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開催終了ゲームのクロスメディア展開 成功の理由・失敗の傾向

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2010年04月22日 02:48 更新

大切なことは全てゲームから学んだの皆さまへ

様々なコンテンツの中で、実は日本以外への輸出で一番成功しているのはゲームです。アニメや漫画をはるかに超えて、5000億の輸出産業ともいえます。今やゲームから世界戦略まで学べるのです。

ゲームのクロスメディア展開 成功の理由・失敗の傾向

ゲームビジネスは、激しく急速な変化にさらされ続けています。現在のゲームビジネスはTVや雑誌などのクロスメディア対応や、世界展開無しには成立が難しくなっています。「ポケモン」「イナズマイレブン」「鋼の錬金術師」などのケーススタディも合わせて、学びつつ、これからのゲームビジネスの課題・将来性から、小規模資本、起業の可能性までをワークショップ形式を取り入れながら、探っていきます。

橘 寛基 氏 (ゲームジャーナリスト) biglobeにて橘寛基のゲーマスタ連載中。
http://game.biglobe.ne.jp/colweb/gamersta/

東京コンテンツプロデューラーズ・ラボにて詳しくは・・

http://www.tcpl.jp/openschool/index.html

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  • 2011年04月25日 (月) 13時30分〜
  • 東京都 高田馬場
  • 2010年04月25日 (日) 締切
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参加者
1人