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開催終了7/12例会

詳細

2008年06月28日 23:25 更新

日時:2008年7月12日 10〜17時
場所:神戸市青少年会館 サークル室3

 えーじさんの『鬼哭き穴に潜む罠』の予定です。
 参加希望者は、参加表明をお願いします。

 当日、10時に神戸市青少年会館6階、サークル室3へお越しください。
 
 今回は、サークル室3になりました。

コメント(23)

  • [1] mixiユーザー

    2008年06月28日 23:58

     参加します。
     キャラは考え中。


     冒険の舞台はシナリオの内容とワールドガイドを見て、こじつけるといいですよ。
     そのへんを閃く瞬間もマスターの楽しさだと思います。

     わかんなかったらブレランドでいいと思う。
     南北に長く、南は亜熱帯(ジャングルあり)北は温帯で山岳地帯あり、西側にはモンスターがつくった国があります。
  • [2] mixiユーザー

    2008年06月29日 23:24

    レギュレーションです。

    キャラクターは能力値に精鋭規定値を使い、
    1レベルのキャラクターを作成してください。

    精鋭規定値とは
    15、14、13、12、10、8の6つの数値を各能力値に割り振って
    キャラクターの能力値を決定する方法です。
    (DMG:165ページ参照)

    使用ルールは基本的に3.5版対応なら何でもかまいません。
    例外として3.5版以前のサプリにパッチを当てて
    3.5版に対応させているものは使用不可です。

    所持金はPHB(p109)表7-1の(平均)の数値でお願いします。

    ワールドはエベロンとなります。
    もちろんアクションポイントも所持しています。

    >しろぼんさん
    アドバイスありがとうございます。
    舞台はシナリオをもう少し詳しく見て考えます。
    決まったらまた書き込みます。
  • [3] mixiユーザー

    2008年06月30日 01:57

     キャラは専門家ウィザード(召喚術)にしようと思います。
     サモン・モンスターを中心にしたスタイルの予定。
     禁止領域は魔道師大全を参考に、なんの躊躇もなく心術を捨て、変成術は時間の無駄と考えました。

     将来は、サモン・クリーチャーが強くなるエイリアニスト(秘全)になるつもり。
     それから、途中の成長でPHB2の再訓練のルールを使って特技を入れ換える予定。
  • [4] mixiユーザー

    2008年07月01日 18:55

    参加します。

    キャラはウォーフォージドのファイターにしようと思ってます。(シフターから戦士大全の変形手長戦士>ワールウインドヒャッホイしようかと思いましたがシフティング使用中しか役に立たないことが判明。あれはドルイド用すね。)

    初期型の古参兵って感じのロボです。上級ロボにするかは未定。パルロボも考えましたが能力的にお荷物になり過ぎかなと。
  • [5] mixiユーザー

    2008年07月03日 18:50

    冒険の舞台はブレランド東部、
    スタリラスクールの近辺となります。
  • [6] mixiユーザー

    2008年07月05日 12:41

    遅くなりました、参加します。

    エベロンという事で、若干は種族の縛りが弱めなので他の世界設定では使うのは躊躇うウィスパー・ノームのスカウトにしたいと思います。

    背景
    戦災孤児の養育の名目で多数の孤児とともにある貴族(退役軍人)に保護されていたが、実態は戦争狂の貴族に(私・民?)兵として訓練を受けさせれていた。戦後も来るべき戦争を盲信し、争いに備えて貴族は孤児を抱え続けていたが、酒を飲み過ぎから事故死してしまう。
    面倒と孤児の養育を無駄を考えた貴族の遺族は必要の無い孤児達に幾ばくの金を与え自由とした。
    PCは、このまま、ごろつきになるか?冒険者になるか?で、冒険者を選んだ。

    という、感じで行こうかと思ってます、はい。
  • [7] mixiユーザー

    2008年07月05日 19:15

    参加します。

    キャラクターはまたも「ToM」から。
    今回は「バインダー」でいきます。

    バインダーは1日に1回、強力な存在(元ネタはソロモン72柱の悪魔が多い)を自分の体に縛り付けて(バインドして)、強化するというクラスです。
    最速15レベルであのアシャーダロンもバインドできるようになります。
    バインドする存在によってクラス特性はいろいろ変わりますが、クレリックの代わりだけはできそうにありません。

    またも5人目っぽいクラスですいません。
  • [8] mixiユーザー

    2008年07月06日 00:25

    参加します。

    いろいろ考えましたが、せっかくのエベロンでウォーフォージドもいるパーティーなので、カニス氏族になろうかと。

    余っているのはウォーフォージドも比較的直せるクレリックかなぁ。

    さて、能力値の上三つのどれを8しよう。
  • [9] mixiユーザー

    2008年07月06日 14:20

    リペア・ワンドを誰も振れないみたいなので
    魔術領域のあるウレオンを信仰しようかと思います。

    質問
    ソヴリンホストのパンテオンを信仰しているクレリックは
    勇者大全にあるサブスティテュートドメインの呪文を唱えた場合、
    変更するドメインはソヴリンホストのパンテオン全体から選べないですよね?

    ちなみに、木林はウレオンを信仰するのは、心のルールブックがNOと言ったからです。
    それと、リペア系が領域呪文にある領域ってないですよね?
  • [10] mixiユーザー

    2008年07月06日 15:12

     無理にリペア・ワンド振らなくてもいいんじゃない?
     変成術切った俺が言うのもなんだが、ウォーフォージがキュア効果半分で調整されているのだから、それが普通。この種族でやる以上、キュアが飛んでこないのは覚悟の上──だと思う。
     ちなみにレッサー・ヴィゴーも効果なし。高速治癒1の効果が半分になって0.5。端数切り捨てで0になる。高速治癒2になれば1ずつ治る。

     ウォーフォージがまた来るとは予想GUYだったってのもあるんだけどね。でも、変成術きらずに幻術を切るのは、有利ですからって感じでいやだったんだよ。
     力術を切ろうかとも考えたが、さすがに低レベルで力術なしはつまらないだろうから断念。

     サブスティテュートドメインの呪文は、マスターの印象で判断してもらってかまわないと思う。
     ソブリン・ホストの膨大な領域を都合よく利用したいってのが本音だろうから、「それは酷い」と感じるならなしでいい。俺も酷いと思う。
     でもソブリン・ホストのチャンピオンをプレイしたいっていうなら、許可してもいいんじゃない? 「ウレオンの化身!」とか「ドル・アラーの化身」とか、モードチェンジするのはかっこいいよね。
  • [11] mixiユーザー

    2008年07月06日 15:27

    シスル
    人間の女性のウィザード(召喚術師)1;HD1d4+2;HP 6;イニシアチブ+1;移動速度30ft.;AC11、接触11、立ちすくみ10;基本攻撃+0;組み付き+1;攻撃+1近接(1d4+1、ダガー);全力攻撃+1近接(1d4+1、ダガー);特殊攻撃 なし;その他の特殊能力 呪文、にわかの移動;属性 混沌にして中立;セーヴ 頑健+2、反応+1、意志+2;【筋】13【敏】12【耐】14【知】15【判】10【魅】8
    技能と特技:〈解読4〉+6、〈呪文学4〉+6、〈精神集中4〉+6、〈知識:次元界4〉+6、〈知識:神秘学1〉+3、〈知識:ダンジョン探検1〉+3、〈知識:地域1〉+3、〈知識:歴史1〉+3;《呪文熟練(召喚術)》、《招来クリーチャー強化》、《巻物作成》
    装備品:ダガー、ライト・クロスボウ、ボルト(20)、標準冒険者セット、呪文構成要素ポーチ、呪文書×2(自分の呪文書と謎の書物)
    呪文:サモン・モンスター?、グリース、カラー・スプレー、コーズ・フィアー、ケルゴアズ・ファイアー・ボルト
    禁止領域:心術、変成術

     一言で言えば、狂気に病んだ研究者。クトゥルフ神話技能があれば、いくらか持っているだろう。
     エイリアニストにあるスードゥーナチュラル種の生き物は、ダル・クォルかゾリアットの次元界に関連させるのがいい感じ。
     個人的にはゾリアットの狂気はデヴィル的な捩じれた悪意で、人間的な感じがする。
     コズミックホラー的な狂気は、夢の領域であるダル・クォルの方があっていると思う。ドリームランドって感じで。
     シナリオには関係しないと思うので、気にする必要もないけど。そういう背景ということで、よろしくです。
  • [12] mixiユーザー

    2008年07月06日 15:30

     シスルはサイアリ出身の人間の召喚術師である。
     悲嘆の日、彼女はサイアリの首都メトロールにいた。当然、災厄に巻き込まれて死んだはずだが、数日後にデッドグレイ・ミストから彷徨いでてきたところを保護されている。
     あの災厄をいかにして生き延びたのか、荒れ果てた土地をどのように旅してきたのか、記憶がすっぽりと抜け落ちている。

     唯一の手掛かりは、助けられたときに抱えていた一冊の本である。革表紙は薄汚れ、ページも擦り切れており、ずいぶんと古い時代の物だと推測できた。しかし書かれている文字は解読不能で、内容はおろか、時代も、どの種族によって著されたのかもわからなかった。

     帰る場所を失った彼女は、他の難民と一緒にブレランドへ移った後、モルグレイブ大学に入学し、シャーンで独り暮らしを始めた。
     そして悲嘆の日に何が起こったのか、自分はどうして助かったのかを調べるため、書物の研究を始めたのだった。
     しかし成果は思わしくなく、進展がないまま数ヶ月が過ぎた。文字は解読できず、そもそも文字なのか怪しくなってくる。悲嘆の日の影響で、書物の存在そのものが歪曲してしまったのではないか、と考える学者もいた。

     それでもシスルは研究に没頭した。それだけが生きる目的であるかのように研究室にこもり、手掛かりを求めて山積みされた文献を調べつづけた。
     書物にとりつかれたような彼女を、他の学生たちは避けるようになり、悲嘆の日の恐るべき影響ではないかと噂しあった。

     研究が進まないまま、とうとう大学から支給された奨学金も底をつき、研究を放棄するしかなくなったとき、シスルは〈解読〉の腕を買われ、大学が出資する冒険者の一団に加わった。行きたくはなかったが、研究を続けるためにはしかたがないことだった。

     だがその調査で、彼女は意外な発見をした。
     遺跡の壁に刻まれた不可解な碑文を見つけたのだ。不思議な紋様にしか見えないものに天啓を感じた彼女は、それを手掛かりにして謎の書物の解読を試みた。すると、これまでまったくわからなかった書物の一文を読むことに成功したのだった。
     狂喜したシスルだったが、結局その一文以外には読むことができず、研究はまたしても行き詰まってしまう。

     数週間後、相変わらずの資金難のために別の調査隊に参加した彼女は、その道中で再び書物を読み解く手掛かりを発見する。
     探索に向かう先に手掛かりが隠されている。そう直感した彼女は、積極的に冒険へと出向くようになった。そして行く先々で手掛かりを見つけては、書物の解読を進めている。

     しかし疑問が一つ。
     彼女が見つけたと主張する紋様を、他の学者は見つけていない。報告された場所には、細かなヒビが壁面に走っていたり、崩れた壁画の無意味な模様があるだけだった。
     しかし、彼女はなんの変哲もない模様から実際に書物を解読しているような気配がある。なぜなら彼女の呪文書に記されているスペルは、すべてこの書物から解読されたものだからだ。
  • [13] mixiユーザー

    2008年07月06日 21:49

    >質問
    結果から言うとDMはアリと判断します。

    パンテオンに仕える→守護神格が複数いる→複数の領域から選択できる

    そして、

    サブスティテュート・ドメイン→守護神格が提供する領域のなかから交換

    だから可能という理由。

    ただ、心のルールブックが「可能でも敢えて選択しない」
    と言ったのならそれでも構いません。
    キャラクターの設定とかイメージに合うと思う神格を信仰したら良いのでは?

    >しろぼんさん
    設定了解しました。
    ゾリアットの狂気って言葉とかグチャグチャした世界という解説は
    スードゥナチュラル種の絵とか説明と符合してますが、
    コズミックホラー的な側面で攻めるならダル・クォールで行けば
    「エイリアンだから外観・価値・感覚などあらゆるところが異質」って感じで
    それっぽさが出てきますね。
  • [14] mixiユーザー

    2008年07月07日 01:55

    木林さんThx。
    ウォーフォージド最高す。
    ガッチガチにAC上げときますね。
  • [15] mixiユーザー

    2008年07月08日 16:34

    ベル・ド・カニス
    人間の男性のクレリック(ウレオン?変更の可能性あり(魔術・知識)
    属性:中立にして善、【筋】8【敏】13【耐】12【知】10【判】15【魅】14
    特技:《最下級ドラゴンマーク》、《カニスの工匠》

    背景
    ベルはサイアリの生まれである。
    幼い頃からウォーフォージドの効率的運用の研究に
    没頭していたベルであったが、
    悲嘆の日に命以外のすべてを失った。

    偶然にもサイアリを離れていたベルは、
    悲嘆の日がウォーフォージドという生命を弄び、
    争いを続ける人類へのソブリン・ホストの神々が
    裁きの鉄槌を落としたのだと思うようになった。

    そして、後継争いを続ける氏族に嫌気がさした彼は、
    一族との接触を断ち、神への信仰の道へと進んでいく。
    現在は、神への奉仕を続けながら、
    シャーンの貧民地区で生活をし、サイアリの同胞と
    行き場の失ったウォーフォージドのため尽力している。
  • [19] mixiユーザー

    2008年07月09日 20:25

    カカシ
    ウォーフォージドのバーバリアン1;HD1d12+2;HP14;イニシアチブ+1;移動速度40ft;AC19;接触12;立ちすくみ17;基本攻撃+1;組み付き+3;攻撃+3近接(1d8+2);全力攻撃+3近接(1d8+2);特殊攻撃 高速移動(+10ft、重装中不可);激怒1日1回(AP2消費でExtra)【筋】+4【耐】+4 意志+2 AC-2 7ラウンド持続;識字能力欠如;その他の特殊能力;ウォーフォージド特性、ミスラル製の体(【敏】+5まで 軽装 判定-2);属性 中立にして善;頑健+4、反応+2、意思-1;【筋】14【敏】15【耐】14【知】13【判】8【魅】6
    技能と特技:<軽業2>+2 <聞き耳4>+3 <作成:鎧鍛冶4>+5 <跳躍4>+4 <登坂4>+4

    装備品:ロングソード、木製ヘヴィシールド 、ウォーフォージド修理道具、陽光棒4本 20g

    最終戦争中に製造された’彼’は、戦闘以外について考えることは殆ど無かった。彼にとって戦争は、日常そのものであり、淡々と処理すべき任務が続くだけであった。悲嘆の日、彼はいつものように、上官の指示通り作戦を行っていたが、突然深刻な機能不全に陥った。次に活動を再開したとき、周囲に生きて動くものはいなかった。おびただしい死体の中、高次な損傷を中枢部位に負いながら、生きている上官がいないか探し回っていた。

    意識を完全に取り戻したとき(ベル・ド・カニスに修理して貰ったのであろう)彼は、シャーンの貧民街にいたが、悲嘆の日前後の記憶とそれまで持っていた戦闘技術の殆どを失っていた。カカシという名前は貧民街の子供たちが彼の細身の体を見てつけたあだ名だが、彼は気に入り、名乗るときに使っている。
  • [20] mixiユーザー

    2008年07月11日 00:13

    ボグウッド・ヴェルセゴ 脅威度1

    男性の人間のバインダー1
    真なる中立、中型サイズの人型生物
    イニシアチブ+1;知覚 <聞き耳>+0、<視認>+0
    言語:共通語

    AC14、接触11、立ちすくみ13
    hp10(1HD)
    頑健+4、反応+1、意志+2

    移動速度:30フィート(6マス)
    近接:モーニングスター=+1(1d8+1/x2)
    遠隔:ヘヴィ・クロスボウ=+1(1d8/19-20)
    基本攻撃+0;組みつき+2

    能力値:[筋]13、[敏]12、[耐]14、[知]8、[判]10、[魅]15
    その他の特殊能力:ソウルバインディング
    特技:Ignore Special Requirements、Improved Binding
    技能:<威圧4>+6、<交渉4>+5
    所持品:モーニングスター、ヘヴィ・クロスボウ、クロスボウ・ボルト(20)、スタデッド・レザー、背負い袋、ベルトポーチ、12gp

    彼はモルグレイヴ大学の学生であった。
    Mentarion Palinostrum教授の下でソウルバインディングについて学んでいた。
    その頃はシャーンの暗黒街で物資の横流しをするなどして学費を稼いでいた。(教育の得失-モルグレイヴ大学を使用)
    しかし教授がゼンドリック遠征に出発することになり、師事する者がいなくなる。(ついていくだけの資金は無かったのである。)
    彼は大学を休学し、冒険者として生計を立てることにした。

    こんな感じで。
    全然掘り下げることのできない設定ですいません。
    因みにMentarion Palinostrum教授とはWotCのウェブページでちょこっとだけ触れられているバインダーで、実際にモルグレイヴ大学の教授です。
  • [21] mixiユーザー

    2008年07月11日 23:50

    他の方が詳細を上げられてるので一応。

    ティティ“笑らわない狐”
    ウィスパー・ノームの女性のスカウト1
    ヒット・ダイス:1d8+1 (hp 9)
    イニシアチブ:+3
    移動速度:30ft
    AC:16 (【敏】+3、サイズ+1、鎧+2)、接触14、立ちすくみ13
    基本攻撃/組み付き:+0/-6
    攻撃:-1近接(1d4-2/19〜20×2、ショート・ソード)または、+4遠隔(1d4-2/×3、ショート・ボウ)
    全力攻撃:-1近接(1d4-2/19〜20×2、ショート・ソード)または、+4遠隔(1d4-2/×3、ショート・ボウ)
    接敵面/間合い: 5ft / 5ft
    特殊攻撃:機動戦闘(+1d6)
    その他の特殊能力:
    夜目、暗視(60ft)、ウィスパー・ノームの種族的特徴、擬似呪文能力(RoS p.88)
    属性:真なる中立
    セーヴ:頑健+1、反応+5、意志+2
    能力値:【筋】6【敏】17【耐】12【知】13【判】14【魅】10
    技能:<解錠0.5>+3、<軽業2>+5、<聞き耳4>+8、<視認4>+8、<忍び足3>+10、<生存4>+6、<捜索4>+5、<装置無力化4>+5、<知識:自然4>+5、<知識:ダンジョン探索4>+5、<知識:地理2>+3
    特技:《追跡》
    装備品:
    ショート・ソード、ショート・ボウ(アロー10、ドラゴンブレス・アロー5)、
    盗賊道具、鋼鉄製の鏡、呼子、投光式ランタン、職人工具、背負い袋(小型用)、
    ベルトポーチ(小型用)、残金2sp


    詳細を確認していて気付いたのですが、ウィスパー・ノームの種族的特性(石の種族p.88)に自動習得言語とボーナス言語の記載が欠落してるようです。前の頁に言語に関しての記載が有るのですが、共通語に関して記載がない...(^^;
    これは、やはり技能を消費しないとコモンは話せないのか...OTZ
  • [22] mixiユーザー

    2008年07月12日 00:45

    領域は塾考の結果、ソブリンホストのパンテオンから
    技術と魔術を選択しました。

    質問
    アイテムの自作は可能ですか?

    製作:鎧鍛冶 合計10になるあるので出目10が
    PC作成時に許されるのであれば、鎧を自作したのですが。

    ランク4+4(技術領域の技量ボーナス)+2(ドラゴンマークによる修正)
  • [23] mixiユーザー

    2008年07月12日 01:22

    >質問(アイテムの自作)
    実際、有効的にその技能が使えるのが今ぐらいでしょうから、
    "悪どくなければ"良いです。
    そんなに張り切って装備をガチガチにしなくても
    "たぶん"大丈夫かと思いますが…
mixiユーザー
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