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開催終了【DX2】『マーメイド・ララバイ』

詳細

2009年10月19日 23:17 更新

システム:ダブルクロス2nd
サプリ :全て使用可(PC1と3を希望する場合はコントラストサイドは必須)
シナリオ名:『マーメイド・ララバイ』
開催日時:以下から選択
     11月2日(月)22:30〜翌日5時程度
       7日(土)22:30〜翌日5時程度
       22日(日)22:30〜翌日5時程度
       28日(土)22:30〜翌日5時程度
     *12月以降の予定は未定
     *注* 分割必須(2回から場合によっては3回予定 
              エンディングのみならば(日)夜も検討)
締め切り:10月27日(火)23:00まで
     *人数の揃い具合では前後あり
募集人数:4名
セッション用チャンネル:#宵闇SUONO
裏話&相談用チャンネル:#宵闇SUONO楽屋裏
シナリオ舞台:基本ステージ・オリジナル/魚澄町(うおずみちょう)
       (シナリオ情報技能『情報:魚澄町1Lv』を全参加PCに付与)
参加者未集合時の対処:開催日23:00まで待機。
           連絡無しでその時間まで未集合の場合は延期とする
PC間ロイス順:PC1→PC2→PC3→PC4→PC1
シナリオタイプ:シリアス
戦闘レベル:易
アドヴェント:なし


いつもお世話になっております、SUONOです。
シナリオが形になりましたので募集をさせていただきたいと思います。
ポップでキャッチーでライトでわはは、と言うのとは100%心底真逆のシナリオですが、
ご参加希望してくださる方がいらっしゃれば幸いです。

なお、世間の潮流はサードですが、セカンドです。
お間違いの無いようよくよくご確認の上ご参加ください。


−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−


セッショントレーラー


 嘘には罰を
 月には雲を
 あなたに報いを

 傷には雨を
 花には毒を
 わたしにやいばを

                Cocco けもの道 より


折り取られた生命
生き永らえた命
育まれる絆
生まれたささやかな約束
全ては踏みにじられて
涙は劫火の中で蒸発する
刻まれたのは復讐の魂
咆哮する体内の獣
さまよう想い
購いきれない罪
閉じたままの心

こじ開けられる日は何時?

光は当たるの?

わたしはどこへ?



「いつか一緒に海を見ようね、約束だよ」



…それは夏の終わりの物語…




HO
 
 PC1 推奨ワークス/カヴァー:FHエージェント
                 (セルリーダー非推奨)
     シナリオロイス:マーメイド・ゴースト
     推奨感情:P:憧憬・遺志・執着など/N:悔悟・恐怖・罪悪感など


 君には消し難い過去の汚点がある。
 少女が数年前、実験体として、君が管理する研究施設に来た。
 記憶も正しい名前も無くし、
 失敗作のいつ暴走してもおかしくないと判断された実験体だった。
 しかし君にはそうは見えなかった。
 少女は君と話を進める内に笑顔を見せるようになったから。
 君は彼女の処分に密かに抗おうとしたが、失敗した。
 それが半年前のこと。
 その君に、とある町に現れたジャームの処分命令が下った。
 『マーメイド・ゴースト』と名づけられたそのジャームの情報に、
 君は慄然とした。
 なぜならその姿は、あの少女に酷似していたからだ
 しかし、組織の命は絶対である。
 この組織で生きる以上、
 君はなんとしてでもこの任務を果たさなければいけない。


PC2 推奨ワークス/カヴァー:UGNエージェント/UGNエージェント
                 年齢は特に主張が無ければ20前後辺りが望ましい
     シナリオロイス:白峰 泪子(しらみね るいこ)
     推奨感情:P:友情・慕情・好意・など/N:不安・不信感・恐怖など

 君には失った友がいる。
 彼女の名前は『白峰泪子』。君の同級生だった。
 彼女は、穏やかで優しい、将来保育士になりたいと言っていた、
 そんな女の子だった。
 高校3年の冬に、謎の事件に巻き込まれ、彼女と彼女の家族は命を落とした。
 君はその事件がきっかけとなってUGNのエージェントとなった。
 数年後、故郷の海辺の町に戻った君は、信じられないものを見る。
 それは、死んだはずの泪子であった。
 再会した泪子ははっきりした記憶を持たず、まるで別人のようであった。
 「わたしはある人を探しているの」
 「どうするって? 殺すのよ」
 そして、君の問いかけに泪子はそう答えたのだった。
 君は変わり果てた友に呆然としながらも、
 彼女が変わり果てた原因を知らないといけないと思った。
 どんな理由であれ、友の手を汚させてはいけないと思うから。


PC3 推奨ワークス/カヴァー:FHエージェント・FHチルドレン
                 (セルリーダー非推奨)
    シナリオロイス:PC1の監視任務
    推奨感情:P:義務感/N:嫌忌
 
 君には果たさなくてはいけない任務がある。
 それは、君の同僚であり友人でもある『PC1』が、
 与えられた任務を果たすかどうかを見届けること。
 PC1は半年前に造反の容疑を受けた。
 もちろん君自身はそんな物は信じていない。
 だから監視任務があると聞いたとき、君は自ら手を上げたのだ。
 彼が任務を果たさなかったならば、PC1を処分するように言われている。
 もちろんそんなことがないとは思っているが、もしもの時には、君はPC1を処分するか、
 あるいは「PC1の代わりにPC1の任務を達成する」か、
 どちらかをせねばならないだろう。


PC4 推奨ワークス/カヴァー:UGN支部長
    シナリオロイス:あの時のジャーム
    推奨感情:P:執着・感服など/N:敵愾心・不快感など
 
 君はUGN支部長である。君の担当する街は君と部下一人しか居ない小さな街だ。
 だがこの街にもレネゲイドの脅威は忍び寄っていた。
 現に今の部下であるPC2は、この街で数年前にレネゲイドがらみの事件に巻き込まれて、
 世界の真実を知ったのだ。
 そんな君に新たなジャームの発生という連絡が入った。
 さらにこのジャームを追ってFHのエージェントたちもやって来ているという。
 君は驚いた。このジャームは確かに数年前、君が処理したはずのジャームだ。
 しかもこのジャームは、PC2の親友だったはず。
 それでも、君はそのジャームを処分しなくてはならない。
 なぜなら、君はUGN支部長なのだから。


−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

 *舞台は、魚澄町という小さな海辺の町です。
  夏は海水浴の客でにぎわいますが、シナリオで想定してる夏も終わる頃は波も既に高く、
  サーファーが訪れることがあるくらい、とGMは想定しております。
  
 *ハンドアウトを見ていただく通り、各PCが対立するように組んであります。
  ゲーム性はほぼ皆無で、PCがどう動くかによって生まれる物語を皆で作り上げ
  共有していくことに主眼が置かれています。
  途中でPC間対立・戦闘が発生することもまたありうると思っています。

 *ただ、割とどうしようもない状況でもあります。
  どうしようもない状況でどれだけじたばたするかと言う感じになります。

 *PC間ロイスによって発生するPC間のつながりは大切にしていただけたらと思います。
  (PC同士の絡みがこのシナリオの肝となります。
   陣営が違うから接点が皆無(相手の情報すら新規など)となると難しくなると思います)

 *回想シーンも多いと思われます。
  後はGMが収拾に決定権を持ちにくいPC間会話が主軸となると思います。

 *PCにこんな設定をつけたいのだけど、ハンドアウトのここを検討して欲しいのだけど、
  と言うご要望や、良く主旨が分からないなどのご質問は、お気軽にお声かけください。

 −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

 それではお待ちしております。
 尚、PC作成は後で、エントリーのみ、というのも承っております。

コメント(26)

  • [1] mixiユーザー

    2009年10月20日 11:55

    PC作成などで質問が出たので補足いたします。

    初期作成PC推奨
    Dロイスは一応GMに了承取ってください
    Sロイスは採用検討中です

    また何かありましたらご連絡ください。
  • [4] mixiユーザー

    2009年10月21日 21:44

     応募いたします。

     “ECM”絵里香・カーライル=真壁
     ソラリス/ブラックドッグ FHチルドレン/中学生  14歳 女
     オーヴァード至上主義者の少女。FHの命令に従います。が、好きになった人はもっと大事。わがまま甘えんぼ金髪少女。
     支援メインですが、装甲無視射撃攻撃も行えます。
     http://mixi.jp/view_diary.pl?id=1316729787&owner_id=445696

     希望ハンドアウトはPC3です。


     プレイ参加可能日は、今のところ11月22日以外は大丈夫です。

     どうぞよろしくお願いします。
  • [5] mixiユーザー

    2009年10月23日 03:08

    キャラができたので、ひとまず応募を。

    “イプシロン”菱沼 海人
    http://wadatumi001.web.fc2.com/kaito.html
    サラマンダーピュア FHエージェントC/大学院生 24歳 男

    FHでの栄達を目指していた青年。合理主義者で元々は割と冷血漢。
    実験体として研究施設に来た少女と出会うことで日常の大切さを理解し始めるが、
    彼女がいなくなってからは(本人は意識していないが)なんとなく宙ぶらりんな日々をすごしている…
    みたいな感じで。

    希望HOは1です。
    参加日は、今のところどの日でも問題なく参加できます。


    あと、余裕があればPC2、4あたりも作るかも.。


    では、よろしくお願いしますーっ
  • [6] mixiユーザー

    2009年10月24日 01:44

    ひとまず応募だけ先にしておきます。

    希望はPC2>PC4。
    PC2,PC4用のキャラをそれぞれ作成中です。
    PC2はDロイス変異種持ち予定です。

    参加日は11月22日以外は空いています。

    それでは、どうぞ宜しくお願いします。
  • [7] mixiユーザー

    2009年10月27日 21:42

    ギリギリなので参加希望の応募だけさせていただきます。

    キャラクターはこれから考案、なので希望ハンドアウトも特にありません(汗
    キャラは他の人のデータを見てバランス良い型を作りたいと思います。
    また、参加予定日の11/2日は参加不可能となります。

    グデグデ極まれリですが、どうぞよろしくお願いします。orz
  • [8] mixiユーザー

    2009年10月28日 00:16

    皆様、ご応募ありがとうございました。
    なかなかしんどい日程でしたが、お集まりいただきありがとうございます。
    定数に達しましたので締め切らせていただきます。
    カーリーさん マグさん 小鳥さん サーヴァさん、
    どうぞよろしくお願いいたします。

    PC番号は以下になります。

    PC1 マグさん “イプシロン”菱沼 海人
    PC2 小鳥さん
    PC3 カーリーさん “ECM”絵里香・カーライル=真壁
    PC4 サーヴァさん

    日程は
    11月7日(土)22:30〜翌日5時程度
       28日(土)22:30〜翌日5時程度

    となります。第一回と第二回の間がありますが、
    どうぞよろしくお願いいたします。

    なお、今後、IRC上で「#宵闇SUONO」を解放しておきます。
    GMへの質問や、PL間協議、PC間協議などにお使いください。

    それでは、皆様、よろしくお願いいたします。
  • [10] mixiユーザー

    2009年10月28日 18:35

    PC2、データができましたのでUPします。
    “アイシエストエレジー”真泉 詩織
    ハヌマーン/サラマンダー UGNエージェントC/フリーター(仮
    http://mixi.jp/view_diary.pl?id=1322669409&owner_id=13088651

    とりあえず、データ的にはこれで確定。
    PC4におんぶに抱っこな設定が結構あるので(マテ)その辺もおいおい詰めていきたいと思ってます。
  • [11] mixiユーザー

    2009年10月31日 16:49

    遅ればせながらPC4のデータができましたのでUPします。
    “静かなる凶眼(クワイエット・イービルアイ)”石動 灯夜(いするぎ とうや) 19歳男(表向きは21歳)
    ノイマン/バロール ワークス:アスリート カヴァーUGN支部長/古本屋店主
    http://pandayellow9.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/files/dx2nd_touya.html

    データはこんな感じで。
    設定はチャットで随時増えていくかと思いますが、ひとまずはこれで。
  • [12] mixiユーザー

    2009年11月28日 19:29

    本日22:30からの2回目セッションにむけて復習中。

    というわけで、メモがてら作った「一分でわかる『ここまでのマーメイド・ララバイ』」でござる。
    http://wadatumi001.web.fc2.com/mm.memo.txt
    皆さんの助けになれば幸い。

    …間違ってたらごめんよっ!w
  • [13] mixiユーザー

    2009年11月29日 10:14

    皆様お疲れさまです。
    マスタリングの不手際もありまして長引きました。
    毒くらわば皿まで。
    どうぞ、もうしばしお付き合いくださいますようお願い申し上げます。

    つきましては次回日程の調整です。
    明日の月曜から一日曜までの間であいている時間をお願いいたします。
    私は、月から木の22時半から24時半程度、
    金は先約のある方がいらっしゃるようなのでなしとして、
    土は22時半から2、3時まで、
    日は21時半から24時半くらいまで可能です。

    よろしくお願いいたします。
  • [14] mixiユーザー

    2009年11月29日 11:34

    追記
    残りの回数ですが、
    平日開催の場合は後最低二回は見積もっていただきたくお願いします。
    重ね重ね申し訳ありません。
  • [15] mixiユーザー

    2009年11月29日 13:32

    金曜日以外は、Albaさんの参加可能な時間帯はすべて参加可能ですよー。
    こちらこそ、よろしくお願いしますっ!
  • [16] mixiユーザー

    2009年11月29日 19:02

    私も同じく、提示された時間帯は全て参加可能です。
    美味しく頂きたいと思います(謎
    どうぞ宜しくお願い致します。

    エンディングまで、泣くんじゃない。(何
  • [17] mixiユーザー

    2009年11月29日 21:40

     金曜日以外はいけます。
     どうぞよろしくお願いします。
  • [18] mixiユーザー

    2009年11月29日 21:40

    平日24時半くらいまでならば、提示された全ての日程・時間に対応可能そうです。
    色々お手数おかけしますが、どうぞよろしくお願いします。
    これからの佳境を思うと胃がキリキリいいそうだ(笑顔
  • [19] mixiユーザー

    2009年11月29日 23:25

    >皆様

    素早いお返事ありがとうございますm(__)m

    では、早速ですが、明日から始めたいと思います。
    今後ですが、後1シーン、
    PC四人が揃うシーンを挿入後、
    クライマックスへと参りたいと思います。

    よろしくお願いいたします。
  • [20] mixiユーザー

    2009年12月03日 00:38

     参加者の皆さん、セッションお疲れ様でした。
     トータル何時間かカウントしてないけど、、、、
     わがままにお付き合いいただきありがとうございました。
     色々な意味でとにかく酷いセッションでしたが、皆様のお陰で無事終幕となりました。
     心よりの感謝御礼を申し上げます。

    ●アフタープレイ

     ・セッションに最後まで参加した
       全員に1点ずつですね。長時間のお付き合いありがとうございました。


     ・侵食率による経験点
      菱沼海人  166% 2点
      真泉詩織  82% 二倍振りにて0点
      絵里香・カーライル=真壁 104%(不死者にてジャーム落ちなし) 2点
      石動灯夜  94% 3点
      (敬称略)  

     各自確認をお願いいたします。


    ・良いロールプレイをした
      自薦または他薦をお願いします。
      GMは全員を大プッシュしておきます。


    ・他のプレイヤーを助けた
      自薦または他薦をお願いします。
      できればキャラクターでは無く、プレイヤーが助かったという観点でお願いします。


    ・会場を手配した、連絡を行った
      ダイススクリプトはカーリーさんが用意くださいました。ありがとうございます。
      ログ編集は、割と代名詞の活用とかタイトルで間違ってるので、GMがしたいと思いますが、
      いや、誤字脱字や前後の体裁整えてやるぜくらいの方がいらっしゃいましたら、
      お願いいたします(いるわけあるか(ぉい))。


    ・GMのセッション進行を助けた
     
     ここをシビアに一人に絞ってらっしゃる方に倣おうかと思いつつ私には無理だ(爆)
     皆様に1点進呈させてください。
     マーメイド・ララバイは9割9分PLの皆様のご協力でできております。


    ●感想ご意見等
     感想ご意見苦情等、よろしくお願いいたします。
     GMからの感想は後ほど。


     では、参加者の皆さんは、アフターの提出をよろしくお願いいたします。
     
     BGM:雨を連れゆく http://dic.nicovideo.jp/v/sm4914089
  • [21] mixiユーザー

    2009年12月03日 22:20

    菱沼 海人のアフターです。

    …の、前に。
    GM〜。これこれ〜
    っ・Sロイスがタイタスにならなかった
      海人と詩織は達成、絵里香はタイタス化、灯夜は未指定…かな?
      ざっとみただけなので、間違ってるかもしれません。


    で、あらためて海人のアフター。
     

     ・セッションに最後まで参加した
      >全員に1点ずつですね。
       拝領しますっ

     ・侵食率による経験点
      >菱沼海人  166% 2点
      >各自確認をお願いいたします。
       間違いありません。

     ・良いロールプレイをした
      詩織に。アフターでも言いましたが、海人(のPL)が後のことを心配せずに特攻できたのは
      後を引き受けてくれるであろう、強くなろうとあがいていた詩織がいてくれたからに他なりません。
      「僕(or私)なんかどうせ…」→「それでも僕はっ!」という流れをしっかりやってくれた詩織は、
      このセッションの真のPC1だったと思いますw

      絵里香に。…くだくだと説明する必要はないとは思いますが、あえて言おう。
      かわいかった!
      完璧だよ!
      無邪気でいいこで尽くす女ででも根っこの部分でエゴ肥大でヤンデレ!
      最高っすよ!(と変換しようとして「最古鬱すよ!」と一回変換された。さすが僕の辞書だ(謎))
      やってる最中も、正直どれだけ絵里香に捕まろうと検討したことか!
      海人が!やつの恋愛方向のセンサーがほんのわずかでも作動していれば…!w

      灯夜に。コードネームによるいじられと、年齢による青臭い悩みをよく演出していたと思います。
      灯夜、というキャラクターは十分に表現されていたかと。

      自薦はなしで。
      キャラクター演出の8割が独白か回想のキャラなんて、TRPGにおいて論外です。


    ・他のプレイヤーを助けた
      絵里香を推薦します。これまた特に語る必要がないほどがんばっていたと思いますが…w
      彼女がいなければUGNとFHは共闘してなかったでしょうし、していたとしてももっともっと時間がかかっていたでしょう。
      また、海人に上手く絡んでくれて海人のキャラクター演出のほうも非常に助けてくれました。

      自薦はなし。
      自分の部屋と研究室と回想シーンにしかでないようなFHPCなんて(ry


    ・会場を手配した、連絡を行った
      >ログ編集は、割と代名詞の活用とかタイトルで間違ってるので、GMがしたいと思いますが、
      お任せしますっ!w


    ・GMのセッション進行を助けた
     >皆様に1点進呈させてください。
     拝領します。


    ●感想ご意見等

     いやー……長かった……w
     見返してみると、11月7日・22:30〜翌6:00、28日・22:30〜翌7:00、30日・22:30〜翌0:30、
    12月1日・22:30〜翌1:00、2日・22:30〜翌0:30。
     なんと計22時間半ですよ…w
     対立構造を持つセッションということで、ある程度長引くのは仕様のないことなんですがそれにしてもこれはw

     確かに、長い時間をとればそれだけ各PCの演出できる時間は増えますしストーリー自体もさまざまな展開が可能になります。
     しかし今回のセッションに関してはGMがそれらのメリットを得ようと意図したのではなく、
    (意図した部分もあるのでしょうが流石にここまで時間をかけるつもりはなかったでしょう)
    シナリオが未完成なためにだらだらと参加PCが少ない、物語上必要のない、あるいは必要性の薄いシーンに
    時間ばかりがかかったような印象を受けました。

     TRPGのシナリオというのは、放っておいても進むものではありません。
     GMが何もしなくてもミドルが進んでいるように見えるシナリオは確かに存在しますが、
    それはGMが『あらかじめ最小限の介入ですむようにセッションをデザインしているからそう見える』だけの話です。
     このシナリオがそうなるためには、PCたちに進む方向を指し示し、
    (どうなればクライマックスに突入するのかPLにわかるようにする等)
    その指し示す先でPCたちが交流するようなシチュエーションを用意し、
    (相互の持っている情報を総合しないとクライマックスに突入できない、と『PCがわかるようにする』等)
    PCたちが可能な限り急いでクライマックスに向かうような状況を作る必要がある
    (任務にタイムリミットを設けて、それ以上時間がかかると街ごと焼き払われる…等)と思います。

     もちろん、自分のキャラクターを演出するのは非常に楽しかったです。
    今回絵里香以外のPCと交流できなかったことはかなり心残りですが、
    それでも僕は「俺カッコEEEEEEE!」と浸るのは大好きなのでシーンをもらうとついつい独りで大量のテキストを投入していました。
    ……すいませんっ orz
  • [22] mixiユーザー

    2009年12月03日 22:20

     さておき。
     ですが、このセッションの大半を占めていたそれらのシーンは物語の進行にほとんど寄与していなかったと思います。
     PCが悩むのは構いません。
     けれど、悩んでばかりで情報を調べても物語が進まないのはDXのシナリオとしては致命的です。
    情報項目のほとんどは過去の事件に関することで、
    PCは過去の事件に関しては『知っている』か『知る必要がない』か、あるいは『知る必要を理解していない』。
    仮に過去をいくら調べ、思い返してみても出てくるのはPCにGMから付与された『設定』だけでヒロインを追いかける役には立たない。
    これではセッション時間が20時間を越えるのもむべなるかな、と思います。

     対策としては、上で書いたように「どうなればクライマックスかをPLにわかりやすく提示すること」
    「少しでも早くクライマックスに突入しなければ、とPCに思わせること」
    この2点だと思います。
     できるならば、FHとUGNが交流できるように二つの陣営の事件をひとつにする情報も欲しいです。
    (現状では、『別々の事情で一人のジャームを二つの勢力が追いかけている』だけで彼らが協力する理由も、
    対立する理由も(UGNとFHである、という紋切り型のものを除いては)特に存在していないと僕は思います)

     長々と書いてきましたが、PCをたっぷり演出させてもらう時間をもらってそれを満喫していたのも確かなわけで……。
    偉そうなこと言ってごめんなさいっ!
    もし再びこのセッションをするならば、それが今回より更に楽しく、テンポのいいものになる助けになれば幸いです。



    あと、各PCに。

    しおりん、なんか上から目線でごめんよう!
    悩みながら、それでも自分にできることを探そうとする姿勢はきれいで格好良かったです!
    というか小鳥さんは本当にだめなRPが好きだなあ…w(何

    灯夜君、…というかサーヴァさん…w
    あなたのいじられっぷりは、なんというか天与のものをかんじます…w
    コードネームひとつで、あそこまでいじられることができるのは
    ある種の才能だと思います!(ぇ

    そして……絵里香。
    かわいかった。
    さいこーだった。
    というか、なんで海人絵里香幸せにせずに死んでしまうん?
    あんな根っこがもろいキャラクターほど、僕は幸せになってほしいのにっ!
    絵里香のEDは、涙なしでは読めないですよ…ほんと……。
    え? あれ病んでるエンド? 感動するの少数派?
    ダマレ。趣味だ。(ぁ



    いろいろ書きましたが、全体としては非常に楽しいセッションでした。
    是非皆さんとまたご一緒したいです!
    では、長くなりましたがこの辺で。
    また機会がありましたら、よろしくお願いしますねっ!
  • [23] mixiユーザー

    2009年12月06日 05:11

     寝られないので絵里香のアフター


    ・セッションに最後まで参加した
     ありがたく1点いただきます。


    ・侵食率による経験点
     ありがたく2点いただきます。100%越えてるのにジャーム化してないって、なんか新鮮だな……w


    ・良いロールプレイをした
     これは自薦します。
     なんというか、当初の想定通りの元気で一途で、自分勝手な視野の狭い女の子がプレイできたと思うからです。

     海人を推薦します。
     自分とヒロインのことに一所懸命で、運命に翻弄された優しい男をきちんと演じられていたと思います。

     詩織を推薦します。
     ヒロインとの交流を中心に、どこか投げやりな雰囲気までよく表現されていました。素敵な女性だったと思います。

     灯夜を推薦します。
     だまれ、邪気眼!


    ・他のプレイヤーを助けた
     自薦します。
     正直、今回NPCの動きしてましたからね。


    ・会場を手配した、連絡を行った
     GMにお任せします。


    ・GMのセッション進行を助けた
     1点いただきます。



    ●感想ご意見等
     いやー。長かった。本当に長かった。それが第一の感想です。
     で、実プレイはどうだったかというと。

     暇でした。

     これにつきます。
     絵里香メインのシーンってあんまりないですよね? これは仕方のないことで、絵里香はもっとも話に関わる動機がないキャラクターでした。PC1の海人から間接的に関わるしかないのです。
     そんなわけで、場をかき回すトリックスター。あるいは場をくっつける接着剤としての動きしかできないので、他PCの出番の合間を縫って登場するしかないのですね。だから出番待ちが大変長いキャラでした。
     
     その上話に関わる理由がないので、PC1PC2が騒ぐのがどうしても他人事になってしまうのです。
     GMはPC3にも話を振ってくれたのですが(これはありがとうございます)、肝心のヒロインがPC1PC2を見ているので、どうしても感情移入が薄いんですね。それにボスとの因縁は、ボスに狙われるだけだったし(笑)
     もちろんPC3の絵里香がもっと話に関わっても良かったのですが。……多分それやったら、さらに長引いていると思います。そんなわけで、最低限の干渉に留めました。
     
     まあ、そんなわけで、シナリオのメインから遠い絵里香が勝利するための起死回生の一手が、泪子をこの手で殺し、海人に憎まれる……という展開だったのですが。上手くいきませんでした。残念です(笑)



     それはそれとして。
     改善については全体に再構築すればいいと思います。
     マグさんの言うとおり、今は「過去を語るだけ」なのですね。
     シナリオとしては、実は「泪子の位置を見つける。そして倒す」という部分しかありません。極論を言うと、それ以外は全部蛇足なんです。だから冗長になってしまった。
     そこを再構築する必要があるかと思います。具体的には過去の事件を追わないと、現在の彼女が倒せない。さらに情報はUGNからアクセスできる情報と、FHからアクセスできる情報は排他であり、UGNはFHサイドの情報は手に入れられず、FHはUGNサイドの情報を手にいられない。ゆえに両者が協力しないと、泪子は倒せない。こうするとスマートかと思います。
     例えば泪子の位置を知ることが出来るのは、PC2だけ。泪子の現れる時間を知ることが出来るのがPC4だけ。泪子の弱点を知ることが出来るのはPC1だけ。泪子と出会うための機材を揃えられるのはPC3だけ。そういう風に組み上げると構造として綺麗になるのではないでしょうか?
     「UGNとFHの対立に巻き込まれた一人の不幸な少女の物語」という大枠は、良いテーマだと思いますし。あとはPC3とPC4の当事者性を高められれば、それだけでだいぶ違うと思います。


     それにしても絵里香という女の子はプレイしていて、すごく楽しかったので、またこういうのをプレイしたいと思います。
     自分のヒロインのテンプレの一つにしようかしらん。


     ともあれ、参加者の皆さんはお疲れ様でした。どうもありがとうこざいました。
  • [24] mixiユーザー

    2009年12月12日 03:49

    皆様、お疲れ様でしたー
    灯夜はSロイスに詩織を指定しており、昇華せずにすみました。

    ・侵食率
     石動灯夜  94% 3点
    間違いありません。

    ・良いロールプレイをした
    >海人
    物事を冷めた視点で見据えるスタイルを確立してしまった青年。
    そんな彼が、ヒロインと出会う事で芽生えた感情に戸惑い、葛藤し、そして――
    正統派とはちょっと違う、ネガティブ系PC1を最後まで貫いていました。
    最後の日記は反則だと思います!

    >詩織
    突然の事故で、自分を受け入れてくれた無二の親友とその家族を失った少女。
    失う事を極度に恐れ、斜に構えた態度で人を遠ざけつつも、心の底では人の温もりを求める。
    そんな複雑な背景を抱えたキャラを見事に演じていたと思います。ナイスツンデレ(ぉ

    >絵理香
    思い込んだら一直線。自分の中の正しい事を実行する為にがんばる、強気で弱気な女の子。
    天真爛漫さを演出しつつ、海人とはまた違ったベクトルでFHらしい歪みを表現されていました。
    そんな彼女だけに、あのEDは…(ほろり

    以上3名とも押させていただきます。


    ・他のプレイヤーを助けた。
    今回は絵理香嬢を推薦させていただきます。
    PC同士の繋ぎ役としてとても頑張ってくださいました。

    ・ログ編集
    感想書くだけでこの体たらくですので、申し訳ありませんが辞退させていただきますorz


    ・感想
    大変長らくお待たせして面目ございませんorz。

    皆さんも言ってるけどやはり先ず言う事は「長かった!」ですねw

    皆が思い思い贅沢にシーンに時間費やした結果、些か間延びした感じが否めないのが少々残念だったでしょうか。
    シナリオとしての良し悪しは、自分そこまでツッコンだ考えを持っていないので割愛しますっていうか突っ込めません(汗

    ハンドアウトからもハッピーエンドにはならないだろうなとは思っていましたが、私としては若干意外な結末を迎えました。
    エンディングに関してはもう皆に持っていかれたって言うか自分ひとりちょっと外してしまった感がががorz
    しかし、個人的にはこういう物語も大いにアリだなぁと思います。


    私としても今回は、PC4という立ち位置にありながら設定でちょっと融通してもらったり、皆さんにいろいろ弄っていただいたりと楽しい時間を過ごさせていただきました。
    というか邪気眼ごめんよ邪気眼orz

    あらためて、皆様お疲れ様でした&ありがとうございましたー。
    またご縁がありましたら、どうぞよろしくおねがいします。
  • [25] mixiユーザー

    2009年12月18日 01:12

    お疲れ様でした。壮絶に遅くなってゴメンなさい!


    ●アフタープレイ

    > ・セッションに最後まで参加した
    > ・GMのセッション進行を助けた
    ありがたく頂きます。


    > ・侵食率による経験点
    >   真泉詩織  82% 二倍振りにて0点
    間違いありません。
    ちなみにSロイスは魚澄町を指定、達成です。


    > ・良いロールプレイをした
     海人を推薦します。
    ヒロインに一途なツンデレさん(コラ)でした。ステキでした。
    …えぇと真面目に。
    海人が深く葛藤したから、泪子が活きたというか、シナリオが深くなった気がします。
    えぇ、まぁ、詩織がそこまで泪子に絡まなかったのもあって尚更…ハイ。すいません。
    論理で自分を縛り続けていたのですが、本来は情の深い男というか、熱い男だったのですね。
    遅すぎた幸せですが、せめてどうぞ幸せに。

     絵里香を推薦します。
    かわいかった。それはもうかわいかった。
    ヤンデレかわいいですね。これぐらいの年の女の子ですごいそれっぽくてキュンとしました。
    FHチルドレンだからこそ普通の娘がヤンデレになったのだろうな、と思うと、彼女もまた悲劇のヒロインだったのだな。と。
    そんな可愛い子にスースと言われて懐かれて幸せでした。(何

     灯夜を推薦します。
    黙れ邪気眼。
    …えぇ、いや、真面目に、頭が上がりません。(笑
    何からなにまで助けていただいた感が。感謝です。
    UGNとしてまともに動いてなかったのもありますしエフンエフン。


    > ・他のプレイヤーを助けた
     言うまでもなく、絵里香に。
    自分の活躍を極限まで押さえてPC全員を繋いでくれたのが本当に助かりました。


    > ・会場を手配した、連絡を行った
    GMにおまかせします。



    ●感想ご意見等

    お三方に既に言いたいことは言われておりまして、今更何を、と思わないでもないですが…w

    長かった原因は、落としどころにPLが悩んだから、だと私視点では思います。
    現在軸で起きてる事件としては、「ジャームが現れた、退治しろ」なんですが、さて、ではどうジャームを追おうか、というところに対する答えが中々見出せなかった。
    というか、情報項目で用意されているものではなく、詩織が当たりをつけられたのか!とハッとしました(笑

    GMとしては多分、ルイコを倒す事自体に葛藤を感じて欲しいからこそ、現在軸の事件を込み入ったものにしなかったんじゃないかな、と思いマス。
    アフターでも既に言ったのですが、その場合はマスターシーンが大変有用じゃないかな。と。
    回想としてPCをそこに登場させると、どうしても長引いちゃうので。
    その方が思い入れは深くなるので、一長一短ですが。
    使い分けるのも手かな、と思います。

    そも、シナリオとしてより良い改良案は既に皆さんがあげられているのでそちらを見てください、ということで…w

    自分のプレイについては、もう少し積極的に動いても良かったかな、と思います。
    投げ遣り鬱キャラということで中々アクション起こしていけなかったのが。
    私としてはホント楽しくプレイしてたんで良いと言えばいいのですが…(コラ


    何はともあれ、楽しかったです。ホントにホントに。ありがとうございました!
    それでは、機会がありましたらどうぞまた宜しくお願い致します。
  • [26] mixiユーザー

    2009年12月18日 14:54

    皆様、アフターのご提出ありがとうございました。

    経験点を発行させていただきます。

    菱沼海人 6点
    真泉詩織 4点
    絵里香・カーライル=真壁 7点
    石動灯夜 7点
    (敬称略)

    GM経験点は総計24点の半分12点+ログ編集(予定)分プラス1点で13点となります。
    が、今回、経験点受領を辞退させてください。
    あのマスタリングでびた1点でもいただくのは申し訳なさすぎます。
    GMをさせてもらった、しかもこのシナリオで、
    それにお付き合いくださった、しかも最後まで、
    それだけで身に余りある事です。


    ●GM感想●

    改めまして皆様、ありがとうございました。
    …とにかく酷いセッションでした。
    中身がと言うよりマスタリングとシナリオがですね。
    感想を考えても、申し訳ありませんでした、と、ありがとうございます、を、
    手を換え品を換え並べただけになりそうだったので筆が止まっています。
    こう申し上げますと楽しんだとおっしゃっていただいたことに水をさすのかもしれませんが、
    それが正直なところです。

    GMは1から100まで好き勝手で傍若無人でした。
    甚だしくご迷惑をおかけし、
    PL様たちのおかげでなんとかなった状況だと振り返ります。
    皆様が各々大変大っ変!魅力的なPCたちを作り上げ生かそうとしてくださった事が、
    唯一ステージを設定した喜びと感じます。
    今回の事を謙虚に糧とできますように、
    シナリオ作成のs、マスタリングのmから出直して参りたいと思います。
    甚だしく拙い作品に最上級のご協力をいただいたことに、
    七の七倍以上の、やおよろず以上の感謝と謝罪を重ねて、
    GMアフターとさせていただきます。
    本当にありがとうございました。

    SUONO 拝
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