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開催終了5/18例会

詳細

2013年05月11日 23:11 更新

日時:2013年5月18日 10〜17時
場所:コミスタ神戸 304号室

 マスターはモンデインさんの『暴爪走の襲撃・リベンジ』です。
 参加希望者は、参加表明をお願いします。

 当日、10時にコミスタ神戸、304号室へお越しください。
 
 今回は、304号室になりました。

コメント(24)

  • [1] mixiユーザー

    2013年05月01日 22:43

    この日は参加できなくなりました。
  • [2] mixiユーザー

    2013年05月11日 23:21

    ・5/18開催なので、参加表明やクラス宣言は早めにお願いします。

    ・Fey Origin(フェイ起源)を持ったPCと、魔法の装備品を一切持っていないPCを作成してください。
     魔法の装備は、武器、鎧、その他の魔法の品、ポーション、矢弾などなど、一般品以外のものすべてです。

    ・当日は、Fey Originのパーティで1回目を遊び、時間があれば魔法装備なしのパーティで遊びます。

    ・Fey Origin編では、しろぼんが指揮役(太陽のウォープリースト)、えいじさんがハンターで参加する予定です。

    ・本シナリオでは、防衛役は活躍できそうにありません。ダメージ出力や回復手段、制御力が求められています。その辺を考えて、クラスを選択してください。
  • [3] mixiユーザー

    2013年05月11日 23:24

    参加します。
    Fey:ワイルデンのウォープリースト(太陽)。バリスタを使うつもりです。
    魔法装備なし:撃破役をやります。
  • [4] mixiユーザー

    2013年05月12日 11:21

    魔法装備なしのPCを作ってみたけれど、まっとうに戦うことはできないでしょう。
    ヘクスブレイドが、+12vs反応で攻撃して、防御用デイリー全開でAC24。
    精一杯やって、魔法装備のPCのスタート状態でした。
    おそらく、一蹴されて悲しい目を見ることになりそう。前回の、より悲惨なバージョンで終わる。

    魔法装備なしでクリアを目指すなら、設置施設の利用に頼るしかないと思います。例えば、防御陣地を築き、バリスタを全員で使用する。

    クラスは全員制御にして、減速&強制移動&転倒などで、ひたすら防御陣地に近寄らせない。バリスタを守ることが目標になります。
    ティラノサウルスはオベリスクで4ラウンドの間は完封し、その間に殺すのが前提。

    水曜をめどに、意見を募集します。
    そこで方向性を決めて、キャラ作成に入る予定です。

    DMへ質問
    バリスタを使用するとき、視線はどこから引くのでしょうか?
    例えば、箱の上にバリスタを置いて、キャラは箱の影に隠れて操作する場合などです。目標へ、バリスタからの視線は通っているが、キャラからは通っていません。
  • [5] mixiユーザー

    2013年05月12日 11:24

    配置を考えるのに使ってください。

    設置点 100
    小さな箱 5
    大きな箱 20
    バリスタ 30
    ターレット 30
  • [6] mixiユーザー

    2013年05月14日 16:00

    今日は人間ドックで強制有給でしたが
    仕事が入ったので出社に。

    その代わり、18日代休取れそうです。
  • [7] mixiユーザー

    2013年05月15日 02:34

    再度、メイジします。

    一つの戦い方ですが、全員ハマドライアドにして、左右の門跡塔の上に小さな箱を置いて、
    アレが出てきたら、種族の6Lv汎用呪文で箱を介して上に移動して戦うのはどうでしょう?
    塔の元はタール溜りになるので登ってくるのを落とすだけの勝負になるような気がするのですが。

  • [8] mixiユーザー

    2013年05月15日 06:45

    fey origin編ではピクシーのパラディンをしようと思っています。
    ところでピクシーのいるマスは何物にも占められていないマスですか?
    というのも仲魔好きなのでfey beast companionを持つつもりなんですが
    その復活が何物にも占められていないマスに出現するのです。
    余る回復力回数を使うのにちょうどいいので

    魔法なしパーティーですが
    相手のwillはどれくらいでしょうか?
    もし18以下ならチートと言われようが
    バードにscathing rebukeというパワーがありまして・・・
    そうでなければシャーマンで精霊をつかって敵の移動を阻害したいと
  • [9] mixiユーザー

    2013年05月15日 14:41

    ハマドライアドのパワーは、なかなか良いですね。
    箱を上に1つ置くだけでいいので、実行も簡単。
    Fey編では正面対決になるでしょうが、魔法なし編では考慮したいと思います。

    同じ6レベルのウィザードパワー、Conjure Fortificationも戦略的に使用できそうな、おもしろそうなパワーです。
    完璧な防御にならないのが、弱点ですが。

    Fey編でも、漆黒さんは上に逃げてもらっていいです。
    ただ、塔の上から攻撃する方法が必要です。
    そして、プテロダクティルが残っていれば、塔の上のあなたが狙われることになるでしょう。

    魔法なし編では、自分もハマドライアドのメイジにしようと思います。


    >ピクシーのいるマスは何物にも占められていないマスですか?
    あきらかに、No。
    Tinyは1/2×1/2マスを占めます。つまり、1マスには8ピクシーが最大です。

    ピクシーが他のクリーチャーのいるマスに留まることができるのは、Tinyサイズだからです。

    反対に、他のクリーチャーがTinyのマスへ進入しそこに留まれるかは、敵/味方、状態、サイズで決まります。
     フェイビーストコンパニオンが、ピクシーの主人のマスで移動を終了するためには、ピクシーが伏せ状態でなければいけません。

    だいたい、何も占められていないマス扱いなら、石の壁出されたときどうするのよw
    おっと石の中だよ。

    >scathing rebuke
    勝ったでいいです、と言われて終わる?
    ただ奴は18越えてそう。
    AC22くらいだったから、他の防御値は20前後。
    めっちゃ悪くて18ってところだと思う。


    ●思いついてみたこと
    ボーラと、ボーラ・トレーニングの特技。そして、ラピッドショット。
    問題は、相手に絡みついた魔法のボーラは手元に戻ってきて連射できるのか? ということ。
    命中が悪くなるが、通常品のボーラを大量に買い込むという手段もある。

    Dalelandsの背景で、〈自然〉判定の振り直しが可能になる。
    その代わり、背景の〈自然〉+2がない。
    〈自然〉がクラス技能になって、+2ボーナスが貰える背景もある。

    ティラノは〈自然〉判定全て成功を前提にしている。
    第4ラウンド目まで耐えきれば、現れたティラノを倒して勝つ(つもり)。
    そのためには、支配中にティラノを殺せる火力が必要。
    全員でバリスタ操作すれば、行けると思う。

    バリスタは期待値25で、4人で操作すれば毎ラウンド100。
    命中率が50%ほどなので毎ラウンド50点与えられると考えると、4ラウンド200点。
    アクションポイントによる連射を考慮すれば、250点ほど。

    Fey編ではワイルデン・ウォープリーストが〈自然〉を高めているけれど、予備のつもり。
    Wisが18と最大値ではないし、技能熟練も取っていないため。
    でも、いまのところWis係が自分だけなので、他に適任がいなければ特技を変更する。

    魔法なし編は塔の上に逃げるから、〈自然〉はいらない?

    魔法なし編ではハマドライアドのメイジにして、グリースなどのパワーを使って、防御陣地守り抜こうと思うけれど、バリスタ使うことを考えたらマイナー維持のパワーは厳しいかな。
    減速パワーと、減速状態にヒットで転倒の特技は取っておこう。

    イニシアチブは意外と重要。
    出現した敵を、動くより先に減速や転倒にできるかどうかが、生死の分かれ目。
    歴史的イニシアチブは使えると思う。
    全員のイニシアチブを、自分と同じにするようなパワーとかなかったっけ?
  • [10] mixiユーザー

    2013年05月15日 21:24

     ・バリスタの視線と効果線
    視線はPC。
    効果線はバリスタから。
  • [11] mixiユーザー

    2013年05月16日 01:18

    Fey Originの方ではハンターで参加します。
    マジックアイテムなしの方は考え中です。Nature skill高めで考えてます。
  • [12] mixiユーザー

    2013年05月16日 10:45

    戦略方針
    ・Fey編
     障害物の小箱を全周囲に配置。
     バリスタを1台設置。
     〈自然〉技能でオベリスクを使用して、ティラノを支配する。
     オベリスクを中心に戦う。
     ウォープリーストはバリスタから離れないので、その周囲5マス以内が主戦場。
     プテロダクティルは、ハンターでなんとかする。

    ・魔法なし編
     障害物の小箱を全周囲に配置。
     バリスタを1台設置。
     接敵されたら負けと考えて、移動を阻害するパワーや区域で敵を足止め。
     〈自然〉技能でオベリスクを使用して、ティラノを支配する。
     保険として、塔の上に逃げる(ハマドライアドのパワーなど)。
     バリスタは1台を全員で使用できる。魔法なしだと、命中率は同じで火力が高いので、単体目標ならバリスタのが強い。
     全員で敵を制御して安全確保できしだいバリスタ、がよいかと。
     プテロダクティルは制御してもいいし、バリスタヒットで転倒するので落とすことはできる。

    ●思いついたこと
     上級装具は一般品。
     命中率なら、術者系が一番高くなるんじゃないかな?

     箱は、死霊、毒、精神ダメージに完全耐性。
     意志防御力をもたないので、その手の攻撃は無効。
     範囲攻撃で箱を壊さないように。
  • [13] mixiユーザー

    2013年05月16日 16:45

    魔法装備なしverを考えてみました

    移動阻害系、地形作成ノームのウィザード 上級装具で+10が限界
    戦闘開始時、web(ヒットで動けない、効果範囲内で移動終了で動けない)とpahntasmal terrain、conjure(移動に2ます余計にかかる妨害地形を作成) fortifucation(石の壁をつくる)のパワーで妨害地形を作り出す予定。

    地形作成後は、howlingwall(2マススライド+slow)で近づかせないようにするか
    tome expertiseで戦術的優位を作り出す予定。

    ダメージは、無限回のマジックミサイルとstormpillarのみ

    DMへ3つの質問
    ��magehandは、創造物ですが、敵に隣接させるとtome expertiseの効果で戦術的優位を発生させることは可能ですか

    ��敵の移動がwebの範囲2マス以内で終わるというレディは有効ですか?
    その際、攻撃がヒットし敵をwebの範囲内にスライドさせたとき、webの効果範囲内で移動を終了すると動けない状態になるという効果は発揮しますか

    ��stormpillarは隣接するマスに進入すると自動的にダメージを与える技ですが
    敵に隣接するマスに出現させた際、その敵が他の隣接するマスに進入した際、ダメージは発生しますか?


    なによりも問題がシナリオを中途半端にずいぶん前に訳している点。
    すべてがうろ覚え、まさか訳していた内容を確認するわけにもいかないし。
  • [14] mixiユーザー

    2013年05月16日 17:18

    DMへ
    追加で質問。
    儀式を行う時間はありますか。
    レシディウムは魔法のアイテムですか。
  • [15] mixiユーザー

    2013年05月16日 22:02

    Fey編
    ピクシーのスカルドorバードで考えています。

    5LVにソングオブホープというパワーがあり、スカルドのオーラ内の
    あらゆる技能判定に+2のパワーボーナスです。
    バードの場合は特技でスカルドオーラにします。
    これを展開して、ウォープリーストと同じマスに入って、バリスタかなぁ。

  • [17] mixiユーザー

    2013年05月16日 23:35

    Fey編

    ちょっとキャラを考え直しました。
    バードと現時点ではソーサラーのハイブリッドです。
    回復パワーをスカルドのオーラに変更。

    スカルドの無限回パワーは基礎攻撃(スカルで限定とも近接限定ともありません)に追加効果を与えるパワーです。効果は、味方一体に命中+2。ダメージ+4。1時的HP。防御+2。の4種類のパワーがあります。
    他のクラスの基礎攻撃として使える無限回パワーを打つとあら不思議無限回パワー二つ分の効果が1回の攻撃で。

    ちなみに、スカルドの無限回はなんとこれがヒットの毎に効果が発生します。
    そして、インヴォーカーが技ドメインで基礎攻撃にできるディバインボルツは目標が1体または2体。

    やりすぎかなぁ。
  • [19] mixiユーザー

    2013年05月17日 04:56

    >>[17] 私のパラディンも同じようにスカルドとのマルチで、敵にヒットするたび味方に一時的HP5を与える予定。でもどうせならこちらが木林さんを当てやすくさせて木林さんが複数人に防御や一時的HPを与えるほうが良いかも。

    またwrath of the godsで味方のダメージロールに+5のパワーボーナスを与えます。 なのでダメージロールへのパワーボーナスはいらないと思います。

    自然はいまのところ15です。特技を変更すれば17にはなりますが
  • [20] mixiユーザー

    2013年05月17日 11:58

     前回の反省から言うと、正面から敵を叩き伏せるためには、パーティの合計攻撃力が100点/ラウンドほど必要です。
     攻撃が外れることを考えると、200〜150点/ラウンドです。
     一人あたり、40〜30点/ラウンドです。
     バリスタの火力が25点なので、あながち的外れな数値ではないと考えています。

     この大火力を持ってしても、1ターンに恐竜2体を重傷状態にする程度です。
     そして、敵は毎ターン登場します。
     ただの正面対決では、とうてい間に合いません。

     Fey編の構成はご覧の通り、撃破役がいません。
     火力増強は、さほど重要な課題ではありません。

     その一方で、瞬間的な火力は必要です。
     ・ハンターが撃墜したプテロダクティルを、確実に殺す。
     ・現れたティラノが支配されている4ラウンド以内に、勝敗が決まるほどのダメージをいれる。

     この2箇所で、大ダメージが要求されます。

     また、このゲームでは攻撃回数がほぼ決まっています。

      1-4ラウンド:増援に耐える。
      5-8ラウンド:増援に耐えながら、ティラノを殺す。
      9+ラウンド:ティラノに殺されながら、ティラノを殺す。

     支配状態のティラノを殴るのは、勝つために義務的に行うと考えると、
     プレイヤーが能動的に攻撃できるのは、4回しかありません。

     ティラノを考えても、8回です。
     8回の攻撃ロールでどれほど役に立つのか、という目線で考えてみるのもいいでしょう。

     例えば、スカルドオーラの+4ダメージは、4*8で32点に相当します。
     32点のダメージを与える、強力な攻撃パワーと等価ということです。
     一時的HPにしても、8回しか与える機会はありません。


     自由にやってもらってかまわないのですが、
     前回バトルマインドをやってみて、なんの役にも立てなくて悲しい思いをしたので。涙
     1d8+6程度では、次々と現れるタマネギの皮を1枚ずつ剥いただけって感じでした。
     敵の数も多くて、火力も集中できなかった。ふらふら
  • [21] mixiユーザー

    2013年05月17日 19:11

    ハンターの消耗品として
    前回1本使わせてもらった
    Freezing Arrow+1
    Ammunition: Arrow

    Enhancement Bonus: attack rolls and damage rolls
    Property
    When you hit an enemy with an attack using this ammunition,
    that enemy takes 1d6 extra cold damage per plus and is slowed until the end of its next turn.

    を2本持っていきます。
    もし消耗品をそれほど使う予定がない人がいれば
    予備を持ってきてもらえたらありがたい気がします。
    (外れる、大きな効果なく再び飛び上がられてしまう等に備えて)

    マジックアイテムなしの方は
    インヴォーカー、Nature skill 22でいきます。
  • [22] mixiユーザー

    2013年05月17日 20:47

     前回の矢弾は、Spider Boltです。
     追加ダメージがない代わりに、減速状態の持続時間がちがいます。
     フリージングは、目標の次のターンの終了時まで。
     Spider Boltは、自分の次のターンの終了時まで。

     また、弓を使用するつもりなら、止めた方がいいです。
     箱が散乱していて、遮蔽だらけです。
     遮蔽を無視できるクロスボウの方が優秀です。

     また、弓+特技+スタンスの組み合わせで命中やダメージを増やすことを考えているのなら、
     あの状況組み合わせは、まともに管理できる代物ではないので、おすすめしません。
     有利な状況を見落とせば特技が無駄になるし、計算に手間取ってめんどくさい。
  • [23] mixiユーザー

    2013年05月17日 21:16

    FEY編
    パラディン
    攻撃 1D8+9+1D6(bless weapon)+5(wrath of the gods)+1(戦術的優位時)+3(光輝脆弱性時)+8(ardent vow3回まで)+ヒットすると3の光輝脆弱性+スカルドパワー+エンカウンターパワーで一回だけ幻惑させることができる。
    これで30点から35点をたたき出せると思います。
    特にwrath of the godsは本人と爆発1の味方全てに効果があるので大きな力になると思います。さらに毒を塗るか悩み中です。

    防御 25Ac+味方とスタック時にカバーを得る。

    弱点としてはマイナーアクションを大量に使用しなければならないことと、遠隔攻撃に弱いということです。
  • [24] mixiユーザー

    2013年05月18日 02:57

    あ、アイテムの間違いでした。
    Spider Boltをもっていきます。
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  • 2013年05月18日 (土)
  • 兵庫県
  • 2013年05月17日 (金) 締切
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