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開催終了S=FMbエルスゴーラ突発セッション募集

詳細

2009年04月16日 22:01 更新

システム:セブンフォートレスメビウス
サプリ :基本+エルスゴーラ
シナリオ名:『貪欲な聖母』
開催日時:4/17(金)22:00〜2:30(予定)
締め切り:当日開始時刻まで
募集人数:3〜5名
セッション用チャンネル:ヘクスチャット(不可能の場合#宵闇熊猫)
裏話&相談用チャンネル:#宵闇熊猫裏
シナリオ舞台:第二世界エルスゴーラ
参加者未集合時の対処:開催日23:00まで待機。連絡無しでその時間まで未集合の場合は中止とする
レギュレーション:GL1〜2 経験点10点前後まで
シナリオタイプ :救出戦闘
戦闘レベル:並


今回予告
パイリダェーザ帝国との国境に程近い駐屯所が冥魔の手により壊滅した
冥魔はその場にいた人間全てと大量の物資を奪って現在帝国へと帰還していると言う
今回の任務は敵巨大輸送鋼騎を討ち、帝国に奪取される前に全ての人的、物的資源を回収する事である
諸君らの健闘を祈る


セブン=フォートレス メビウス
『貪欲な聖母』
   戦え戦士たちよ、未来は無限大だ!

コメント(13)

  • [1] mixiユーザー

    2009年04月16日 22:00

    サンプルキャラクター
    http://www.geocities.jp/panda1030jp/sample1perfectsoldier.txt 神の兵士
    http://www.geocities.jp/panda1030jp/sample2mightyguard.txt 守りの騎士
    http://www.geocities.jp/panda1030jp/sample3lostpaladin.txt 亡国の鋼騎士
    http://www.geocities.jp/panda1030jp/sample4nobleai.txt 誇り高き人工知能
    http://www.geocities.jp/panda1030jp/sample5lightningmusketeer.txt 必殺の銃士
    http://www.geocities.jp/panda1030jp/sample6sworddancer.txt 流星剣士
    http://www.geocities.jp/panda1030jp/sample7fatecompanion.txt 運命の介添人
    http://www.geocities.jp/panda1030jp/sample8holygift.txt 神からの賜り物
  • [3] mixiユーザー

    2009年04月16日 23:57

    参加希望します。
    PCは以前に遊んだアリステアを希望です。

    ○アリステア・ダスク 鋼騎魔士/キャスター GL1 経験点0
    http://mixi.jp/view_diary.pl?id=1076413635&owner_id=7616522

    *未成長なのでGLは2に上げることもできます。
    *経験点は未使用が10点あります。

    ただ、当日は23時に入れるかもちょっとわからないので、
    他の方でPLが埋まるようでしたら、そちらを優先してください。
    よろしくお願いします。
  • [4] mixiユーザー

    2009年04月17日 02:18

    参加希望を出します

     ・オーシェ・トラータ:水/火 GL2[ヒーラー(1) 鋼騎士(1)] 使用経験点:0
      http://mixi.jp/view_diary.pl?id=1055262143&owner_id=7618147

     ・ラファージュ:水/地 GL2[ディフェンダー(0) 鋼騎士(2)] 使用経験点:0
      http://mixi.jp/view_diary.pl?id=1075740622&owner_id=7618147

    ひとまずこの二人で。
    状況によっては新規キャラ作成も考えます
    それではよろしくお願いします
  • [5] mixiユーザー

    2009年04月17日 20:21

    参加希望をば出させていただきます。

     バルフォード=バルフォーラ=バルベラス/GL2 鋼騎士(鋼騎銃士(2)/アタッカー(0)
     http://book.geocities.jp/takotubo8888/kamigorosilv2.txt

     ガンズ=ケインズ=ガーンズバッグ/GL2鋼騎士(鋼騎剣士(2)/アタッカー(0)経験点8点使用
     http://book.geocities.jp/takotubo8888/kamigorosilv2.txt

    この二人で。場合によっては新規も考えています。
    それではよろしくお願いします。
  • [6] mixiユーザー

    2009年04月17日 21:06

    リコレッタ=リュミエール/GL1鋼騎士:鋼騎剣士(1)/アタッカー(0)
    http://www.geocities.jp/windritter0416/SFM_Elsg.txt

    で希望してみる。
    機体の性能差だけで押し切ろう作戦(待て
  • [7] mixiユーザー

    2009年04月17日 21:50

    参加希望いたします。
    キャラは作成済みの
    ハルキ・ファルシャード・ナルセー  鋼騎士/アタッカー GL2 使用経験点:12
    http://mixi.jp/view_diary.pl?id=1075385951&owner_id=4560125

    +即行で作った
    アシュラフ・トゥーヴァー 鋼騎士/ヒーラー GL1 使用経験点:0
    http://mixi.jp/view_diary.pl?id=1140872659&owner_id=4560125
    のどちらかでお願いします
  • [8] mixiユーザー

    2009年04月18日 21:44

    お疲れ様でした
    平日と言う事で何としても一発で終わらせるぞ、と色々ざっくりカット
    その分戦闘は危険に、と思ってたのですが。ダイスには勝てないようです
    後、ダライアス調のボス出現シーンは飽きるまでまたやると思います(ぉ

    セッションに最後まで参加した1点
    シナリオの目的を達成した
    ・エリス撃破 5点
    ・良いロールプレイをした 全員1点
    ・セッションの進行を助けた 全員1点
    ・他のプレイヤーを助けた 全員1点

    計9点
      GMは9*5/3+1(場所提供)で16点

    となります。それではまた次の夜に
  • [9] mixiユーザー

    2009年04月18日 22:14

    お疲れ様でした。
    単発でザクっと終わったセッションでしたが、演出面も戦闘面も十分に楽しめました。
    特に戦闘では、ダイスが荒れに荒れるというアクシデントもあり、エネミーデータを確認後に心配してた事が杞憂に終わるなど、色んな意味で楽しかったです(ぉ

    アシュラフはGLを2に、ヒーラーを上げて《ポーションマスタリー》《代償軽減/付与魔法》を取得
    経験点14点消費して《訓練/知力》を2レベル取得
    ウィンドオブマナ、対魔法マント、MPリチャージャー×4を常備化します。

    それでは、次の機会を楽しみにしております。
  • [10] mixiユーザー

    2009年04月18日 23:33

    皆様お疲れ様でした。

    OP入ってほぼすぐ戦闘の構成とはいえ、それまでの流れも十分楽しめて、満足できる出来でした。
    時間的には短い筈なのに、ずいぶんと濃いイメージでした。
    ダイスの神様は相変わらず悪戯がお好きなようで……
    正直何度かミスったか、とひやひやした場面を神様に助けられた気分です。
    ……こう言うミスをなくしたいものです。 はい。

    ラファはLv上昇に伴い魔導を+1、《バリアビット》Lv+1上昇に《フェイタルトラップ》習得。
    経験点2点消費してブレードビットを取得して支援強化に走ります。

    今回の教訓:敵のデータも恐ろしいが、MP切れはもっと怖い。

    それではまた機会があれば、有難うございました。
  • [11] mixiユーザー

    2009年04月18日 23:46

    お疲れさまでした。
    予告通りの2時半ぴったりに終わった時間管理能力にまずは拍手をです。
    情報収集はすると迷走しかねない恐れがあるので、いきなりボス戦で正解だったと思います。
    個人的な反省としてはー…、雑魚を撃ったら自爆するとしってて何故、始末しようとするかな自分、といったところで。がくり。

    成長は2レベルまとめてあげてしまいました。
    鋼騎士を3にして、スペルシュート、摺り足移動、サイココンバージョン×2を取得です。

    それでは、またエリス嬢と再会できる日を楽しみにw
    ありがとうございましたっ
  • [12] mixiユーザー

    2009年04月21日 03:12

    まずはお疲れ様でした。
    予想はある程度してたけど相変わらずのエリスとの再開はやっぱりどきどきでした。
    某ブシドーさん言うところの憎しみを超えて運命になりつつあるとか、・・・イヤ過ぎるw
    まぁ結果として矛先が分散できたのは良かった、んだか悪かったのか。…どっちにしてもまた逢いそうですが。
    とりあえず感想というか改めて認識したのはやっぱりリソースコントロールがシビアなゲームだなぁと。
    派手にやるにはリソースが足りくなる。・・・せちがらいw
    次回以降の課題ですね。(キャンペの方でもほぼ同じ悩みを抱えていると言うのがなんともはや

    成長は鋼騎士を上げて剣聖奥義とフェイタルトラップを取得。経験点使ってのボディの乗せ替えも考えてますがもうちょっと練ってからかな、と。
    それではありがとうございました。またの機会があればよろしくお願いします。


    追伸:アイディアが沸いてきたので近いうちに卓を立てたいと思います。とりあえずのところは経験点無制限でPC1カーリィ限定ってところかな。
  • [13] mixiユーザー

    2009年04月30日 23:58

    お疲れ様でした。
    矛先分散されたと言われましたがよくわかっていません。ひゃっほい。
    S=Fメビウス系列のセッションは初めてやりました。(NW2含む)
    PC側は当たれば割とさっくり終わってしまうんだなぁ…と言うのが実感です。
    実際、魔法攻撃はどうにもなりそうにないなぁ、とも思います。
    そういうデンジャーなのが仕様なのかはよくわかりませんが、防御の重要さを実感しました。

    キャラクターに関して。
    王道な設定な子ですが中身は伴ってません。
    馬鹿一筋です。と言うか馬鹿でしかありません。むしろただの馬鹿。
    なので矛先が分散されたと言う事すら理解していません。さすが馬鹿。
    この先も機体性能に頼った戦いを続けそしていつか撃墜される事でしょう。
    きっと再度エリスと出会っても何故付けねらわれるかも理解してないでしょう。
    だって馬鹿だもん。

    成長に関して。
    アタッカーレベルをあげてツインウェポンを取得。
    しかしぶんまわせる武器はない。さすが馬鹿。
    経験点は温存しておきます。ビームサーベルの為に。
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