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開催終了海洋キャンペ第一回セッション

詳細

2007年12月04日 21:43 更新

第一回セッションですよー。

今回は船を手に入れるための丘セッションです。海賊団が結成されるまでのはなしということで。

舞台
ドラコ島と呼ばれる、コボルドの治める島。もともとコボルドしかいなかった島なのですが、海賊ギルドが入ってきて、貿易港の開かれた島になった。



ドラコの港町
港町は世界共通で、種族の坩堝です。サイズばかりでなく、手足の本数もばらばらなので、基準の設けようが無い。そのせいで寝具、食器、椅子のない酒場など多くあり、持参するのがベターです。食い物に関してはセーヴを強いられるような代物さえあります。

酒場
ドラコ島で代表的な酒場といえば『月を見た海亀』亭。椅子、テーブルがある珍しい酒場。宿泊施設が二階にありますが、寝具はなく、その上、朝から晩からうるさくて寝れたもんじゃありません。そのせいかいつも空いています。



海賊ギルド
ドラコ島では海賊ギルドが島全体の行政、治安を司っています。
港町の城壁と一体になったつくりで、港町から街道へ出るための門を管理し、関所の役割を担っています。
ドラコ島では、船の売り買いはすべて海賊ギルドが仕切っています。船を買うなら海賊ギルドへ!

コメント(124)

  • [85] mixiユーザー

    2007年12月27日 18:11

    えーと、まあ・・・そうなるといえばそうなのか?
    おそらくドレッドは旅カラスなキャラなので(父親から逃げるように移動しています。)ともに移動していた師匠の亡骸を葬りに来たって感じですかね?
    幼い時に彼を拾いローグの技術や戦闘の仕方を教えた人(アニキと呼んでいた)の故郷塔設定にしようかと思います。
    ちなみにこのしゃべり方はアニキ語です。

    地図の知識の出所は考え中です。独学にしては深すぎますよね・・・・
  • [86] mixiユーザー

    2007年12月27日 21:56

    まあ、自発的な目的だけに絞らなくても大丈夫ですよということです。要は適当な理由でも大丈夫ということかな。

    アニキの種族はなんでしょか?

  • [87] mixiユーザー

    2007年12月28日 08:01

    アニキ・・・種族まで考えてなかったなあ。普通に人間だとおもうけど、黒ケンクのバード、ローグにしようかな?(イェーィといってそうな感じでしょう)
    地図やら知識は母親から教わったって言うのでも良いな。
    娼婦してても博識だったとか・・・おやじの残した宝の地図を見て独学でそれを学んで息子に教えたとか・・・ドラマだな

    ケンクアニキの死にざまは素敵かも(俺のイメージでは黒ケンクのバードローグだけどグレンラガンのアニキをイメージしたいww)
  • [88] mixiユーザー

    2007年12月28日 11:22

    ケンクですね了解しました!w
  • [89] mixiユーザー

    2007年12月28日 12:42

    死んでるからねw
    黒ケンク!

    横に並ぶと怒りますw
    黄色いサングラスをかけてて
    自分を「黒い旋風」といいます
    バードローグですけど、海賊じゃありません。
    どちらかというと船の作業は船に乗っても修業と称してドレッドがやってたかな?w
  • [90] mixiユーザー

    2007年12月28日 13:09

    サングラスはないです
  • [92] mixiユーザー

    2007年12月28日 23:09

    ていうより、ほうむはわかると思うけど千葉ロッテマリンズのマスコットキャラ、「クール」のイメージだが・・・・・ラガンのアニキもいいなw

    自分のことを信じるな
    俺の言葉を信じろ!
    俺の言葉を信じている自分のことを信じろ!!


    名言ですw
  • [94] mixiユーザー

    2007年12月29日 00:31

    ケンクのアニキは見たくねぇが本音(笑)
    というかいつの間にケンクになったんだ(笑)
  • [95] mixiユーザー

    2007年12月29日 07:48

    つい、この間からw
  • [96] mixiユーザー

    2007年12月29日 14:31

    師匠は無宗教でオケーですか? ちなみにこの世界では無宗教でもあの世にいけないわけではないです
  • [98] mixiユーザー

    2007年12月30日 07:45

    ケンクの神様?バードの神様?
  • [99] mixiユーザー

    2008年01月03日 14:46

    バードの神様ですかね
  • [100] mixiユーザー

    2008年01月03日 21:28

    参加不可だぁぁぁぁぁ

    まぁ20日の方優先ですわ
  • [101] mixiユーザー

    2008年01月03日 22:07

    自分も20優先ですわ
  • [102] mixiユーザー

    2008年01月04日 08:31

    え?ぎゃぐ??
  • [103] mixiユーザー

    2008年01月04日 08:50

    ギャグです
  • [104] mixiユーザー

    2008年01月07日 07:49

    なんだw
    ギャグかよ(ギャグって死語だよな)

    海洋キャンペーン用に俺も船のシート買おうかな?
    あれはすばらしいと思う。
    っていうか、NPCは色々でるよね?船だもんね
    楽しみだな
  • [105] mixiユーザー

    2008年01月08日 21:03

    NPCは出しますね。楽しみです
  • [106] mixiユーザー

    2008年01月09日 22:50

    これまたシステム的なことなんだが・・・・船にはうん十、うん百っていうNPCがいる
    今日も船の模型を見ていたんだが大砲の数だけで40もんはあった。それをおそらく最低3人で扱うと考えても120人。これは大砲だけであとはマストうごかしたり開いたりするのにも人はいる。
    指揮系統と士気の判定も考えないとならんねえ
    どこまで判定にたよるか?
    船員の構成とか食費とか積荷とか・・・・・・

    これって街一つ作るのとある意味変わらないよな
    村長=船長
    自警団長=砲台長
    呪い師=船医
    いきつけの酒場の主人=コック
    などなど・・・・それをどうやって伝令するか伝令役=副長という図式にいたるわけだな

    えーと、でNPC何人だ?w
  • [107] mixiユーザー

    2008年01月10日 00:33

    大砲って言うか火薬はないですね。
    船中での割り当てはPC間でやってください。

    NPCはマスト動かしたり、設備の整備、修理等を行う予定です。ただしそれらはすべてNPC判定によるものです。心配なときはPCがチェックしたほうがいいでしょう。
  • [108] mixiユーザー

    2008年01月10日 17:17

    いや、大砲なくてもバリスタがあるだろ?(大砲みたいに沢山詰めるかどうかは知らないけど)
    まあ、メインスキルに合わせて何となく割当は決まると思う、あとは伝達方法とかだよな
    それと士気チェック(上官の命令を聞いてやる気になるかどうか?)だねえ。
    船のエンカンブランスも問題になるのかな?あとは帆かけ船なら天候チェックと風向きのチェックも必要になる。
    さて、まずはこれをどう言う手順で処理するかだな。
    ちなみに小さい船だと同なんだろう?

    おしえてチョモ先生(笑)
  • [109] mixiユーザー

    2008年01月10日 19:35

    チョモ先生から教えをいただく前に思った事・・・・

    小舟に帆を立ててバリスタを乗せて、櫂をつけて舵をきるくらいのサイズの船
    (4人から6人くらいの1PTで操るレベルの船)ってないのかな?舵きり&支持だしの係(船長?)とバリスタと碇の上げ下げ(砲台長)、燥帆役A,B
    (マスト長)、漕ぎ役A,B(2名、大きな船だと左と右に漕櫂長が必要)、こんなもんかな?

    そういやー実際船ってどういう役周りで動くんだ?
    それともこの手のって特に決める必要なく船長と船員だけで処理するのかな?
    ・・・・・・・実際は色々あるんだろうけど、逆にいらない気もしてきた(笑)
  • [110] mixiユーザー

    2008年01月15日 00:41

    テストプレイをしていくうちにどの役が必要でどの役が不必要か見えてくると思います。最初に立てる仮説としては、↑くらいが最低限と思ってます。
    でも碇の上げ下げは船長がやるべきだと思うね。出入港の指示は船長が直接出さなきゃいけないくらい重要な仕事だね。儀式的なものだと思うね。
    まあ緊急時には、まったく別の命令系統が必要なのでしょうが。普段は船長の威厳を示し、緊急時には極力合理的な形をとる、みたいなのがあるんでしょう海賊にはたぶん。
    まあ、必要最低限のNPC(20人+n)は用意するつもりですので、命令系統に関してはPC間で決めるとゲームとして楽しいんじゃないすかね。命令伝達を阻害するのは(例として数え上げてもきりがないので、まとめて)五感からの情報享受の不完全となるような状況であるといえるでしょう。それをよく念頭において考えるといいんじゃないですかね

    NPCはシナリオ報酬のうちに入ります。ですから人数は具体的には未定です。
  • [111] mixiユーザー

    2008年01月15日 01:00

    PCのみなさんはどんな役割が自らにとって適任と考えますかい?
  • [112] mixiユーザー

    2008年01月15日 16:37

    え?帆の上げ下げってキャプテンの仕事なの?(笑)
    おいらのイメージだと船長は舵をとる方だと思うんだがww
  • [113] mixiユーザー

    2008年01月15日 23:48

    碇のあげさげね。舵を取るのも船長の役目っぽいですね
  • [114] mixiユーザー

    2008年01月16日 01:17

    碇かwって碇って^^;
    小さい船じゃなくて?漁師船だと確かに全部船長がやってるけど。
    ふつう、「碇をあげろー」と船長が言ってソレに対して「おー!」って言うてると思うよ^^;
    おそらく巻き上げ機で一気に巻き上げると思うし
    一人じゃ碇は大型船だとあがらないとおもう
  • [115] mixiユーザー

    2008年01月16日 03:12

    無論、直接引き上げるという意味ではありません。碇を下ろしたり上げたりって作業は、いちいち船長が「碇を上げろー」とか掛け声を上げておこなうもんだということです。舵を取るということに関してもそうで、自分で手を使ってやるよりは、「面舵一杯!」の掛け声で指示を送るほうが自然だと考えます。
    以下の二つには、船長が直接掛け声をあげて指示を送るという部分に共通点があります。船の乗組員たちの運命を直接左右する事柄なので、リーダーである船長が直接声をかけるというやり取りで決定される必要があるからではないでしょうか。

    掛け声を上げて指示するくらい重要なこと=船長のやること

    ってな認識です
  • [116] mixiユーザー

    2008年01月16日 08:22

    なるほど・・・納得
    まあ、大きな船になればなるほど副船長の作業比率があがります。自己判断が増えてきますからね。
    それ以外に至っては船長は指示を出しますよね
    問題は指示にどのくらいの人が対応するか。やる気をもって行動する人がいるかとい言うこと・・・・これが問題です
    バリスタを撃つ指示を出す人とバリスタを撃つ人のロールが違うのと同じです
    船長の指示だしはロールプレイです。んが撃つ方はダイスロールです。これを誰がどう判定するか?が問題=役周りは判定する人って事になります

    船を操っているという臨場感を味わうためにもこの辺の判断は必要で、さらに碇の上げ下げまで指示化するのか。それともこれは「とめる」「東へ動かす」の言葉でで処理してしまうのか?の度合いを決める感じです
    さらには船に乗る間、各PCが何をどうするか=船員なのか客なのかが違ってくると思います
  • [117] mixiユーザー

    2008年01月25日 13:00

    方角ダイスを買いましたw
    現在風はどっち向き?とかをロールしますww
  • [118] mixiユーザー

    2008年01月25日 17:06

    バイト入っちゃいました…(泣)


    不参加で…
  • [119] mixiユーザー

    2008年01月25日 18:07

    お仕事がんばリスト禅さん
  • [120] mixiユーザー

    2008年01月27日 23:52

    おつかれさまです
    まあ、いろいろ議題は残りましたがまず出だしは上々でしょう。とりあえずキャラクター全体が世界観をもっと理解したいですね。
    島の広さや背景など、島に訪れたばかりのキャラクターなので、しらなくて当然という部分は多いと思います
    まずはマスター側もできるだけ地形面にかんする情報や地域面にかんする情報は出さねばなりません。
    山には今回ケンクとコボルトが住んでおり海へと繋がる洞窟があり、それは人知れず山につながっており、その山は鉱山だというところまでは理解できました。
    今回は街にかんしての情報はほとんどなかったのでそれにかんする情報。さらには山にはどんなモンスターが生息しているかなどはもっと詳しくまとめておいて良いと思います。
    さらには今回のコボルト・・・・今後船の船員となりますのでセイラーなのか?パイレーツなのかも決めておきたいです。
    ちなみにこれにかんしては、一人に対して4人づつ教え子兼部下がいます。役回りごとにスキルや成長も考えておきたいです。

    基本ジョブは
    パイレーツ、セイラー

    上級クラスは
    セイラー・シーアージ、バイキング、グレートパイレーツ、開拓者、キャプテン

    海洋ルール
    天候(風向き)、船上作業、士気チェック、海の上でのトラブル、船上道具


    その他、これは?!というものがあればあげてください
  • [121] mixiユーザー

    2008年01月29日 16:56

    2回目はスレたてないの?
  • [122] mixiユーザー

    2008年02月01日 22:50

    結局レベルと経験点はどうなったんだろう?
    次は人数少ないのでマジでレベルは上げときたい。

    ちなみにコボルトの能力も、ちゃんとキャラクターシート化したいな(基本は一律同じでも良いのでww)
  • [124] mixiユーザー

    2008年02月04日 22:40

    おーい2回目どうした?
    10日で良いのか?!
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