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開催終了ブレカナ3rd 変わらぬ約束

詳細

2009年03月14日 20:30 更新

システム :ブレイド・オブ・アルカナ 3rd
サプリ  :基本+ゲート・オブ・ブレイブ
     (特殊因果律は一切不可⇒そのためランド・オブ・ギルティは使用不可。またGF誌等掲載データも不可)

開催日時:未定。3月下旬〜4月上旬を目処に卓を立てる。参加者で日程調整を行う
締め切り:3月20日 23:59
募集人数:3名
セッション用チャンネル:#宵闇R
裏話&相談用チャンネル:#宵闇R裏
参加者未集合時の対処:開催時間+30分まで待機。連絡無しでその時間まで未集合の場合は延期

シナリオ内容
>>1


上記内容で募集かけてみます。
3月20日(金)中締切にて。

キャラクターシートは、書式をお持ちでない方は下記を利用してください。
http://toppg.to/up/img/razeru.burekana.sheet.htm

コメント(28)

  • [1] mixiユーザー

    2009年03月08日 10:34

    シナリオ名 :故郷の約束
    シナリオ年代:1070年
    シナリオタイプ:少年が女の子を助ける話を想定(ヒネリとかはゼロです)
    戦闘レベル:易


    今回予告

    時がどれだけ流れても、決して変わらぬ約束があった。
    だが戦乱の世は全てを黒く塗り替える。
    地獄の様相と化した故郷に再び光を取り戻すのは、
    聖痕の光を置いて他にはない。


    PC1

    シナリオ因縁:幼馴染:慕情 (10代中盤〜20代前半ぐらいまでの女性)
    限定:若い男性(アルカナは問わない)

    郷里を離れて数年。
    戦乱に荒れた地を旅しながらも、郷里に残してきた幼馴染の事を想わぬ日はなかった。
    ――大きくなったら、結婚しよう。
    その約束への返答を胸に秘めた帰郷は、しかし無残な光景に出迎えられるものとなった。
    幼馴染が、彼の花嫁として領主に攫われたのだ。


    PC2

    シナリオ因縁:ガイゼル:仇敵他、敵対的なもの (42歳・男)

    クレーフェ領主ガイゼルはかつて名君だったことが嘘だったかのように豹変した。
    次々と花嫁を攫っては無残に殺す……君もまた、彼に刃向かうレジスタンスに身を投じる事となった。
    だが仲間たちは次々と倒れていく。
    これ以上の犠牲を出さないためにも、一刻も早くガイゼルを討たねばならない。


    PC3

    シナリオ因縁:クレーフェの人々:幼子

    君は仕えている黒騎士(基本 P.220) から指令を受けた。
    クレーフェに赴き、領民を苦しめる悪逆非道の領主を討て。
    君はその言葉に従い、正義の刃を振るうためこの地にやってきた。

    ※キャラ設定に従い、仕えている相手は変えてもらっても構いません。
     希望を出す段階で、誰から頼まれたいかも出しておいてください。
     シナリオ因縁に当該NPCの名前が出ていないことからわかるとおり、
     仕えている相手が誰だろうとOPぐらいしか出てきませんので……(笑)
  • [3] mixiユーザー

    2009年03月14日 19:59

    参加希望です。

    希望順としては…真似したよーであれなのですが、PC1=PC2>PC3でw

    PC1:ファルコ=ティーレマン
    http://wadatumi001.web.fc2.com/Falko.txt
    年齢:18歳  性別:男  種族:ヴァルター族
    グラディウス=クレアータ=アルドール

    一旗上げるために故郷を飛び出したが、戦場で重症を負い右腕と左目が義肢に。
    それを契機として自身の心身両面の変貌に気づき、自らのアイディンティティの確認を求めて
    故郷のクレーフェに戻ってくる…という設定。
    「現実の厳しさに触れ、挫折しかけている英雄の卵」とでもいいましょうかw


    PC2:マグダレーナ=ブルンツェスカ
    http://wadatumi001.web.fc2.com/lena.txt
    年齢/外見年齢:54/21  性別:女  種族:ドワーフ
    フルキフェル=アルドール=アダマス

    妹共に領主に恩を受けたが、その後領主が変貌し妹を殺されその復讐に燃える
    無口で気難しい怪力の女ドワーフ。受けメインです。


    PC3:チャンドラグプタ=フェルメオール3世
    http://wadatumi001.web.fc2.com/chappy.txt
    年齢:17  性別:メス  種族:カヴィーナス
    フルキフェル=アングルス=マーテル

    買われた先の家で騎士物語を聞いて育ち、騎士に憧れる純真なカヴィーナス。
    常に現実に敗れながら、しかしそれに屈することなく立ち向かっていくキャラクター。
    その姿勢でPC1を導く立場とかできればいいなあ…とか、思ってます


    それでは、どうぞよろしくお願いしますねっ!
  • [4] mixiユーザー

    2009年03月14日 20:09

     アップしたキャラデータがかなり間違っていたので、訂正してアップロードし直します。

     改めて、参加希望です。応募いたします。
     順番はどれも甲乙付けがたいものがあるのですが、一応PC1=PC2>PC3と言っておきます。


    PC1:http://mixi.jp/view_diary.pl?id=1107524460&owner_id=445696
     ハンス=シュタインベルガー
      年齢:21 性別:男性 種族:ヴァルター
      ディアボロス=アダマス=アダマス

     PC1用キャラです。ひねりもなくストレートに作ってみました。
     データ的にはトゥーハンドシールドを両手剣と言い張る騎士です。完全に受け特化です。
     「誰かを守りたい」という強い思いを抱いているキャラにしました。



    PC2:http://mixi.jp/view_diary.pl?id=1107524606&owner_id=445696
     カスパー=エアハルト
      年齢:51 性別:男性 種族:ヴァルター
      アングルス=マーテル=ステラ

     純支援系の司祭様です。
     戦いにおいては何も出来ないが、領主に対する復讐という暗い思いを抱え、もはや守るもののない男をやろうかと思います。


    PC3:http://mixi.jp/view_diary.pl?id=1107524807&owner_id=445696
     リヒャルト・アイゼンブルク
      年齢:36 性別:男 種族:ヴァルター
      アダマス=グラディウス=アルドール

     疲れた暗殺者です。
     どこか無感動になっていますが、それでも故郷は大切にしたいと思っています。むしろ自分の思い出の中のまま、美しいままに留めたいという願望が彼を動かしています。
     戦いに飽きていますが、それでも戦いしか知らない、そんな男をプレイできたらいいと思います。

     それではどうぞよろしくお願いします。
  • [5] mixiユーザー

    2009年03月14日 20:31

    締切の表記が、3/14(土)と3/20(金)の二重表記という
    壮絶に意味不明な状態になっていたため、

    3/20(金)に統一しました。
  • [6] mixiユーザー

    2009年03月14日 22:54

    仕事期間中につき、参加表明のみ

    参加希望いたします

    希望PC順は3>2>1

    初心者につき、ゲート・オブ・ブレイブのサンプルキャラを使用するつもりです

    以上、よろしく御願いします
  • [7] mixiユーザー

    2009年03月20日 18:42

    PCアップロードしました

    PC2 バウム=シュラウベ  (アングルス=アクシス=マーテル)
    http://mixi.jp/view_diary.pl?id=1113713911&owner_id=1734747
    支援系ダメージ軽減系です

    PC3 我らが?ファング? (アルドール=フルキフェル(豚人)=グラディウス
    http://mixi.jp/view_diary.pl?id=1113736112&owner_id=1734747
    白鳥の乙女からの意思でガイゼルの件にあたろうと思います
    こちらは設定は後に

    よろしく御願いします
  • [8] mixiユーザー

    2009年03月21日 20:56

    締切となりましたので、確定とします。

    PC1:マグさん@ファルコ=ティーレマン
    PC2:NEMOさん@カスパー=エアハルト
    PC3:Mr.Dさん@?ファング?

    PC間因縁は、PC1→PC2→PC3→PC1 の順番で取得してください。


    また実施日程について、ご都合のよい日を書き込んでください。
    私の都合としましては、

    ※土日 (終日対応可能)
    3/28(土):○
    3/29(日):○
    4/ 4(土):× (仕事が長引く見通し)
    4/ 5(日):○
    4/11(土):○
    4/12(日):○

    ※平日 (21〜24時)
    4/ 3(金):× (仕事が長引く見通し)
    ……他は基本的に大丈夫

    こんな感じです。
    一応、プレイ時間は計6時間程度を見込んでおり、2日に分けて実施しようと思っています。
  • [9] mixiユーザー

    2009年03月22日 12:00

    おお、ファルコになった。がんばりますっ

    予定としては、

    ※平日
    3/24(火):×
    3/26(木):△
    3/31(火):×
    4/2(木):△
    4/7(火):×
    4/9(木):△
    これ以外の日は空いています。
    (△は22時からなら可能)

    ※土日 
    3/28(土):○
    3/29(日):○
    4/ 4(土):×
    4/ 5(日):○
    4/11(土):○
    4/12(日):○

    現状、こういった感じです。
    では、よろしくお願いします。
  • [10] mixiユーザー

    2009年03月22日 17:47

    豚人を選ぶなんてさすがラゼルさんじゃけえ

    予定
    4/1(水) 22:00〜
    4/4(土) 全日
    4/5(日) 全日
    4/6(月) 全日
     (略)
    4/23(木) 全日
    以降は仕事につき不可

    です。よろしく御願いします
  • [11] mixiユーザー

    2009年03月22日 18:54

     カスパー了解です


    こちらの予定ですが。

    ※土日 (終日対応可能)
    3/28(土):○
    3/29(日):○
    4/ 4(土):○
    4/ 5(日):○


    ※平日 (21〜24時)
     基本的に大丈夫です。

    どうぞよろしくお願いします。
  • [12] mixiユーザー

    2009年03月22日 19:14

    4/1(水) 22〜24時 OP+αぐらい?
    4/5(日) 13〜19時 残り
    4/6(月) 21〜24時 予備

    という感じでいきましょう。
    4/5(日)がちょっと早い時間ですが、これより遅い時間にすると
    夕食だ入浴だで飛び飛びに休憩挟む必要が出るため、昼間にします。

    PC間因縁・シナリオ因縁は、3月中にこのトピック内で宣言しておいてください。

    (例)
    PC間因縁は、ファングに過去:借り。
    シナリオ因縁は、ガイゼルに現在:仇敵。

    といった感じで。
    それでは、よろしくお願いします。
  • [13] mixiユーザー

    2009年03月30日 00:36

    因縁を申告します〜

    シナリオ因縁は、ジークルーネに現在:慕情。
    PC間因縁は、カスパー=エアハルトに過去:恩人。

    これに関連して、PC間因縁に関してNEMOさんと相談した結果
    『カスパーは孤児院を営んでおり、孤児だったファルコはそこに引き取られて
    カスパーの娘と仲のよかったヒロインと知り合った。
    “孤児院の子”のままではヒロインと結ばれないため、一旗あげるために街を出て行った』
    という設定案が出ました。
    GMの許可がいただければ、この設定を二人のキャラに付与したいと思います。
    可否の判定をお願いします。

    では、よろしくお願いしますねっ!
  • [14] mixiユーザー

    2009年03月30日 09:02

    やったつもりですっかり忘れていた、ハンドアウトの修正を。
    PC1:幼馴染の名前を記入
    PC3:内容がガラッと変える(笑)
    →シナリオ細部を作った結果、あまりにも放置枠すぎたため訂正します。


    シナリオ因縁:ジークルーネ(幼馴染):慕情 16歳・女
    限定:若い男性(アルカナは問わない)

    郷里を離れて2年。
    戦乱に荒れた地を旅しながらも、郷里に残してきた幼馴染の事を想わぬ日はなかった。
    ――大きくなったら、結婚しよう。
    その約束への返答を胸に秘めた帰郷は、しかし無残な光景に出迎えられるものとなった。
    幼馴染が、彼の花嫁として領主に攫われたのだ。


    ※幼馴染
    名前:ジークルーネ(愛称:ルネ)
    年齢:16歳
    外見:鮮やかな金髪のツインテール。
    性格:強気。素直じゃない。照れ屋。強情。
    背景:街の商人の娘。それなりに裕福だが、世間知らずに育つほど豪商でもない。


    PC2

    シナリオ因縁:ガイゼル:仇敵他、敵対的なもの (42歳・男)

    クレーフェ領主ガイゼルはかつて名君だったことが嘘だったかのように豹変した。
    次々と花嫁を攫っては無残に殺す……君もまた、彼に刃向かうレジスタンスに身を投じる事となった。
    だが仲間たちは次々と倒れていく。
    これ以上の犠牲を出さないためにも、一刻も早くガイゼルを討たねばならない。


    PC3

    シナリオ因縁:マリア:幼子 (17歳・女)

    闇に染まった生を捨て、アルカナの奇跡を体現し光に生きる苦難の道を選んだ君は、
    旅路の果てにクレーフェという街に辿り着く。
    街の兵士に追われていたマリアという名の少女を助けた君は、
    家族の名を呼び倒れた彼女を、放ってはおけなかった。


    直前ですいませんが、Mr.Dさんはこれでお願いします。
    どーしてもNPCと絡みたい、という場合
    そういう場面を別途用意します(笑)
  • [15] mixiユーザー

    2009年03月30日 09:06

    >設定
    私は別に構わんですよ。
  • [16] mixiユーザー

    2009年03月30日 20:13

    大変申し訳ございません。
    本日会社にて、業務スケジュールを調整したところ

    4/5(日)に出勤せざるを得ない状況になりました。

    よって、この日の昼に予定していたセッションが行えません。
    せっかくの日曜日をあけておいて頂きながら、申し訳ございません。
    この日何時に仕事が終わるのか、正直読めない部分があります。

    チャットにも顔を出して皆さんに直接相談しようと思いますが、

    ・4/5(日) 13〜19時 → 22〜25時
    ・4/6(月) 21〜24時 → 22〜25時

    以上にずらして行いたいと思いますので、皆さんのご都合をお聞かせください。
    よろしくお願いします。

    ※4/1(水)は変更必要なしです。
  • [18] mixiユーザー

    2009年03月30日 20:59

    人間、焦るとろくな事がないですね。
    上記>>15で、4/6について間違えていました。

    結論として、

    4/1(水) 22〜24時 そのまま
    4/5(日) 13〜19時 → 22〜25時
    4/6(月) 21〜24時 → 21〜25時

    にさせてください、という事です。
  • [19] mixiユーザー

    2009年03月30日 21:30

    改めて。
    時間変更の件、了解いたしました。
    私はそれで構いません。
  • [20] mixiユーザー

    2009年03月30日 21:44

     重ねて何度も投稿して申し訳ありません。
     因縁が決定したので報告いたします。


    ・PC間因縁:
     ファングに対して
     過去:友情
      昔、カスパーは炭坑の視察に出かけて閉じこめられ事があり、真っ暗闇の中、ファングの尽力によって助かった経験がある。
     ファングのことは心から感謝し、アーのお導きと信じているが。暗闇の中だったので彼の姿までは見ていない。豚人ということは未だに知らないのだ。


    ・シナリオ因縁
     現在:仇敵
      GMからの指定通りに仇敵にいたします。


     それでは当日はどうぞよろしくお願いいたします。

  • [21] mixiユーザー

    2009年03月30日 22:05

    IRCでもお話しましたが、こちらでも改めて。
    日程変更の件、了解しました。
    問題ありませんよー
  • [22] mixiユーザー

    2009年03月31日 23:32

    ・PC間因縁
    ファルコ・ティーレマンに対して
    過去:強敵(とも)

     昔、ファルコが「流離いの白狼団」に所属していた際に北狄として何度か雌雄を決することがあった
     決着はついてない

     殺戮者に対して戦線を共にすることもあったが、信頼関係を築けてはいない

    ・シナリオ因縁
     現在:マリア
    GMの指定どおり幼子で取ります

    日程のほう、問題なしです
    よろしく御願いします。
  • [23] mixiユーザー

    2009年04月07日 23:31

    セッションお疲れ様でした。

    インタールードです。

    ■アクトに最後まで参加した
    ■アクトの準備に貢献した
    ■アクトの進行を助けた
    これは皆さんに。

    □GMの依頼をこなした
    ログ保存がうまくいかない哀れなGMに、
    通しのログを送付してくれる人がいたら差し上げます。
    あと、編集等してくれたらそれもまた対象で(笑)
    (上限は1点ですが……w)

    ■アクト中に得た鎖の枚数
    全員9枚以上もらっているかと思いますが、
    もし8枚以下の人がいたら自己申告で。

    □ロールプレイでアクトを盛り上げた
    □他のプレイヤーを助けるような発言、行動を行った
    自薦、他薦どちらでも。

    ■感想等
    あればください。

    私の感想は全てまとまってからにて。
  • [24] mixiユーザー

    2009年04月09日 23:55

     それではインタールードです。


    ■アクトに最後まで参加した
    ■アクトの準備に貢献した
    ■アクトの進行を助けた

     以上3点確かにいただきます。


    □GMの依頼をこなした
     GMにログを送付しましたので、1点いただきます。


    ■アクト中に得た鎖の枚数
     10枚になります。というわけで9点いただきます。


    □ロールプレイでアクトを盛り上げた
     MrDさんのファングを推薦します。
     とにかく外さない。ひたすらカッコ良いPCでした。豚人はカッコ良いこというと、すごくかっこよくなるのが本当に素晴らしい。


    □他のプレイヤーを助けるような発言、行動を行った
     今回は推薦なしにします。
     自分でもやったとは思えないし、私の人もそれほど助けていた記憶がありません。
     むしろ一番助けられたのはGMにでした。


    ■感想
     二度目のブレカナ。実質初めてのブレカナでした。
     想像していたのとは違う部分、合っていた部分、両方を知ることが出来て大変有意義でした。
     セッションは難しいことが何もない「来た見たやった」的なものでしたが(なにせミドルで登場判定以外にダイスはほとんど振ってない)、難しいことをやるよりもまずは雰囲気ということで良かったと思います。
     なによりNPC。ヒロインもガイゼルもあれはラゼルさん一流としか言いようがありません。ちょい役ですらキャラが立っているのは脱帽しました。トループがかっこいいことかっこいいこと。いやもう大変楽しませていただきました。

     自分のプレイはいまいち中途半端だったなと。外さないことを目的にプレイしたのであんなものかもしれませんが。せめてガイゼルの動機ぐらいは調べた方が良かったのでしょうか? そこは気になってます。
     一方、他PC二人は信用できる動きをしてくれて大変助かりました。良いPL達でした。

     次回は今回の反省を踏まえて、もっと上手く動きたいと思います。
     ともあれ大変楽しいセッションでした。どうもありがとうございました。
  • [25] mixiユーザー

    2009年04月12日 13:24

    遅くなってすいません、ファルコのインタールードです。

    ■アクトに最後まで参加した
    ■アクトの準備に貢献した
    ■アクトの進行を助けた

    ありがたくいただきます。

    □GMの依頼をこなした

    申し訳ありませんが、GM、よろしくお願いします。

    ■アクト中に得た鎖の枚数

    11枚。
    9点いただきます。

    □ロールプレイでアクトを盛り上げた

    まあ、ファングを推薦せざるを得ないよなあ。
    常識的に考えて…w
    つか、ちょっとかっこいい台詞をはくだけでものすごくかっこよくなるあのつくりはおかしいと思うんだw
    いやまあ、PCの造形が上手いってことなんだがなっw

    □他のプレイヤーを助けるような発言、行動を行った

    んー…カスパーとファング、それぞれに。
    すぐにへたれるPC1に、付き合ってくださったので。
    面倒なキャラクターで、ごめんなさい&ありがとうですよー

    ■感想等
    まずはGM、お疲れ様でした。
    3rdになってからは始めてブレカナをしたのですが
    シンプルなシナリオでシステムと世界観、双方の雰囲気が掴みやすく
    快適にプレイさせてもらいました。

    NPCは…ひどかったなあ(遠い目
    マガジン系ツンデレとか、獣臭のする元名君の領主様とか…
    こう、フレーズだけで目を引いてしまうようなキャラクター達でしたw
    何より、モブのかっこよさ&強さが半端じゃなかったw
    3D振って攻撃がことごとく外れるって何よ!?
    しかもHP半分近くもっていかれるって!?
    モブに「剣筋に迷いがある」とか説教されるとはおもわなんだなあ…w

    他PCに関しても要所要所をきっちりと押さえるプレイングで、安心してバカをやらせてもらいました。
    ……ってか、迷惑ばっかかけてすいませんっ!(平伏
    でも正直、半分は僕のキャラ造形とプレイングのせいですが
    後の半分は空気を読みすぎるラゼルさんダイスのせいだと思います(何

    個人的な反省としてはNPC、特にヒロインに上手く絡みきれなかったところでしょうか。
    やっぱり、強気なツンデレの女の子に絡むのは弱気で優柔不断な男の子の方がいいよねっ!(何
    当初のキャラクター造形にこだわらず、口では大きなことを言ってるけど実はものすごいへたれ…
    とかに方向修正するべきだったかな、と思ったりw
    強気×強気だと、やっぱお互いのいいところを立てるのが難しかったですねー。

    と、言うわけで。
    反省点はあれど、楽しく参加させていただきました。
    参加者の皆さん、また次回がありましたらよろしくお願いしますねっ!
  • [26] mixiユーザー

    2009年04月14日 12:51

    遅れましたインタールードです。

    ■アクトに最後まで参加した
    ■アクトの準備に貢献した
    ■アクトの進行を助けた
    上記三点頂戴します

    □GMの依頼をこなした
    ではログの編集を務めさせていただきます
    1点頂戴します

    ■アクト中に得た鎖の枚数
    11枚いただきましたので9点頂戴します。

    □ロールプレイでアクトを盛り上げた
    マグさんのファルコを推薦させていただきます。
    へたれるところの下がり具合と強気になった吼え具合
    ヒロインと喋った瞬間から出る甘い香気にノックアウトです。

    □他のプレイヤーを助けるような発言、行動を行った
    自薦はしません。好き放題にやらせていただきました。
    推薦はカリさんのカスパーを。
    事態に関わる動機のないファングを引っ張り、話を解決の方向に持っていってくれました。


    ■感想等
    お疲れ様でした。
    初めてのBoAでしたが大変たのしゅうございました。
    鎖の裏、表、逆位置、正位置、束縛の処理に悩まされましたが、この辺はおいおい慣れていくのだと思います。

    そして皆さんも言ってますが、ラゼルさんの出すNPCは良い
    ごろつきという名の武人に一々痺れました。

    そしてルネが可愛かったなぁ、と
    腹決まってる女の子は国宝にすべきですね、ええ。
    ファルコとのやりとりがねえ、もう
    年若い二人をみるオジサンの心境でした

    ダイスに賭けて見て結局殺戮者になったファングですが
    GMから殺戮者エンドを許諾していただけてほっとしています
    正直、マリアも幸せにしたいなあ、と思いながら
    同時に「ファングが闇の鎖を抑えることに精一杯でその場から逃げ出す」
    という締めを出来たことで満足しています

    そして良い悪役は良い主役を生むということを今回強く思いました
    ある種一番の道化役として活躍してくれたガイゼルに感謝

    兎にも角にもお疲れ様でした!
  • [27] mixiユーザー

    2009年04月21日 21:04

    それでは、経験点の発行を。

    PC1:マグさん@13点
    PC2:NEMOさん@14点
    PC3:Mr.Dさん@14点 ログ編集が完了し、確認できたら+1点
    GM :ラゼル @14点(平均:端数切捨:アクト準備+1より)

    以上にて。
    ……と思ったら感想、まとまってから書くって書いてたな、忘れてた(笑)


    オンセでGMをするのは、かなり久々でした。
    特にブレカナは、暫くやっていなかった記憶があります。
    半ば以上思いつきのシナリオで、

    ・悪い殺戮者がいるから倒そう!
    ・攫われたヒロインがいるから助けよう!

    という以外は、募集段階では何も決めていませんでした……
    その辺は、PC1ハンドアウトにおける因縁相手の幼馴染が、
    初期は名前すら書いてなかった辺りに窺えると思います(笑)

    悪漢をイメージして導入を考えて、
    さて困るのが「その導入は、PLが動くに足り得るか」。
    その意味では、ファングは何とか思いついたものの
    カスパーは考えつかなかった面があり、やりにくい思いをさせてしまったかもしれません。

    ガイゼルとルネは私自身、やってて楽しかったです。
    ただあのガイゼルの描写で、アレでナニな殺戮者のネタはほぼ出し尽くしてしまった感が……(笑)

    次回やるか否か、まだはっきりとはわかりませんが
    また思いついたら卓を立てたいと思います。
    それでは、お付き合いいただきありがとうございました。
  • [28] mixiユーザー

    2009年06月08日 23:49

    セッションログ公開。
    ソフト使ってその気になれば30分で終わる作業なので、
    もうPL側の動きは私は待ちません(笑)

    ログ
    http://toppg.to/up/img/razeru.yoiyami.burekana1.htm


    これにより、経験点も最終確定。
    PC1:マグさん@13点
    PC2:NEMOさん@14点
    PC3:Mr.Dさん@14点 ログ編集が完了し、確認できなかったのでこのまま
    GM :ラゼル @14点(平均:端数切捨:アクト準備+1より)

    以上です。
    お疲れ様でした。
mixiユーザー
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