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開催終了4/12例会

詳細

2008年03月27日 00:02 更新

日時:2008年4月12日 10〜17時
場所:神戸市青少年会館 サークル室2

 マスターはきいけんさんの『赤い手は滅びのしるし』の予定。
 参加希望者は、参加表明をお願いします。

 当日、10時に神戸市青少年会館6階、サークル室2へお越しください。
 
 今回は、サークル室2になりました。

コメント(19)

  • [1] mixiユーザー

    2008年03月26日 00:16

    私、きいけんのマスターで、「赤い手は滅びのしるし」を最初から新しく始めます。
    前回までのキャラクター、シナリオは頭の中から消去してください。

    レギュレーション

    能力値購入方式40点で作成してください。
    経験点10,000点、所持金9,000gpで作成してください。
    経験点は1,000点を10回得たものとします。

    使用可能なルールブックは以下の通り。
     ・WofCが出しているD&Dのルールブック・シナリオ・サプリメント
     ・3.5版対応のd20システム(ただしファンタジーと認められるものに限る)
     ・3.5版対応のドラゴン誌
     ・3.5版対応のダンジョン誌
     ・WotC社のweb上でのサポート記事

    マジックアイテムの購入はルールブック等に記載のもの以下のものを加えます。
     ・スクロールはすぺてのスペルに対応したもの
     ・ドルジェはすぺてのパワーに対応したもの
     ・ワンドは4レベル以下の全てのスペルに対応したもの
     ・ハーフチャージのワンド
     ・ワンダラスアイテムの装着位置を変更したもの(ただし部位によるコストの変化はしっかり行うこと)

    マジックアイテムの作成は購入可能なものに限ります。

    一応グレイホーク準拠で行いますが、フォーゴトンレルムやエベロン、その他のワールド出身のキャラクターを作っても構いません。
    どのワールド出身でも自分の能力を余すことなく発揮できます。
    もちろん、ワールドチャンポンでも構いません。
    ただし、レルムの初期所持金等キャラクター完成時に他のワールドとの差が出るものは無視してください。

    参加希望の方はクラス等とともに書き込んでください。
  • [2] mixiユーザー

    2008年03月26日 11:04

    参加します。

    偵察が得意なキャラを作成予定。
    種族は基本種族以外。

    クラスはモンクを作ってみたいと思います。
    もしくは無頼大全の上級クラスを目指すと思います。

    マルチクラスをする予定なので、交渉系の技能までは回りません。
  • [3] mixiユーザー

    2008年03月26日 22:28

    参加します。
    前に立って武器を振るう感じで考えてます。
  • [4] mixiユーザー

    2008年03月27日 00:58

    参加します。
    汎用性を持った前衛を予定。
    サイキックウォーリアーかなぁ?
  • [5] mixiユーザー

    2008年03月28日 22:12

    予定は大丈夫そうなので参加します。

    信仰呪文使いのつもりです。
  • [6] mixiユーザー

    2008年03月29日 03:32

    参加します。
    モンク・前衛・前衛・信仰呪文使いとのことなので
    秘術呪文使いをします。

    一度やってみたかった
    ワンド打撃やワンド酷使を取って
    ワンドのスペシャリストをしようかと
  • [7] mixiユーザー

    2008年03月30日 16:53

    人間のサイキック・ウォリアー3/ファイター2;HD3d8+6+2d10+4;HP 38;イニシアチブ+2;移動速度30ft.;AC20、接触12、立ちすくみ18;基本攻撃+4;組み付き+7;攻撃+9近接(1d8+4、ロングソード);全力攻撃+9近接(1d8+4、ロングソード);特殊攻撃 なし;その他の特殊能力 超能力;属性 秩序にして善;セーヴ 頑健+9、反応+4、意志+5;【筋】16【敏】14【耐】14【知】14【判】16【魅】12
    技能と特技:〈威圧6〉+7、〈自己催眠8〉+13、〈視認2〉+5、〈精神集中8〉+10、〈捜索4〉+6、〈跳躍5〉+5、〈登攀5〉+5;《回避》、《強行突破》、《サイキック武器攻撃》、《武器熟練(ロングソード)》、《強打》、《思考のごとき速さ》、《サイキック瞑想》
    装備品:+1ロングソード、+1ブレスト・プレート、+1バックラー、ヒューワーズ・ハンディ・ハバサック、+1クローク・オヴ・レジスタンス、その他未定

     このキャラクターは、様々な状況に対応できる汎用性の高い前衛です。超能力の割り込みアクションにより、意志セーヴを強化し、組みつき判定にボーナスを得、移動力を+10ft.できます。
     またパワー・ストーン(超能力版スクロール)を使用することで、さらなる強化も期待できます。

     反面、攻撃力やACは標準的な戦士なので、殲滅力は高くない。必然的に戦闘ラウンドは長くなるでしょう。長引けば、より多くの損害を被ることになります。できる人は協力や援護の方法を考えてみてください。

     これは後衛の人の出番を増やそうというコンセプトです。
     いつもだと、途中の雑魚は前衛の素殴りに任せる=見てるだけ、という状況が多いと思います。今回は戦闘ごとに緊張感が味わえると思います。

     とはいっても、スペック的には標準なファイターだから、充分に強い。無理に援護系をつくる必要はありません。
     ただし、普段はリソースを温存し、ボスに全て叩きこむ戦法は厳しいと思います。
  • [9] mixiユーザー

    2008年04月03日 00:03

    種族:ドワーフ、クラス:ヘクスブレード4/ファイター/1
    HD:5d10+15/HP 38、イニシアチブ:+1、移動速度:20ft.
    AC:22(接触11/立ちすくみ21)、基本攻撃:+5/組み付き+8
    攻撃:近接+7(ドワーヴンウォーアックス<大>+1<2d8+4>)
    射撃+6(コンポジット・ロングボウ筋+3<1d8+3>)
    属性:混沌にして中立、セーヴ:頑健+7、反応+3、意志+7
    能力値:【筋】16【敏】12【耐】16【知】14【判】14【魅】14
    特技:《ヘクスブレードの呪い》《対呪文セーヴ上昇》《耐え抜く力》《暗黒の相棒》《迎え討ち》《煩わしき挟撃者》《大業物》
    技能:〈威圧〉4、〈軽業〉5〈視認〉3〈精神集中〉7〈捜索〉2〈はったり〉5
    装備品:ドワーヴンウォーアックス<大>+1、コンポジット・ロングボウ筋+3、バックラー+1、フルプレート+1、武器用三連カプセル保持器、即席触霊カプセル×3、クローク・オヴ・レジスタンス+1、その他通常アイテム
    (特技、技能、装備品は若干変更の可能性あり)

    周りの前衛が偵察の得意なモンク、汎用性の高いファイターということで、ベタなファイターも良いかと思ったのですが、以前から興味があったヘクスブレードにしました。有用な戦力になれるかなぁ……。
  • [10] mixiユーザー

    2008年04月05日 12:00

    種族:人間、クラス:(クレリック4 / マーシャル1)
    HD: 5d8+10 (hp 36)、イニシアチブ:±0、移動速度:20ft.
    AC:21 (鎧+9、盾+2)、接触10、立ちすくみ21
    基本攻撃/組み付き: +3/+3
    攻撃:+4近接(1d6/18〜20、高品質シミター)
    全力攻撃:+4近接(1d6/18〜20、高品質シミター)
    特殊攻撃: アンデッド退散:11回/日(+9、2d6+8、4)、信仰呪文(クレリック4)
    接敵面/間合い: 5フィート/ 5フィート
    属性:中立にして善、セーヴ:頑健+8、反応+1、意志+9
    能力値:【筋】11【敏】10【耐】14【知】14【判】16【魅】18
    技能:〈威圧-6〉+15、〈交渉-7〉+19、〈呪文学-4〉+8、〈知識:次元界-1〉+3、〈知識:神秘学-5〉+7、
    〈知識:自然-1〉+3、〈知識:宗教-5〉+7、〈知識:ダンジョン探索-1〉+3、〈知識:地理-1〉+3、
    〈知識:歴史-1〉+3、〈治療-3〉+6、〈はったり-7〉+14
    特技:《退散回数追加》《信仰の後見人》《太陽の信徒》《技能熟練:交渉》
    その他の特殊能力:善のオーラ、任意発動能力:キュアに、[悪]属性呪文の禁止、
    ドラゴンの領域;〈威圧〉〈はったり〉がクラス技能、太陽の領域:1日1回退散の代わりに滅却、初級オーラ:魅力判定強化
    所持品:+1フル・プレート、ミスリル製ガントレット・シールド、高品質シミター、サークレット・オブ・パースウェイジョン、
    ワンドofキュア・ライト・ウーンズ(25)、ワンドofサモン・モンスター?(25)、ワンドofエンラージ・パーソン(25)、銀製聖印、
    ポーション2ケ、その他一般装備

    信仰する神格は、タマラ 生命の女神(竜の書p.30,33:竜のパンテオン)です。


    6レベルで、特技に《畏怖すべき存在》をとるつもりです。
    キャラ作成開始時点での基本コンセプトが上の《畏怖すべき存在》の取得だったので、少々変な方向を指向してると思います。その所為で魅力に重点を置いたのでアンデッド退散はそこそこ行ける筈です。(現状で出目10で対象8Lvまでは確定)
    アンデッドが出ないと完全に無意味ですけど(笑
    あと、今後の進路的な部分で特技を修正するかも知れません。ウォープリーストを視野に入れてるので、《退散回数追加》or《太陽の信徒》を外して《戦闘発動》を取るかも...。装備も多分変更すると思います。

    現状だと継戦と云うか打撃能力的に少々不安があります。基本的に防御的戦闘でACを稼ぎつつ挟撃を与えるか、威圧して命中率を下げる戦術を取るくらいしかないので。(回復は基本はワンド振り、防御的詠唱するには技能にポイントを振ってないので)

    それなりに考えはしましたが呪文使いは初めてですので意見なり指摘なり貰えると幸いです。
  • [11] mixiユーザー

    2008年04月05日 22:55

    ちょっと、質問です。
    エベロン出身だとアクションポイントを持ってるのでしょうか?
    ふと、疑問に思ったもので。

    あと、HJの『赤い手は滅びのしるし』の紹介の文を読んでるとえらく広い地域が舞台の様ですが馬とかの移動手段は準備しとく方が良いのでしょうか?
    #9000も有ればそれほど金欠で悩まないと思ったけど、そうでもなかった(苦笑
  • [12] mixiユーザー

    2008年04月07日 21:17

    参加します。

    種族:チェンジリング
    クラス:ローグ1、バード4
    打撃力は皆無です。
    呪歌 → 威圧 → ときどき呪文。

    威圧、交渉、情報収集のスペシャリストです。
    チェンジリングなので、変装もできますが、特化はしてません。
    罠の発見はできます。
    解除はできません。
  • [14] mixiユーザー

    2008年04月07日 21:48

    漆黒さんへ

    ワンドもスクロールと同じように、1ラウンドスペルの起動には、1ラウンド必要ですよ。
    もちろん、承知の上でしたら問題ないのですが。

    あと、威圧と交渉、はったりの技能合計値に加えられている3点のボーナスって
    何なんでしょう?
    領域得点?
  • [15] mixiユーザー

    2008年04月08日 02:03

    質問です。
    舞台は、グレイホーク世界のどの国ですか?
  • [16] mixiユーザー

    2008年04月08日 21:22

    モンデインさんへ

    威圧類の技能合計に足されてるのは、サークレット・オブ・パースウェイジョン(DMG p254)による技量ボーナスです。

    ワンドの起動に関しては、理解してます。
    元の呪文の効果時間の方をうっかりしていて、ラウンド/Lvの呪文は使えないと思い知ったところです。
    最低、効果時間が分/Lv以上の呪文から選択しないと使えない可能性が高いと。

    #狗使いの夢が...orz
  • [17] mixiユーザー

    2008年04月09日 11:14

    質問への回答

    Q1 エベロン出身だとアクションポイントを持ってるのでしょうか?

    A1 全員アクションポイントを持っています。
       Unearthed Arcanaのルールを使用します。

    Q2 馬とかの移動手段は準備しとく方が良いのでしょうか?

    A2 これについては皆さんの判断にお任せします。

    Q3 舞台は、グレイホーク世界のどの国ですか?

    A3 ステリッチ〜ジェフ〜グラン・マーチ間の辺境地帯がお勧めとあるので、
       そこら辺のどこかとします。
       舞台の明確な地域としては「エルシア谷」とします。

    お知らせ

     レギュレーションに書き忘れましたが、
     このキャンペーンは時間に追われるものとなります。
     道中、欲しいものが入手できるかどうかは状況しだいですので
     必要なものは作成時に購入することをお勧めします。
  • [18] mixiユーザー

    2008年04月10日 10:02

    作成しましたが・・・。
    マルチクラスの経験値ペナルティーを考慮に入れていませんでした。

    とりあえず、ファイター1、モンク4は確定です。
    種族は、人間かドワーフになると思います。

    財宝でモンクベルトは出ないですよねぇ。
    金を残しても買えないでしょうし・・・。
    アイテムは6000のガントレットかなぁ。
  • [19] mixiユーザー

    2008年04月11日 12:10

    ゼオレス(Zeoreth) 24才 人間 男
     ステリッチ侯国出身で、スエル人の血を引いている。純血ではないが、身体的特徴がよく現れている。
     そのスエル人とわかる外見が、彼の性格形成に少なからぬ影響を与えている。周囲の先祖に対する偏見により、辛い仕打ちを受けたゼオは冷笑的で、無愛想な性格になった。
     必然的に友人の少ない子供時代をすごす。その孤独が彼の生得の才能を開花させたのだろうか、サイキック能力に覚醒する。
     その能力が己の自尊心を肥大させるとともに、周囲との隔絶をさらに強くしていった。

     だがCY584年、15才のときに、ゼオレスは全てを失った。
     ステリッチが、ジャイアント率いるヒューマノイド種族の軍団に蹂躙されたのだ。
     彼の生まれ故郷は炎の中で灰塵と化し、家族も殺されてしまう。
     難民に混じってグランマーチに逃げ延びると、ゼオは故郷を奪還するために組織された派遣騎士団に参加、戦いに身を投じる(ファイターレベルはここで獲得した)。
     復讐心だけで戦い続けるゼオだったが、その中でザン・ヤイのクレリックに見いだされ、精神と肉体を調和させた戦い方を学ぶ。
     そしてCY588年、文明化されたステリッチ全域が解放された。だが、戦後報奨の領地を巡って貴族同士の抗争が激化し、内乱状態になる。

     この状況に憤りを覚えたゼオは、いまこそザン・ヤイの教え”バランスを維持するためには、悪と善の極端を捜し出し、それらを調和によって緩和せねばならない”を実行するときだと決意し、軍を辞める。
     そして冒険者としてステリッチの各地を巡りながら、天秤の極端な傾きを正す旅を始めたのだった。

    >属性変更
     ザン・ヤイを信仰することにしたので、真なる中立にします。

    >馬
     馬の食事って、〈生存〉判定なしで、そのへんの草を食わせるだけでいいんだろうか? 
     だったら騎乗するのもありかな。
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  • 2008年04月12日 (土)
  • 兵庫県
  • 2008年04月11日 (金) 締切
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7人