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開催終了中級者卓(第二or三回)

詳細

2007年03月13日 00:34 更新

中級者卓の確定している第2回目になります。
4/1くらいまでに参加者と、方針を決定しておいてください。

コメント(48)

  • [9] mixiユーザー

    2007年04月01日 23:04

    DM、4/8のセッションでのチームの行動方針です。
    よろしくお願い致します。


    まず、チームが全員合流
        ↓
    スーゼイルで情報収集
        ↓
    ネズミ退治
        ↓
    休む or 情報収集
        ↓
    キャラバンの護衛を引き受け出発 or ロイ卿の領地の調査(まずはイマーシーへ)
                              ↓
                          イマーシーで情報収集
                              ↓
                         森に入る(ロイ卿領地周辺調査→城へ?)
  • [10] mixiユーザー

    2007年04月07日 12:41

    DM
    今回のセッション開始は、14時からにして戴けないでしょうか?

    チームの最終すりあわせを13時からの1時間で行ないたいと思います。

    よろしくお願い致します。
  • [11] mixiユーザー

    2007年04月08日 07:45

    >開始
    問題ないっすよ
  • [13] mixiユーザー

    2007年04月08日 12:08

    ぎゃーっ、すいません遅れます。30分ほど・・・
  • [14] mixiユーザー

    2007年04月08日 22:58

     本日はお疲れさまでした〜。
     DMとーちゃんさんを始め、PLの方々と一緒にセッション出来て楽しかったですよ。
     初めてご一緒する人と一緒だと(第1回目の情報収集も一緒だったですけど、実戦とかアルファチームでの情報収集は初めてですもんね)動きとか小技とかを学べて楽しいです。
     ソルはふつつかなウィザードですが、もうちょっと頑張るのでコレからもよろしくです〜。

     セッション後のお食事会には(詰んである仕事の所為で)参加出来なかったのですが、何か面白いお話はありましたか?
     あったら、塊夜にも教えて下さいね。
  • [15] mixiユーザー

    2007年04月09日 00:52

    お疲れ様でした。
    いろいろとPLの性格が分かって楽しかったです^^

    ダメだし。次回に向けて課題を出しあっていきましょう!(悪意と捉えないでね)
    まず、ボクから。
    船倉で1人で行動するのは行けませんでしたね。でもこれはまあ良い?
    1.ユーリーを1人で行動させた事。
    2.マンホールの所で、聞き耳、忍び足を行わなかった事。
    3.ワーラットのエンカウンターで目の前でキュアを唱えさせた事。
    斥候・・・出来てないなぁ。次回はこの辺が出来てないと死ぬな。

    かいやさん
    噂通りの人でした^^ 帰りの呑みの時もポテンシャルはスゴイ皆さん云ってました。
    敢えて云うなら、「ダークビジョン」。
    下水道行くなら、「絶対とって」って云わなかったボクも悪いんですけど^^;

    ジョウセンさん
    今回3回目です。相変わらずシッカリしてます。
    ただユーリーを1人で行動させたのは、LJ同様いけませんでしたね。
    ジョウセンさん的に笑いが少ないんじゃ・・・あ、それはここでは求めてませんね。

    植埜さん
    最後の最後まで迷ってらっしゃいましたね。
    当日キャラシーを書くのは、時間が・・・
    スロースターターみたいなので、次回はそれなりに時間的余裕を持てばよいなぁと思いました。

    r-hitoriさん
    今日は、ちょっとカラ廻りな部分がありましたね。
    つーか、水に入ったらまず「息を止める」って、どうよ(それって本能だろ?)・・・ボクも知りませんでした。いい勉強をさせていただきました^^;
    今回は悪い面ばかり出てましたが、あの1人で行動した時(←この行動自体あまりよくありませんが)、フライで逃げたのは流石です。他のPLも「終わった」と誰も思ったはず。
    個人的には、r−hitoriさんもいっぱいツライ思い出があるんだろうなぁという印象を受けました。大丈夫ですよ。落ち着いてやれば、あらゆる場面でいい部分がどんどん出てきます。実際に今回は、能力の半分ぐらいしか出してないはずですから。頑張りましょう!

    全体的に云えるのは、
    「君達のヤル気はよく分かった。
     でも1人ずつ話してくれ、そして一件ずつ片付けて行こう!」 です。

    皆さんも気付いた点をどんどん書き込んでくださいね。
  • [17] mixiユーザー

    2007年04月09日 02:09

    みなさんお疲れ様でした。
    とりあえず一つだけ。
    手に入れた毒ですが、毒の女神の聖印が出てきたことで
    勝手ながら、処分にまったをかけました。
    (飲み会のときにDMに申告しました)

    この下水道事件は単にこれだけで終わる話ではなく、
    大きな話の中の一つの伏線だと思います。
    ですので、ハウルの次の行動は、毒の女神のカルト?の
    動き、それに敵対する宗派の調査、毒そのものの分析
    等を行いたいなぁと。
    ちなみに、バンダージャハストが何故第13独立部隊を
    編成し、それにもかかわらず「おまえら好きなように
    頑張ってなー」的な行動をとっているのか、そこにも
    当然大きな秘密があり、もしかするとこの毒の女神の
    件も関係しているかもしれない(そしてロイ卿も)
    と、思ってます。


  • [18] mixiユーザー

    2007年04月09日 02:55

    あー、そうそうDMからのお願いです。

    「君達のヤル気はよく分かった。
     でも1人ずつ話してくれ、そして一件ずつ片付けて行こう!」
    特にシティでおこりがちなんすがね。

    私が同時に捌けるのは3人までです(笑
  • [19] mixiユーザー

    2007年04月09日 23:28

    >ユーリーを1人で行動させた
    まったく仰るとおり。
    シティパートでファイターに護衛以外にやることあんのか、と小一時間(ry

    >ジョウセンさん的に笑いが少ない
    ジョウセンの頭に浮かぶネタの90%はシモなので。。。
    今後はかいやさんの“許容範囲”を探る方向で。

    また、自分的には
     ・勝手な思い込みで足払いしなかったこと
     ・「後衛のための照明」という観点が抜けていたこと
     ・余らせるくらいならpp使え
    といったところが反省点でしょうか。

    キャラ構築はかなりアレなのでプレイでカバーしていきたいところです。
  • [20] mixiユーザー

    2007年04月09日 23:29

    植埜さん
    >勝手ながら、処分にまったをかけました。
    ありがとうございます。
    ということは「まだ手元にある」のですね。
    では毒はハウルが持っているという事にしておいて下さい。

    >バンダージャハストが何故第13独立部隊を編成し〜
    これは、PL的には思っていることはあります。(ワーラットの件もね)
    現段階において、深追いは禁物だと思いますよ。
    力なき正義は、正義じゃねぇって感じです^^

    いずれにせよ、噂ではブラボーチームは2週間の訓練に出てるらしいので、我々はしっかりと準備してスーゼイルを出ましょう。(状況は刻一刻と変化しているでしょうけど)
    その辺は、次回の第3回目のイベントコミュで詰めていきましょう。


    ソル(かいやさん)&ユーリー(r-hitoriさん)
    部屋にこもって何か作成しなくてもよいですか?
    その間、手の空いている人で<情報収集>すれば効率的かも。
  • [21] mixiユーザー

    2007年04月10日 00:07

    ・ふじーさん
    >単独行動
     危ない所に危ない時間に行かなければ、街中だし大丈夫ですよ(笑)。
     私が一緒に行ってたら、死体が出ることになってた気がします。
     何にせよ、ユーリー君が生きて戻ってこられて良かったですよ〜。
     フライの任意発動を見て、旅の領域強いなって思ったことは秘密です(笑)。

    >エンカウンター前のキュア
     今度からは、安全域に下がってから掛けるか、戦闘後に回復をすませっちゃった方が良さそうですねぇ。
     低Lvでの斥候は難しいですからねぇ。隠れる系の達成値も出にくいし、情報を渡す為のリンク手段(テレパシック・ボンド)とかも乏しいですからねぇ。
     こちらでも呪文で補助出来ないか考えてみますね。
     (インビジビリティ+サイレンスを掛けた石を所持がお薦め)

    >噂 
     どこでどんな噂が流れているのか謎です(笑)。
     とりあえず、発生源の一つであるてつさんは問いつめようと思いました。まる。

    >ダークビジョン
     2Lvスロットは3つあって、ウェブ(下水道は狭いだろうから支点があって使いやすいと思った)、グリッターダスト(噛まれなければ病気も移らないよね)と空きスロットでした。
     ふじーさんローグが先行するタイプかどうか判らなかったので、スロットには入れず、必要なら15分掛けて空きスロットに入れるというスタンスでした。
     先行しないならダークビジョンにあまり意味は無いと思っていたんですが、パーティにある明かりが思った以上に少なかったですね。
     次回からは偵察をというのでしたら、ダークビジョンを用意します。おそらく巻物になると思いますが。
     ・・・早く、マス・ダークビジョン欲しいなぁ(笑)。


    ・植埜さん
    >毒の扱い
     シナリオフックの為所持しているのですね。
     了解しました〜。

     ソル的にも、使用や、金銭の授受が絡まない(売買)じゃない所持なら良いかな〜と思います。
     変な所で落っことして、誤解を生まないようにして下さいね(笑)。


    ・とーちゃんさん
     はい。次からは気を付けます〜。
     えーと、2方向同時攻撃(サラウンド)まではオッケーということですね!(違)


    ・ジョウセンさん
    >ネタ
     そうかー。ジョウセンさんはビロウなネタを言う人なんですね。
     そうかー。そうなのかー。

    >後衛の為の明かり
     アルファチームは後衛が多いですから、広い場所では散ることが想定されます(じゃないと、まとめてやられちゃうから)。
     だから、各PC毎に明かりを持った方が良いかも知れませんねぇ。
     ソルは、ユーリー君におねだりして、ちゃっかりコンティニュアルフレイムを掛けて貰いましたけど(笑)。


    ・再びふじーさん
    >アイテム作成
     えーと、レオムンズ・タイニィ・シェルター(3Lv呪文)を取得したいので3日要ります。
     後は、ダークビジョンとレオムンズ・タイニィ・シェルターの巻物を作って+1日ですかねぇ。

     呪文大辞典を見て「こ、これはっ!」っていう呪文を見付けたらもうちょっと呪文修得日数を欲しがるかも知れませんが、現状4日でオッケーです〜。

     その間の情報収集はお任せいたします。
  • [22] mixiユーザー

    2007年04月10日 01:32

    あらためて、前回の反省など。

    PCについて
    ・キャラシーが出来ていなかった
    ・せっかくエナジースタンを打ったのに、朦朧化の判定を要求するのを忘れていた(なぜかスオームには効かないと思い込んでいたのかも)。
    ・割り込み魔法も使うべきところで使うのを忘れた
    ・そのせいでコンストラクトを出すタイミングを逃した
    ・以上をすべて行っていれば、ネズミ男をとらえるチャンスもあったかもしれない。(コンストラクトがグラップルする等)
    ・街中で付随現象を出してしまった

    キャラ運用率は30%というところですね。トホー。

    チームについて
    ・ある程度情報が出た段階で、仮説を立てずに行動したのがまずかったのかも。ねずみ発生率が同心円状になっている、という段階で、3つぐらいの仮説を立て、それを元に行動すればよかったかなぁ。
    ・シティの場合は、お互いのキャラの性能がわかってきた段階で、調査の進め方のテンプレートを作成するのもひとつかもしれませんね。
     現場調査、情報収集源の候補出しと取捨選択、仮説を立てる、二次調査、証拠集め・・・などなど。
     で、それぞれのフェイズで意見を出し合って、コーラー(リーダー)がDMに伝える、というスタイルはどうでしょう。

    とりあえずそんなことを思いました。

    >第13独立部隊

    深入りはしないですが、情報はそれなりに集めて
    おけば、見えてくるものもあると思います。
    あと、ブラボーチームとの連絡・連携を
    どうするか、考えないといけないかも。
  • [24] mixiユーザー

    2007年04月11日 01:43

     第2回目の経験点、お宝のメモです。
     間違いがあったら修正よろしくお願いします。


    【経験点】
    <マンホール入り口>
    ・ラットスウォーム CR2×2匹 EXP500×2=1000
      *状況ボーナスで50%EXP増し→1500

    <下水道途中 ランダムエンカウント>
    ・ソックア CR2×1匹 EXP500×1=500

    <最終戦>
    ・ワーラットレンジャー CR5×1匹 EXP1500×1=1500
    ・ラットスウォーム CR2×3匹 EXP500×3=1500
      *状況ボーナスで50%EXP増し→2250

     小計5,750(1500+500+1500+2250)
     1人当たり 1,150点


     これに加えて、リーダーは個別戦闘の分の経験点加算。
    <シャリバードシップス亭での個別戦闘>
    ・ラットスウォーム CR2×1匹 EXP500×1=500
    ・ダイアラット CR1/3×1匹 EXP100×1=300
     
     小計 800

    【累積経験点】
    第1回目:11,000(EXL5スタート)
    第2回目終了時:12,500
     *リーダーは個別戦闘を含めて13,300
     *ソルはレポート提出分&アイテム作成消費分を含めて12,952 


    ***********************************************
    【お宝】
    <下水道掃除>
    ・50gp/1人=250gp
    ・スウォーム退治代金 50gp

    <ランダムお宝?>
    ・100PP=1000gp
    ・高品質レイピア×2   市価320gp×2 売値320GP*1
    ・高品質レザーアーマー  市価160gp  売値80gp
    ・高品質ハンドクロスボウ 市価300gp  売値200gp
    ・高品質ダガー      市価302gp  売値151gp

    *1アイテム類の売値は、市価の半額で良いのでしょうか?

    <書類まとめのお手伝い>
    ・55gp


     アイテム類を全て売却したとして、小計が2,106gpですね。
     1人400gpと、パーティ資金に106gpプールとかでどうでしょう。
     (書類仕事の分とかまとめて計算しちゃいましたけど、個人資産にした方が良い?)

     もちろん、高品質のアイテムが欲しいから売らないでくれとか、今回はどうしても1000gp欲しいから貸してくれ!という相談はフレキシブルにいきましょう〜(笑)。
  • [25] mixiユーザー

    2007年04月11日 02:23

    ほい、全員の意見がデタトコでDMの今回の総評ー
    「もうすこし、がんばりましょう」
    120/400

    詳細
    (各項目につき100点満点)
    ★パーティ:60点
    個々のPCにそこそこ色が出てきました。
    PL各員も粗同等のレベルで自己主張が出ていますので、悪く無いです。

    ★チームワーク:10点
    同時に整理なしで割り込み、割り込みでの宣言は平たくいってダメです。
    すごく基本的なことですが、人の意見も聞き、主張し終わった後も人の意見が出やすい道を付けるなど、もっとスムースに話を進行させる方法はあるはずです。
    今後このパターンが続くと、私の対応は勿論、NPCの対応も混乱したものになっていきます。
    なにより、いつまでたってもチームワークが醸成しないでしょう。
    また、各人が考えていることを諸所で全員に明かしていないため、ちぐはぐな行動が目立ちました。
    まぁ、初回の段階ではイニシアチブ・スタンスを確保するためにある程度しょうがないとしても、やりすぎです。

    ★シティパート運用:30点
    〈情報収集〉の使い方はまずまず。
    特に公衆衛生局での〈情報収集〉はポイント高いです。
    各人の所持技能を有効に活用し、アルファ「パーティ」ならではの解答となったと思います。

    但し、各員述べられているように、「ひとり」になる・するのはかなり危険。
    出目のよさでたまたまLJとユーリーは助かりましたが、アレは死んでいても文句は言えない。〈情報収集〉に向き不向きのあるPCはあるかと思いますが、「常在戦場」のココロを忘れないで下さい。

    ★ダンジョン運用:20点
    リソース枯渇の際に引く決断ができたところだけは評価できます。
    しかし、1-4thの基本が全然できていません。
    戦場の環境に適応した事前準備が明らかに不足しています。


    今回はきびしめな採点でしたが、
    めげずに次回に向けて頑張ってくださいね(笑
  • [26] mixiユーザー

    2007年04月12日 22:31

    DM
    >「もうすこし、がんばりましょう」
    苦笑するしかありません・・・
    ボクの役割としては、意見交換というか全員の考えをうまく引き出すようにしていきたいです。
    「あ、やっぱそうだった」とか、そんな後悔をチームにはさせないようにします。
    「反省はすれど、後悔はなし」なセッションが理想ですね。
    次回も頑張りましょう!
    (頑張るためには、いろいろな下準備がありますが^^;)


    かいやさん
    経験値等の計算、ありがとうございます。
    >・高品質レザーアーマー  市価160gp  売値80gp
    は、スタデッド・レザーではありませんでしたか?
    (その場合 市価175gp  売値87.5gp  合計は2,113.5gpに変わります)
    スタデッドだっら、LJが欲しいです。丁寧に洗って使います^^
    高品質のダガーは、ユーリーが欲しいって云ってなかった?

    ちなみにアイテムを貰った人は、
    400gp−(そのアイテムの売価)=今回手に入るお金です。

    お宝の方は、皆さん特に欲しいものがなければ、
    4/15(日)22:00 で売ってしまいましょう。
    (ハンマー月9のAMに売りに行きます)
  • [28] mixiユーザー

    2007年04月14日 17:43

    そういやPLを採点しっぱなしつうのもなんなんで、
    以下項目について各人DMを採点しておいてください(笑
    ついでにその理由なんかもあるとなおよし。
    ちなみにこのアンケートに解答すると、何故か10Exp/L手に入ります(笑
    ■Data部
    ○回答人数  :(参加PL5人)
    ○PCレベル :全員5Lv
    ○Lv上昇   :なし
    ○戦闘回数  :1+1+2回
    ○PC死亡回数 :0回

    ■アンケート回答部
    1.冒険に参加しての感想:(100点)
    2.ストーリィ:(100点)
    3.ロールプレイ:(100点)
    4.情景描写・状況説明:(100点)
    5.裁定:(100点)キツい>ヌルい
    6.ルーリング:(100点)的確>不適格
    7.戦闘: (100点)キツイ>ヌルい
  • [29] mixiユーザー

    2007年04月15日 00:28

    ■アンケート回答部
    1.冒険に参加しての感想:(90点)
    全体的に何も問題ないです。学ぶ側が先生を採点するって・・・。
    今回は、PL側の準備がキチンと出来ていなかったです。
    というか、どう準備していいのか分かっていない部分もありました。
    その辺をこれから勉強して行きたいです。

    2.ストーリィ:(80点)
    (多分)サイドストーリーと思われるシナリオに対応してくださった感じで感謝してます。
    結果的にPCの特性もそれぞれ出せて楽しかったです。
    次はDMが用意してるシナリオにチームが向かっていけば、より楽しいと思います。

    3.ロールプレイ:(80点)
    ミルヴァさんは、若いのにしっかりした方ですね^^
    今回は、特に重要なNPCが出てきたわけでもないので(と思うだけ)
    特に問題なしです。

    4.情景描写・状況説明:(100点)
    イメージし難い、出来ない所は一切ありませんでした。

    5.裁定:(50点)
    今回は特にキツいなぁと思うことがありませんでした。

    6.ルーリング:(98点)
    何にも問題ないです。−2点はWoCへのささやかな講義^^;「水に入ったら、まず息を止める」ってどうよ?それがルールにあるんだから仕方ない・・・こういうものだと思って次回から頑張ります。

    7.戦闘: (20点)キツイ>ヌルい
    チームを形成している段階なので、しょうがないのかぁ?
    ユーリーの単独以外は恐怖がありませんでした。
    本当の戦いは次回からですね。
  • [30] mixiユーザー

    2007年04月17日 00:48

    >ふじー殿
    【50Exp】ゲットだぜ!
    しかし、戦闘20点ですかっ次回は頑張ろう!
    というか、キミはやられなれすぎているっ(笑

    まぁ、DMに対する苦言てのは(今回のキャンペーン形式では特に)書き難いもんだろうけど、他の皆様もよろしくお願いします。
    私のスタイルとして、「DMは絶対ではない」が根底にあります。
    今回のような立場だと、「遊ばせてやっている」のではなしに「一緒に遊んでいる」のスタンスを、ともすれば忘れがちになる故に、批評・批判・褒め言葉は重要なんですわ。
    案外、こっちはアタリマエーと思っていることでも、
    PLから見れば「そいつは非道すぎる」ってなことも多いかと思います。そこらへんの齟齬と感覚のズレを相互に修正していくことも今後楽しくゲームをするためにも必要なんじゃないかなーと。

    ちなみに、レポートなんかは各PL/PCにつき1回の経験値/GPゲットなんで、みんな積極的に書いていってね。
    そーすることで、各人の視点も見えてくるし、ヨイコトのほうが多いと思いますんで。
  • [33] mixiユーザー

    2007年05月13日 02:04

     超遅くなりましたが、今更ながらに第2回目のアンケートの解答を提出〜。


    ■アンケート回答部
    1.冒険に参加しての感想:(80点)
     初めてとーちゃんさんのDMを体験させて貰って楽しかったです〜。
     PL(PC)のアクションに対するレスポンスの早さは流石。
     重要な判定の時は、こっちからタイムを貰わないと、DMの思惑通りに掌の上で踊らされそうと思いました(笑)。
     随所にシナリオフックがありそうで、(現在のミッションと)関係の無い所も突いてみたくなる気持ちがきっと罠だと思いました。
     
     パーティの連携が、コレからの課題かな〜。
     他の人が何が出来るかが良く判ってなかったから、連携が上手く取れなかったかも。そのうち、個人が出来ることが分かってくるので連携もスムーズになるでしょう。


    2.ストーリィ:(50点)
     ストーリィは、PCが拾ったフックとDMが持っている膨大なワールド知識から組み立てる感じなのかなぁと思いました(箱庭型のDMスタイルに近いのかしら?)。
     だから、PCが積極的に関わる部分がストーリィとしてクローズアップされて、それ以外の部分はそれ以外の人々の都合により処理されるんだなぁと感じました。
     ・・・つまり、ストーリィを作りたかったら、PCが積極的に関わって作り上げれば良いと言うことに気付きました!(笑)
     変な所に関わっても、きちんと対応してくれそうなので、楽しみです♪

     というわけで、まだ、自分たちの「ストーリィ」が作れてないんじゃないかな〜という思いで50点ってコトで。
     

    3.ロールプレイ:(100点)
     それぞれのNPCが、それぞれの背景を感じさせるロールでPCとしてもPLとしても話していて楽しかったです。
     ミネルバさんとか、レンジャー&パラディンとか素敵でした!

     ロールプレイでNPCを演じ分けていただくと、誰と喋っているかが判りやすいので、状況把握するのも助かります。ありがたや〜。


    4.情景描写・状況説明:(95点)
     全体的に判りやすい説明でした。
     (会場の都合上)ちょっと聞き取りにくかったりした場面があった位でした。
     

    5.裁定:(45点)キツい>ヌルい
     えーと、コレはキツかったら100点に近づけば良いのかしら?

     てきぱきと裁定を処理なさるので厳しめの印象ですが、事前に「フィギアから手を放したら、移動はそこで終了」とか「一旦処理した裁定に待ったは無し」と言って頂いていたので、特に厳しいとは思いませんでした。
     5点分ヌルいに傾いているのは、溺れる時判定をした時にやり直しを認めてくれた優しさに対してです(笑)。


    6.ルーリング:(90点)的確>不適格
     気になった点は1点だけ。
     ランタンを落した時って、(武器を落とした時などと同様に)足下に落ちるんじゃないかなぁと思ったコトだけです。
     
     転がるかも知れないから、飛散武器と同じようにどこに行ったか判定するのは確かにありかなと思うのですが、それで(明かりが無くなって)厳しくなったので八つ当たり気味に10点減らしてみました(おい)。


    7.戦闘: (40点)キツイ>ヌルい
     PCのLvに対しては、それほど脅威でない敵だったなぁと感じました。
     ソル自身は命の危険を感じなかったし。

     ・・・なのに、なんでドキドキの戦闘をしているんでしょうか。
     くそー、次から気を付けなきゃ(笑)。
  • [34] mixiユーザー

    2007年05月13日 02:41

    アンケートってどこにあったっけ、と思ったら
    このトピックにあったんですね

    ■アンケート回答部
    1.冒険に参加しての感想:(70点)
    得点の基準がいまいちわかりませんが、
    普段わたしが参加しているセッションと
    趣が大きく違っていて新鮮でした。

    2.ストーリィ:(70点)
    ブラボーの報告も含めて全体で見ると
    いよいよ大きな話につながってきたぞ
    という感じで今後が楽しみです。

    3.ロールプレイ:(80点)
    「かちょぉー、かちょぉー」
    なにかというと上司に話を振る、
    こんな娘たしかにいるよなぁ・・・
    とミルヴァの応対を見て感じましたw

    4.情景描写・状況説明:(70点)
    ユーリーがフライで脱出したときの
    建物の壁の高さについては、もう少し説明があっても
    よかったかなぁと思いました。

    5.裁定:(80点)キツい>ヌルい
    溺れのところで、肉体の本能的な部分については
    PLの宣言は必要ないのかなと個人的には思いました。
    (でないと、「まず右足を一歩踏み出し・・・」的な
    とこに行き着くので)

    6.ルーリング:(90点)的確>不適格
    ゲームルール的な部分で間違いや不満を
    感じたところはなかったです。
    ベテランDMに共通して感じることですが、処理が
    べらぼうに早くて感動しました。

    7.戦闘: (80点)キツイ>ヌルい
    ハウル的には使えるリソースをかなり消費したので、
    カツカツでした。
  • [35] mixiユーザー

    2007年05月13日 04:04

    ほい、アンケート一連について記入したみなは
    【50Exp】ゲットだぜ!

    皆様指摘されている部分についての今後の方針。
    ★水に入ったら息を止める宣言
     少なくとも私の卓では行ってください(笑
     でないと次回以降も溺れます。
     この宣言はルール的に「アクションではない(NoAction)」扱いで、どのタイミングでも可能です。

    ★フィギュアから手を離したらそれで終了
     機会攻撃の処理、罠の処理等で、後だしジャンケンを防ぐことがメインの目的ですが、根本的に「自分の行動に責任を持つ」ために「待った」をしないことは重要です。
     パーティの帰趨はあなたのその一歩に「常に」掛かっていることを体感してくださいませ(笑
  • [36] mixiユーザー

    2007年05月14日 00:54

     みなさま、お疲れさまでした〜。
     色々勉強になる会でした。
     
     ちょっとアルファチームのメンバーが4/5入れ替わってしまいましたねぇ。やっぱり野外は恐いよ(笑)。

     野外以前の問題に対しては、今後対応していきましょうね。
     ・・・くそー。もう、グリッターダストの範囲とビナイントランスポジション@片側虫は間違えないから!


     さて、では、まずは前向きにパーティ構成から考えましょうか〜。
     ・・・役割、どうしましょうかね(笑)?
     得意なクラスをやる方向にします?
     それとも、現在のクラスを引き継ぐ形でシェイプします?


    **********************************
    【次回までのタスク】
    ・PC作成


    ・コーラーの決定
     コーラーはhitoriさんにお願いすることで良いですよね?
     状況を見てから動くタイプの人(アルファだとhitoriさんと植埜さんがそのタイプではないかと塊夜は推測しました)がコーラーの方が、「パーティの進行速度(not移動速度)」が緩和されるので、結果として意見のすりあわせの時間を取れますものね。
     
     これは、タイプの違い(速度との違い)で、パーティが分割している状況が多い様に見えるので、その対策に。
     (ローグ系が先行偵察型では無い場合、パーティが分割して行動している意味がない=死ぬから)


    ・意志疎通
     PL間の意志疎通は、えーとその。頑張りますし、頑張りましょう。
     少なくともバフの分は、付箋に書いて渡すことで対応可能なので、メモ魔な塊夜が書いて各人にお渡しすることが出来ます(・・・っていうか、頑張ります)。
     
     状況描写については、ダンジョンマップをコピーして書き込める大きなマップを用意し、そこにガンガン書き込んでしまいましょう。
     (<登攀>DC10とか、<捜索>21では罠が判らなかったとか)

     それなら、メモを見ることで同じコトを聞き返さなくてもすみますものね。
     (少なくとも、DMに効く手間を省きましょう〜)


     PC間の意志疎通は、何とセンディングストーンが1400gpと超お安くなってたので(備前屋さん情報)、それを買っても良いかと。
     

    ・次の目的
     とりあえず、6Lvを目指しましょうでオッケーですか?(笑)

     現状、思いつくのはそんな感じですかねぇ。
  • [37] mixiユーザー

    2007年05月14日 23:17

    昨日はお疲れ様でした。
    勉強させていただきました。

    >さて、では、まずは前向きにパーティ構成から考えましょうか〜。
    >・・・役割、どうしましょうかね(笑)?
    >得意なクラスをやる方向にします?

    ボクの希望ですが、
    もしr-hitoriさんがよければ、クレリックをやらせていただけないでしょうか?
    得意という訳ではないのですが、こちらの方がやり易いです。他の方に迷惑をかけることが少ないでわと思います。
    スタンダードなクレリックを考えています。
    (AC20以上、回復・デバフ、やや前衛)

    役割をシャッフルする場合、
    クレリック>ローグ>5th>ウィザード 
    の希望でお願いします。
  • [38] mixiユーザー

    2007年05月14日 23:26

    >さて、では、まずは前向きにパーティ構成から考えましょうか〜。
     おっと、どうしましょうか〜と投げて置いて、自分の得意クラスを書いていませんでしたね。
     これでは、参考にも、すりあわせの役にも立ちませんね。ごめんなさい〜。

     えーと、塊夜の得意なクラスは、クレリックです。
     ローグも、何とかフォロー出来るかと(一応5Lv以上のローグを経験しているから)。


     役割を変えない場合には、あまり必要ない書き込みかも知れませんが、参考までに〜。
  • [39] mixiユーザー

    2007年05月15日 01:26

    みなさんお疲れ様でした。
    次回は頑張りましょう。そして生きて帰って
    レベルを上げましょう。
    キャラ変更は、ウィザードかローグ系なら私もOKです

    チーム連携についてですが、以下のようなことを
    考えてみました。
    ------------------------------------

    課題)チームの連携
    チームの理想は、全員が一つのクリーチャーのように
    動けること。
    各PCが体のパーツとしたら、いまはバラバラに
    動いている状態。

    これをまとめるためには、
    1)PLレベルでの連携
    2)PCレベルでの連携
    3)判断→行動決定の迅速化
    を考えなければいけない。

    PLレベルでの連携の方策としては、
    次回以降コーラー制をテスト導入。
    これにより体の一部だけがどんどん
    動き(あるいは先に進み)分裂する
    危険をPLレベルで防止する。

    PCレベルでの連携の方策としては、
    テレパシックボンド、センディング等の
    情報通信・共有系魔法、アイテムを
    準備することで、分裂する危険を
    PCレベルで防止する。

    判断→行動決定の迅速化の方策としては、
    上記情報共有を活用して、リーダーあるいは
    事態の当事者PCのPLが「頭脳」となって
    判断し、行動方針を決定し、「体」である他の
    PCにすみやかに伝達する。
    (そしてその決定をコーラーがDMに伝える)

    とくに「脅威」に対しては、
    A)対処可能な脅威か→不可なら逃亡
    B)対処可能な時間がどれだけあるか
    C)どのような対処が最適か
    といった判断基準をもうけて、すみやかに
    対応策を決める
    -----------------------------

    とりあえずのたたき台ということで。
  • [40] mixiユーザー

    2007年05月15日 01:40

    前回みたく忘れないうちに(^^;
    >28 : とーちゃん
    >以下項目について各人DMを採点しておいてください(笑
    ■アンケート回答部
    1.冒険に参加しての感想:(100点)
    いきなり難しい。
    0点か100点のような気がします。
    ・・・よし、どうせなら100点で。

    2.ストーリィ:(100点)
    進んでないンですがw
    で、進まなかった原因がDMにあるとは思われないので
    「採点不能」ということで。

    3.ロールプレイ:(100点)
    100点。
    R.P.=役割を演じる、ですよね?
    あのハイエナのような(以下略

    4.情景描写・状況説明:(100点)
    ジョウセン的には不親切に感じられますが「求めなければ与えられない」のかも知れない。
    ん〜、日和って70点。

    5.裁定:(100点)キツい>ヌルい
    こんなときでなければ付けられない>100点

    6.ルーリング:(100点)的確>不適格
    非常に的確だとおもいます。
    〈交渉〉に対する修正値の根拠が明確でない、で減点して80点。

    7.戦闘: (100点)キツイ>ヌルい
    100%主観でいいんですよね?
    100点。
  • [44] mixiユーザー

    2007年05月16日 00:50

    >得意クラス
     現状の得意クラスをまとめてみました。

    ジョウセンさん:タンク(生き残ってるしね)
    ふじーさん  :ディヴァイン(高AC、ヒーラー、デバフ)
    植埜さん   :ウィザードorローグ
    r-hitoriさん :戦士系(orローグ?)
    かいや    :クレリックorローグ

     ・・・んーと。hitoriさんの前衛がダメージディーラーで、植埜さんか塊夜のローグがセカンドデイヴァイン(orアーケイン)辺りだと、バランスが良いのかしら?

     hitoriさんのイメージする戦士系って、どんな役割ですか?

     塊夜が、ローグ役になった場合は、おそらくセカンドディヴァインでフランカーです。
     ウィザード役になった場合は、今のままのPCです(笑)。
     ・・・どちらかといえば、ローグになった方がやりやすいかなぁという感じ。
     (ウィザードも楽しいので悩むのですが)
     植埜さん、ウィザード系いけます?


    ・植埜さん
    >チームの理想は、全員が一つのクリーチャーのように動けること。
    >各PCが体のパーツとしたら、いまはバラバラに動いている状態。
     ああ、正しくそうですね。
     DMサイドのクリーチャー達は、そりゃもう賢く(ウルフパック)攻撃してきて強かったですものね(笑)。
     あの辺を参考に頑張りましょう〜。
     連携が上手く取れれば、頭脳の数ではPLが勝っているんですから、負けないですよね!(笑)


    ・hitoriさん
    >クレリックに挑戦
     私も純ウィザード経験2回目ですから(自白)。だから、たどたどしいウィザードです。
     自分の得意分野を伸ばす(戦士系を極める)のも、新しいクラスに挑戦する(クレリックをやる)のも、どちらも得難い経験だと思いますよ〜。
     私も、セッションで失敗した呪文の効果はおそらく忘れないと思いますし。
     ・・・うう、10ft範囲のグリッターダストゴメンね。>主にLJさん
     
    >単に「お互いが得意なキャラを並べて突っ走る」のも、とても心惹かれますが(笑)。
     得意なキャラを並べてみたら、意外とバランス取れそうでビックリです(笑)
  • [45] mixiユーザー

    2007年05月16日 01:11

    てなわけで耳の痛いところとは思いますが。
    「ぜんぜん、ダメです」
    20/400

    詳細
    (各項目につき100点満点)
    ★パーティ:20点
    もう少し、生き汚くなりましょう。

    ★チームワーク:0点
    これは、PLの向いていないClassを、自分の能力を把握していない状態で、目隠し運転でプレイしているようなもんです。
    こういう機会ですから、是非PL各員の特性を理解したチーム編成に修正していっていただきたい。
    オープン・フィールドでの遭遇戦を2回やったわけですが、
    口ジャンケンに近い上、全滅の危険のあるトロル戦よりも、私自身はハイエナ戦の方が不安に思いました。

    ★シティパート運用:0点
    出ている情報に対する準備を怠っています。
    時に意味の無い情報も混じっていることがあるかとは思いますが、ソレ用の対策は決してムダではありません。

    ★ダンジョン運用:0点
    パーティ分断を強いられる地形であることがわかっている段階で、Clrを治療の出来ない位置においておくことや、罠があると分かっているのに食らってその先の未知の恐怖に個人対応しようとすることや、情報共有を不可能な状態にするようでは、今後いかなダンジョンでもクリアできません。
    時間がなさげであせっていたとは思いますが、気にせずじっくり考えてください。
    これはシャウンティアでの特別ルールみたいなもんですが、リアル時間はゲーム時間と完全に切り離されています。話にまとまりが付かなくても、戦闘の途中でも、中断して次回に廻すので、じっくり考えてくださいませ。
  • [46] mixiユーザー

    2007年05月16日 08:14

    と、まぁ前向きになっているPLの心根をぽっきり折るつもりで採点してみたわけですが、今回の敗戦は、なかなか得られない教訓となるでしょう。

    正直な話、全滅は私にとって楽しいものじゃありません。
    折れっぱなしな態度はもっと楽しくありません。
    ただ、そこから這い上がってくる姿を見るのは楽しいモノです。
    今、αはどん底だと思われるので、あとは上がるだけ。

    次回は気合の入った新生αをみせてくださいな。
    捨ててこそ浮かぶ瀬もあり。ってなとこですかね。

    こちらも気合の入ったエンカウンタで対処します(笑
  • [47] mixiユーザー

    2007年05月17日 08:19

    >かいやさん
    3レベル以上の呪文はまともに使ったことがないので
    微妙ですが・・・>ウィザード
    なので、今はマルチクラスに日和ってます^^;
    他のクラスよりはマシかもしれません。

    本当は、どんな構成でも、キャラ性能を100%
    発揮できれば問題ないと私は思ってます。

    そしてクラス制であるD&Dで、キャラ性能を100%
    発揮するには、自分のPCの力だけでは不可能、
    連携と作戦、準備、立ち位置が重要、ってことでしょうか。
  • [48] mixiユーザー

    2007年05月18日 02:50

    ちなみに、どんなパーティ構成でもキャラ性能を100%発揮できるのが上級者。

    今回の「キャンペーン」で、基本4職+5thというパーティ構成、得意クラスか、頂点を極めたいPCタイプを選んでください。とお願いしたのはある特定のPCタイプで14thくらいまで遊ぶと、得意でなかったり、経験のなかったPCタイプでも充分なプレイングができるようになります。
    パーティ内での立ち位置を確立することで、他のPCタイプに対し、気遣いや、要求が可能になるわけです。

    αの中に感じていた違和感が、「不得意」なClassや「やったことのない・理解できない」PCタイプを皆で選択していたことだったようで、今回の結果を生んだのではないかな?とも思いあたります。
mixiユーザー
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