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開催終了サイコガンダムゲーム会(第8回)

詳細

2009年10月14日 20:05 更新

サイコガンダムゲーム会第8回目開催予定です

日時:11月7日(土) 13:00集合
集合:都営大江戸線「勝どき駅」下車 A3番出口
会場:中央区ほっとプラザはるみ 集会施設3号室
http://www.chuo-hot.com/youshitu.html

ゲーム内容は希望があれば挙げていって下さい
なければグリプス戦役か一年戦争という感じでいいでしょうか

コメント(7)

  • [1] mixiユーザー

    2009年10月19日 19:55

    今のところ、私は予定の変更ありません。
    参加希望でお願いします。

    日程調査の方で書きましたが、エルガイムを追加で
    ルールは私も知らないので、和泉さんに教えていただきながらですが…
  • [2] mixiユーザー

    2009年10月19日 22:13

    > まさちゃさん

     参加ありがとうございます。
     エルガイムもチット準備しておきますね

     ルールは和泉さんに教えてもらいましょう!
  • [3] mixiユーザー

    2009年11月05日 20:57

    そろそろ開催日ですが、和泉さんの反応がないのが心配です。

    用事等入ってしまったのであれば、教えていただけるとよいのですが…
  • [4] mixiユーザー

    2009年11月05日 23:16

    そうですね、さすがに2人というのもあれですし。

    金曜(明日11/6)の22:00までに3人目が決まらなければキャンセルにしますか。
  • [5] mixiユーザー

    2009年11月06日 00:12

    あ、すいません大丈夫です!!
    参加ばっちりします!

    調子悪くてコミュが見えていませんでした…
    エネルギー制機体で遊ぶのも良さそうですね−。

    データシートはA4に印刷したのがありますので、
    それをもっていきますです。

    あとは、ユニコーンなぞの試作機も持って行ければ持って行くかもデス。
  • [6] mixiユーザー

    2009年11月08日 00:51

    今日はありがとうございました。

    エルガイムとグリプス、両方とも楽しかったです。
    なんかエルガイムをテストプレイ以外でちゃんとゲームとして遊んだのは久しぶりです。
    まだまだ調整する余地がありそうなので、遊びがてらバランス取りが出来ると良いなぁとか思ってたりします。

    グリプスは80ポイント、新人NT付きというだいぶインフレなバランスで怪獣MSが戦場を駆けめぐってたのが楽しかったです。
    こういう頭悪そうなプレイも良いですね!

    システムでも、色々詰めたいところは出てきていますので、その辺のテストプレイもしてみたいところです。
    時間があったら、またよろしくお願いいたします。

    ■ルールで詰め切れていないところ
    ・複数ユニットが居るヘクスに対して進入した場合の格闘処理
      →ヘクス内で一番弱い機体をねらってしまえば、他のユニットから攻撃食らわないっていうのはおかしくない?
    ・ミサイル一斉射撃の処理
      →全部のミサイルを含めて合計威力で計算?それとも武装単位で威力計算?
    ・HML処理
      →これは前にもかいたので省略
    ・命令の中継
      →どうもIHIルールにする際に削ってしまったようなのですが(昔過ぎてよく覚えていない)、使っている人がいるようなので 復活させた方が良いのかも?
    ・必要操縦値の修正
      →あまりに操縦値0で動かせる機体が少なすぎるかも
    ・13距離以遠の命中修正、威力の計算方法について
      →G弾、M弾って今のルールだと命中値下がらないっぽい。
    ・混乱になった時、ターン内でどのような行動を行えるのか?また、混乱にちょっとなりやすすぎないか?
    ・指揮外、混乱のルールをチャートに記載した方が良いかも。


    ■エルガイムの機体ごとの細かい確認
    ・エルガイムのフロッサー効率はもうちょっと下げた方が良いかもね。
    ・バッシュ(バインダー装備)の所持武装ってどうなるんだっけ。パワーランチャーやロングスピアは非装備?それとも記載欄が足りないからかいていないだけ?
    ・ギラッピーのレーザーは右射界なのは誤植?


    他に何かあったっけな。
  • [7] mixiユーザー

    2009年11月09日 19:21

    ルールの問題点追記です。

    ・移動セグメントで歩行をしつつ射線の向こうに行く場合、機会の的となるか?
     →的になる。なぜなら、「歩行」を宣言することによりその時点でそのヘクスで何らか行動を起こしているから。変形をするのと同様である。
     →的にならない。なぜなら、機会射撃は移動した先での攻撃をする命令であるから。同一ヘクスにも関わらず機会の的となる変形が特殊である。

    個人的には後者のルールで遊んでいました。
    歩行で回避値が下がるけど、移動方向を無視して自由に移動できる有効な回避手段として使っていました。

    ・歩行後の回転についてルール上記載していない。個人的には、歩行した後は移動力消費無しで方向転換をしてかまわないと思う。
mixiユーザー
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  • 2009年11月07日 (土) 集合13:00
  • 東京都 中央区ほっとプラザはるみ
  • 2009年11月05日 (木) 締切
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2人