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開催終了8/9例会

詳細

2008年07月22日 21:33 更新

日時:2008年8月9日 10〜17時
場所:神戸市青少年会館 サークル室2

 Tかのさんの『エベロン・カルナスキャンペーン(仮)』の予定です。
 参加希望者は、参加表明をお願いします。

 当日、10時に神戸市青少年会館6階、サークル室2へお越しください。
 
 今回は、サークル室2になりました。

コメント(53)

  • [15] mixiユーザー

    2008年07月29日 17:25

    濡れ衣を着せてそれを晴らすキャンペーンとか面白そうですがね!
  • [16] mixiユーザー

    2008年07月30日 10:18

     アサシンを目指したいと思うのだけれども、DMとしてはどんなもんでしょう?
     アサシンになるためには属性を悪にしないといけないので、PLとしては若干の抵抗を覚えるし、DMの都合もあるので質問。

     アサシンになりたいと思ったのは、急所攻撃と探知能力を損なわない上級クラスだから。他のはどれもいま一つ。当然だけど、上位互換ってなかなかないね。
     そのままローグを伸ばせばいいのだが、それはちょっとつまらない。せっかくだし、アサシン呪文と毒のルールを研究するのもおもしろいかな。
     ってな程度の理由なんで、ダメならダメと言ってください。即死攻撃とか酷いしね。

    エベロンは属性が曖昧になっているとはいえ、それは悪のゴールド・ドラゴンがいたり(種族による属性の固定が緩い)、善と悪が遭遇しただけで殺し合うことがない(善悪の二元対立が薄い)ということだ。
     悪はやっぱり悪なので、アサシンになったら悪いことをすると思う。アサシンになるためだけに、誰かを殺さないといけないので、その時点でかなり悪いのだが。
  • [17] mixiユーザー

    2008年07月30日 10:27

     ドラゴンマークは中立がモットーだから、特定の国家の軍事組織に所属することはない。小説の主人公デインもデニス氏族を辞めて、サイアリの女王親衛隊に入っている。
     だから氏族の子弟が氏族を辞めずにレッケンマークに入ることはないと思う。
     デニスの場合、教官や指導員として、レッケンマークに雇用されることはあるだろうね。
  • [18] mixiユーザー

    2008年07月30日 13:47

    キャラ的な視点で考えてアサシンになるのが最も妥当なら問題ないと考えます。例えば、どうしても殺したい相手がいてアサシンになるのが一番可能性が高いというのであればアリです。基本的キャラクター視点でロールプレイ上’悪’をするのは良いとは思うんですが、プレイヤー視点での優秀なユニットを作成するという観点での悪属性は勘弁してください。

    (シュリケンが勿体無いから悪属性になりますとか昔私がいってましたな〜w)

    悪に転んでも倒したいほどの極悪な敵役とか用意すればいい話ですか…
  • [19] mixiユーザー

    2008年07月30日 16:40

    きいけんさんへ
    >ドレッドネクロマンサーの初期所持金は表示が無い

    ふと思ったのですが、もしかして、NPC用とかじゃないですよね?持ってないサプリなので、得意技でゲーム性を破綻させる様なものが無いか、その世界に根ざした固有のデメリットが無いかチェックをよろしくお願いします。余りにもゲーム性を損なうものがある場合は話し合いの上解決しましょう。
  • [20] mixiユーザー

    2008年07月30日 21:11

    ここに「Heroes of Horror」を持ってないと細かいデータが解らないが、それ以外のほぼ全容が載っています。
    http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/cwc/20060627a

    「Heroes of Horror」には「PCのドレッドネクロマンサーは・・・」という表記もありますし、特にNPC用というわけでは無いと思います。むしろNPC用クラスなんてDMGの以外にいるのかな?
    また、「Heroes of Horror」は恐怖を演出する為のサプリなので、特に決まった世界観はありません。せいぜい宗教の欄にグレイホークの神格名が出てくるくらいです。もちろんサプリ独自のルールはありますが、このクラスは使用しません。
    ま、とりあえずリンク先を参照お願いします。
  • [22] mixiユーザー

    2008年07月30日 23:46

    流石にこれ全部読んで判断するのはチョト難しい。現在日本語化されてるサプリとは記述方法がかけ離れてるので。

    完全日本語化してもらえるか、ゲーム性を逸脱しないというきいけんさんの保障があれば使用化とさせて下さい。

    あと、Heroes of Horrorのシステム中で例えば悪魔法を使うと堕落するというような独特な項目があれば、クラス単体の移植は見合わせます。そのシステムもまたクラスの一部と見なすからです。有利な部分だけのみの移植はできません。

    ■使用可能ルール
    ・当時のカルナス軍に存在しえないものは除く。

    という部分にも抵触する可能性も考えて下さい。
  • [23] mixiユーザー

    2008年07月30日 23:59

    ちなみにシステム的に強さを求める行為は、やりすぎるとDMの寿命を縮める行為に繋がるので注意して下され。

    マスターが用意した世界を違う世界観のキャラで傍若無人にロールプレイなしで蹂躙した場合、恐らくどんな図太いマスターでも話を作れなくなるでしょう。これだけ人数がいて印刷シナリオしかやらない(やれない)状態になるのはちと勿体無いかなと。

    TRPGはゲームシステムの上にロールプレイが乗っています。勝ちたいのはもちろん当然ですが、それは’キャラが勝ちたいと思っている’ロールプレイに基づいて欲しいのです。プレイヤーはキャラにあった勝ち方を考えるべきだと思うのです。
  • [24] mixiユーザー

    2008年07月31日 00:12

    まあ、偉そうな事を行っても、私もマンチキンな事を散々やってきましたがw

    ただ、本当に楽しかったのはキャラをユニットとしてでは無く、自分の分身だと思えたときでした。皆にも感情移入できるキャラ、舞台を出来る限り味わって欲しいと思っています。

    キャラメイクのレギュはシステム的には緩く、ロールプレイ的にはきつく設定してあると考えて欲しいです。

    このキャンペーンは、マスターの気力が尽きない限り、50回程度(4クール)はやるつもりです。
  • [25] mixiユーザー

    2008年08月02日 22:43

    Tかのさんへ
    ドレッドネクロマンサー訳したのをミクシィのメッセージで送りました。
    確認と使用の可・不可の決定をお願いします。
    ここに書き込まなかったのは全部で7800文字ほどになり、文字数オーバーした為です。

    >Heroes of Horrorのシステム中で例えば悪魔法を使うと堕落するというような独特な項目があれば、

    Heroes of Horrorの追加ルールには「穢れ」と「腐敗ポイント」のルールがありますが、クトゥルフのSAN値とウォーハンマーの混沌点を足したようなものなので、腐敗スペルを使用したときにたまるもので、翻訳部分に描いたとおりドレッドネクロマンサーのスペルリストにはそのようなスペルはありません。(1つも無いのがある意味寂しい。)

    >当時のカルナス軍に存在しえないものは除く。

    エベロンプレイヤーズガイドの136ページから137ページにかけて記述のあるアターアカデミーの講師陣にはドレッドネクロマンサーがいるはずなので、少なくともカルナス軍全体には何名かはいると考えられます。
    ま、DMがいないといえばいないわけですが。
  • [27] mixiユーザー

    2008年08月03日 01:45

    読ませてもらったよ

    気になるのは
    >呪文の発動:ドレッドネクロマンサーは秘術呪文を発動し、呪文はドレッドネクロマンサーの呪文リストから得られる(87ページ参照)
    どんなリストなんだろ。

    >セーブと攻撃ボーナスと呪文使用回数
    ソーサラーに準じるんかな?

    >死の接触(超常):負のエネルギーはドレッドネクロマンサーの身体を通して流れており、彼女の手に集中している。回数無制限であるが、1ラウンドに一度だけ、彼女は生きているクリーチャーに対して1d8+4レベルごとに1点のダメージを与える近接接触攻撃を行うことができる。この接触はアンデッドクリーチャーを癒し、接触毎に1+4レベル毎に1点のヒットポイントを修復する。
     ドレッドネクロマンサーは、離れたところからこの攻撃を行うためにスペクトラルハンドの呪文を使うことができる。

    攻撃で使う分には良いんだけど、回数無制限でアンデッドの手下が、戦闘毎に全快可能になるね。アンデッドの手下の保有制限とか無いかな?

    ソーサラーの死霊術専門化って感じやね。カルナスを舞台にした話じゃないとやれなさそうなクラスなので、出来る限りやって貰いたい。ただしパワー全開にするとやっぱ罠とかダンジョンの仕掛けが無意味になっちゃうんでプレイヤーサイドでのさじ加減が必要だとは思う。(ゾンビゾロゾロ連れ歩くとかね)
  • [28] mixiユーザー

    2008年08月03日 09:06

    すいません。完全に忘れてました。
    呪文リストと技能です。
    成長の表は添付画像で。

    1レベル:ベイン、bestow wound*、コーズフィアー、チルタッチ、ディテクトマジック、ディテクトアンデッド、ドゥーム、ハイドフロムアンデッド、インフリクトライトウーンズ、レイオヴエンフィーブルメント、summon undead I*、アンディテクタブルアラインメント

    2レベル:ブラインドネス/デフネス、コマンドアンデッド、ダークネス、デスネル、フォールスライフ、ジェントルリポウズ、グールタッチ、インフリクトモデレットウーンズ、スケアー、スペクトラルハンド、サモンスウォーム、summon undead II*

    3レベル:クラッシングディスペア、デスウォード、ホールトアンデッド、インフリクトライトウーンズ、レイオヴイグゾースチョン、スピークウィズデッド、summon undead III*、ヴァンピリックタッチ

    4レベル:アニメイトデッド、ビストウカース、コンテイジョン、デスウォード(訳注:おい、2回目だぜ)、ディスペルマジック、エナベイション、エヴァーズブラックテンタクルズ、フィアー、ジャイアントヴァーミン、インフリクトクリティカルウーンズ、ファンタズマルキラー、ポイズン、summon undead IV*

    5レベル:ブライト、クラウドキル、fire in the blood*、グレーターディスペルマジック、インセクトプラーグ、レッサープレイナーバインディング、マジックジャー、マスインフリクトライトウーンズ、ナイトメア、oath of blood*、スレイリビング、summon undead V*、アンデストゥデス、アンハロウ、ウェイヴズオヴファティーグ

    6レベル:アシッドフォッグ、サークルオヴデス、クリエイトアンデッド、アイバイト、ギアス/クエスト、ハーム、マスインフリクトモデレットウーンズ、プレイナーバインディング、ウェイヴズオヴイグゾースチョン

    7レベル:コントロールアンデッド、デストラクション、フィンガーオヴデス、greater harm*、マスインフリクトシリアスウーンズ、ソングオヴディスコード、vile death*

    8レベル:クリエイトグレーターアンデッド、ホリッドウィルティング、マスインフリクトクリティカルウーンズ、シンボルオヴデス

    9レベル:エナジードレイン、imprison soul*、mass harm*、plague of undead*、ウェイルオヴザバンシー

    *新呪文

    クラス技能(レベルごとに2+【知力】修正値):〈はったり〉、〈精神集中〉、〈製作〉、〈解読〉、〈変装〉、〈隠れ身〉、〈威圧〉、〈知識(神秘学)〉、〈知識(宗教)〉、〈職能〉、〈呪文学〉
  • [29] mixiユーザー

    2008年08月03日 10:10

    新呪文の解説
    bestow wound
    接触攻撃で生きているクリーチャーに攻撃。術者レベル毎に1点のダメージ。ただし最大で自分の受けているダメージと同じだけ。与えたダメージ分自分を回復。要マテコン10gp。
    summon undead IからV
    サモンモンスターのアンデッド版。
    fire in the blood
    術者のみ。近接戦闘で斬撃か刺突武器でダメージを与えられた場合、攻撃者に累積していく1d6のダメージ。抵抗不可。SRなし。累積とは、持続時間中の最初の攻撃では1d6、次の攻撃では2d6・・・となる。攻撃者ごとに累積。最大で5d6まで。
    oath of blood
    ギアスに似ている。目的を達する前に目標が死んだならクリエイトアンデッドのように目標をアンデッドに変え、目的を達成させ続ける。アンデッドになった後は目標を達成すると死ぬ。要マテコン対象のHDごとに40gp。
    greater harm
    術者レベル毎に1d12のダメージのハーム。最大20d12(訳注:何でだろう?ハームより弱いよなぁ。最大値は高いけど・・・)。
    vile death
    地獄や奈落からフィーンディッシュテンプレートの付いたアンデッドを呼び出す。持続時間永久。要マテコン500gp。要経験値100。
    imprison soul
    対象の魂を捕まえる。対象は捕らえられている間、1日毎に1d4のCONダメージ。フォーカスを用意する儀式に3日かかる。対象の名前を知る必要がある。要マテコン:対象の体の一部(爪や髪)。
    mass harm
    術者から半径20フィート以内のクリーチャーに対するハーム
    plague of undead
    範囲内の骨や死体をスケルトンやゾンビに変える。最大のhpを持つ。コントロールのHD制限はアニメイトデッドと同様。要マテコン200gp。
  • [30] mixiユーザー

    2008年08月03日 10:42

    >アンデッドの手下の保有制限
     というか序盤では一切アンデッドを保有することができません。
     サモンアンデッドは召還ですから、すぐにいなくなりますし。
     アンデッドを保有できるようになるのはアニメイトデッドを得てからですね。
     で、当然アニメイトデッドにはHD制限があるわけで。

     まあ、カルナス軍のアンデッド隊の治療士といった存在ならいくらでも治せますが・・・

    で、Libris Mortis(アンデッド本)に載っている下記の特技とってもよろしいでしょうか?自分のみですが、無限に回復します。もちろん他者からのキュアは受け付けませんが。一般特技なので誰でも取れます。
    実際、このコンボがしたかったので、ここまで翻訳したのですが、駄目なら仕方がない。

    《墓で穢れた魂》[一般]
     君の魂は不死の邪悪な接触で穢れている。
     前提条件:善の属性でないこと。
     利益: あなたは、アンデッドクリーチャーであるかのように負のエネルギーによって癒され、正のエネルギーによってダメージを加えられる。 この特技はアンデッドタイプの他のペナルティーも利益も与えない。
  • [31] mixiユーザー

    2008年08月03日 11:06

     このキャンペーンって、PCが悪属性になるのはどうなんでしょう?

     とりあえずアサシンを視野に入れてキャラを作ってはいるのですが──〈変装〉を取っているだけですが──悪属性が好ましくないなら、そこまでしてやりたりクラスでもないですし、どうなんですか?

     PLとしては、キャンペーンの方向性に沿ってキャラを作るのがいいと思うのですよ。
     悪が好まれないのに悪をやっても、肩身が狭いだけ。
     マスターとしては、どんなキャンペーンにするつもりなんでしょう?
  • [32] mixiユーザー

    2008年08月03日 11:18

    アンデッドの保有制限数ですが、よく考えたらアンデッド威伏でも支配することができます。その場合はクラスレベルがHD限界となります。
  • [33] mixiユーザー

    2008年08月03日 20:57

    >マスターとしては、どんなキャンペーンにするつもりなんでしょう?

    序盤は、国内で軍関連のシナリオを進めていくつもりです(ヴォルの血&翡翠騎士団関連)。なので軍に背かない限りは悪でも話は進みます。その後は、大まかな流れしか考えてませんが、悪属性が多いなら展開をキャラにあわせて考え直すことも可能です。

    >《墓で穢れた魂》[一般]
    Heal効果を反転させるくらいの体の構造の変化をフィート一つで可能にしてる辺りでこのサプリメントってかなり荒削りだなと思いました。このフィートとったら確かに強いと思うよ。でも、面白いかな? 面白いと思うなら使用しても良いです。クラスも、舞台的に縛る理由も無いから可とします。

    重ねて言うけど、書いてあるから全部許されると言うのはルール上の問題であって、モラルとかマナーも人間同士の付き合いには必要なんすよ。じゃモラルとかマナーも文書で書くべきかと思われそうですが全てに渡って事細かく書くのは不可能です。それはその場を、感じてもらうしかないと思います。

    私はMMOで最強厨でした。ここ8年最強の組みあわせ、最強の装備、最強の仲間、最強の技術を必死に集め回ってました。最強を目指すのがいかに面白いか知ってます。そしてその空しさも。システム的に最強を目指したいなら一緒にMMOやろう。英語ルールをこれだけ訳せるなら多分最強Lvのプレイヤーになれるよ。TRPGはあくまで’皆で’お話を楽しむフレーバーとしてシステムがあると私は考えてます。それを踏まえてキャラを作ってください。
  • [34] mixiユーザー

    2008年08月04日 00:57

    Aliavel(アリアヴェル) 112歳 男性 野心ある、プライドの高い、戦略家
    エルフのローグ1;HD1d6+1;HP 7;イニシアチブ+3;移動速度30ft.;AC16、接触13、立ちすくみ13;基本攻撃+0;組み付き+2;攻撃+2近接(1d8+3、ロングスピア);全力攻撃+2近接(1d8+3、ロングスピア);特殊攻撃 急所攻撃+1d6;その他の特殊能力 罠さがし;属性 混沌にして中立;セーヴ 頑健+1、反応+5、意志+0;【筋】14【敏】16【耐】12【知】14【判】10【魅】10
    技能と特技:〈解錠3〉+6、〈隠れ身4〉+6、〈軽業4〉+6、〈聞き耳2〉+4、〈偽造1〉+3、〈視認2〉+4、〈忍び足4〉+6、〈情報収集1〉+1、〈真意看破4〉+4、〈捜索2〉+6、〈装置無力化4〉+6、〈地域:知識4〉+6、〈はったり4〉+4、〈変装1〉+1;《会心の一打(PHB2)》
    装備品:ロングスピア、レイピア、サップ、冷たい鉄製ダガー、スタデッド・レザー、盗賊道具、ショートボウ、アロー(20)、冒険者セット、6gp

     アリアヴェル(エルフ語で影の剣ほどの意)は、王国歴869生まれの122歳。カルナス生まれの、カルナス育ち(公式行事などで、カイウス?世を見たことがある)。
     信仰はないが、オラドラとトラベラーの名前はよく唱えている。愛読紙はコランベルグ・クロニクル

     先祖は、2600年前にエアレナルから逃げ出したフィアラン氏族の中の一部族。ガリファー王国建国頃には都市に慣れ、カルナスに住んでいた。

     フィアラン氏族との縁はとうになくなっていたため、972年の影の大分裂も気にかけていなかった。
     だがカルナスの拠点の大半を失ったフィアランは、新たな情報網を作り上げるために、新しいメンバーを集めることになる。アリアヴェルはそれに選ばれた。
     選抜理由は、ローグであること、カルナスに馴染んでいること、これまでフィアランと無関係だが血縁があること。
     主な任務は情報収集。カルナス市内の噂を集め、見たもの聞いたものを報告するだけの簡単な仕事。
     カイウス?世が即位したばかりなので、政治情勢を中心に調べることになっている。
     レッケンマークに入学できたので、今後は軍の動向にも聞き耳を立てることになる。
     可能であればヴォルの血、翡翠爪騎士団の情報も集めるが、あくまでサブ。これらの調査は他のメンバーの担当。最近「リバイアサン作戦」という名前について何か聞いたら、すぐに知らせろと命令がきた。
  • [35] mixiユーザー

    2008年08月04日 01:01

     アリアヴェルは故郷カルナスを大切に思っているが、フィアランとの血の繋がりの方を重視している。これには、分裂したガリファー王国よりもドラゴンマーク氏族の方が安定しているという打算、氏族に参加できるという優越感、均衡に奉仕するという使命感といった感情と複雑に絡みあっている。
     それとは別に、この機会を逃さず、フィアランの中でのし上がろうと野心を抱いている。レッケンマーク入学と同時に、たんなる協力メンバーからサーペインタイン・テーブルのシャドウに昇格している(ドラゴンマークP.80)。
     情報がある程度まとまると、レッケンマークの隠れ家にいる連絡員に渡している。隠れ家には不定期にフィアランのエージェント(上司)が訪れ、アリアヴェルの働きを査定したり、あらたな任務を与えている。

     子供時代は下町で過ごし、貧しい生活を送った。そのせいで権力志向が強い。貧困から抜け出すためには金が必要だし、名声と尊厳、人生の意味と生きがいを求めている。そのためにリスクを冒すのは当然であり、自分はその賭けに勝てる確信している。
     上昇志向は負けん気となって現れ、プライドの高さに繋がっている。とはいっても、今のところチンピラの矜持でしかない(仲間を売らない、やられたらやり返すなど。1レベルだしね)。
     下町の暮らしを100年も続ければ、抜け目がなくなる。ローグとしての能力はそこで身につけたものが多い。犯罪組織にいたことはない。町内のいざこざ(万引きをなんとかして、警備兵のたかりが酷いなど)の解決を引き受けて、小遣いを稼いでいた。

    口癖
    「このアリアヴェルには、自分が信じた夢がある」
    「俺は精神的貴族に位置する」
    「プランを練ろう」「これでチェックメイトだ」

    行動指針
    野心ある:野望のためには、なんでもする(つもりだが、プライドが邪魔をする)
    プライドの高い:精神的貴族に位置する。常に自信満々。やられたらやり返す。
    戦略家:何事も計画を立てないと気がすまない。


    キャラクターについて
     〈真意看破〉〈はったり〉〈情報収集〉〈偽造〉〈変装〉と珍しいスキルを選択してみた。シティアドベンチャーに対応できるという言い訳。でも〈交渉〉はない。
     代償として〈登攀〉と〈跳躍〉が犠牲になり、罠発見解除もギリギリのライン、〈解錠〉に至っては、ある程度までしか開けれない始末。スキルポイントが足りない……。
     というわけで、無頼大全の離れ業まで手が回らないので、無頼能力はない方向になった。

     戦闘では、急所攻撃狙い。《会心の一打》を有効利用するためにも、キーン・レイピアを持ちたいところ。3lvになれば《特殊武器》でエルフ武器のどれかを取るのかな?
     とにかく低レベルの間は、ロングスピアでチクチクして生き延びる。
     アサシンは様子見。今後の展開次第。属性と人殺しの条件以外は、満たしておく。

     ローグとしての機能をあれこれ詰め込んだ結果、ギリギリアウトになってしまったかもしれない。
  • [36] mixiユーザー

    2008年08月04日 12:17

    マジェ・フォル・ジェンマ 19歳 男性 
    人間 レンジャー1;HD1d8+2;HP 10;イニシアチブ+2;移動速度30ft.;AC16、接触14、立ちすくみ12;基本攻撃+1;組み付き+3;攻撃+3近接(1d8+2、ロングソード);全力攻撃+3近接(1d8+2、ロングソード);その他の特殊能力 得意な敵(未定:人間か巨人にする予定);属性 中立にして善;セーヴ 頑健+4、反応+4、意志+1;【筋】14【敏】14【耐】14【知】12【判】12【魅】10
    技能と特技:〈聞き耳4〉+5、〈視認4〉+5、〈生存4〉+5、〈ダンジョン探検:知識4〉+5、〈隠れ身4〉+6〈動物使い4〉+4、〈軽業2〉+4、〈芸能:舞踏2〉+2;《回避》 《強行突破》
    装備品:ロングソード、ショートソード、チェインシャツ、背負い袋、水袋、保存食4日分、携帯用寝具、袋、火打石と打ち金、松明3本、陽光棒、8gp7sp7cp

    凡庸レンジャーです。マタギの出身であり、故郷にシルバーという名の犬?を残している。一応動物使いを持っているけれど登場させるかは不明。
    徴兵時に能力を認められ現在アカデミーに在籍。しかし、自身はそのことに乗り気ではない。半分成り行きといった感じ。本当は故郷で平和に暮らしたいと思っている。
    しかし、その最短が他国の軍事力をそぐことだと理解している。またカルナス人としての義務を果たすことに積極的である。
    チームワークを大切にしており、個人行動する者を信用しない。将来はチームワークを取りたい。なんだか秩序っぽいな。そこそこにしておくことで。

    戦闘時には積極的に動きながら攻撃する。よい位置取りを確保。二刀流方面に伸ばす予定だけど、よい武器が手に入るまでは片手持ちで。ショックとかフレミングとか。
    将来はファイターを取るつもり。アカデミーでの訓練の成果か。
    得意な敵は誰かの不得意な敵にしたいのですが、(そのほうが活躍できるしバランスもいい)お勧めはありますか。特になければ巨人か人間にします。
  • [37] mixiユーザー

    2008年08月05日 14:25

    Tかのさん、しろぼんさん
    ありがとうございます。

    せっかくのエベロンなのでドラゴンマーク。
    その中でも戦士系がたのしそうな氏族でオリエンかデニスという考えだったので、もともと氏族の利益なんてあまり考えてません。
    まあ、蕩児の予定です。

    正直な話。
    ドラゴンマークをとるより、普通に≪特技≫をもらった方が強いのですが、
    多分1レベルでの特技が
    ≪ドラゴンマーク≫、≪氏族の特有特技≫、≪武器熟練≫になると思います。
    打撃力の無さに定評が出そうです。
  • [38] mixiユーザー

    2008年08月06日 02:14

    ラキア・カンバーク

    レッケンマーク出身の27歳。ひょろっとした長身の男性。
    高度専門化力術士(切った系統は、幻術、死霊術、心術)

    本来、宿屋の子であったが14歳のときにレッケンマーク郊外に飛来したスイレンの飛竜の威力偵察のあおりをくらって家屋が全損し一家離散、ラキアは国軍に従軍していた叔父に引き取られる事となった。叔父は市囲のウイザードであったが祖国の危機に窮するのを見かねて軍に身を投じていた。叔父はレッケンマークの都市防衛部隊に配属されており、比較的暇のある間に復讐心に燃えるラキアに魔術の手解きをしてくれた。
     17歳の時に一通りの手解きを受け辛うじてウィザードとして独り立ち出来るかどうかというレベルであったが、祖国に対する忠誠と復讐心に燃えたラキアは使い魔を伴い軍に志願した。以後、各戦域(東部でのムロール・ホールドでの国境警備から南部でのサイアリへの強襲・浸透・防戦、西部での防戦及び再編等)で従軍し続ける事となる。ラキア自身は幾度となく死線を掻い潜るが同僚や使い魔達は死の顎に攫われることとなる。この事がラキアの精神に影を落とす。(使い魔を伝書鳩代わりや先行的な偵察に利用することが多く何度となく使い魔失っていた)
     また、南部の戦域での作戦行動準備中(ちょうど作戦前の将軍の巡視が行われていた)に、所属不明の敵騎兵戦力と遭遇し所属部隊は壊滅状態になる。ラキア達は残存兵をまとめると将軍の護衛の兵と共に敵を退けつつ七日間に亘っての撤退戦末に生還する。この時の残存兵の指揮等を買われ将軍の口利きで後日にレッケンマークのアカデミーに入ることになる。ラキア自身は大きな怪我をすることなくこの戦闘を切り抜けるが、この撤退戦の最中に5回目の使い魔の喪失を経験した。
     士官学校での彼は、貴族的な派閥争いや前線の動向に興味を示さず、ただ黙々と講義と訓練そして魔術の研究に打ち込んでいる。
    実戦経験者という事で前線での話を聞きたがった者も当初はいたが曖昧に笑って誤魔化すかのように立ち去るのが常である。

    みたいな感じで行きたいと思ってます。
    一応、優秀な兵と云うつもりで28点にて構築。
    まだ、featとspellがちょいと未定。
    当初の予定だと召喚術を切るつもりだったのですが、瞬間移動系の為切れませんでした...OTZ
    1レベルの一つしかない汎用スロットは現状、常時“ビナイン・トランスポジション”が占める事になります。あとは、力術系と云うところで“マジック・ミサイル×3”とか?

    あまり、優秀とは云えんような気がしてきました...OTZ

    ところで、紙巻タバコとライターかマッチって有るんでしょか?
    マッチって、やはりPHB記載の1GPの火おこし棒なんでしょうねぇ。
  • [40] mixiユーザー

    2008年08月06日 11:48

    >ところで、紙巻タバコとライターかマッチって有るんでしょか? マッチって、やはりPHB記載の1GPの火おこし棒なんでしょうねぇ。

    タバコは香辛料と同じ扱いで良いです。ライターは…
    と、調べてみると無いのでした…
    DMGで探してみたところ回数無制限で0Lv呪文を使用できるのは、魔術師の手(首飾り)の900gでした。同程度でよろしければライター(マジックアイテム)900gで一つ…

    エベロンにはチャージ無制限のワンドがあった筈ですが、見つけれませんでした。ご存知の方いませんか?

    >力術士
    火力重視だと恐らくその形(禁止領域)にせざる負えないと思います。ただし、知性あるクリーチャーは魔術師を即無力化させようと狙ってきますのでお気をつけて。(幻術を切るのは低レベルでのリスクがアップします)
  • [41] mixiユーザー

    2008年08月06日 21:56

    >タバコ

    タバコはPHB110ページの交易品にありますよ。
    ライターはどうしようもないけど・・・

    >チャージ無制限のワンド

    マジックアイテムコンペンディウムに掲載のエターナルワンドでしょうか?
    3レベル以下の秘術呪文をこめることができ、1日に2回までですが、永久に使えます。価格は0レベルで460gp、1レベルで820gp、2レベルで4,420gp、3レベルで10,900gpです。
  • [42] mixiユーザー

    2008年08月06日 22:47

    >>チャージ無制限のワンド
    >エターナルワンド
    きいけんさんty

    このワンド便利ですな。特に1Lvのがコストパフォーマンス高そうです。
  • [43] mixiユーザー

    2008年08月07日 00:13

    前衛を作ると書いたけど、クレリックがいないようなので〜
    ちゃんと重装鎧を着たときに前衛?
    もし固くて火力のある前衛がいるようだったら言って下さい。
    もう少し戦士っぽいクレリックにシフトします。


    クレア・リキュール 26歳 女性
    人間のクレリック1;HD1d8+2;HP 10;イニシアチブ+1;移動速度20ft.;AC16、接触11、立ちすくみ15;基本攻撃+0;組み付き+0;攻撃+0 近接(1d6、シックル);全力攻撃近接(1d6、シックル);属性 中立にして善;セーヴ 頑健+4、反応+1、意志+4;【筋】10【敏】12【耐】14【知】12【判】14【魅】14
    技能と特技:〈解錠3〉+6、〈知識:宗教3〉+4、〈知識:呪文学3〉+4、〈知識:神秘学4〉+5、〈治療3〉+4、〈精神集中3〉+5;《信仰術力上昇(信仰大全)》、《信仰の呪文相殺(勇者大全)》
    装備品:シックル、バックラー、スケイルメイル、聖印(木)、身分証明書(一般)、標準冒険者キット、ジョッキ、ビン、エール、25gp、7sp、5cp


     オラドラを信奉する飲んだくれのクレリックで、深酒がたたって往来で眠りにつくこともしばしば。クレアが所属していた神殿は比較的規律が緩やかではあったが、乱暴狼藉は働かないとは言え、神職にある者としてはいささか素行がよろしくない。と、言うわけでレッケンマークアカデミーへ推挙され入学することとなった(もちろんクレア自身に実力が備わっていたから入学が許されたわけだが……)。

     彼女は幼い頃、両親と祖父母、弟を同時に亡くした。クレアの一家はカルナスのサイアリとの国境寄りの村に住んでいた。あるとき、その村が体中に刃を施したウォーフォージドの一団に襲われたのである。両親の機転によって、チェストに押し込まれた彼女は生き残る事ができたのだが、他の家族は容赦なく殺されてしまった。惨劇の数日後、住人が死に絶えた村を現在クレアが所属する神殿の祭祀長が訪れる。そして唯一の生存者であるクレアを発見し、彼女を引き取ることとなった。クレアは祭祀長に自分は神殿の前に置き去りにされていたところを拾われたと教えられている。

     クレアが酒を飲むようになったのには理由があった。惨劇のあった日、チェストの隙間から見えた凄惨な光景を目の当たりにしてクレアは気を失う。あまりのショックで当時の記憶が失われたクレアだが、しばしば悪夢にうなされることがあった。その夢は大きな甲冑に生えた刃に吊るされた、血まみれの幼い子供の姿が出てくるものであった。そのうち昼間でも幻視のように夢の光景が現われ、それに耐えかねた彼女はある頃から酒で気を紛らわせるようになった。もともと酒好きの素養もあったのだろうが、次第にクレアの生活には酒が欠かせなくなったのである。


    性格はいたって明るく楽天家。受けた恩は必ず返す主義。ウォーフォージドを見ると夢の事を思い出すので、できれば見たくないし、近寄りたくもない。エール酒が好き。「これぞオラドラ神の恵み」と言っては、悦んでジョッキをあおる。シックルを振るって戦う時には「オラドラ神はホントはこれで命ではなく、麦を刈れと言いたいのかもね……」と呟いたりもする。
  • [44] mixiユーザー

    2008年08月07日 21:47

    残業があるので、少し遅れます。
    12時過ぎには到着すると思われます。
  • [45] mixiユーザー

    2008年08月08日 02:27

    データブロック

    定義と遭遇時の注意事項

    名前:デュラック・イル=カーラック 脅威度:1
    種族:人間 クラスとレベル:ドレッドネクロマンサー1
    属性:秩序にして善
    サイズ:中型 種別:人型生物
    イニシアチブ:+2
    知覚:通常 聞き耳:−1 視認:−1
    オーラ:なし
    言語:共通語

    防御面の情報

    AC:16 接触AC:12 立ちすくみAC:14
    hp:8 HD:1d6+2
    高速治癒:なし 再生:なし ダメージ減少:なし
    完全耐性:睡眠 抵抗:なし 呪文抵抗:なし
    頑健セーブ:+2 反応セーブ:+2 意志セーブ:+1
    脆弱性:なし

    攻撃面の情報

    移動速度:30フィート
    近接:サイズ=±0(2d4/x4)
    近接:死の接触=±0(1d8)
    遠隔:ライトクロスボウ=+2(1d8)
    接敵面:5フィート 間合い:5フィート
    基本攻撃ボーナス:±0 組みつき判定:±0
    攻撃オプション:なし
    特殊なアクション:アンデッド威伏5回/日(+2、2d6+3、1レベル)
    戦闘で使用する装備:なし
    修得呪文(術者レベル1):1レベル(4回/日)――ベイン、ビストウウーンド、コーズフィアー、チルタッチ、ディテクトマジック、ディテクトアンデッド、ドゥーム、ハイドフロムアンデッド、インフリクトライトウーンズ、レイオヴエンフィーブルメント、サモンアンデッドI、アンディテクタブルアラインメント
    準備している呪文:なし
    擬似呪文能力:なし

    その他の情報

    能力値:【筋】11、【敏】14、【耐】14、【知】10、【判】8、【魅】15
    その他の特殊能力:なし
    特技:《墓で穢れた魂》、《墓で生まれた活力》
    技能: 〈呪文学4〉+4、〈知識(宗教)4〉+4、〈知識(貴族及び王族)4〉+4
    所持品:呪文構成要素ポーチ、サイズ、チェインシャツ、ライトクロスボウ、ボルト(20)、背負い袋、ベルトポーチ、ロープ(絹50フィート)消えずの松明、ブレスドバンデイジx3、グラマーウィーヴ製の探検家の服、身分証明書(自画像付き)、22gp
    呪文書:なし

     デュラックはカーラック家の一人息子である。現在家族は父親がいるだけである。
     彼の母親は彼が生まれる数日”前に”病気で亡くなっている。しかし、跡継ぎを失うことを恐れた父親が部下の死霊術士たちに命じて死体を保存しアンデッドへ変えさせ出産を行わせた。その結果、彼は無事に生まれたが、その肉体はまるで生きているアンデッドとでもいうべきものであった。眠ることもなければ食事を摂ることもなかったのである。そして、一番の違いは正負のエネルギーが逆転していたことである。
     そのような肉体にもかかわらず、彼は健康に成長し、その成長の過程で類稀なる死霊術の才能が目覚めたのである。周りの死霊術士たちはアターアカデミー入りを勧めたが、父親は息子のカルナス軍での出世を望んでいたので、レッケンマークアカデミーへ入学した。優秀な成績で卒業して栄光への第一歩を踏み始めるのだ。
  • [46] mixiユーザー

    2008年08月08日 11:58

    しろぼんさんへお願い

    言うのが遅くなって申し訳ありませんがモンスターのフィギュアを持って頂けませんか?人型を6体、ラージサイズ1体で結構です。
  • [47] mixiユーザー

    2008年08月08日 12:26

     フィギア持ってないので、頼むならきいけんさんかな。

     俺は厚紙に数字を書いたカウンターを愛用しています。
     ほどほどに抽象の方が、都合がいい。
     具体化すると、本当は人間なのにコマはオークとか、ちょっと変な感じになる。

     モンスターなら、
    http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/news/mm3.5.html
     ここからCGを取ってきて、画像ツールでサイズを指定。
     グリッドに合う大きさで印刷してコマにすると、お手軽で雰囲気がでる。
     ペラペラなのが、やや難だけどね。
     1マス=2.5センチ。

     ダンジョンタイルは持っていこう。
     必要なルールブックはどうする?
     俺一人で全部持っていくのは重いので、できれば分担したいの。
  • [48] mixiユーザー

    2008年08月08日 18:38

    ありがとうございます。
    DMGとPHBとMM1とエベロンワールドガイドを持っていく予定です。特に初回は、他のルールはDM側では使わないと思いますので、Playerサイドで必要なのをお持ちください。

    >グリッドに合う大きさで印刷してコマにすると、お手軽で雰囲気がでる。

    これで行きます。長距離輸送にやさしいですね。
  • [49] mixiユーザー

    2008年08月08日 20:10

    ユッキーさん
    了解。但しキャラは、NPC扱いで参戦してることにするよ。Playerの誰かに操ってもらいます。
  • [50] mixiユーザー

    2008年08月08日 23:40

    >たばこの件
    一応、交易品のタバコはタバコの葉っぱそのものだと思います。
    刻んで、パイプに詰めて吸うのであれば大体90〜150回程度吸える量です。
    いま日本で市販されてる紙巻タバコであれば約450本分です。(1本に1g使用)

    感覚的に、エベロンの世界は1920〜30年代風(※1)とか、大きく勘違いしてたので、WW1当時に多く支給された紙巻タバコくらいあるだろうと思ってたのですが...。
    一般的に工業レベルは十九世紀半ばのレベルのようで...、どっちかというと、ホームズの時代の方が技術レベル的に近いようです。
    で、問題なのは、紙が安価に生産されてるのか?が不明な点(苦笑
    PHBによると、紙は衣類の繊維から作ってるようで少々高い。パルプとはいわないまでも、他の植物系の繊維から多量に製造されないとタバコの巻紙などとても高くて使えない。紙のサイズをA3(297mm×420mm)と想定しても、現行の日本の紙巻(70mm×25mm:フィルター除く)で考えると大体72本分。一本あたり、紙が0.6cp、タバコの葉は、0.1cpくらい。大体、5分程度で消費するものの値段として高いのだか?安いのだか?

    D&Dだと専門の訓練を受けてない人の一日の賃金が1sp、紙巻煙草20本分が1.4sp(^^;
    日本だと煙草は一箱に20本で300円くらいかな?大雑把にバイトの一日の労働コストは5600円程度。

    とりあえず、紙の値段の見直しを要求する(苦笑

    >エターナル・ワンドの件。
    0レベルでも、高くて手が出ません(苦笑
    EWGのP.263に記載が有りました。


    ※1:エベロン・プレイヤーズ・ガイドの11頁の調査員をプレイするのコラムの捕らえ方が悪かった。あと、インスピレーションを与えてくれる映画の半分がWW1前後が背景作という事で、大きく勘違い。
  • [51] mixiユーザー

    2008年08月09日 00:31

    >とりあえず、紙の値段の見直しを要求する(苦笑
    葉巻にすれば良いんじゃないすかね?w


    注意これ以後の書き込みは見れません!
    5時半出発なので〜〜〜〜〜〜〜〜
    今から寝ます。
  • [52] mixiユーザー

    2008年08月09日 07:07

    もうTかのさんには伝わりませんが属性は秩序にして中立が正当です。
  • [53] mixiユーザー

    2008年08月09日 08:11

    もうTかのさんには伝わりませんが残業を代わってもらったので、時間どうりに参加します。
mixiユーザー
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  • 2008年08月09日 (土)
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