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開催終了「死肉喰らいの三頭蛇」

詳細

2007年06月02日 16:41 更新

■開始時間:21:00ぼちぼち集合 プレイ時間:21:30〜02:30(予定)
■セッション場所:IRC #宵闇D #宵闇D裏 
■GL:3〜5. 最低GLから+2まで
■参加人数:〜4人 超過の際はこちらで選別いたします
■制限&推奨クラス:なし
■制限&推奨ワークス:なし
■今回予告

「一般人が殺された。加害者はナイトウィザード」
この情報はウィザードたちの間にひっそりと広まった

奇異な仕事を引き受ける
依頼主はイノセント
彼女は言う
「殺してください、奴ら・・・ナイトウィザードを」

コメント(24)

  • [4] mixiユーザー

    2007年06月02日 17:11

    んー久々ですが、参加してみようかと。
    キャラは、mixiにまだあげてないので、
    とりあえずもう少しお待ちください。
  • [6] mixiユーザー

    2007年06月02日 19:47

    久々なので、やりやすい地味なキャラにて。
    いや、元々派手なキャラは苦手ですが(笑)

    こちらの2キャラで希望。
    http://mixi.jp/view_bbs.pl?id=19131851&comm_id=1830624

    ジョン・ドゥ 20代中盤 男 裏稼業
    九条智也   16歳   男 学生

    あと、すっかり忘れていたんですが
    夕食の時間がもしかしたら21:40分ぐらいまでかかるかもしれません。
    現在実家暮らしなもので、その辺融通利かせられないんですよ。
    なので、都合悪ければ切ってください。
    よろしくお願いします。
  • [7] mixiユーザー

    2007年06月02日 20:55

    お三方ごあんなーい

    鳴瀬さんは千鶴、東条さんはミシェル
    ラゼルさんは九条でもジョン・ドゥでもお好きなほうを

    お後一名様募集です
  • [8] mixiユーザー

    2007年06月02日 21:01

    参加希望します。


    前衛
     リズ:大打撃攻撃型(龍使い)
    セシル:回避型高起動(魔術師/人造人間)

    後衛
     ちかぼー:防御型回復型(魔術師/使徒/陰陽師)
       知琉:バランス型(魔術師/陰陽師)

    中衛
     瑞穂:防御攻撃バランス(勇者/転生者)
     香澄:完全防御援護型(勇者)
    コウ&シン:バランス型。むしろネタ。(GL3/人狼/夢使い)

    コウ&シン以外レベルダウン必須。
    参加数多いので弾きたければ一番にどうぞ〜。
  • [9] mixiユーザー

    2007年06月02日 21:08

    参加希望します。

    凪宮 小春(なぎみや こはる)GL4:陰陽師CL2/夢使いCL2
    薙原 空(なぎはら そら)GL4:強化人間CL3/魔剣使いCL1
    白羽 才人(しらは さいと)GL4:魔術師CL4

    以上の3人で。
    よろしくお願いします(ぺこ
  • [10] mixiユーザー

    2007年06月02日 21:13

    では締め切ります

    セージさんは小春か才人でどうぞ

    後皆さん今度から出来たらURLもよろしくお願いします。
  • [14] mixiユーザー

    2007年06月02日 21:33

    使用PCはジョン・ドゥにて

    http://mixi.jp/view_diary.pl?id=453099963&owner_id=1634221
  • [15] mixiユーザー

    2007年06月02日 22:13

    白羽 才人のURLです(遅
    http://mixi.jp/view_diary.pl?id=453210368&owner_id=6119551
  • [16] mixiユーザー

    2007年06月03日 04:37

    お疲れ様でした

    GL+1
    報酬50万v

    今回の終わり方も一つの選択

    「死肉喰らいの三頭蛇」とタイトルに銘打ちましたが
    最後に死肉を啄ばんだのは三兄弟ではなかったようです

    PCはヒーローです

    けれどこれは「御伽噺」ではなく現実に起こりうる「事故」なのです。

    PC,PL両者に想いを残すセッションだったと思います。
    せめてその糧が皆を育んでくれるようにと、GMは祈ります。
  • [17] mixiユーザー

    2007年06月03日 04:55

    まずはありがとうございました。

    色々と思うことはあって、うまく言葉に出来ませんが……一言
    「今回の事は忘れません。 胸に刻み、繰り返しません。」
    人の記憶は風化するものだけど、例え形を失っても思いは残ると信じます。
    心の奥底に、これからの自分を作る土台として。
    彼女の言葉は忘れません。

    皆さんお疲れ様でした。
    そして、ありがとうございました。

    いつか再び近くて遠いもう一つの地球でお会いしましょう。
    そのときにそこで笑いあえたら幸いです。

    成長等は後日
  • [18] mixiユーザー

    2007年06月03日 10:34

    おつかれさまでした。
    やっぱり久々にやると、色々(システム等)忘れてるもんですね(笑)

    シナリオ中の敵描写についてですが、私はあのぐらいでもかまわないと思います。
    エンターテイメントにエロスとバイオレンスはつきものですし、
    同じ「PCの不快感を煽る暴力・性的表現」でも、その真の意図が
    「PLのモチベーションを高める」ものと、
    「〜〜下げる」ためのものとで分かれますしね。
    (後者は要するに、延々と不快な表現を続け、
     ただ不快感を与えるためだけにPCの介入すら無視するパターン)
    まぁ、多少くどすぎた感はあるけど(笑)

    EDについても、私にとっては「とても清々しい」終わり方でした。
    私がGMした場合も、まぁ同じ結末にするでしょうから。
    ただああいうEDをやると、PLによっては
    「なんで俺の善意をNPCは素直に受け取らないんだ、
     PLが不快感を感じるようなマスタリングなんておかしい!」
    と言ってくる人も相当数いますからね……。
    例えそれが首尾一貫したそのNPCなりの行動方針に沿っていて、
    且つ自然にそうなるであろう展開であったとしても、
    結果としてPLにとって「都合のいい」言動を取らなかった場合は
    不快感を感じ、それを以って「楽しめないのはゲームじゃない」
    「PLに不快感を与える、悪意的なGMだ」
    という風に感じるPLさんは、過去の経験上、結構いらっしゃいました。
    なので、PLの好みによっては批判されかねないでしょうね。
    その辺は、事前に断り文句を募集記事に一行ぐらい入れておくと、
    いつかそういう人と出会った際も、事故は避けられるかもしれません。
    いや、断り文句見てもそう言ってくる人は、ふっつーに大勢いますけどね(笑)

    もし時間さえあれば、個別EDとして、
    「美奈から50万円で、『自分を救ったPCに復讐する依頼』を受ける」
    シーンがやりたかったですが、まぁ時間も時間でしたしね。

    情報収集システムは、細かい基準
    (各方法の費用対効果の妥当性)について言う事は思いつかないですが、
    イベントシーンをもう少しコンパクトにまとめる必要があるかもしれません。
    今回はポイント収集の結果として、
    イベントシーンは二つぐらいで終わりましたが、
    当初説明どおり10Pずつ挟んでいたら、かなりの時間を消費していたと思います。

    イベントシーンを絞り、それに応じて判定回数も減らすと、
    時間内に収まりやすくなるのではないでしょうか。

    とりあえず、感想についてはこんな所で。
    中々参加できない状態が続いていますが、
    機会あればまたご一緒してください。

    ※成長
    レベルを下げて参加したPCについては、
    下げたレベルから二元管理するんでしたっけ?
    それとも一元管理で、元の(下げる前の)レベルに1レベル足す形でしたっけ?
    考えてみるとレベル下げて参加したのは今回が初めてなので、
    よくわからなくなりました。
    教えていただけるとありがたいです。
  • [19] mixiユーザー

    2007年06月03日 16:35

    ☆金銭推移
     118900 所持金
    +500000 報酬:「死肉喰らいの三頭蛇」
    −−−−−−−−−−−−−−−−
    +618900

    ☆成長推移
    GL4→5 魔術師4→5  知覚 ノー・リーズン 32/71 P51/9

    追記
    繰り返さないといいましたが、だったらどうするのか。
    まだ答えは出ていません。
    これから迷い続けると思います。 PCもPLも。

    ミドルの情報収集のシステムは非常に面白かったと思います。
    ただ、Dの1と6は出目にもよりますが爆発的に変動しますので、
    1d6×1d6÷2(端数切り上げ)位にして、最大変動を抑えた方が良いのではないかな、と。

    それでは改めまして、セッションありがとうございました。
    今回のセッションを糧に成長してゆきたいと思います。
  • [20] mixiユーザー

    2007年06月03日 17:19

    >ラゼルさん
    レベルを下げて参加した場合は元のレベルを1上昇させてください

    イベントシーンはこの際情報をコピペ張りするだけでもいいかもしれません。

    >セージさん
    情報収集システムの数値は根本的に見直すことにします
    ただ、「かけてわる」のは煩雑に思われる
    (というか、GMも確立計算が面倒くさい)ため
    最大値最低値から消費Pを見直そうかと思います。
  • [23] mixiユーザー

    2007年06月03日 22:00

    成長

    強化人間1 敏捷度+1、HP+10、MP+4、内包値+8、解放値+2
    《幻想舞踏》《死点撃ち》取得
    HPMP[103/41]、P[72/18]
    所持金815,200

    以上です。
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