させるのは結構重要
    ・何もしない手番を作ってしまった
    ・Silenceのスクロールがあるのに使えなかった
    ・ライカンスロープ対策がもっとできたはず

  • [21] mixiユーザー

    2007年05月06日 00:35

    てなわけでアンケート書いたひと全員
    【50Exp】ゲットだぜ!

    明日はよろしう。

    Glitterdustの裁定だけれども今後は
    発動後は中に入った時にSTを振り、
    その後効果範囲内に継続して入っている場合には
    毎Round ST(Casterのイニシアチブ時)とします。

  • [22] mixiユーザー

    2007年05月06日 01:14

    と、そういえば
    今回のブラボーの成功により、第13独立部隊「全員」
    【1pts】Affiliationゲットだぜ!
  • [24] mixiユーザー

    2007年05月06日 02:34

    相変わらず出遅れてます。すみません。
    プレイレポも日記にアップしました。
    ※誤字が多かったので、一回削除してアップしなおしました。

    ■アンケート回答部
    1.冒険に参加しての感想:(80点)
     非常に楽しかったこと、また大きな充実感が味わえたこと、自分の勉強すべき点が多数確認できたことなど、DM、SubDM、PLの皆様に感謝です。
     もっと苦楽をともにし、より大きく成長できれば更なる達成感が味わえるのでは、との期待を込めて、あえてやや少なめの点にしました。


    2.ストーリィ:(60点)
     ホータイお姉さんのくだりにホロリとくるものはありましたが、他はやや淡白でしたね。
     しかしながら、チーム結成したてのパーティには順当なお話ではないでしょうか。


    3.ロールプレイ:(95点)
     DMの、ということでよろしいのですよね?
     とーちゃんさんがロールプレイヤーだということが良く判りました(笑)
     感じが悪いNPCだけでなく、中立なNPC、感じが良いNPCも同じレベルで楽しませるDMって、実はあまり多くないと思いますよ。


    4.情景描写・状況説明:(70点)
     アルファチームでやりあきたのだとは思いますが(笑)、下水の様子などの描写・説明がさらにあればより臨場感・緊迫感がでたと思います。
     さらには、姉さんズのドギャーンな描写がもっと聞きたかったです(笑)。
     とはいえ、時間の制約の中で、可能な限り丁寧だったと思います。


    5.裁定:キツい>ヌルい (70点:ややキツ目)
     厳し目ではあるものの、裁定に妥当性がない箇所はすくなくとも私は見受けられませんでした。
     むしろ様々な状況において時間的猶予を与えてくれていた、注意も促してくれたことを考えますと、むしろ優しさすら感じます。


    6.ルーリング:的確>不適格 (90点:的確)
     私がいつもいいかげんなDMなもので・・・特に不満は感じませんでした。
     やや処理に時間がかかっていたところがありますが、それはゲームの性質上仕方がないことと思います。
     ただ、SubDMとのすり合わせは、もう少ししていただければ幸いです。


    7.戦闘:キツイ>ヌルい (80点:相当キツイ)
     今回は最高のバランス(キツイ)でしたが、PLの力量、チームワーク不足もあってのことですので、PLがうまく立ち回りさえすればもっといけたはず。そのことを加味しての上記の点数です。
     結果論ですが、PLとしては、更なる学習に燃えるベストな戦闘バランスでした。
  • [25] mixiユーザー

    2007年05月07日 00:39

    ほい、全員の意見がデタトコでDMの今回の総評ー
    「がんばりました」
    220/400

    詳細
    (各項目につき100点満点)
    ★パーティ:70点
    各員のキャラ立てが出てきました。
    まだこなれていませんが、あと2−3回もすればヨイチームになっていくのではないでしょうか?

    ★チームワーク:40点
    そこそこ。まだ各人のできること、役回りが見えていないのかもしれません。PC性能は光るものがあるので、あとは信頼関係の構築ですね。

    ★シティパート運用:50点
    事前情報があった状況で、上から調べる点等はわるくありませんが、多分、訪問販売とかはワルノリしすぎだったことでしょう。バックグラウンドはあなた方が思っているより多分DMは深く作っているもんです。

    ★ダンジョン運用:60点
    最終的に勝ったとは言え、「あきらめ」ムードが漂っていたのも事実。どうせ勝てない、では掴み掛けた勝利も逃してしまいます。次回以降こころしてかかってきてください。

    てなわけで次回に期待ってなことを書こうと決めていたわけですが(笑
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