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開催終了宵闇でロシアンルーレット(DX2nd シナリオクラフト)

詳細

2009年04月19日 21:01 更新

宵闇でロシアンルーレット(DX2nd シナリオクラフト)

システム:ダブルクロス2nd
サプリ :すべて使用可能(ただしGMが把握しきっているかは別)
シナリオ名:未定
形式:シナリオクラフト テンプレート:ロシアンルーレット
開催日時:応相談。
     GM希望は夜一括もしくは二割程度開催。
     エンディングなどが残った場合は別途日程調整。
締め切り:メンバーが揃うまで(暫定4月末にしておきます)
募集人数:3名〜4名
セッション用チャンネル:#宵闇SUONO
裏話&相談用チャンネル:#宵闇SUONO楽屋裏
シナリオ舞台:基本ステージ
参加者未集合時の対処:様子を見て揃わないようなら延期
シナリオタイプ:一応シリアスで行く予定です。
PC間ロイス順:PC1→PC2→PC3→(PC4→)PC1
戦闘レベル:不明
      このシナリオはPCの誰かがボスになる流れとなっております。
      必然最後の戦闘はボス化したPCと残りのPCの戦闘になりますので、
      結果は全く読めませんし生存は保障いたしません。ご了承ください。
GM熟練度:常にピカピカ青葉マーク


以下、シナリオクラフトのテンプレートより。

ストーリー解説
 “ロシアンルーレット”は連続殺人の容疑者となったPCたちが、疑念を抱きつつ
 事件を解決するシナリオである。
 このテンプレートはPCのひとりがBOSSとなる。
 GMはそのことをプレイヤーにかならず説明すること。

ハンドアウト
 PC1 ロイス:連続殺人犯
     カヴァー/ワークス:指定なし
     殺人事件の容疑を晴らさなければならない。

 PC2 ロイス:連続殺人犯
     カヴァー/ワークス:指定なし
     殺人事件の容疑を晴らさなければならない。

 PC3 ロイス:連続殺人犯
     カヴァー/ワークス:指定なし
     殺人事件の容疑を晴らさなければならない。

 PC4 ロイス:連続殺人犯
     カヴァー/ワークス:指定なし
     殺人事件の容疑を晴らさなければならない。

グランドオープニング
 UGNが『山中の廃村』に極秘に設立した研究施設では
 『ジャームを治療する』実験が行われていた。
 PCは実験のため集められる。
 だが、封鎖されたはずの研究施設で、研究員が殺された。 
 犯人は、この中にいる!

以上、ルールブックより。ここまで。
(グランドオープニングのROCで決定する場所(『』内)は
 GMがオフダイスで決定しました。あくまで暫定となります。ご了承ください)

登場予定NPC:ヒロイン・ライバル・協力者
        全てこの研究の研究員となります。詳細は後日追加予定。

−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

皆様、初めまして。
宵闇新参者のSUONOと申します。
まともに参加PCも作成しておりませんが、
以前から興味があった、ダブルクロス2ndのシナリオクラフト、
テンプレート『ロシアンルーレット』の開催熱が色々あって出てきたので、
募集をさせていただきます。
GM熟練度は青葉マークですしルールの把握も不十分ですが、皆様と一緒に
ダイスに右往左往されるシナリオクラフトで楽しめたらと思います。

また、PCの誰かが必ずボスになる仕様のため、参加PC決定に以下の
ルールを設けさせていただきました。
ご一読の上ご参加をお願いいたします。
ご不明な点などございましたら、IRC内かここの書き込み、メッセージなどで
ご連絡ください。

1.先ず参加希望PCを決めずに参加希望PLを募集。
2.参加PLが決まった段階で一時締め切り。
3.参加PLはやりたいPCの傾向を三タイプ程度、希望順に提出。
  例:臆病者の刑事
    心優しいエージェント
    うさんくさい研究員 など
  *注釈はキャラ傾向が読めないといけないのである程度長くなっても構いません。
4.出揃った段階で傾向が被らずあまり齟齬が無いように調整し各PLのPC傾向を決定。
  (話し合いの時間を設けられればベストと考えますが臨機応変に行きます)
5.各PC傾向に沿ってPCを作成。
  その際、Dロイス所持許可 初期作成に経験点“10点”まで上乗せ可能とする。
  ただし、Dロイスをつける場合は、それっぽい背景を考えてGMに提出すること。
  また、上乗せ経験点を余らせてセッション内で緊急成長などの用途で使用することは
  不可とする。
  そして、作成したPCはジャーム化するしないに関わらず本シナリオのみの使用とする。
6.PC作成と並行して日程調整を行う。
7.PC作成が完了し日程調整が済んだ後に開催とする。


 それでは皆様のご参加、膝ガクブルで(ぇ)お待ちしておりますm(__)m
 ご高覧、ありがとうございました。

                  H21.3.21. SUONO 拝

コメント(53)

  • [14] mixiユーザー

    2009年03月29日 17:47

    PLの皆様へ パート2

    、、、文字制限ひっかかった、、、(爆)

    ≪プレサージについて≫

     あった方が良いというご意見が多数を占めましたので、
     暫定プレサージを公開させていただきます。
     GMがオフダイスでROCしたものですので、
     参加PCに合わせて振りなおす、チョイスしなおすと言う事も
     視野に入れております。
     本当は皆さんでわいわい言いながら振りたいところなのですが、
     そうすると色々即興になり過ぎると思うので。
     また、グランドオープニングはそのまま採用させていただきますので、
     これもご参考になさってください。

     
    グランドオープニング
     UGNが『山中の廃村』に極秘に設立した研究施設では
     『ジャームを治療する』実験が行われていた。
     PCは実験のため集められる。
     だが、封鎖されたはずの研究施設で、研究員が殺された。 
     犯人は、この中にいる!
     *研究所は廃村跡に建てられたものとし、PC達が寝泊りできる唯一の建物となります。
      廃村になった経緯は暫定ですが、
     『以前にFHとUGNが関係するオーヴァード絡みの事件の結果、
      全滅の憂き目を見た場所である。
      それを収束し、勝者となったUGNが慰霊をかねて研究所を設置、
      ジャームを治療する目的で、実験を行っている』
      、、、と言うものを考えてみました。
      もっとも、この情報もUGN内では隠蔽されている可能性があるか、
      オープンなのかは決めかねていますが、あまり輝かしい話では無いでしょう。
      また、必然、この場所は陸の孤島となるでしょう。
      セッションが終了するまで、外部からの支援は無いと原則考えております。

    暫定プレサージ
     *性別・名前・過去背景は決めていません。
      このNPCに絡んでみたいと言う方の希望で決定しようと思います。
      また、年齢も決めておりませんが、あまり低年齢という事は無い印象かなと思います。
      ご希望をすり合わせてこれがおいしそうだと言う感じで決めていければと思います。

     ヒロイン:
     カヴァー/ワークス:UGN職員/防衛隊員
     外見:おっとりした
     性格:クールで理論的
     夢や理想:仇を討つ
     PCへの感情:恐怖
     *元防衛隊員のUGN研究員 と言う感じでしょうか、、、。

     ライバル:
     カヴァー/ワークス:UGN職員/セルリーダー
     外見:常にスタイリッシュ
     性格:異性に目が無い
     夢や理想:汚名返上
     PCへの感情:敵愾心
     *外見・性格は二日またいで振りなおしてもこれが出ました(爆)
      ロールプレイする自信が微妙にありませんが(笑)
      UGN研究所に何らかの理由で潜伏しているセルリーダーと言う形のようです。
      何か無ければ素性はばれないままでしょう。

     協力者:
     カヴァー/ワークス:UGN職員/UGN支部長
     外見:上目遣いで卑屈な
     性格:真意を悟らせない
     夢や理想:ヒロインの調査
     PCへの感情:好奇心
     *今回の舞台となる研究所の責任者と言う形となる印象です。
      赴任してからはもしかしたら未だ日が浅いかもしれません。
  • [15] mixiユーザー

    2009年03月29日 17:48

    PLの皆様へ パート3

    、、、更にひっかかった、、、、(爆)

    −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
     
     以下は私見になりますが、
     このテンプレートはある意味一回限りのお祭りみたいなものですし、
     PCの歴史にとって、最後の舞台となる可能性があります。
     (だからと言って私はPCが死に急ぐことを推奨はいたしません。
      生きる決意のある人が散らざるを得ない、
      もしくは散るのを覚悟すると言うのも一興ですし、
      死ぬつもりだった人が生き残ってしまう、生の執着に目覚める、
      と言う事もまた一興と考えますし、
      純粋に、犯人になってしまった人も含め、
      生きて戻ることも十分選択肢として有り得ると思っています)
     そのお祭りを盛り上げるためには出てくる予定のNPCや、
     PC同士の関係を、可能な限り込ませておいた方が楽しいのではと考えました。

     ですので、プレサージやグランドオープニングをご参考に、
     この研究所に来た経緯、または研究所にいる経緯をお考えいただき、
     NPCとの関係をPC作成にご活用いただきたくお願いいたします。
     (初期ロイスに使用なさってくださっても構わないと思いますし、
      むしろ推奨させていただきます)
     また、PC同士の関係も可能なら込んでいた方が面白いと思います。
     設定でPC同士の関係をお決めいただき、更に、PC間ロイスで
     つながりを作成していきたいと思いますので。
     皆様の想像の翼を広げてくださればと、誠に勝手ながらお願い申し上げます。


     ご質問やお互いのPCのすり合わせは、IRC内やこちらの書き込みなどで
     できたらと思っております。
     また、プレサージを見た上でも希望が変わらないようでしたら、
     それはそれでこれで行きたいが、と言う旨をご連絡いただきたく
     お願い申し上げます。
     、、、、拝見する限り、第一希望同士でいいんじゃね?って気分に
     なってはいるのですが、、、(ぉい)
     、、、と、とりあえず、確認含めてという事でっ(汗)
     
     では、むっちゃくちゃひどすぎ長文失礼いたしました。 
  • [16] mixiユーザー

    2009年03月30日 19:37

    んー。
    んではキャラ傾向で一番遅かったから、今回は口火を切ってみるっ!(何)



    現時点において決めることは、大体の順番として

    1、各PLの参加PC及びその基本設定
    2、そのPCがシナリオにどのように絡むか(含むNPCとの関係性)
    3、PC同士の関係性

    といったところでしょうか。
    項目同士が密接に絡んでいて厳密には分けるのが難しいですし、
    後の項目が先の項目に影響を与えることも充分ありえますが、
    まあ、とりあえずの目安ということで。

    んで、これを決定するには、まず「どこで」「どのような形で」
    PLが話し合うかを決定する必要があるかと思います。

    僕の意見としては、どの項目も他のPL全員と意見のすりあわせが必要になるので、
    GMも含めて一度全員IRCで集まるのが一番いいかとは思います。
    (もしそうなった場合、今週は僕は水曜と土曜は話し合いは難しいかと思いますが、
    それ以外なら22時からは間違いなく参加できます。)

    と、いうわけでこういった形で話し合いの場を持って、上記の項目について話し合うことを提案します。
  • [18] mixiユーザー

    2009年03月30日 22:48

    Albaさん、設定ありがとうございます。
    設定面に関しては、PC−PC間、PC−NPC間を絡ませるなら
    集まって話し合う方がいいかと思います。

    ただセッション時間の中で表現できる事には限界があり、
    あまり過度に入り組みすぎても収集がつかなくなると思うため、
    (同時に、各PLが他PLに関する情報を把握しきれなくなる恐れもある)

    私は割とさっぱり系で作るかと思います。

    集まる事に関しては、出られる日は極力チャットの方に顔を出しておくようにします。
    (或いは事前に打ち合わせ日程決まるなら、その日にピンポイントで顔を出すようにします)

    ※とりあえず、希望キャラはそのままで
    ・青年>少女>査察官
    の順番での希望順。
    NPCとの設定の絡ませ方は、別途集まった際にでも。
  • [19] mixiユーザー

    2009年04月04日 14:44

    マグさん ラゼルさん コメントありがとうございます。
    お返事遅くなりました。
    残りお二人は、暗黒もとい暗黙の肯定か様子見でしょうか、、、(どきどき)

    あだしごとはさておき。

    どうも私の方針表明が、大ごとな話になってしまったようで、、、
    ラゼルさんの仰るように、たった一回の話であまり込み入ったものを想定して
    話を進めると、私自身も十分に消化してさし上げる自信はございませんし、
    そうなると折角、、、と言う感情もあいまって消化不良になる可能性もあるかと思います。
    それは避けたいなと思いました。ご指摘ありがとうございます。
    味付けは薄く作って濃くすることはなんとでも可能なわけですから。
    ただ、マグさんが口火を切ってくださったように、一度集まる機会を設ける、
    と言うのは、個人的には賛成したいと思います。提案、ありがとうございます。
    何より、初めてご一緒する方、ご一緒させていただく経験の少ない方もいらっしゃいますし、
    私も一度はお話させていただければ、少し気楽になれるような気がするので。

    という事で、よろしかったら皆様ご参集いただけますようご都合の良い日をご連絡
    いただけたらと思います。
    現行、宵闇だけとなりますが、セッションが入ってなくて、
    予定を明記されている方の予定を見て考えますと、、、

    5日(日)夜(私は21:30くらいからなら、大丈夫です、多分、、、)
    7日(火)夜(ちょっと帰宅時間が読めませんが、、、)
    9日(木)夜(同じく少し帰宅時間が読めませんが、7日よりは遅くなる確率は低いです)
    13日以降は今のところ平日夜は何も予定がありませんのでいつでも大丈夫です。

    『#宵闇SUONO』で皆と握手!(ぉい)

    それでは皆様、なんだか開催までにえらい手間をかけさせてしまって色々煩わせてしまって、
    まっこと、大っ変、申し訳ございませんが、よろしくお願い申し上げます(深々と礼)
  • [20] mixiユーザー

    2009年04月04日 21:52

    5日:他セッションでGM予定あり、参加不能
    7日:予定なし、参加可能
    9日:22時以後なら参加可能
    10〜12日:他セッションでPL予定あり、参加不能
    13日以後:特に予定なし、参加可能

    ※平日は24時までしか参加できません。

    以上、こんな感じです。
  • [21] mixiユーザー

    2009年04月05日 12:36

    集合の件、了解ですー。
    僕の予定としては、

    5日:×
    7日:遅くなる可能性が高く、(確実に参加できるのは23時以降)できれば避けたい
    9日:22時以降なら確実に参加可能
    13日以降:現状特に予定はなし

    こんな感じになってます。
    では、よろしくお願いしますね。
  • [22] mixiユーザー

    2009年04月05日 23:20

    ブレカナの日程がずれてたの今気づいた(爆)

    とまれ5日は無しと言うかオーバー/(.. )(メモメモ)

    ヌエさん Dさん、分かり次第で結構ですので、ご連絡お願いしますm(__)m
  • [23] mixiユーザー

    2009年04月06日 09:37

    集合の参加可能日程です

    7日 オールナイトOK
    9日 オールナイトOK
    13日 オールナイトOK

    一ヶ月休みのニートに怖いものなどない(びしっ
  • [25] mixiユーザー

    2009年04月06日 23:27

    皆様、ありがとうございます。
    では、七日はちょっと危険なので見送って、

    9日 22:30〜
    予備日を13日 22:30〜
    集合場所「#宵闇SUONO」といたします。
    早めに集まれば集まったで早めにはじめるという事で。
    もしくは雑談なさってていただいても、、、と言う感じで、、、。
    終了は私も翌日がございますので、23:45〜50目安といたします。

    では、よろしくお願いいたします。
  • [26] mixiユーザー

    2009年04月12日 23:10

    前日の話し合いの結果まとめ

    PC1 MrDさん 希望1 絡んでみたいNPC:ライバル

    PC2 マグさん 希望2 絡んでみたいNPC:ライバル

    PC3 ヌエさん 希望2 絡んでみたいNPC:協力者

    PC4 ラゼルさん 希望1 絡んでみたいNPC:ヒロイン


    NPCの味付けは追ってPCを決めつつ。
  • [28] mixiユーザー

    2009年04月13日 21:01

    キャラクターが完成しました。
    何か直すべき所あれば直します。

    本城輝彦 24・男 W:医者/C:医者 オルクス・ソラリス
    http://toppg.to/up/img/razeru.jyakou.htm
  • [29] mixiユーザー

    2009年04月13日 23:05

    ラゼルさん 一番乗りお疲れ様です、ありがとうございます。
    つきましては、ヒロインの設定を考えるので、
    亡くなった彼女のことなど、お聞かせ願えると幸いです。

    他のPLの皆様にも告知させていただきますが、
    私が宵闇にあがっている際は、「#宵闇SUONO」にもおりますので、
    お気軽にご相談などにお立ち寄りいただけますよう、
    お願い申し上げます。
    何かございましたら、トークやメッセでも構いませんので、
    よろしくお使いくださいますよう、お願いいたします。
  • [30] mixiユーザー

    2009年04月15日 21:02

    >亡くなった彼女
    まぁ、正直言うとあまり深く考えてないです(笑)
    よほどキテレツなキャラでない限り、こちらで合わせますので
    適当に決めていただいて結構ですよ。
  • [31] mixiユーザー

    2009年04月17日 22:33

    >ラゼルさん
     了解しました。ちょっと考えてみますね〜〜。
     がんばりまーす。

    −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

    以下、先日質問を受けたことについて追記いたします。

    Q.ボス化したPCはタイタス使用はできるのか?

    A.特に注釈が見当たらないので、あくまでPC間戦闘の延長になると解釈。
      よってタイタス使用できるとする。


    Q.タイタスなど復活系エフェクトを使用した場合、
      ヴァイタルアップで上昇した分まで回復できるのか?
      それとも、アップ前のHP上限値までなのか?

    A.タイタス使用を許可する上に、ヴァイタルアップで上昇した分まで
      回復するとなると強くなりすぎる印象があるので、
      今回はアップ前のHP上限値までの回復とする。

    その他
    自律判定について。
    ボスとなったPCは必ずジャーム化とあるが、死亡せず、
    ロイスが残っていた場合は自律判定を行うこととする。
    (*PC扱いと言う形をとるため)

    廃村になった経緯の事件について。
    ゲーム開始時間より、六年前とする。

    −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

    異議あり やっぱ異議ありはいつでも受け付けますので、
    ご連絡くださいませ。  
  • [32] mixiユーザー

    2009年04月19日 21:04

    キャラクターが完成しましたので、アップします。

    “エクステンダー”南條 縁(なんじょう ゆかり)
    http://wadatumi001.web.fc2.com/yukari.txt
    21歳、女。UGNエージェントで、幹部候補。ソラリス/ノイマンの万能型。

    なお、設定が長々と書いてありますが、ぶっちゃけ主にジャームになった時用のものです。
    基本的には、他のPCと積極的に連絡を取って
    シナリオをすすめるキャラクターとして動こうと思います。

    あと、ヌエさんのPCの子どもと仲がよかった…って設定を、
    ヌエさんさえよければそちらのPC名が決まった際に追記しておこうと思います。

    では、よろしくお願いしますねっ!
  • [33] mixiユーザー

    2009年04月19日 22:12

    マグさん ありがとうございます〜〜。
    よろしくお願いいたしますm(__)m

    −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

    NPCの名前と年齢を決めましたので掲載いたします。
    呼びにくいとか、年齢それいや、とかありましたらご連絡ください。

    ヒロイン:女性 長谷部 友恵(はせべ ともえ) 23歳

    ライバル:男性 幹 正二(みき しょうじ) 27歳

    協力者:男性 山崎 真人(やまざき まさと) 50歳

  • [34] mixiユーザー

    2009年04月20日 00:39

    キャラクター完成しました

    真田 明日真(さなだ あすま) 不良高校生/高校生
    ブラックドック/モルフェウス
    http://mixi.jp/view_diary.pl?id=1143024401&owner_id=1734747
    16歳男 高校生 

    自分の感情を出すことに遠慮のない直情な少年です
    妹が唯一の肉親で妹馬鹿です
  • [36] mixiユーザー

    2009年04月21日 18:42

    >ヌエさん
    アドバイスありがとうございます。
    特技を入れ替えさせてもらいました。

    本城輝彦 24・男 W:医者/C:医者 オルクス・ソラリス
    http://toppg.to/up/img/razeru.jyakou.htm
  • [37] mixiユーザー

    2009年04月22日 22:44

    確認なんですが、日程は現時点においても

    基本:4/24(金) 22:30〜?(終了予定の記載なし)
    予備:4/25(土) もう少し早く開催?

    という認識でいいんですよね?
  • [38] mixiユーザー

    2009年04月23日 12:52

    皆様 PC作成ありがとうございます。
    半ば、半構築状態になりつつありますが、
    無事に楽しく開催できればと思いますのでよろしくお願いいたします。

    ラゼルさんがご確認くださっている日程の件ですが、
    日程の話をした書き込みがかなり前に行ってしまっていて恐縮ですが、
    ご確認の通り、

    25日(金)22時30分〜終了時間未定(進行具合を見て検討)
    26日(土)22時30分よりは前(22時か21時半辺りか)〜終了時間未定(原則エンディングまでだが進行具合を見て検討)

    でお願いいたします。
    おそらく二日間開催になる可能性の方が高いと踏んでいます。
    ご都合が悪かったりした場合はご連絡ください。
  • [39] mixiユーザー

    2009年04月23日 14:51

    再度確認。
    本日4/23が木曜で、明日24日が金曜ですが、

    24、25で開催
    25、26で開催

    このどちらでしょうか?
    25、26の場合、26日は既に別の予定があるため参加できません。
    どちらでやるのか教えてください。
  • [40] mixiユーザー

    2009年04月23日 17:24

    …あ…(汗)
    日付間違ってましたorz

    24 25 でお願いしますorz
  • [41] mixiユーザー

    2009年04月25日 05:02

    前半終了お疲れ様でした。

    後半は、本日25日(土)22:00〜開催を目安といたします。
    PL様がもう少し早くそろいましたらそろいしだい開催いたします。
    ご体調などお大事になさってご参集くださいますようお願いいたします。

    ミドル4 シーンプレイヤー:明日真
    イベント:飛び交う噂と噂 噂の内容:みんなが殺されるという噂
    シーン数 5/10 プライズポイント 6/12

    となります。
  • [42] mixiユーザー

    2009年04月26日 06:24

     参加者の皆さん、セッションお疲れ様でした。
     二日間に渡っての強行軍でしたが、なんとか終わりました。
     ひとえに皆様方のお陰です。
     心からの感謝御礼を申し上げます。

    ●アフタープレイ

     ・セッションに最後まで参加した
       全員に1点ずつどうぞ


     ・侵食率による経験点
      真田明日真 177% 2点
      南條 縁  76 % 3点
      小笠仁吉  273% 2点
      本城輝彦  105% 2点

     各自確認をお願いいたします。

    ・良いロールプレイをした
      自薦または他薦をお願いします。


    ・他のプレイヤーを助けた
      自薦または他薦をお願いします。
      できればキャラクターでは無く、プレイヤーが助かったという観点でお願いします。


    ・会場を手配した、連絡を行った
      ダイススクリプトはヌエさんが用意くださいました。ありがとうございます。
      ログ編集はどなたかお願いできたら助かります。


    ・GMのセッション進行を助けた
     今回は全員の協力をいただけたと思います。
     、、、つうか、ぐだぐだなマスタリングに良くついてきてくださいました。
     それだけで平身低頭です、、、、。
     皆様に1点進呈させてください。



    ●感想ご意見等
     感想ご意見苦情等あったらお願いします。
     GMからの感想は後ほど。


     では、参加者の皆さんは、アフターの提出をよろしくお願いいたします。
  • [44] mixiユーザー

    2009年05月03日 20:47

    遅くなってすいません、
    南條 縁のアフタープレイです。

    ●アフタープレイ

    ・セッションに最後まで参加した

    >全員に1点ずつどうぞ
    ありがたくいただきます。


    ・侵食率による経験点

    >南條 縁  76 % 3点
    >各自確認をお願いいたします。

    縁は死ななかった!なぜか!?

    …いやま、嬢ちゃんだからってのもありますがw
    2倍振りしたんですよw
    なのでこの項目、0点ですー。


    ・良いロールプレイをした

    明日真に。
    …そうだよなあ、妹が死んだりしたら、そりゃEDはそうなるよな…w
    見事に“明日真”というキャラクターをやりきっていたと思います。
    いやー、ひたすらかっこよかった…w

    にんきっつぁんに。
    PCの中で一番、非常事態に動揺して危機感を演出していたと思います。
    また、いい人だったしなーw
    いい人オーラがにじみ出ていましたw

    本城先生に。
    出番こそやや少なめでしたが、出るべき時に出て、
    やるべきことをきっちりこなしていた感があります。
    あとまあ、ヒロインにもちゃんと絡まれていましたしっw

    自薦はなしで。
    負けるべき時にちゃんと負けないRPは、到底いいプレイングとは言いがたいと思います。
    キャラクターの方向性は間違っていませんでしたが、さじかげんを誤りました。


    ・他のプレイヤーを助けた

    明日真に。
    縁が振ったネタのほとんどを、受けて、リアクションを返してくれました。
    彼がいなければ縁はぽつんと一人孤立していたことでしょう。
    本当に、ありがとうっ!

    にんきっつあんに。
    初期ロイスにまでしてもらったのに、なかなか絡めなくってごめん!w
    毎回毎回、振ったネタに驚いてもらってホントに助かりましたっ!w

    自薦はなしで。
    もう少し、まわりのPLをみながら場を動かしていくべきでした。
    不用意に前に出すぎていたと思います。


    ・会場を手配した、連絡を行った

    >ログ編集はどなたかお願いできたら助かります。
    では、他に立候補者がいなければやりましょうか。
    少々遅くなりますが…
    それがいやな人。…引き受けるなら今だぞっ!?w


    ・GMのセッション進行を助けた

    >皆様に1点進呈させてください。
    ありがたくいただきます。



    ●感想ご意見等

    まずはみなさん、お疲れ様でした。

    初ロシアンだったわけですが…いやー。
    ひでえテンプレートだwwwww項目がシーンの指針になりゃしねえw


    …よくもまあ、こんなチャートで話がまとまったと思いますw
    最終的には一応話としては上手く完結したんじゃないでしょうかw
    参加したPL個々人の、技量の高さの証明だよなあ…w
    正しく楽しくロシアンを遊べたんだと思いますw…多分w



    ロシアンといえばPCがボスになるテンプレートなわけで、
    どのPCが選ばれるかドキドキしながらすすめていくのが醍醐味の一つです。
    まあ、基本『事件の真相』は一番たくさん出たプライズにしたがって選ばれるわけですが
    それはそれとしてそのときの流れに沿って結末が変わることもあるわけで、油断は出来ない。
    当然、ボスになった場合に最適なPCの動きとならない場合の最適な動きは違うわけで、
    そのあたりの読みあいも楽しい要素の一つ、の、はずなんですが…

    6シーンあって、プライズで振った1D10の出目が全部3〜5って何よ!?w
    しかもそのうち、4〜5回は5ばっかりとかwwww
    グラサイにも程があるだろうヌ○ダイスゥゥゥッ!!w

    …ホントに、ヌエダイスの出目はネタに溢れてるよなあ…w
    まったく、せっかく縁に装備させてた「倒れるたびにラストアクションで3回攻撃」のギミックが無駄になったではないですか(ぇ
    …いやま、それなりに作りこんだキャラクターをジャーム化しないでほっとしてもいるんですけどっ!w



    まあ、今回設定は少々つけすぎた気がしました。
    1セッションしかしないのに、あんまり作りこみすぎるのは良くないですね。反省点です。


    とはいえ、全体的には掛け合いが楽しく、他のPLの皆様のプレイングも感心させられること仕切りで
    非常に楽しめたセッションでした。
    またの機会がありましたら、GM&PLのみなさま、どうぞよろしくお願いしますねっ!
  • [45] mixiユーザー

    2009年05月06日 19:43

    遅くなりましたが、本城輝彦のアフタープレイです。

    (1)セッションに最後まで参加した

    (2)侵食率による経験点
      本城輝彦  105% 2点

    (1)良いロールプレイをした
      他薦によりチェック済。
      私からの他薦は以下。
       明日真:妹死亡時の演出と、その後の行動方針決定における引き金役として。
       仁吉:序盤からの怪しい伏線張りにより、全体の雰囲気作りとして。
       縁:ミドルの行動方針・描写方針決定の牽引役として。

    (1)他のプレイヤーを助けた
      他薦によりチェック済。
      私からの他薦はお三方に。終了時間及びシーン描写の相談にのっていただけたため。

    (0)会場を手配した、連絡を行った
      なし

    (1)GMのセッション進行を助けた
      頂きます。


    ●感想
     お疲れ様でした。
     シナリオクラフトは別システムで一度やったきりでしたので、新鮮な楽しみがありました。
     GM、PL含め各自キャラクターの個性や描写にも力を入れていて、やりがいがありました。

     気になった点としては、終了時間が明確になっていなかったので、体力のペース配分に難儀した点でしょうか。
     できれば何時〜何時、という風に事前にある程度決めていただけると楽だったかな、と思います。

     何はともあれ、楽しいセッションをありがとうございました。
  • [46] mixiユーザー

    2009年05月11日 11:41

    遅くなりました。

    ●アフタープレイ

     ・セッションに最後まで参加した
      頂戴します

     ・侵食率による経験点
      真田明日真 177% 2点
      頂戴します

    ・良いロールプレイをした
      明日真を含む全員を推薦させていただきます


    ・他のプレイヤーを助けた
      自薦または他薦をお願いします。
     明日真の提案の無茶振りに同意してくださったお三方を推薦させていただきます


    ・会場を手配した、連絡を行った
      だば、ログ編集をさせていただきます
      リプレイは宵闇HPに掲載することになると思います
      あしからず

    ・GMのセッション進行を助けた
     1点頂戴します


    ●感想ご意見等

     お疲れ様でした
     割と悶絶させてもらったシナクラでした

     香奈子の可愛さに悶絶したり
     仁吉さんの半端じゃない強さに悶絶したり
     自PCの行動が極まらなくて悶絶したりetc
     
     ただ、GMが力を入れてくださったおかげで
     登場人物が皆「生きた」物語になったという思いがあります
     惜しむらくはロシアンという題材上、思いきった演出に踏み切れず
     これが通常のセッションであったのならもっと輝いたものになったのかな、とも思いました
     もっともロシアンだからこそ、という点もありますので
     恐らく今回のこれがきっと最良のセッションだったのだと結論づけます
     
     お疲れ様でした、もう一度言いますお疲れ様でした

     PS.二日連続仕事でフラフラだったけどなんともないぜ
  • [47] mixiユーザー

    2009年05月13日 23:16

    経験点発行&GM感想

    ●経験点●

     真田明日真 6点
     南條 縁  5点(ログ編集分上乗せ済み)
     小笠仁吉  7点(ダイススクリプト分上乗せ済み)
     本城輝彦  6点

     GMは、24÷4ということで、6点いただきます。
     ログ編集は、お二人が立候補と言うありがたい状況でしたが、
     経験点のバランスと先に名乗りをあげてくださったという事で、
     マグさんにお願いいたします。
     宵闇のHPにアップする点につきましては、他のPL様が構わなければ、
     私には特に異論はございません。
     なお、縁が二倍振りだった点は、見逃しておりましたorz

    ●GM感想●

     、、、、えー、改めまして、皆様、最後までお付き合いありがとうございました。
     実験と言うか、単純にこのテンプレを使いたいと言う衝動にお付き合いいただき、
     感謝感謝でございます。

     試行錯誤、行き当たりばったり、PLに任せきり、GM仕事しろ、クライマックスはコール
     だけじゃないか、設定詰め込み過ぎ、もっとNPC負けとけ、いやぁ凄い侵蝕値、
     皆エンディングサイコー、などなど、思うところも多々ございますが、
     反省振り返りを大いに含みつつ、前向きな気分で、やってよかったなぁと、思っております。
     今までやった他のテンプレートに比べて(未だやっていないテンプレートもございますが)、
     格段にGMの腕に比べて難易度が高いと感じながらのマスタリングでございました。
     それでも、無事に終わり、盛り上がり、楽しかったと仰っていただけ、ほっと安堵の心地です。
     懲りずにまた機会がありましたらご参加くださりましたら、光栄です。
     本当にありがとうございました。

     以下個別のコメントでございます。
  • [48] mixiユーザー

    2009年05月13日 23:17

     真田明日真@MrD様
     ご参加ありがとうございました。
     衝動:飢餓、妹、と言うキーワードで浮かんだのは某火垂るの墓の某妹ちゃんでした(爆)
     名前をどうしますか?と聞いて、節子、と来たらどうしようと、ずっとどきどきしていました(何)
     第二の被害者として、香奈子ちゃん最適と言うとても外道な考えに、ご同意いただけたことを、
     心より、御礼申し上げます。
     もう、人間かジャーム食べちゃってる香奈子ちゃんに、「香奈子それ食べ物ちゃう」と言う
     シーンを何度妄想して頭の中でリピートしたことでしょう(ぉい)
     とりあえず、そう言うあだし事はともかく、最年少、性格熱血と言う、四名のPCの中では、
     やや異なるカラーが、個人的にはとてもありがたかったです。
     停滞していた場を動かすための発言は、最後の方向性と今後のロシアンで使いたいネタを
     くださいました。
     クライマックスの絶叫、どこまでも立ち上がる姿、エンディング、、、、
     ああ、ここまで演出してよかったと思った次第でした。
     本当にありがとうございました。

     南條縁@マグ様
     ご参加一番乗りありがとうございました。
     そんなにテンション高かったかしらん?と振り返りましたが、まぁ、やりたかったんですよね、
     うん。
     お祭りに乗っていただけたことを心より御礼申し上げます。
     そして、半ばGMの押し付けで、希望2となってしまいました、申し訳ない。
     うん、結の五年後風味を見たかったんだ、と分かる人にしかわからないネタで申し訳ないです。
     設定は力を入れすぎたのと、GMが匙加減を誤ったために、そちらも申し訳ないことをしました。
     けれども、最初からとても楽しんで力を入れてセッションに参加してくださっていたことを、
     ひしひしと感じ、ああ、開催してよかったなぁと思っておりました。
     PC内の花として凛としていた言動、偶然とはいえ、ボスに止めをさした一撃、侵蝕値経験点を
     放棄してまで生存者としての立場を残してくれたこと、最後まで力の入ったエンディング、
     GM冥利につきます。
     生き残りました縁の未来を祈念しております。
     本当にありがとうございました。
  • [49] mixiユーザー

    2009年05月13日 23:18

     小笠仁吉@ヌエ様
     ご参加ありがとうございました。
     いやぁ、凄い最終侵蝕値、、、見たこと無いですよ、はい。
     、、、ジェネシフトはやりすぎでした、ごめんなさい、、、。
     お疲れ様でした、ボス、と二重の意味をこめて、心より御礼申し上げます。
     振り返れば、ロシアン熱が再燃したのはヌエさんの外部ブログの記事でした。
     あそこで書いてあるようにPCを互いにトレードと言う形も、何らかの形で、試せたら、
     楽しいかもしれませんね、と思っています(難しいかもですが)。
     話を今回に戻しますと、GMが設定しました舞台に一番沿った形でPCを作成していただけ、
     個人的にではありますが、話の色付けが仁吉のお陰でできたと思っております。
     小笠仁吉と言う人物がここで育ち、悲劇に巻き込まれ、また生き、そして散った場所。
     どのPCがボスになってもおかしくない話ではありましたが、彼の悲劇、心の中に巣食い、
     彼自身を侵蝕して行き狂気に走らせた経緯は十二分にありえると個人的には思っておりました。
     、、、にしても、プライズの出目はひどかったですけど、、、、(爆)
     こちらの都合で、希望2とはなってしまいましたが、小笠仁吉で参加していただけて、
     本当に良かったと思っております。
     本当にありがとうございました。
      、、、レクター博士風味はまたの機会に、、、(何)
     
     本城輝彦@ラゼル様
     ご参加ありがとうございました。
     ダブルクロスのシナリオクラフトは初めてのご参加、に加えて初めてのテンプレートがよりにも
     よって、ロシアンルーレット、と言う状況、
     更には初めてご一緒させていただいたという事から、こちら不慣れな点、不手際等々あったかと
     思いますが、楽しんでいただけたら、これに勝るものはございません。
     心より御礼申し上げます。
     正直に申し上げますと、どう関わっていったらいいかにためらいがこちらにありましたが、
     一度口火をお切りになると表現される状況描写と言動に、ただただ脱帽しておりました。
     本城先生のエンディングを見て、ああ、ロシアンをやってよかったと思いましたし、
     それまでの伏線や言動を回収してエンディングに着地するまでの一貫性、繋がりの巧みさに、
     一つの目標を見る思いでした。
     ご指摘の、時間設定につきましては、大変苦手とする部分ではありますが、今後、よくよく
     検討して工夫と修練を積んで行きたいと思います。
     本当にありがとうございました。
  • [50] mixiユーザー

    2009年05月13日 23:20

     おまけ ミドルタイトルについて 
         大した意味はあるような無いような、、、。
         その時聞いていた曲から語呂が良いものを持ってきました。
         二日目は延々と一青窈のベスト、、、、。
     
     固定ミドル Again Cocco
          
     ミドル2  わがままな手 Cocco
          
     ミドル3  カウントダウン Cocco
          
     ミドル4  Call 鬼束ちひろ

     ミドル5  この闇がくれたのは 一青窈「月天心」より
     
     ミドル6  失って、始めて 一青窈「大家」より

     トリガーイベント いつかじゃなく今が 一青窈「翡翠」より

     クライマックス この流れぬ悩み、からは一度さえも 一青窈「翡翠」より


     と言うわけで、終幕です。
     最後にもう一度、ありがとうございます。
     またお会いできる日を、、、、。
  • [52] mixiユーザー

    2009年05月14日 21:58

    > ヌエさん

    …………。
    …………あれ?(・_・;)
    あ…あ、ありがとうございますっ(・_・;)

    GM初めてじゃないのにorz

    12点いただいていきますぜぃっorz

    ご指摘ありがとうございました〜。

    ハナミズキとか好き〜☆
  • [53] mixiユーザー

    2009年06月21日 15:56

    手間取ってしまいましたが、ログが完成しました。
    誤字脱字、リンク切れ及びご意見ご感想とうはマグまでお願いします。
    特にあとの二つは、もらうととても喜びますーw

    http://wadatumi001.web.fc2.com/yumemisou00.html
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