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開催終了【イベント】S=FMbキャンペーン【募集】

詳細

2009年02月15日 02:16 更新

サプリメント、エルスゴーラを使用して、第二世界を舞台にしたキャンペーンを行います。
火、水、木、日の何れか都合のいい曜日に集まって、週に一回のペースで進めたいと考えています。
プレイヤーは4〜5人を予定。
GL1からスタートして、五話か六話で完結を今のところ予定しています。
小難しい話にするつもりはありません、熱くてノリのいいキャンペになればと思っています。
目標は口笛の似合うキャンペーン、皆様奮ってご参加下さい(違)
参加希望者は、希望する曜日と、ハンドアウトを書き込んで下さい

以下簡易ハンドアウト
PC1:小さな村で暮らす少年。父親が若い頃に使っていた鋼騎を所持。
     シナリオコネは幼なじみ
PC2:ラシッドファミリーの新人鋼騎士。PC3の子供
     シナリオコネはPC1に敵愾心とかライバル心とか認めたくないとか
PC3:町の住民を連れて帝国を脱出した「英雄」。現在ラシッドファミリーに所属。PC2の親
     シナリオコネは奥さん(or旦那さん)
PC4:闘技場で戦う凄腕デュエリスト。OPでラシッドファミリーの依頼を受けて協力する事に
     シナリオコネはライバル
PC5:ロンギヌス。ラシッドファミリーのご意見番。初期から他世界クラス解禁。
     シナリオコネはアンゼロット

コメント(44)

  • [5] mixiユーザー

    2009年02月15日 23:14

    参加希望します。
    参加可能日時は今のところ何時でも、といったところです。

    希望ハンドアウトは現状4=3>2=1>5、といった感じです。
    5は少し厳しいかも……?

    それでは機会が合えばよろしくお願いします
  • [6] mixiユーザー

    2009年02月16日 00:09

    参加希望を出させていただきます。

    希望ハンドアウトは特にありませんが、アタッカーかキャスターだときっと喜びます(ぉ
    参加可能日は火曜日が1時頃まで、他は何時まででも大丈夫です。

    では、よろしくお願いいたします。
  • [7] mixiユーザー

    2009年02月16日 23:17

    人が集まったようなので募集は締め切りますね(早く始めたくて仕方ない奴)

    プレイ日は毎週日曜。
    時間は22:00〜2:00
    遅刻の場合は可能な限り連絡を入れる事、連絡がない場合は30分待機して、
    こないようならその日は中止(ただし31分に来た場合などはプレイするか否か全員で相談)

    ハンドアウトは以下のものを指定
    PC1:ぱんだいえろーさん
    PC2:牙梅さん
    PC3:夜来ねこさん
    PC4:takoさん
    PC5:ジルさん

    スタイルクラスについては、GMの一存で指定は出来ないと思うので、参加者の皆さんで話し合って下さい。
    ハンドアウトと矛盾しそうなスタイルになったらどうするかって?
    ……その時はこちらでハンドアウトの刷り合わせを行いますので任せてください!!
  • [10] mixiユーザー

    2009年02月22日 12:19

    ■レギュレーション
    GLは1からスタート
    経験点消費は1と2が10点まで、3〜5は20点まで許可。
    キャラ作成の締め切りは2月28日。ただし全キャラ出揃ってPL間の相談が済んだら、次の日曜からセッションを開始します。
    使用チャンネル:#宵闇かぐら、#宵闇かぐら裏
    MAPはどどんとふを使用
    サプリメントは、NW2nd含め全て使用可。ただし異世界クラスにクラスチェンジする際は、GMを納得させるだけの説得力を必要とする。
    Mb基本収録クラスは無条件で許可(フェイを除く)
    ラビリンスシティまでのスタイルクラス追加スキルは初期から取得を許可(CL条件は満たす事)


    ■今回予告
    パーリスに程近いロヤーという名の小さな村。
    そこに突如冥魔の軍勢が現れる。
    村を襲いパーリスへの橋頭堡を作ろうとする冥魔に対し、パーリスの裏の顔である男が動く。
    「行くぞ、これが我らのデビュー戦だ! ロンギヌス、出撃せよ!!」
    次元を、世界を超えて結成された騎士団が、今この世界に産声を上げる。
    時を同じくして『守り神』の声が少年の元に届く
    『力が、欲しいか――』

    セブン=フォートレス メビウス
    エルスゴーラキャンペーン
     第一話『英雄の意味は』

     戦え神の兵士よ、未来は無限大だ!


    ■ハンドアウト
    PC1 シナリオコネクション:シャバーズ 関係:幼なじみ
    キミは小さな開拓村で暮らす極普通の少年だ。
    母親を手伝って畑仕事をして。仕事のない日は幼なじみを始めとする友人たちと遊ぶ、普通の生活を送っていた。
    普通と違うところといえば、父親がフェダーインだったという事くらいだろうか。
    キミが小さな頃に父は至天塔に挑み、そして帰って来なかった。
    父が若い頃に使っていたアゾートと鋼騎は、家の納屋で埃を被っている。
    父のように鋼騎に乗って戦う事はない、そう思っていた。
    しかし、その思いは捨てる時かもしれない、なぜなら向こうから走ってくる幼なじみが叫んでいるからだ。
    「冥魔鋼騎が出たぞ」と……。


    PC2 シナリオコネクション:PC1 関係:ライバル
    キミは母親のPC3と共にラシッド・ゴルガーン率いるロンギヌスに属する鋼騎士だ。
    その日、両親と共にラシッドに呼び出された。
    話を聞くとパーリスに程近いロヤーという村が冥魔の軍団に襲われたらしい。
    距離が距離だけに、放っておいては機械帝国の橋頭堡が造られてしまう。
    なんとしても撃退しなくては。


    PC3 シナリオコネクション:キア・ジャハード 関係:夫婦?
    キミはかつて帝国に仕えていた鋼騎士だ。
    帝国崩壊の際には仲間と共に住民を連れて帝国を脱出し、犠牲を最小限に抑えて英雄と称えられた。
    今は娘であるPC2、夫のキアと共に冥魔打倒を目的とするラシッド・ゴルガーン率いるロンギヌスの一員として戦っている。
    ある日、娘と共にラシッドに呼び出された。
    ロヤーという村が冥魔による攻撃を受けているというのだ。
    自分達には第一陣として村人の救出に向かって欲しいという。
    「すぐに冥魔殲滅を目的とした第二陣を編成して送り込む、それまでに村人達を救出してくれ。"英雄"と呼ばれた腕を、当てにさせてもらうぞ」


    PC4 シナリオコネクション:アータシュ・ヘサーム 関係:腐れ縁or貸し
    キミは闘技場で戦うデュエリストを治療する治癒術士だ。
    ある日の事、いつもデュエルの後で医務室へとやってくる友人のデュエリストがキミに別れを告げた。
    「先生の治療を受けるのも、これが最後だと思うと名残惜しい気がするな」
    なんでも、ラシッド・ゴルガーンの"ファミリー"に所属する事にしたらしく、闘技場で戦うのはこれが最後らしい。
    そしてキミの日常はほんの少し変化した。いつも医務室を訪れていた彼が来ない事に、少し物足りなさを感じる程度に。
    彼が闘技場から去って数週間、久しく姿を見なかった彼が突然訪れてきた。
    「頼む、先生の力を貸して欲しいんだ」


    PC5 シナリオコネクション:アンゼロット 関係:主人
    「よくきて下さいました。これからする質問にハイかYESでお答え下さい」
    ここは時空の狭間にあるアンゼロット城、主である守護者アンゼロットから指令を与えられた。
    それは、第二世界エルスゴーラに赴き対冥魔戦力を整える事。
    既にオクタヘドロンのエージェントを通じて現地有力者に渡りはつけてあるので、
    キミにはそのオブザーバーとして出向して欲しいという事だ。
    敬愛する主の為に、キミは第二世界へと向かった
    (PC5のみ、初期作成で他世界のクラスを選択しても良い)


    PCの性別や設定などを拾ってハンドアウト修正しました。
    PLから要望でなければ、このハンドアウトで決定します。
  • [11] mixiユーザー

    2009年02月22日 22:18

    ラヴィニア=ラーゼフ=ウェイトリィ/GL1鋼騎士(鋼騎魔士(1)/ヒーラー(0)経験点16点使用
    http://book.geocities.jp/takotubo8888/tyogokin.txt

    完成しましたので貼り〜
  • [12] mixiユーザー

    2009年02月22日 22:26

    舎人未希(とねり・みき) GL1 キャスター/異能者 水/冥  経験点20点使用
    http://mixi.jp/view_diary.pl?id=1088340752&owner_id=9544497

    一応完成したのでぺちりと
  • [14] mixiユーザー

    2009年02月22日 22:30

    完成したので貼ります。
    シャナム GL1 鋼騎騎士/アタッカー 虚/水  経験点17点使用
    http://mixi.jp/view_diary.pl?id=1089005359&owner_id=7618147

    よろしくお願いします
  • [15] mixiユーザー

    2009年02月22日 22:33

    アースィム GL1 アタッカー/鋼騎剣士 火/天 経験点10点使用
    http://mixi.jp/view_diary.pl?id=1089021657&owner_id=9538919

    よろしくお願いします
  • [16] mixiユーザー

    2009年02月22日 22:47

    ノウン ディフェンダー/鋼騎剣士 水/地 経験点10点使用
    http://mixi.jp/view_diary.pl?id=1089048587&owner_id=11913103

    よろしくお願いします
  • [17] mixiユーザー

    2009年03月25日 00:58

    第一話終了しました
    経験点は以下の通り

    ・セッションに最後まで参加した 1点
    ・シナリオの目的を達成した
     ロヤーの村を解放した  3点
     冥魔プラントを破壊した 3点
    ・良いロールプレイをした    1点
    ・他PLを助けるような(ry  1点
    ・セッションの進行を助けた   1点
    合計 10点

    GM経験点:10×5/3=16

    となります。
    第二話はあの二人組?が登場……するかも?
  • [18] mixiユーザー

    2009年03月26日 22:23

    まずはお疲れ様でした
    第一話と言う事でキャラ把握と交流しつつ
    攫われたシャバーズが今後どうでてくるのか、ドキドキで御座います

    成長は
    GL2:鋼騎士1→2 《プラーナスラッシュ》+2 耐久力+2 魔法力+2
        《闘気の才》+1(5)

    にて。次回もよろしくお願いします
  • [19] mixiユーザー

    2009年03月27日 01:46

    お疲れ様でした。
    なんかこー、一人だけ凄い勢いでギャグに走っているような予感が(ぁ
    おかしいな、こんなはずじゃなかったのに…。別の意味でもどきどきでございます

    成長は
    総合レベル1→2:ヒーラー(0→1) HP28→30 MP23→25 魔導+1
    セーフティケア(CL1)取得 代償軽減:付与魔法(CL1)取得
    インテリジェンスアイテム(CL1)、至天の神官(CL1)取得
     http://book.geocities.jp/takotubo8888/tyogokin2lv.txt

    こんなところで。いまだにアタックアシスト辺りで迷ってますが、次のお楽しみにしておこう。
    では次回もよろしくお願いします。
  • [20] mixiユーザー

    2009年03月29日 00:56

    お疲れ様でした。
    親父様が今後どうなるのか、自分のキャラがいろいろと空回りしていきそうな気もしますが、今後ともよろしくお願いします。
    …春のダイナミック祭にならなければいいなぁ(棒読み

    成長は
    GL2:ディフェンダー0→1 ワイドカバー+1 最後の砦 耐久力+2 魔法力+2  行動値+1

    お買物は買いたいものに手が届かなかったため今回は見送りで
    さて…あの二人が出るのならいろいろと余裕が無くなっていくのかなぁ…いろいろと
  • [21] mixiユーザー

    2009年04月20日 13:16

    第二話も無事に終了しました。
    経験点は以下に

    セッションに最後まで参加した1点
    シナリオの目的を達成した
    ・ゲルマトロン鉱石を見つける 3点
    ・カメッサ達の撃破 3点
    ・=Bonus!!= 各種資料を持ち帰った 2点
    ・良いロールプレイをした 全員1点
    ・セッションの進行を助けた 全員1点
    ・他のプレイヤーを助けた 全員1点
    ・場所の手配、提供を行った ぱんださんのみ1点

    合計:12点 ぱんださんのみ13点
    GM経験点:13+12×4÷3=20(端数切捨て)

    となりました。
    また今回の成長から以下の装備を常備化可能になります。


    名称:鋼騎用武器
    種別:鋼騎オプション 重量:1
    装備部位:武器
    価格:200
    解説:通常の武器を巨大化させて、鋼騎用の武器に変更するオプション。
    常備化している武器に搭載すると、その武器が「鋼騎用武器」となる。
    エルスゴーラのロンギヌス開発部の面々が、ファージアースの技術と前周期の対鋼騎用技術を解析した結果実用にこぎつけた。


    この鋼騎オプションは、このキャンペーン専用のアイテムです。他卓で使用する場合には、参加メンバー全員の了承を得てから使って下さい。
    今回手に入れた天空機構剣とストライカーズワンドは、常備化しなければ開発部の皆さんがバラします、ご注意下さい。なお、常備化に必要な経験点は通常通りです。
  • [22] mixiユーザー

    2009年04月21日 01:31

    お疲れ様でした。
    某Dr.カーリィがトカポジかと思いきや、まさかカメがトカポジとは……
    正直出た時は「ああ、もう出たからひとまずは安心か」と気を抜いていたときだったので、
    いい意味で不意打ちを頂きました。

    ひとまずも騒がしくありましたが目的のものを入手、助けるための第一歩が始まった感じですね。
    キャラとしては振り回されながらもラストでフラグ二つを立てられたので嬉しい限り。
    この場でも改めて、アースィム並びにぱんださんに感謝を。

    成長は鋼騎士2→3 HPMPそれぞれ+2 行動値+1
    《剣聖奥義》《瞬間換装》習得
    経験点10点使用してレーザーブレードを取得。

    次回は救出か、探索か、撃って出るか…… 楽しみにしています
  • [23] mixiユーザー

    2009年04月21日 02:07

    お疲れ様でした
    こー、多分一生分くらいカメェと叫んだ気がします(ぉ
    前回とは色々違った皆の姿も見れつつ。ツッコミながらも排除しない方向に向かうのは大変だったー(ぉ

    これで捕らわれたヒトを助けられるかしら、と思いつつ。次回どんな事に成るのか楽しみです
    ついでにそろそろ自分の機体についてるものの正体もこー(ぉ

    成長は鋼騎士2→3 HPMPそれぞれ+2 行動値+1
    《肉斬骨断》2習得
    経験点16点使用して聖蒼玉を取得。

    以上です
  • [24] mixiユーザー

    2009年04月21日 02:10

    皆さん、お疲れ様でした。

    今回は科学の一言につきますね、ええ!
    お陰で?PTメンバーの方とも打ち解けることが出来たような、そうでもないようなw
    複線も色々出てきましたし、次回以降も心待ちにしております。

    成長は以下の通りです。
    異能者2→3 耐久力・魔法力+2 行動力+1
    《ネイティブギフト3→4》《ヴァイタルドライブ1》習得

    では、今後ともよろしくお願いいたします。
  • [25] mixiユーザー

    2009年04月21日 04:02

    お疲れ様でした。
    終始ぼけっぱなしなのは楽しかったんですが、まぁ突込みって重要ですよね?アースィム君も舎人先生もホントにお疲れ様でした(笑)
    クライマックスは出目が出目なので仕事がなかったとはいえ、その前で思いっきり消耗していたのはなんともはや。リソース管理はもうちょっと上手くなりたいところです。

    成長は
    ヒーラー1>2 HPMP+2 魔導値+1 アタックアシスト2Lv取得
    経験点10点使って伝家の宝刀1>3に。ボディをジャイアントギアに乗せ替え
    細部は調整しますが基本的にはこんなところで
    http://book.geocities.jp/takotubo8888/tyogokin3lv.txt

    次回から反撃開始、かな。楽しみにしてます。
  • [26] mixiユーザー

    2009年04月25日 23:03

    デフェンダーを2にワイドカバーを3に受け流しを習得。
    伝家の宝刀でレーザーシールドを習得。
    経験値から16点で聖サファイアを購入。
    SAリボルバー、MPリペアを一点払って購入。
    お疲れ様でした。
    遅れましてすいません。
  • [27] mixiユーザー

    2009年05月11日 00:25

    お疲れ様でした。
    第三話も無事終了という事で、経験点です。

    ・セッションに最後まで参加した1点
    シナリオの目的を達成した
    ・ゲンバーを助けた 4点
    ・=Bonus!!= エクスマキナフラグ1 2点
    ・良いロールプレイをした 全員1点
    ・セッションの進行を助けた 全員1点
    ・他のプレイヤーを助けた 全員1点
    ・場所の手配、提供を行った ぱんださんのみ1点
    合計 10点(ぱんださんのみ11点)

    GM経験点:(10×4+11)/3=17点


    今回から情報収集により各種フラグが発生、それに付随して経験点が入るようになりました。
    フラグ回収に時間をかけると、クライマックスが厳しくなりますが、回収して行くと経験点が入る……
    さあ行動に、プラーナの使用に、色々頭を悩ませるがいい!
    そして経験点を稼いで、GMにも経験点を沢山下さい(ぉ
    というわけで、自分的にちょっと実験的なセッションでしたが概ねうまくいってるようで安心しました。
    今後のセッションでもよろしくお願いします。


    追伸、フラグを立てて行くとあの三人組にまた会えるかも……?
  • [28] mixiユーザー

    2009年05月11日 22:24

    お疲れ様でした

    敵の目的、自身の機体の謎といよいよ明らかになり始めたのかな?と言う回でした
    いやー、古代神かよ。エラいもんが動力源で。そしてついにライバルっぽい存在も見えてきて
    やっぱシャバーズだよなぁ……どうしたもんだか(ぉ
    ゲンバー村長はなんと言うかこう、素敵。4つ足ドリルとかドリル特化な攻撃スタイルとか良くそんな発想をって感じに

    成長は鋼騎士3→4 HPMPそれぞれ+2 命中+1
    《すり足移動》《オーバーブレイク》各1に

    以上です


    追伸:ちょ、あの3人組にまたって、期待せざるを得ない事を
  • [29] mixiユーザー

    2009年05月12日 03:00

    皆さん、お疲れ様でした。

    いよいよ姿、は現せませんでしが名前が挙がった魔王様。
    しかも古代神絡みとあって緊張せざるをえません(ぉ
    舎人はすぐさま事件を解決し元の世界に帰りたいのでしょうが、
    どうにも一筋縄ではいきそーも無いですね。

    情報ルールシステムはサクサクっと快適そのものでした。
    登場判定はちょっとキツイかなーと思っていたものの、
    ダイス目に助けられたのが大きかったですw
    次回はより多くの情報を手にいれ、ついでに経験点もGETしてみせますよ!

    成長は異能者3→4
    HP/MP+2 行動+1 《オーバーブースト1》《ブリンクアヴォイド》
    となります。
    データミスの指摘&リファイン許可と大変ご迷惑をお掛けいたしました。
    お陰で生まれたEDにも着きあっていただきありがたい限り。
    GMに恩を返すべく新生舎人で暴れまわってみせます。

    ではでは、次回もよろしくお願いいたします。
  • [30] mixiユーザー

    2009年05月13日 23:13

    皆様お疲れ様でした

    古代神やら魔王やら、大物の名前がちらほら出てきはじめましたね。
    とりわけアースィムは自分の機体にヤバそうなものが眠っている模様で……
    フラグをいっぱい立てて是非深いところまで行きたいところですね。経験点にもなりますし(何

    しかしゲンバー村長は名前とか機体とか行動とかが素敵過ぎでしたw
    まさか四足ドリルとは…想像の範囲外でした。

    次回あたりからいよいよ進攻作戦の開始のようで、
    情報収集でフラグ回収もしたいところですが…ついに彼がやってくるんですよね、次回。
    楽しみなような不安なような…… 良い要素も悪い要素も今回で出てきましたからね。
    忘れられてそうなもう一人もどうしようか考えつつ、色々悩みたいと思います。

    以下成長
    リファインにより一部データ改変。
    鋼騎士+1Lv HPMP+2 行動値+1 《剣聖奥儀》+1《フェイタルトラップ》習得

    装備を増やさない限りどうにも火力は頭打ち…まぁそちらはアースィムに任せます。

    では、次回もよろしくお願いしますね
  • [31] mixiユーザー

    2009年05月14日 01:18

    お疲れ様でした。
    大物の名前がちらほら、でも態度は首尾一貫のマッドドクター、それがラヴィクオリティ
    それにしても強いなトラクター、さすがは大地を耕す耕運機ロボ
    というか強いというかやっかいでした状態異常。鬼か、いいえ虎です(何
    まぁそれはそれとしてそろそろ反撃の季節ですね。…はて、何か忘れてるような?(可哀想なアータシュ

    以下成長
    ヒーラー(2→3) HP32→34 MP27→29 行動+1
    光の護り(CL1)取得 代償軽減:治癒魔法(CL1)取得
    経験点10点消費:闘気修練(CL2) 経験点3点消費エリアレストア・ハイMPリチャージャー取得

    火力ってなぁに?おいしいもの?私はただのヒール砲台ですよ?

    では次回もよろしくお願いします。
  • [32] mixiユーザー

    2009年05月14日 21:09

    お疲れ様でした。
    大物が多数登場…は皆様言っているので置いといて(ぁ
    ゲンバー村長はとても素敵なドリルを持ってきてくれました。ああ、あーいうのとても良いです、とても。
    村長の一撃が怖かったですね、あれで一時瀕死になると思いましたが・・・まさか耐えれるとは思いました。
    というかあれで死ななかったので次からGMがどのような巨砲を持ち出してくるのか楽しみだったり怖かったりです。
    次回…さて、カメを探しに行くか、全力で(何

    成長報告
    ディフェンダー3に、HP+3MP+1行動+1、レンジドカバーを2へそしてセンチネル習得
    経験値4点使用してウイングブースター、シールドビット購入
    経験知5点使用してカーリィフェイク取得

    ウイングブースターゲェェェト!これで紅の翼習得と言ってみたい。よし、のこるはロケットパンチだ(ぁ
    防御力をさらにアップ、しかし魔防はそろそろ頭打ちかなー。
    では、また次回もよろしくお願いします。
  • [33] mixiユーザー

    2009年06月15日 23:17

    参加者の皆さんお疲れ様でした。
    今回の経験点は以下の通り


    ・セッションに最後まで参加した1点
    シナリオの目的を達成した
    ・二人を助けた 3点
    ・冥界樹への進入路を確保した 3点
    ・=Bonus!!= エクスマキナフラグ2 2点
    ・=Bonus!!= マキナパーツフラグ1 サブシナリオ発生
    ・=Bonus!!= 魔王フラグ1 2点
    ・=Bonus!!= 魔王フラグ2 2点
    ・良いロールプレイをした 全員1点
    ・セッションの進行を助けた 全員1点
    ・他のプレイヤーを助けた 全員1点
    ・場所の手配、提供を行った ぱんださんのみ1点
    合計 16点(ぱんださんのみ17点)

    GM経験点:(16×4+1)/3=27点


    ……フラグ立てすぎて経験点が通常の二倍くらいになっとるw
    ともあれフラグを立てた結果、次回はサブシナリオに突入です
    奴らが帰って来るぜ!
  • [34] mixiユーザー

    2009年06月16日 23:24

    皆様お疲れ様でした。
    旦那未満(未結婚の為)もやっと救出出来てほっと一息のシャナムです。
    今回は情報収集でフラグが大量にとれたのもありますが……
    何より戦闘が怖かったですね。 アースィムが一撃で沈んだ時は本当にもうダメかと……

    アータシュが何か凄い事になっていましたが、ひとまずキアが無事そうで何より。
    シナリオ中では回想やらエンディングやらで色々好き放題やらせて頂いて、他のPLとGMには感謝です。
    デレだと言われたけれど、どれくらいデレだったのかしら、なんて考えつつ終了報告に代えさせて頂きます。

    以下成長報告をば
    鋼騎士+1Lv HP:+2 MP:+2 行動:+1
    《ソニックスラスト》・《ファストダッシュ》習得 プラチナムドール・ムーバブルツイン取得(経験点27消費)

    大量に入った経験点と残っていた経験点をがっつり使って装備を強化です。
    移動力も3にあがってますます支援可能領域から飛び出しやすくなった予感……

    それでは、次回もよろしくお願いします
  • [35] mixiユーザー

    2009年06月18日 22:23

    お疲れ様でした

    まずは成長報告を
    GL5:鋼騎士4→5 《ラピスシンパサイズ》《デッドアングル1》 耐久力+2 魔法力+2 命中+1
    パイルアップユニット、斬艦剣、エネルギーバイパス、カッターフット、強化アクチュエーター、格闘用スパイク*2、ラピスブースター、カスタマイズ:行動(レッグ)固定化(27)

    細々とした物を買って一気に強化しました


    来るかなー来るよなーと冗談交じりで待ち構えていた対シャバーズ。実際来て見ると本気で頭が真っ白になりました。うぎぎ、PLは助かるのか不安、PCは諦め半分期待に応えないと半分という複雑な辺りですが。というかファラフまで呼びかけられってどんだけ密集してるのか。あれか、マキナソウル使いは惹かれあうのか

    ボス戦はアースィムの後ろの人としては狙い通り半分、予想の上を吹っ飛ばれた半分という感じでした
    菜にあの火力。ありえねー……とは言えダイス目と、ダイスが無くとも取り合えず2ラウンド目に葉行けそう、と読めるくらいには理想的な動きをしてくれたので割とどうにかなった感じですが

    さー、次はカメか。またカメか。テンション上げるぞー(ぉ

    以上、次回もよろしくお願いします

  • [36] mixiユーザー

    2009年06月19日 22:37

    皆さん、お疲れ様でした。

    シナリオ・戦闘ともに今までで一番キツいセッションでした――かぐらさんったらマジ鬼畜!
    情報収集の代償とはいえ、天秤が僅かでもGM側に傾いたら余裕で全滅という緊張感。
    皆さんの連携でどうにかクリアできましたが、次回からは引き際を考えねばなりませんねw
    その分エンディングのデレシーンも半端なく……ええっと、アータシュ君は生きろっ(ぉ

    成長は異能者を5に上げて《クロノルーラー》《ヴァイタルドライブ1→2》を取得。
    念願の自爆装置を手にいれたので、開幕吹雪を打てるように改造と相成りました。
    そして予告通りのクラスチェンジなのですが
    ――次はサブシナリオとの事なので《符術》狙いで陰陽師を挟んでみたり。
    残った成長点11はキープ。
    予定されている魔術師転職と箒取得の糧とさせていただきます。

    では、次回はカメは滅殺!の精神で挑みたく思います。
  • [37] mixiユーザー

    2009年06月20日 11:18

    お疲れ様でした。

    おとーさんの救出も終わり安心、おかーさんのデレが見えて安堵、そんな感じです。
    そしてまともに敵に攻撃できて少しほっくりしました。
    戦闘でカバーがあまりできなかったのは残念だったので位置取り精進せねば…。

    EDでは多少暴走してしまい申し訳なく、ええ、ふと幻聴が聞こえたのがいけないんです、きっと。

    成長は鋼騎士を2にあげて《不動の巨神》《シールド強化》
    経験点5点で《リアクティブアーマー》ゲットでさらに固く、耐えられるように、ですよ。



    次回はカメ!さあ、気合い入れて科学の道を精進しますよー
  • [38] mixiユーザー

    2009年06月20日 22:29

    お疲れ様でした。
    しもb    もといお友達がかえってきて喜色満面のラヴィです。  …結局そんな女ですよ、ええ
    しかしそろそろ敵の攻撃がきついですね。即死しない限りは、の看板は外しませんよ、意地でも。
    戦闘で出番バリバリは楽しくもアリおっかなくもアリ。 …危険中毒者の面目躍如ですね(ぇ

    成長はちょっと迷いましたがヒーラー一直線に。
    完全治癒が今回のですごーく欲しくw
    地味ーに光の護り2lvとスタンドアップ取得。

    次回はカメ。 さぁ、新たな知識を増やすチャンスだ、うふふふふ
  • [39] mixiユーザー

    2009年07月21日 00:15

    間に二週間休みを挟んでしまったサブシナリオこと五話終了です。
    皆様お疲れ様でした。
    経験点は以下の通り

    ・セッションに最後まで参加した1点
    シナリオの目的を達成した
    ・マキナパーツを手に入れた 4点
    ・=Bonus!!= 魔王フラグ3 2点
    ・良いロールプレイをした 全員1点
    ・セッションの進行を助けた 全員1点
    ・他のプレイヤーを助けた 全員1点
    ・場所の手配、提供を行った GMが1点
    合計 10点

    GM経験点 10×5÷3+1=17点


    本筋とは関係のないサブシナリオだったので、GMは好き勝手やってました(ぉ
    多発するカリスマブレイクとメタ発言はそろそろ自重した方がいいのだろうか、あと科学。
    次回は最終回……に、なるかな?
    ともあれ決戦ですので、全員これが最後の成長という覚悟で成長させてください。
  • [40] mixiユーザー

    2009年07月23日 00:52

    お疲れ様でした皆さま。

    今回の一番の教訓。

    『どんなに機動力が上がっても、支援範囲から出たらただの的』

    高レベルになって、もう殆ど敵の攻撃が避けられない領域に入り始めてきましたね……
    流石に回避型はこれ以上はかなり厳しい。
    初めは強くて後半微妙とか、いい感じに師匠系の成長率の悪さではありますが。

    今回はメタだったりギャグだったりカリスマブレイクだったりしましたが、
    個人的には世代交代を実感した回でもあったり。 未来の英雄たちに幸多からんことを。

    しかしラストで10出過ぎ…… インチキジャナイヨインチキジャナイヨ(略

    以下成長報告をば
    鋼騎士+1Lv HP:+2 MP:+2 行動:+1
    《ラピスシンパサイズ》・《オーバーブレイク》習得 レーザーブレード取得(経験点10消費)

    キャンペーンも終盤と言う事で、切り札二つを習得。 そしてレーザーブレード二刀流ゲット

    それでは、次回もよろしくお願いします
  • [41] mixiユーザー

    2009年07月23日 19:53

    お疲れ様でした。

    防御力を使って一気にトラップ地帯突破させてもらいましたが…Fにあやうく殺されかけるところでした。ええ。こわかったです。

    そして・・・カメ!カメ!ついにカメが仲間になるという怪事件がっ!(ぁ
    後一回合わないとだめなのかと少しドキドキしたのにっ!? というか人型になったら魅力が減るじゃないかカメっ!(ぇ
    そして素敵っ、海賊マッドゴーレムっ、水中適正ない当たりがっ!

    とまあものすごく楽しませてもらいました。

    それでは成長報告を
    鋼騎士+1Lv HP:+3 MP:+1 魔防:+1
    《フルシャットアウト》《フェイタルトラップ》修得
    経験点1点使ってまずカメッサ博士一家のコネを、
    10点使ってリアクティブアーマー、闘気の才を習得しておきます。

    装甲を増やして根本的に強化しようと思いましたが。やりたいネタも少し思いついたのであえてこの方向で

    では、次回もよろしくお願いします

  • [42] mixiユーザー

    2009年07月25日 23:32

    皆さん、お疲れ様でした。

    科学回という事でノウン君が輝いてましたね。
    ミドルの演出や踏み潰しはもちろん、クライマックスの識別クリティカルが神がかって。
    あれか、科学の申し子って事か(違
    亀はこー……破魔弓の改造はありがたい限りでしたけれど、仲間になってからのほうが厄介そうよね?

    以下、成長報告を。
    陰陽師を1に上げて《符術2》を取得。その後、魔術師にクラスチェンジ!
    また、汎用特殊能力から《愛用の箒》《インテリジェンスアイテム》を取得。
    箒のオプションにスタビライザーを購入しました。

    では。本当のクライマックス?を楽しみにしております。
  • [43] mixiユーザー

    2009年07月25日 23:54

    お疲れ様でした

    常識人担当と言うことでツッコんだツッコんだ。守護者や塔のぶっ壊れっぷりはカリスマだけじゃなく信仰心もブレイクする勢いだったんですがっw
    そしてトラップ踏み抜く鋼鉄の城に一発でリドルを解いたせんせーに。言わずもながのカメさんたち。皆の活躍を楽しみつつ……カメを身内にはいいのか本当に.しかも美形だし(ぉ

    成長は
    アタッカー+1 ≪捨て身の一撃≫≪スピードスター≫及び≪闘気の才≫を+2します

    次回、楽しみにしています
  • [44] mixiユーザー

    2009年07月26日 00:08

    書き込み遅れて申し訳ない。今更ですがお疲れ様でした
    亀!亀!亀!  いや言ってみたかっただけですが。
    扉はほぼ思いつきだったんですが一発で当たるとはなぁ。 …ごめんねw
    あとひ人型じゃ可愛くな(ゲフ

    成長はヒーラーを5レベルに。
    完全治癒とメンタルリカバー取得。
    闘気の才取得

    イロイロとMP30ぐらいなら回復できるようになったかしら。相変わらず回復以外何も出来んけども。
    では次回もよろしくお願いします。
mixiユーザー
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